ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : ごしゅPさま   2018/04/17 22:51:19 ID:QApYa/gyXw

15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 アフタースクール、素敵なキセキ、ready、サンキュー、
センチメンタル、ブランニュー、プロローグ、スタートアップ、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル
18 姫大志、プレグレ、シュースタ、マリオネット、昏き月、シンフォニア、ライアー、
フェアリーテイル、ウェルカム
19 待ち受け、アイマス、ハピラキ、グロスト、ココロエクササイズ、ハピダリ
20 金魚、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、ジブリ
21 ロコモ

個人的にはこんな感じ。13と14は変わらないので省略。基本的にクリア難易度で考えてます。20が四天王なイメージ。

105 : Pくん   2018/07/11 08:44:20 ID:nFiEvvOPq2

エタハモとかジブリを18の基準と考えるなら21/18+でいいと思う
ロコモは運指難でファンタジスタは体力譜面だから系統が違うし、ロコモより難しいって声もチラホラ見かける

106 : プロデューサーさん   2018/07/21 15:48:19 ID:NHZ28TG3Ro

Blooming Star
サビより前は落ち着いた譜面だが、サビからロングが急増量。
片手は端でロング拘束、もう片手は逆端で8分トリル(交互)処理という配置もあり、後半は全体的に片手力を問われる譜面。
これは持ちか置きかでそれなりに意見が割れそうだ…置きの自分からすると16/16に収まってる気はする。後半が結構キツイので15/15と言うのは難しいかも。

107 : プロデューサー殿   2018/07/21 17:36:05 ID:vZrk.27LSo

たしかに今回のイベ曲は総合的にみたら16だね。クリアもフルコン難易度も共にレベル相応だと思う。

108 : プロデューサー   2018/07/23 17:42:46 ID:mfmfNmuk.E

個人的には17の花火より難しいな
花火は5回くらいでフルコンできたけどこれは何故かまだできない

109 : ご主人様   2018/07/23 21:51:18 ID:8gc4HDyZUg

イベ曲は遅い分リズム難なロング&ムーブ・タップ複合、歌唱のちょっとしたリズムの揺らぎに合わせたムーブ始点などがあって、AP目指す人はなかなか骨が折れると思う
あと、サビ前半には長い連続フリックがあって、スペシャルアピール後はデレステでいう道玄坂を彷彿とさせるような折り返し含みの連続フリックが襲ってくる
それ自体は前後に忙しい配置が待っているわけではないから、落ち着いてやればできると思う
最後の折り返し連続フリックは左手だけでも十分対応可能、無理に分割しようとすると逆に指がこんがらがる
最大の難関はサビ後半スペシャルアピール前の連続片手拘束
拘束されてない側は12や56の交互押しをさせられて忙しいし、ロングの終点にも気を配らないといけないから、指がもつれると一気に削られるポイント
個人的にハピラキの難関はBメロの急角度で降ってくる片手拘束だと思っている(とても押し間違いをしやすい)が、それとどっこいどっこいぐらいには難しい
ただ、ハピラキよりは局所難な傾向があるから、それの1つ下ぐらいの難しさだと思う

110 : お兄ちゃん   2018/08/03 15:17:21 ID:EODIGv7ApY

サンリズム・オーケストラ♪
早い話がトリルとフリックの力比べ。ドラム合わせの交互トリルが頻発、拍手させるフリック、やや取りづらい上フリック。ついでに総コンボ783と物量も多め。
花ざかりよりは強く、曲アイマスに近い印象。配置があまり素直でないことを鑑みて19/17+はあると考える。

111 : Pチャン   2018/08/05 19:27:17 ID:bHD6JvrM2w

ToP!!!!!!!!!!!!!
16では高めの地力を求められる総合譜面。高速乱打やロング終点フリック、連続フリックなど、ソフラン対応以外の技術はひとしきり求められる。
16/16と17/16+のどっちにいてもおかしくない印象。個人的には17/16+の方かなーって。

