第2回ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : Pはん   2021/08/03 17:20:21 ID:xXepQM5FcM
・「回復&オーバー系無しでのノーコンティニュークリア」基準で難易度評価するスレです
・画像表の更新は原則「ミリオンフェスの次の上旬PSイベ(またはアニバイベ)開始後」です(今回は新スレ立てるにあたっての暫定版)
・前スレ
http://imasbbs.com/patio.cgi?read=3309&ukey=0&cat=ml

・2つの数字は「前スレ>>1での表記法/ゲーム内Lvベース表記」
・基本的に一個人の評価なんで、ツッコミや「自分の評価」大歓迎
・「音ゲーは個人差」なので表やスレへの信頼はほどほどに(特に画像表で【】括りの曲)

2 : 変態インザカントリー   2021/08/03 17:39:02 ID:xXepQM5FcM
スレ立て成功したので早速。

Tomorrow Program(表記Lv15)
曲の雰囲気に騙されてはいけない。ワシャれそうだが、ワシャったらF/Sや抜けが発生する難解配置がちょくちょく出てくる。特に3回ある12分乱打は落ち着いて。
他も軌道は素直だが配置がLv15にしては結構厳しく、物量も多め(595)。MM始めたての人が触ったらあわや打ち切り(ライフ切れ)である。あと、最後の最後に急減速する点も一応注意。
BNTと比べても遜色ないし、やっぱり16/16あるってこれ。相変わらずLv15は魔境である。
3 : Pちゃん   2021/08/03 21:15:40 ID:xXepQM5FcM
…よく見たらタグが「765他」になってる…建てる時にチェックしたはずなのに間違えてる。
修正依頼してみて、ダメそうなら立て直してようかな…
4 : 5流プロデューサー   2021/08/07 22:53:59 ID:Jr1yeae82I
前スレ埋まったので一度age
このスレをそのまま使うか、タグ変更して立て直すかはちと考え中。

ちなみにZxBですが、典型的「上から見ると簡単」譜面であると考えてて、立ち位置としては20/18の基準…みたいなところも。
少なくとも19/17++に下げるほど簡単ではないと私は判断してます。
5 : 兄(C)   2021/08/08 20:35:46 ID:V..vT286VQ
>>1
> 「回復&オーバー系無しでのノーコンティニュークリア」基準
これって許容MISS何回まで?
6 : 魔法使いさん   2021/08/09 00:04:21 ID:1UEAXV6gRw
ワシャるって何ですか
7 : プロちゃん   2021/08/09 10:05:00 ID:FVRuQ3Pc9g
>>5
適当に検証したけどダメージは「小タップはMissで20、フリックはMissで10、いずれもF/Sの場合は被ダメ半減」だと思われる。
小タップに限って言えばココロがかえる場所(前奏がほぼ全て小タップ)で検証できた(ライフ240の時、12ノーツ目でアウト)ので確定。
大タップ・アピールノーツに関してはまだ検証できてないけど(一説に大タップは小タップに比べダメージも大きいらしい)、大体「Miss10以内(F/Sは0.5個分扱い)」を基準としてください。

>>6
譜面に厳格に従わず、ごまかし気味に拾うこと。主に16分ズレを同時押し扱い(例・ZETTAI×BREAK!!トゥインクルリズムのサビ、ロングとフリックの交互でフリックを常に早めに取る)とか。
ミリシタはライフの減らない判定(GOODまで)が広めで、こういうごまかしが効く譜面は評価が低めになる傾向がある。
8 : 我が友   2021/08/12 12:25:21 ID:TqH7e7FGSk
Pon De Beach(表記Lv17)
絶妙に遅いリズム難と、瞬間的な高速交互&乱打でまどわしてくる譜面。
前者は曲に合わせた6分(?)配置であり、うっかり8分の気持ちで取るとF/S取られることも。(こういうのはワシャれないやつ)
後者はLv17としてはそこそこの配置。平均的なLv17の高速配置なので、17適正ならまず何とかなるが、16から上がってきた人には少し面倒かも。
評価は低めに見て18/17で仮置き。6Mでの予習がたぶん効くやつなんで、石回収がてらやっておきましょう。

