【議論】ミリシタ楽曲難易度考察スレ
1 : Pしゃん   2017/11/28 02:20:54 ID:inneqT2ICo
とりあえず議論のための諸定義の提案

・クリア難易度とフルコン難易度は完全に分離して考える。クリア難易度とはクリア前にライフが0になる危険性を表す指標と定義し、フルコン難易度とはフルコンボを逃す危険性を表す指標と定義する。
区別を明示したい場合はクリア難易度の場合楽曲Lvの数字の前にCを、フルコン難易度の場合楽曲Lvの数字の前にFを書く

・難易度ごとの難易度詳細分類は以下6種とする。これを楽曲Lvの数字の後につけて表記する。
 ・++:一つ上以上の難易度、具体的には一つ上の難易度の-以上と同等の難易度と考えられるもの。一般的に言われる「詐称」にあたる
 ・+:その難易度としては難しい部類のもの
 ・±:その難易度としては平均的なもの
 ・-:その難易度としては易しいもの
 ・--:一つ下以上の難易度、具体的には一つ下の難易度の+以下とと同等の難易度と考えられるもの。一般的に言われる「逆詐称」にあたる
 ・?:難易度詳細分類がまだ定まっていないもの。基本的には定まるまでの臨時的な分類とする。
これらはその難易度の楽曲の平均と比較しての相対的な難易度であり、難しい楽曲の増加による平均の変化に伴い一度定まった査定が事後に変化する場合がありうる(絶対値にするとそれをどこに定めるかで不毛な議論が勃発しかねないと考えられるため)
2 : ぷろでゅーしゃー   2017/11/28 02:21:20 ID:inneqT2ICo
・初見では難しいが慣れれば難しくはない箇所がある楽曲については「初見殺し」とし、初見時の難易度を一番最後の()内に追記するものとする。これは当然クリア難易度にのみ定義される。

これらを合わせると、例えば楽曲Lv17でその平均からするとクリアは易しいが、初見だとその難易度としては難しい部類の楽曲は
・C17-(+)
と表記されることになる

また個々人により難易度の実感には当然差が出てくる。これに対応するため、その難易度としては際立った難しさの箇所の具体的な解説を以下の用語で定義する。
・リズム難:ノーツのリズムが取りづらい箇所がある
・配置難:取りづらい配置の箇所がある
・ソフラン:ノーツの落下速度が極端に変化する箇所がある
・視認性難:ノーツがどのように配置されているかが解りにくい箇所がある。
・奇抜な配置:とり方が分かっていないと対処し辛い配置の箇所がある。配置難や視認性難との違いは、やり方が分かれば難しくないということである
・縦連:同じ所を連打する箇所がある
それぞれの用語の後に括弧を付けて更に具体的な説明を追記してもよいとする。
更なる議論によって用語の定義の変更があり得る。新しい用語を追加する際は必ずその定義が必要であるものとする。
3 : Pしゃん   2017/11/28 02:23:55 ID:inneqT2ICo
そして楽曲Lv14-18(Million Mix)の具体的な楽曲クリア難易度分類の提案

ハミングバード:C14-(±) 奇抜な配置(階段横フリック)、縦連
ココロがかえる場所:C14+(++) ソフラン
Brand New Theater:C15-
素敵なキセキ:C15±
恋のLesson初級編:C15±
トキメキの音符になって:C15±
Good-Sleep, Baby♡:C16-- ソフラン
Thank You!:C16- 連打
STANDING ALIVE:C16-
Blue Symphony:C16±
スマイル一番:C16± ソフラン
アフタースクールパーリータイム:C16±
4 : プロデューサー   2017/11/28 02:24:10 ID:inneqT2ICo
Sentimental Venus:C16+ 配置難
透明なプロローグ:C16+ 配置難
ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン:C16++ 配置難
Precious Grain:C17--
Marionetteは眠らない:C17-
Growing Storm!:C17-
Angelic Parade♪:C17- 奇抜な配置
THE IDOLM@STER:C17± 縦連
Shooting Stars:C17± リズム難、視認性難
Fairy Taleじゃいられない:C17± 配置難
瑠璃色金魚と花菖蒲:C17+ 視認性難、リズム難
Happy Darling:C17+ 配置難
自分REST@RT:C18±
IMPRESSION→LOCOMOTION!:C18±(+) リズム難、ソフラン
5 : プロデューサー様   2017/11/28 14:40:11 ID:JhelTAH5lY
ちなみに主は置きプレイ?親指?
6 : プロデューサー殿   2017/11/28 23:57:52 ID:E2U6vmZP5U
>>5 あー、それすっかり忘れてた。どうしようかね
ちなみに自分は親指、多分置きプレイだと配置難の難易度への寄与が小さくなるのかな?
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