112 : おやぶん   2018/08/06 00:58:07 ID:qNFQOzujzg

個人的にはサンリズムはまだやり込んでないけどちょっと手こずりそうなんで17+で
ToPはすぐにフルコンできたから16かな

113 : 仕掛け人さま   2018/08/06 17:27:38 ID:38TFWObr9w

個人的にサンリズムは1の表の20くらいの難易度だと思う。待ちプリとゼッタイが18でサンリズム17はおかしいだろ。速さといやらし配置の暴力がキツイわ。

TOPは17かな。程よい難易度。

114 : ぷろでゅーさー   2018/08/08 19:34:53 ID:/PfPefsczs

何度やってもサンリズムは17+だと思う
取りこぼす時は本当に取りこぼすね

でも以前やった時はコンボでA行けたんだよな
ロコモやカーニバルではAまで到底行けそうにないからやっぱりギリギリ17って感じなのかな

115 : ごしゅPさま   2018/08/13 15:30:20 ID:flqEv91LWU

WHY?
久々のMM15だが、特に後半の忙しさは正直15のそれじゃない!
ロング渡りとフリック絡みが特に厳しく、後半からはそれが激化、アウトロは譜面が減速するのにその勢いが止まらない。
dear…が16/16ならこれも16/16で良いんじゃないかな…ブルシンと比較して17/16+もありえる…?

116 : ごしゅPさま   2018/08/13 18:14:28 ID:vGXTonXQ7s

そもそも15の難易度が全体的に割と高めなんだよな。素敵なキセキとか、ブランニューシアターとか。そう考えると15なのも納得する。どちらかというと16に簡単な曲が多いんだろうね。

117 : プロデューサー殿   2018/08/13 18:41:47 ID:8mBfKWFYB2

クリアだけなら15は楽だけどフルコン狙うと難しくなるイメージ

118 : ぷろでゅーしゃー   2018/08/20 15:36:41 ID:.pFG.NvBfA

ビックバンズバリボー!!!!!
なんと900ノーツオーバー(916ノーツ)!そのパワー感を体現するように高速交互やロング絡みが襲いかかる。
そもそものBPMが速いのか、全体的に忙しない。ロング渡りすら速い。というかよりによって大ノーツが加速してると言う…
加えて、数少ないフリックが認識難で襲いかかる。取りづらい上フリックや交差して降る外向きフリックなど。
配置は素直だがさらなる物量で圧殺してくる、という感じ。エレナと互角に感じたので21/18+でもありに感じたけど、力押しはエレナよりも更にやりやすいから20/18もありか?

119 : 箱デューサー   2018/08/20 17:27:25 ID:Jafsr7yZqQ

トリルが早くて長めな上に複数回あるから得意不得意でかなり差がつきそう
かくいう自分もコンボがまぁ切れること切れること…

120 : プロちゃん   2018/08/20 20:56:58 ID:MvzQ9ows1U

バリボー、確かにコンボは切れるけど個人的にはファンタジスタやロコで感じた死の予感が無いのでクリアだけなら難易度相応かな。フルコン難度はチョイ高めくらい。

121 : 我が下僕   2018/08/20 21:04:09 ID:yf7aiavBU2

個人的には絶対ブレイクと同じくらい
やられはしないけどコンボは決めにくい
できればコンボB以上行きたいな…

でもサンシャインの方が慣れるまで何度もやられたしコンボも決めづらかった気もする

122 : おにいちゃん   2018/08/20 21:56:23 ID:yf7aiavBU2

ごめん
サンシャインじゃなくてサンリズムだった

123 : バカP   2018/08/23 10:46:19 ID:6vr9FIVSXQ

今日もまた
ハピラキに二度
殺される

つらい

124 : ご主人様   2018/09/03 23:48:13 ID:Hb9ySTjKDs

今回のはどう?
17では簡単の方か?