ちなみに797ノーツなのは「7ん9る7いさー」ということじゃないかと。813ノーツが「813い」だったように。
9 : 番長さん   2021/08/19 17:01:23 ID:99nvK1b5qg
真夏のダイヤ☆(表記Lv18)
最近は「乱打の中にリズム間隔の違う乱打を混ぜる」事が流行ってるのだろうか。アピール直後が特に分かりやすいが、乱打のリズムが一瞬短くなる配置がちょくちょく。
それ以外も全体的に体力を使わせる物量譜面をしており、終盤からはだいぶ認識難な配置も。まためんどい譜面しおってからに。
暫定評価は「鳥籠スクリプチュアを21/18+に下げて、これを22/18++に入れる」と言う感じ。鳥籠は前スレで指摘されたし、こちらのほうがワンランク上だがメモルほど難しくはないし、という感じから。
10 : レジェンド変態   2021/08/26 18:56:57 ID:lopTZPDfpk
真夏のダイヤは乱打とフリック混じりが難しかった
>>9 とほぼ同意見
11 : 5流プロデューサー   2021/08/28 16:44:24 ID:nuSLEgTwYs
bitter sweet(表記Lv16)
ロング直後のフリックが頻発したり、8分ロング&縦連混じりノンストップ乱打があったり。軌道も配置も割と素直だが結構な体力譜面。それとラスト急減速にも注意。
タップ音ありにすると分かりやすいけど、特にサビは長い乱打が目立つ(上記のノンストップ乱打も含む)。しかもロング片手拘束付き。後半に来るのでそこまでバテないように。
評価は…個人的には17/16+ありそうな気がするんだけど、多分16/16にしたほうが無難かね。Day After "Yesterday"が比較対象見たいな感じ。
12 : der変態   2021/08/28 20:04:39 ID:j1GJX1ANJQ
サビ前のピアノあわせ?乱打のリズムがとりづらかった
どんなリズムなんだろう
13 : 貴殿   2021/08/28 20:50:39 ID:nuSLEgTwYs
>>12
233ノーツ目からのあれはピアノ合わせの12分。これも特筆しとくべきだった…
14 : お兄ちゃん   2021/09/01 18:37:24 ID:.MWESxBDBk
シークレットジュエル~魅惑の金剛石~(表記Lv17)
物量もそうなんだが、この譜面も大概ノンストップ。しかも頻繁な微縦連が体力を削いでくる。ついでに私みたいにいきなりMMに挑む人はラスト注意、まだ終わってません。
加えて全体的にやや遠い配置をしてる印象もある。端末サイズによるけど、こういう振り回しもなかなか苦労する要素。密度がほぼ一定の高さなのでばてやすいし。
評価は19/17++で仮置き。なかなか手厳しいので覚悟はしときましょう。

その他の評価変更
「Day After “Yesterday”」と「bitter sweet」を17/16+に引き上げました。
DAY自体がアニバ直前直後の調整前に「16/16上位」という評価だったため、調整後ならば引き上げ妥当と判断。
それとほぼ互角と判断したbitter sweetも連動して引き上げ。
15 : 高木の所の飼い犬君   2021/09/01 20:19:53 ID:NBiZOOvd62
そんなに難しい印象なかったのは上から目線かなあ
縦2連が苦手だと厳しいかも
それ以外、特にフリック・スライドがらみは意地悪さを感じない
16 : プロちゃん   2021/09/08 13:12:33 ID:LMxHsFI8g2
今回のイベ曲はだいぶ楽だった、変なヒネりがないし
19/17++しては簡単

