アーケードゲームには、正式商品化、ゲーセンでの本格稼働を開始する前にロケテストを経ての調節期間てが有るけど、調節に時間を掛け過ぎて、結局商品化出来ずに終わるのと、明らかに調節不足で、難易度はメチャクチャしかもバグだらくで世に送り出されるのどっちが問題なんだろ。