125 : せんせぇ   2018/09/03 23:51:10 ID:svAwS6nApw

クリアはハピラキより簡単
フルコンはぴゅあぴゅあよりムズイ

126 : ダーリン   2018/09/04 01:17:47 ID:pG216sOaoo

簡単だって行った奴でてこい
ってぐらい初見17だった。そらそうだよなのノーツ数727
個人的には17でも中盤ぐらい
フルコンいけそうな感があるけど、局所難がちらほらあって、
どれだけmiss減らせるか勝負になりそうですり減りそう

譜面が凄い早く感じる
140から落としたわ

127 : 我が下僕   2018/09/04 02:52:50 ID:gXOk1VFn5A

バリボーに比べりゃかわいいもんだが、かなり癖があって思った以上にムズイな
ノーツの物量感はあんまり感じないけどテンポが取りづらいわ

128 : ハニー   2018/09/04 07:59:38 ID:jfZYFfrdY.

brave HARMONY
本当だ、すごいいやらしい譜面してる。
物量要素はトリルや3ノーツ乱打。このトリルの入りがいちいち違うのが割と面倒。それとラスト上フリックも。
それ以上にロング絡みが面倒。ロングの認識難ってものはミリシタだと結構でかい。エレナとかバリボーとか。
19/17+は間違いなくある。人によってはZxBと比較して20/18もあるかも知れん。

129 : Pくん   2018/09/04 17:03:06 ID:wzHbjzJ.8k

なれたら簡単、それまではきつい

130 : お兄ちゃん   2018/09/04 19:24:44 ID:ZyaFNGMZtI

個人的には今回のイベ曲はミリシタの判定の甘さもあるんだろうけど、ノーツが多めなだけでキツく感じるところがまるで無いから、16相当でも良いくらいに感じる。まあ相性なんだろうな。

131 : Pくん   2018/09/04 20:47:39 ID:D8bYfTiqks

>>130
俺も16相当じゃないかと思う
MFの時も同じことがあったし相性なんだろうね

132 : プロデューサーさん   2018/09/08 01:22:28 ID:vbF/nRTop.

二回目でフルコンできたのに何故かそれから変なクセでもついたのかフルコンできない
これもまた個人差なんだろうな

同じ17でもシンフォニアとアイドルマスターと乙女ストームはずっとフルコンできる気しないな

133 : ダーリン   2018/09/08 01:32:10 ID:y2jKIr8zkw

>>132
歌マス17だっけ?難しいよなぁ

134 : Pくん   2018/09/08 01:41:17 ID:vbF/nRTop.

>>133
歌マスと待ちプリは難易度逆でも納得する

135 : おにいちゃん   2018/09/12 15:32:33 ID:8E7CiH/xCk

チョー↑元気Show☆アイドルch@ng!
表記は17だけど配置の嫌らしさが酷い。凄まじく押しにくいしすっぽ抜ける。機種の問題なんだろうかこれ…
スライドが厄介だったりフリックはいっそ一筆のほうが安定したり、さらに物量もそれなりにあってトリルも割と速い。
瑠璃色金魚が20/18なのでこれも20/18で良いと思うんだ…

136 : プロデューサーはん   2018/09/12 22:03:01 ID:x1LmGG9voA

チョー↑元気showは初見ロコしが多いけど、意外とワンパターンで慣れればそんなにキツくないパターンの奴だと思う。個人的にはvividcolorより少し簡単くらいの難易度な気がした。

137 : ごしゅPさま   2018/09/15 07:54:46 ID:lK5BHMeB3E

もちろん個人差だと思うけど18はファンタジスタ>バリボー>ロコモ>ZxB>エタハモ>待ち受け に落ち着いてる
ファンタジタ、バリボーは未だに回復入れないと死ぬ
上2曲のフリック混じり交互3連打が致命的に苦手というのもあるし、ロコモは回数重ねてる分慣れたっていうのもあると思う