ようやくスススをフルコンできた
この曲は明らかな体力譜面、譜面の難しさよりも終盤で力尽きてミスしやすい様子
技術的にはJOVとそう変わらない位

17 : 師匠   2021/09/10 12:27:39 ID:KBZajgICIs
Get My Shinin'(表記Lv16)
延々ハネリズムでダラダラ叩く譜面。フリックも少なく、ロングも多少多めなので抑揚がないと感じる可能性は高いか。
たまに16分4連が絡むが、これだってハネリズムの派生なのでリズムが分かってれば大したことはない。ノーツ数も686と特段多いわけでもない。
…とまあ軽く見るような書き方を続けたが、評価は16/16が妥当だと思われる。15.5/15+に置くとちょっと浮く印象がね…グッスリや空想文学少女よりは強く感じるし。
18 : 我が友   2021/09/17 16:36:28 ID:NLwvhwvH36
ダイヤモンド・クラリティ(表記Lv17)
DIAMOND JOKERの短ロング絡み遠配置、真夏のダイヤ☆のリズム変化乱打(流石にだいぶ緩めだが)、シークレットジュエルの微縦連絡み&ノンストップ、と3曲の要素を少しずつ噛み合わせた復習譜面。ノーツ数も大概(848)だし。
つまりこの3曲、最低でもJOKERとシークレットがちゃんとできるかどうかが問われる総合譜面って感じもある。しかも今イベの形式だとテールと違って道中3曲に選ぶことは出来ないため、4曲に1回しか出来ない。まあ中断は挟めるんで3曲終わったら休憩を挟むのも重要。
評価としては19/17++ある。17でもなかなかきつい方って感じ。

その他評価変更
DIAMOND JOKERを19/17++に、シークレットジュエル~魅惑の金剛石~を18.5/17+に、それぞれ入れ替えました。
なお、今イベではMTS課題曲が全て実績別枠で実装されてることから、この2曲と真夏のダイヤ☆の計3曲に関する意見も歓迎です。もちろんダイヤモンド・クラリティも。
19 : プロデューサーちゃん   2021/09/17 17:12:30 ID:TwTh6sT6iU
ダイヤモンドクラリティ正統派っぽい曲らしく、たいした難所がなく単調で素直な譜面という
感じ、でもコンボ数が多めで疲れると思わぬところでミスる事もありそうで油断は禁物

あまり難しく感じないのはLv17曲がそれだけインフレしてきたせいか?
20 : 兄(C)   2021/09/18 02:21:42 ID:i68rou2QvY
サビの同時押しラッシュが難所で
適正未満のプレイヤーは容赦なく振り落とされる物量譜面と感じた
21 : ボス   2021/09/26 16:13:39 ID:4GaxcF0Jbg
聖炎の女神(表記Lv18)
いきなり結論だが19/17++あるかどうかすらちょっと怪しい。仮置こそ19/17++だが、下手すると18.5/17+まで下げる事を考えるレベルでマイルドな譜面。そろそろ表記Lv18(19/17++)も整理の時期なんだろうか。
物量が18にしては程々で、しかも休みなくダラダラとした配置なのが主な原因。乱打がちょくちょく混ざるものの、SEASONSダイヤの真夏のダイヤ☆どころか、DIAMOND JOKER&ダイヤモンド・クラリティよりも楽な印象がある。
フリックが殆どないので一度ハマった時のダメージはヤバいが、19/17++に十分立ち向かえるなら挑む余地はあるだろう。
22 : プロちゃん   2021/09/26 17:24:02 ID:4GaxcF0Jbg
画像出力は次のchicA Amorツアー開始時とします。
ご意見は出来ればお早めに。
23 : ボス   2021/09/26 23:54:15 ID:s6glPCyyHk
>>1 の画像見てたけど
Lv18にはカーニバルとカーニヴァルがあって評価はけっこう差があるのね
24 : 仕掛け人さま   2021/09/27 06:30:06 ID:Kzv8ReA2Os
聖炎、サビが17++で他が17かなという印象
サビの乱打で密度が上がるとともに緩急をつけてる、ただミリシタの性質上なんとなく見たまま押せばGOODでごまかせる
おおむね左右交互に押せるのも易しいところ
25 : ハニー   2021/09/27 14:38:58 ID:ZUtfQ/YuaY
>>23
あ、次出力する時に表記をいじっとかないと…背景色で分かると言っても紛らわしいし、想いはCarnavalまで増えたし。

