>>278
真の問題は、青年時代前半はNPC扱いで作戦・コマンド入力を受け付けず、【最大レベル】も10までに制限されているという点である。
経験値も9094が上限となっており、「前半のうちに経験値だけ稼いでおいて、制限が解除された後半に爆発的にレベルが上がる」といったことはできないようになっている。
行動パターンはランダム行動(偏向型)。
やたらと防御を多用する思考だが、実はこの防御は全くダメージを軽減しない【無駄行動】となっているので注意。
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【フローラ】