138 : プロデューサー様   2018/09/15 16:30:43 ID:847N9gDRPo

クリア難易度だけで考えればぴゅあぴゅあは16相当でもいいと思うのは俺だけ?
フリックが多いだけで別に速くもないし(中盤のアレ以外は)大して複雑でもないでないし
ファンタジスタとかch@ngとかの速めフリック曲の練習曲として勧めたいくらい

139 : プロデューサーはん   2018/09/21 15:32:23 ID:WqoJfQ8cm2

オーディナリィ・クローバー
クセがないと言っても求められる地力は普通に16。サビのフリックを使った切り替えも地味に面倒。この辺りは片手になりやすいし。後、最後まで油断しないこと。
しっかりした譜面だけど、評価は16/16妥当。総合譜面な印象だから、常駐したら練習におすすめしやすい。

140 : ご主人様   2018/09/21 20:39:39 ID:YvCa2CV0uo

前回のは早目にフルコンできのに今回のはまだフルコンできない…
既に言われてるように「四つ葉のクローバー♪」のとこで落としがち

141 : 箱デューサー   2018/09/21 23:16:15 ID:akqPB3dE7I

書き込もうと思ったら>>140と内容が同じだった

142 : ごしゅPさま   2018/09/29 17:19:03 ID:GkushWOG/w

…In The Name Of。 …Love?
ワブルと呼ばれる裏の音に合わせるのが中々面倒。また、時々出てくる16分4連は交互に押せるとはいえかなり速い。
というか大部分曲合わせで歌詞合わせがあんまりないので、そこに気をつけないと巻き込まれる。
とはいえ、17では平均的…って印象なので18/17ぐらい。19/17+には届かない…か?

おまけ・この曲でスペシャルアピールを発動させると…!?

143 : プロデューサーちゃん   2018/09/29 17:41:41 ID:mCHi4P//d2

インザネは普段から聴いてると簡単、そうじゃないと難しいって曲な気がする

144 : プロデューサーはん   2018/09/29 17:46:03 ID:srN40qg12c

>>142
うーん。17だとダントツで簡単だったけどなあ。
16かと思ってた。

145 : ハニー   2018/09/29 18:15:57 ID:pd0VhgAePU

似たパターンの繰り返しなのと曲に合わせやすいから聞き慣れてれば簡単に思えるかも知れないけど
終始細かい音符が続くのと左右の動きも多いので気を抜くとすぐに死ぬ
総合的に見ればやっぱりジャスト17だと思う

146 : プロデューサーちゃん   2018/09/29 18:56:32 ID:D9nxkUQ9m6

相性なんだろうね。自分も簡単だった。だいたい16中位くらいの印象
聴き慣れも何もシタから入ったから初めて聴いたし、ただ自分はもちろん耳もちゃんと使うけど
どちらかというと目で追うタイプだからかもしれない。

147 : プロちゃん   2018/09/30 13:40:08 ID:79JqiAUwUg

インザネはクリアは簡単だが若干癖があるトリッキーな譜面という感じ
地力があってもミスをもらいやすいのは、ムーブ音符のような気がする
ジワリと動いたり、出張しないといけないところまでムーブしたりするので(6Mでも出張が必要なムーブが出てくる)始点か終点か、どちらかで押し間違いをしやすい
出張が必要なムーブ自体はハミバやシンフォニアでも出てくるが、そちらとは違って出張した後も普通にノーツが降ってくるのも厄介
あと、一番端のレーンよりも外側から降ってきたり、交差するようにして降ってくるロングやムーブもそこそこあるので、視野を広くしてきちんと認識しないと混乱するかも
むしろ、この曲で気をつけないといけないのは4Mとか6M譜面かもしれない
密度自体はそれほどでもないがMMでの認識難ムーブやロングが普通に降ってくるので、上級者でフルコン埋めしている人はMM並みの集中力で臨んだ方がいい
とにもかくにも、瑞希らしいイリュージョン譜面