想いはCarnaval(表記Lv17)
聖炎の女神と同様の全体的にノーツが敷き詰められた譜面なのに、こっちのほうがメリハリを感じる。多分リズムがコロコロ変わるからかね?
大半がタップなのも同様だが、フリックがかなり嫌な位置に配置されてる。これだけでは大ダメージにならないとは言え、縦連の真っ最中に含まれてるフリックはだいぶ悪意を感じるぞ。
評価は…低めに見ても18.5/17+。19/17++まで行くかは叩き落とす局所難を確認できなかったので微妙なところ。
26 : EL変態   2021/10/02 15:50:43 ID:Refc05/0Qo
深紅のパシオン(表記Lv17)
こういうラテンのリズムに慣れ親しんだことがあるかが全て。途中のロング地帯(ここだけ軌道が嫌らしい)を除いて配置も軌道も比較的素直であるため、評価は18/17止まり。
一応24分交互もあるっちゃあるが、全体的に割と気合や誤魔化しが通じる配置。物量こそあるのでそれなりに体力はいるが、Lv16までの応用で通じる配置とも言える。
ただ、デレステのイベ譜面に滅法苦しめられてからの評価なので過小評価してる可能性が高いため、ツッコミは大歓迎。なので画像出力はこのイベ「が終わったら」に延期します。
27 :   2021/10/02 20:39:50 ID:MdgR3QXMT2
Carnaval
BPMが遅くても難しい譜面は難しい
リズム難プラス局所的に物量あり 縦連フリックの組も

パシオン
変則リズムだが基本的に左右交互に取れる親切な配置だと思う
上横フリックの組み合わせ(同時、ズレ)が何カ所かある以外はさほど視認性も悪くない

ラテン風リズム?の17同士で2曲を直接比較できると思うけどCarnavalのほうが疎密があって難しいかな
28 : ぷろでゅーしゃー   2021/10/11 12:32:40 ID:MAZ4zRvfx2
ホントウノワタシ(表記Lv14)
Lv14っていつ以来だ…と調べたらメモル6M(20/2/2)以来だそうで、実に1年半以上ぶり。
ノーツ数は14としてはそれなりにあるし、Bメロ以降頻繁に階段タップが混ざるのがネックではあるが、配置が殆ど素直過ぎてココロがかえる場所と完走難易度的に大して変わらないのでは疑惑が私の中に。
ただし完全に上から目線なんで、評価は上置きの14/14で仮置します。

