くたぴっぴとかいうプラチナスターズ発売後全くでて来なくなった人
1 : Pくん   2017/07/19 12:15:00 ID:kB6NMz8ESg
今何してんだろ?
2 : バカP   2017/07/19 12:31:33 ID:tkPLO90mzw
サインは集まったんですかねぇ…
3 : ぷろでゅーしゃー   2017/07/19 12:33:33 ID:p9jzEWGLVc
あの人PS生みの親の久夛良木とは関係あるのかな
4 : 我が友   2017/07/19 13:29:50 ID:Hej9owLATM
プラチナスターズはもういい
せっかく作ったグラなんだから流用でいいからちゃんとプロデュースできる新作を望む
5 : 彦デューサー   2017/07/19 13:50:05 ID:84oTqH.AaM
>>3
久夛良木健の息子じゃないの?
6 : プロちゃん   2017/07/19 14:10:02 ID:VsCjFny60E
その辺のソース見つからなかったから何とも

やらかしはディレ1も結構やったし、次で改善してくれれば
7 : おやぶん   2017/07/19 16:26:49 ID:mb.8MDKAdw
ぶっちゃけグラは良いっていう唯一の救いもミリシタのおかげで完全に消えたよね
特に真とかプラスタが手抜いてたのが一目でわかるくらい違う
8 : おやぶん   2017/07/19 16:57:54 ID:QGDaaF4cdM
ミリシタのモデルがプラチナスターズのモデルより良いとは思わん
9 : ぷろでゅーしゃー   2017/07/19 17:45:20 ID:qoSZsqxViM
プラチナスターズはそこそこ画力の人が3日かけて描いた絵
ミリシタは画力高い人が半日でさらっと描いた絵って感じ
少なくとも真や貴音ややよいはミリシタの方が億倍かわいい
10 : そなた   2017/07/19 17:57:47 ID:XpEMMdDbJU
確かに期待ほど面白くなかったが
完全な黒歴史扱いは気にいらないな。
新曲も新ダンスもよかったし、Sランクにするまで結構やりこんだ。

プロデュースゲームとして、こうしてほしかったなーていうのはもちろんたくさんあったけど、
自分の中では大事なアイマスのゲームの中の一つだよ。
11 : プロデューサー殿   2017/07/19 18:09:07 ID:QU51kKZ8Lc
>>9
しっくり来る表現
いくら画質が綺麗でもそもそものキャラの描き方がなってないと意味ないよなぁ

>>10
確かに新曲はどれも良かった
ライブ革命とアマテラスは今でも聴きたくなる
12 : あなた様   2017/07/19 19:19:20 ID:dOY.N42NRU
プラスタのやよいと真は今見るとモデル作るスタッフがキャラ知らなかったんじゃないかという疑念が…
CSで次回作出るならどっちかと言うとミリシタを土台にしてほしいかな
やよいは小柄でかわいらしい、真は肌の白さに頬のピンクが映えてめっちゃ健康的
13 : Pくん   2017/07/19 19:45:38 ID:GMoLQwk3h.
作業ゲー過ぎて、同時期に買ったエロバレーと共にくたびれた(´・ω・`)

流石に据え置きのPSとスマホのミリシタではグラのレベルが違い過ぎる
楽曲もミリシタは一部を除くとキャラ変えても歌声が変わらんし
14 : Pチャン   2017/07/19 19:52:37 ID:GMoLQwk3h.
とうか、PSの一部の素材をミリシタにも使い回してる様な
音ゲー部分の効果音とかPSで聞いた様な
15 : Pしゃん   2017/07/19 19:57:36 ID:J6.Q5tighs
そらそうよ
バンナム謹製だもの
16 : 兄ちゃん   2017/07/19 21:15:02 ID:k36eVmrVAw
玲音ちゃんくらいの出番でいいから
ライバルキャラ欲しかったかなーって
17 : ごしゅPさま   2017/07/19 22:21:46 ID:9UkFB8Faec
ミリシタも今のところ初期曲が15曲と少なめ・初イベで報酬カードなしと若干危なげな感じがするけどね。同じ道を辿らないよう何とか踏ん張ってほしいところ
グラに関しては申し分ない。真が本当にかわいくて感謝
18 : ハニー   2017/07/19 23:07:02 ID:ckVAOnbmpY
DLCの衣装がランクCとかいう性能でライブで使いものにならないのがほんとわけわかんなかった
19 : 兄ちゃん   2017/07/20 03:05:23 ID:WiZMFCG3a.
なんていうか、PSってゲーム設計自体はなんかソシャゲっぽいというか
えらくソシャゲの要素を取り込んでる印象があった
飴なり衣装合成なりもそうなんだが、一番それが表れてるのはイベント制だと思う
そういう点では品質の方をコンシューマに接近させたミリシタとPSって
同じ問題への異なるアプローチって感じがするんで、一概にPS否定出来ないんだよなぁ