148 : ぷろでゅーしゃー   2018/10/03 16:51:45 ID:d.Njb4mnYo

レベルについては語れないけど、ミリシタの譜面について語れるところはここかな?と思うので投下
新曲のStarry Melodyについて
ムーブ音符とタップの複合配置や、長いアウトロでの同時連続フリックや連続の同時押しが特徴的な譜面
視認が難しい音符は限られているので、実力勝負
多くの人にとって最難関なのは、とどめの8分同時押し連打の連発だと思う
持ちプレイでは端末がきちんと安定しつつ、両手ともレーンの移動を無理なくできる持ち方が身に付いていないと、そこだけでジュエルを割ることになりかねない危険地帯
あと、同時押しから普通に連続して単押し→立て続けに同時押し連打もあるのでさらに難しい
求められる地力という点では、17の譜面のなかではそこそこ難しいかも

149 : ハニー   2018/10/03 22:59:34 ID:QipKvaisCI

Starry Melody
難所は上で既に指摘されてるけど、個人的には終盤の連続二重フリックが面倒に感じた。
これが想像以上にすっぽ抜ける。曲のスピード感に惑わされず、落ち着いてフリックすべきか。
また、この曲ではムーブも結構難しい。最近になってムーブ+αで潰しに来る譜面が増えた気がする。
まとめると「強烈なラス殺し」であり、クリア観点でも19/17+は普通にあると思う。

150 : 我が友   2018/10/04 00:04:12 ID:rsrpiolL0c

18寄りの17って感じかな
待ち受けプリンスより難しい気もするぞ

151 : 我が下僕   2018/10/04 00:43:13 ID:DrssoyLJeo

ミリシタでは珍しく長く強烈なラス殺し、明確にライフを溶かしに来る譜面だね
クリア難易度基準だからこそ高く見積もって良いと思う
個人的には17の中では最難関の一角

逆に言えばそれ以上のフルコン潰しはないので
フルコン難易度は17+の中では標準的な印象

152 : 仕掛け人さま   2018/10/13 15:21:46 ID:t5GYyGhvVU

Heart♥・デイズ・Night☆
807と超物量ながら、配置自体は「18の中では」比較的素直。個人的な印象は「少し簡単になったファンタジスタ・カーニバル」という感じ。
トリル、それに混ざるフリック、あるいはロング+α。タップにおける要素がぎっしり詰まった譜面と言える。
ちなみに難易度で言うと20/18は普通にある。18では並(エタハモやZxB)ぐらい。

153 : プロデューサー   2018/10/13 21:17:19 ID:TTp7HJiDLU

茜の曲はプレグレみたいになんか適当に押してればなんか適当にクリアできる感じの曲だな。バリボーを簡単にした感じ。あんまり何度もやりたくないな。

154 : おやぶん   2018/10/14 12:00:05 ID:rLkgsXTrIU

Heart♥・デイズ・Night☆曲レベル見ないでやって17標準くらいかなーって思ったらこれ18なのか
物量多いけどタップが難しい配置もないし長いトリルもなくて叩きやすいから18の中ではだいぶ簡単な気がする

155 : Pくん   2018/10/22 15:10:51 ID:QnAQC3OI8s

ラスト・アクトレス
フリックが結構難解、減速ソフラン、左右混フレ、とサスペンスらしく複雑な配置。
また、細切れのムーブも間隔が短くてちょっと難しい。終点位置ミスには要注意。
ワシャればなんとかなりやすいミリシタだけど、これは微妙にワシャりにくい。19/17+はある…か?