画像出力は明日行います。ご意見はお早めに!
29 : ぷろでゅーさー   2021/10/18 15:38:38 ID:3xj9b3RNaY
ワールド・アスレチック・COOK-KING
~勝者必食!?スポ食の秋~(表記Lv17)
これじゃ「~強者幻惑!?混沌の譜面~」だよ!という事で順番に意見をまとめます。
イントロ/特に語ることはないマイルド譜面。ここでコケるようじゃまず持たないぞ。
収穫(響)/配置は非常にマイルドだが超低速ソフラン。ノーツは引きつけて押そう。
オムライス(育)/多少加速するがイントロほど速くないぞ。同時・片手拘束・左右変則トリルなど、両手をまんべんなく使わせてくる配置が続く。パートのラストには階段配置も。
麻婆豆腐(美奈子)/最難関パート。一気に速度が上がり、配置もロング絡みの激しい配置に変わる。更にどんどん加速していくが、「基本的な配置はほぼ一緒」を脳内に入れとくと多少は対処しやすくなる。このパートに対策するために速度下げも一考の余地ありだが、パート最後で急激に減速するのでそれに引っかからないように!
魚料理(可憐)/速度はほぼイントロと同等になります。交互が一気に増えて密度も跳ね上がる。ロングもちょくちょく混ざり、配置的にはここが一番面倒い。
ハンバーガー(歩)/配置的には可憐パートと同等ぐらいでそれなりにラス殺し。ここまで来たら油断せず最後まで押して行くべし。そして栄光のゴールがアピールノーツ!つまりこの曲、休み無し!
30 : プロデューサー様   2021/10/18 15:44:33 ID:3xj9b3RNaY
評価ですが、曲が長く、ソフランが厳しく、配置もそんな楽なわけではない…と考えると普通に20/18あります。茜ちゃん2曲と比較すると微妙に楽なので21/18+までは行かない感じ。
Lv17適性の人は美奈子パートから覚悟を決めておきましょう。繰り返しますが速度下げも一考。
31 : 3流プロデューサー   2021/10/18 16:16:05 ID:3xj9b3RNaY
そして滅茶苦茶遅れましたが画像を出力します。
次の出力はたぶん年が明けてから(1月上旬ランキングイベ開催後)の予定。

32 : 兄ちゃん   2021/10/18 18:11:38 ID:/l91V./jk2
なんか最近のレベル17ってインフレしている気がする。今の曲はノーツ数だけでいえば標準的だが(765)、BPMが安定していないせいで危うくライフ0になる所だった
33 : 夏の変態大三角形   2021/10/18 19:18:47 ID:1oLmvYqFS6
譜面配置自体は単調だけどそのソフランで17は無理があるぞ
34 : プロデューサークン   2021/10/18 19:32:18 ID:dBRXGtvkl2
多分ミリシタってノーツの不規則な降り方とか加速減速とかを一切考慮しないで譜面の配置だけでレベル判断してる
だから瑠璃色金魚とかオバマとかSSsとか今回の曲みたいな素直な18より難しいだろってやつが17になる
35 : プロデューサーはん   2021/10/18 21:09:37 ID:3xj9b3RNaY
ワールド・アスレチック・COOK-KING
~勝者必食!?スポ食の秋~(6M・表記Lv13)
収穫(響)/MMと殆ど変わらない配置。とはいえ元がだいぶマイルドなんで13なら妥当の範疇。ノーツは引きつけて。
オムライス(育)/同時が控えめになり、代わりに階段が増量。まだまだジャブなんでここでコケるようでは…
麻婆豆腐(美奈子)/やはり最難関パート。ロング絡みの配置とソフランの組み合わせはもはや表記Lv15並の破壊力あり。しつこいけど速度下げがかなり有効。
魚料理(可憐)/クールダウンと言わんばかりに配置がかなりマイルドに。ここでリズムを取り直そう。
ハンバーガー(歩)/意外にここも難関パート。全体的に13にしては配置が遠い。十分トドメになりうるラス殺しなので、油断せず突破したい所。
速度下げで対策したとしても14/14はある強さ。ノーツ数が100近く少ないことを踏まえてもチュパ兄弟より強いし、ぶっちゃけ先日追加されたLv14であるホントウノワタシMMよりも強いと思う。(いずれも完走観点)
36 : お兄ちゃん   2021/10/19 11:43:48 ID:Gc.dQAqxfM
不規則落ちとかソフランとかが来たら対応できないほど
ギリギリまで速度上げるようなプレイスタイルの人は、考慮せずに難易度決めてる感じは思うけど、
それでいいと思うわ
37 : ご主人様   2021/10/19 12:55:10 ID:HRH0owor.A
美奈子パートに合わせると響パートで死ぬんだよなぁ
38 : プロデューサーちゃん   2021/10/19 13:07:47 ID:gBWnVv8exE
響(BPM100)
美奈子(MAX BPM220)

なので速度設定はHOME〜(リコッタの曲 BPM240)に合わせて
響パートの時は画面真ん中から下だけを注視するのオススメ
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