PSとミリシタを見て思うのは、ある程度のグラ等のクオリティを確保できるのであれば
拡張のための採算取るにはDLCに依存せざるを得ないコンシューマより
DLCに依存しないから顧客を限定せずに拡張を提供できるソシャゲのほうが
特にシナリオとライブが命のアイマスには向いてるんじゃないかってこと
(Fateにおける既存作とFGOの関係ももしかしたら同じことなのかもしれない)

PSのイベってDLCに依存しない拡張の提供への挑戦だったと思うんだけど
PSはソシャゲ要素の取り込みが、作業ゲー化っていう悪い形で表れちゃった感じ
20 : バカP   2017/07/20 08:10:34 ID:p9s4dh54K2
アイマス×太鼓も久夛良木Pだね、こだわりは良かったんだが、対応ハードがねぇ…
PSのグラフィックが一新されたのは今まで使用していたソフトだか何かが使えなくなったので一から作り直す事になったため、という記事をどこかで読んだ

>>19
据え置き待望する声はあるけれど、今までのDLC商法で話題と集金を持続させるのは難しくなってきているんだろうなとは思う。
21 : プロデューサーはん   2017/07/20 09:14:30 ID:j/3tjvAvLM
PSのスレみたいになっとるがな…
久夛良木PはあくまでPSの開発Pだから、PS絡みじゃないなら表出なくて当然じゃないの…。
22 : プロデューサーちゃん   2017/07/20 11:23:07 ID:TnO8J8UHL6
意地悪なこと言えば久夛良木息子にバンナム鉄板のコンテンツやらしたのに不評で表に出しづらいんじゃね。
真面目に言えば多分なんかゲーム開発してるからそれが形になったら出ると思う。

>>19
2以降の低難易度路線と、初挑戦のソシャゲ要素の取り込みが悪い形で結びついたイメージ。
イベント提供も低難易度も悪くないんだけど、練り込みが薄く単調で起伏のないゲームになってしまった。
ゼルダbotwの絶賛を見ると、もうルート分岐や自由度の低いゲームを据え置きをプレイする人間は求めてない気がする。

今こそ各ランクエンドと自由度の高い選択ができた過去作に回帰すべきだと思うけどね。最終的な救済策を用意した上で。
23 : プロちゃん   2017/07/20 12:36:09 ID:GpECAL.RrM
>>20
あれもくたぴっぴなのか

青版は楽しくプレイしたわ
24 : プロデューサーさん   2017/07/20 20:29:04 ID:L6z5u4klPI
>>23
アイマスタジオのCDBOX買えば太鼓宣伝会で生贄として引っ張り出されてるくたぴっぴが聴けるぞ。こだわりは凄いんだよね、サイリウムの動きとか、これはドンちゃんの功績かもしれないけれど
25 : Pチャン   2017/07/21 05:44:07 ID:nPW70Qp4U.
>>19
もっと言えば「顧客を限定せずに拡張を提供できる」ってアーケードゲームにも言えるんじゃない?
26 : プロデューサー   2017/09/20 08:47:15 ID:HHHmbBQEE2
ステラステージくたぴっぴってマ?
27 : ハニー   2017/09/20 09:21:31 ID:RA24Y4nmZ2
プリバンやぞ
28 : ブランド偽物コピーN級品   2022/11/19 10:36:10 ID:pP/pJaGKy6
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