156 : プロデューサー殿   2018/10/22 15:17:48 ID:VQ6NM/lHFY

これ難しいぞ…
17の中では現時点で個人的には最難関かも
慣れたら何とかなるかもしれないけど慣れるまで大変そう

157 : プロデューサーちゃん   2018/10/22 17:22:15 ID:A6P7sbpHlA

地味にこれまで殆ど無かった飛び階段配置が多いのもあって結構キツいな、見切り弱いとうふフリックでゴソッと削られかねないし

158 : ダーリン   2018/10/22 20:20:51 ID:axEXHCtUxM

アクトレス
落ち着いてやれるかどうかって感じだね。
焦るとフリックやロングノーツのミスやらでごっそり体力持っていかれる感じ、いったんやらかすと立て直しが難しいとも思う。
ただ、物量で押す感じではなく全体としてそこまで指が忙しい感じでも無いので、個人的には17標準かちょい上くらいの印象

159 : 仕掛け人さま   2018/10/31 16:12:32 ID:.IQ1ddWhJY

フェスタ・イルミネーション
想像よりはだいぶ落ち着いた譜面で来たな…というのはさておき、細かい音合わせのトリル(&終点フリック)ゲー。
2本ムーブは高確率で終点が隣接になるため、衝突には気をつけたい。
ラストは左手ロング右手フリックのかなり忙しない混フレ。ロングは押す位置がずれる、フリックも位置がずれる上に→と↑が交互に来る…と中々に曲者。
全体的にクセが強い&配置が忙しいのもあって、SSsとエクササイズ辺りが比較対象になる19/17+と見た。

160 : 我が下僕   2018/11/05 15:52:41 ID:mlLlaVoy0U

ジャングル☆パーティー
ターザンのごとき振り回し譜面。開始がかなり速いので決定後はよそ見厳禁!
特に難しいのは3連階段の終端フリック。面倒なことに向きが変わるため、どう分業するのか予め決めておくこと!2打目を滑らせるのか、それともタップとフリックを分業するのか。
なんとなく持ち不利な印象だが、それでもエタハモ辺りと互角な印象なので20/18と言う感想。

161 : Pさぁん   2018/11/06 08:33:40 ID:BOCF5IIEcE

ジャングル☆パーティーについて(譜面の傾向)
常に休みなく高密度の譜面を捌かされる体力譜面
微縦連や16分での階段状のタップ・タップ・フリックがフルコンボの壁になりやすそう
階段状のタップとフリックは、タップは必ず3と4(中央の2レーン)に降ってくるので、後に押す方の指はそのまま外になぞってあげることで問題なくとれる
微縦連は持ちプレイだと、端末をきちんと固定できているかが問題になるので、できない場合は端末の持ち方を研究してみるべし
あと、地味にAメロまでは視認難なので、覚えるか、きちんとノーツを注視したほうがいい
この譜面は、あまり速度を上げすぎるとかえって難しいので、見切れないようなら速度を下げるのも手だと思う

162 : Pちゃま   2018/11/14 23:02:45 ID:40QGUmIE2Y

恋心マスカレード
こちらもこちらで振り回し。ムーブはもちろんのこと、6Mにもあった同時フリックの振り回しも健在。
タップとロングはまあ普通なんだが、特にフリック周りが少し意地悪。何故か昏き月を思い出したけど、ステージ的にはラストアクトレスのほうが正しいはず。
評価は普通の18/17ぐらい。ハイスピ少し下げも検討の余地あり?

163 : Pしゃん   2018/11/14 23:50:27 ID:AfE58sYzSw

個人的にはマスカレードはさほど難しくは感じなかったけど
前半で振り回されて意外に手が疲れた(手持ち派)
感触としては普通の17か易しめな17-

164 : 我が友   2018/11/15 14:59:27 ID:a64lcNkdig

恋心マスカレードは見た目よりずっと素直な譜面ですごく千鶴さんっぽい

165 : あなた様   2018/11/15 15:05:33 ID:H6dbWEOujw

それに比べて瑠璃色はめんどくさいやつだと、あなたはそう仰りたいのですか?

166 : 箱デューサー   2018/11/17 07:25:27 ID:3/ihXiYEdo

瑠璃色は慣れさえすれば何度でもフルコンできるようになるタイプの譜面だな
見切れれば17のなかでもかなり有情な配置ばかりだから、つむつむのように、跳ね返されてもきちんと向かっていって覚えていけばへーきへーき
で、恋心マスカレードだが、押し方がトリルと同じ16分乱打を難なくこなせるなら、17のなかでも特に簡単な部類に感じると思う
見切りにくい降り方をする音符もほとんどなく、密度が濃いフレーズを正確にこなせるかどうかが鍵になる
BPMがそんなに速くはないから、速く押せばいいわけでもないので、その点は注意

167 : プロデューサー殿   2018/11/17 08:45:19 ID:U7dVnTEttQ

MMフルコン25曲程度のヘタレPだが、恋心マスカレードは2回目でフルコンできたから個人的には16の方が近いかもしれん

168 : プロデューサー   2018/11/21 23:53:40 ID:v7OQXJ/S6Y

ハーモニクス
ついに登場、最後まで休みなしの譜面。780とややノーツが多く、全体的に片手拘束+縦連が多め。二重フリック階段もあるが、それぞれの距離が離れてるので巻き込みの可能性は低め。
17ではハイスタンダードな感じで、変な配置は少なく地力で殴り合う譜面。ただし要求される地力はやや高め。
比較対象は同じく地力で殴り合うココロエクササイズだろうか。となると19/17+と言える…かな?

169 : 箱デューサー   2018/11/30 17:04:57 ID:rnXZHCO/Hg

FIND YOUR WIND!
乱打が多いのもあるけど、サビの片手拘束+逆で短ムーブが忙しい上に外しやすい。
また、ロング終点後のタップが同時だったりするのが地味に認識難な印象。同時のもう片方を手前のロング終点と同時に押しちゃってGOODやFASTが出た人が他にもいると思いたい。
とはいえそこまで厳しいわけでもない印象なので、評価は18/17と見る。曲調にならって?地力でスッキリ殴りやすいので気晴らしプレイにおすすめ。

170 : おやぶん   2018/11/30 21:51:16 ID:tKZ1s94Q1I

ハーモニクスの物量に押されていまだにフルコン出来ぬ
FYWはあわあわしながら短ムーブも何とかやりきって一発でフルコン行けてしまったが二度目出来るのはいつになることやら
ハーモニクス17+、FYW17に同意

171 : 我が友   2018/12/05 09:57:18 ID:jV0vbdWq7c

PDは全体的に見ると17らしいいろんな要素が詰まった譜面だけど、Aメロに入るまでの配置は人によっては極悪コンボカッターに感じるかもしれない
交互に片手側がフリックをするような配置なのだが、フリック直後、同じレーンにタップ→またフリックみたいな配置がいくつかあって難しい
特に、上フリックがらみの上記配置でやられるPが多いと思う
ノーツ数自体は17のなかでは控えめだが、密度の薄いところと濃いところの差がはっきりしていて、後者ではかなり忙しく感じる
フルコンボ狙いでもクリア狙いでも、17の譜面のなかでは中の上あたりの難しさかな

172 : Pちゃま   2018/12/22 02:19:49 ID:RmjOVs0/Qw

ハルマチ女子はどう?

173 : ぷろでゅーしゃー   2018/12/22 07:26:02 ID:WCDABhru8c

ハルマチ女子、個人的には、15以上の全譜面で一番やさしい譜面に感じた
フリックが多いのと、跳ねた感じのリズムが多めなのは、人によっては難しく感じるかもしれないけど、自分は曲に合わせて楽しく叩ける要因だった
ただ、ラストサビからは少し密度がアップするから、気に留めておいたほうがいいかも
この譜面がMM譜面の初APになる人も多いかもしれない

174 : Pチャン   2018/12/22 12:00:15 ID:8dLyVSQKIA

ロコモだけどうしてもall prefectに出来ない

175 : おにいちゃん   2018/12/25 01:35:25 ID:tmlAOMxmog

メリー(表記Lv17)
フリックを短時間に大量に処理させる譜面。そこに短いロング&ムーブが絡むのでかなり嫌らしい。早い話中盤難。
最初と最後の若干変則リズムなタップ左右振りはジャブ。コレが何とか出来ないようだと正直持たない予感が…
また、配置がかなり横に広いので指が届かなかったり(!?)見落としたりも怖い。譜面をよく見よう。
ぶっちゃけ、エタハモ・Heartデイズより強いんで20/18といって差し支えないと思う。聖夜のプレゼントは想像以上にスパイシーだった。

176 : ぷろでゅーしゃー   2018/12/25 01:36:23 ID:o8I2fIDVJo

そういやまだDreamingについては書かれてない?

177 : 兄ちゃん   2018/12/25 01:37:21 ID:tmlAOMxmog

>>176
抜けてるね…評価を書いてくれると嬉しい

178 : 箱デューサー   2018/12/30 15:29:24 ID:nrtaHUpNxE

アニマル☆ステイション!(表記Lv19)
中谷「育」になぞらえたのか、まさかのLv上限突破。それに相応しいノーツの暴力が襲いかかる。総ノーツも919とビッグバンズバリボー!!!!を3上回って最多ノーツ。
とにかくごちゃっとした配置が次々とやってくる。片手拘束、縦連混じり、ムーブ振り回し、3ノーツ階段はあたりまえ、アピール明けに超速交互連打までやってくる。
ワシャレバ何とかなりやすいミリシタだが、これはもはやワシャワシャでなんとかしないと圧殺される危険譜面。フルコン観点ならロコのほうが強いだろうが、クリア観点ではこっちのが危険。
普通にLv19相応の「22/19」を新設して良い。まさかこんな事になるとは…

179 : ぷろでゅーさー   2018/12/30 15:31:30 ID:gzVy64rIUk

運営ちゃん語呂合せ大好きだからなあ。
難易度でやってくるとは思わんかったけど。

180 : プロデューサーさん   2018/12/30 15:34:01 ID:9tQptG4nUA

最後の一文が意図せず化け物を生み出してしまった研究員みたいで草

181 : ぷろでゅーさー   2018/12/30 15:40:19 ID:beTSmM86rE

まだやれてないけど年内最後は育さんだったのか
ラスボスだな

182 : ハニー   2018/12/30 16:33:05 ID:6OMwiijBR2

育さんのやるたび疲れるんだけど子供だったらまだ続けられるのかななんて考えてしまう

183 : ご主人様   2018/12/30 16:48:13 ID:cYYurS500s

人差し指でやってるから無理押し感は殆どないけど親指だとしんどそうだな

184 : 兄ちゃん   2018/12/30 18:08:39 ID:qtFwL30IHY

アニマルステーションは何故か初見フルコン
しかし、all Perfectは難しそうだわ・・・

185 : おやぶん   2018/12/30 18:22:20 ID:vBwq.pHbgc

Dreamingについて所感を
過去の譜面の難しい要素がたくさん詰まった総合譜面
短いロングやムーブ、ムーブとタップ・フリックの複合やトリル、乱打、微縦連があちこちに散りばめられていて、どれか一つでも苦手だとフルコンボが難しくなるタイプ
でも、1つの難所だけで死ぬような構造ではないから、クリアについてはそこそこ何とかなる
ボーカルよりも伴奏やドラムに合わせたノーツが多いが、意外と複雑かつ、かなりリズム難なので、どの音がどのノーツに対応しているかを把握するか、オートライブでどういうリズムで叩くのかを覚える必要がある
1の表の19ぐらいには入りそうな譜面

186 : Pちゃま   2019/01/01 00:32:45 ID:Kb8rJI/ZAQ

THE IDOLM@STER 初星-mix(表記Lv17)
原曲よりさらに忠実に音を取った譜面。おかげでノーツが876まで膨れ上がり、マジでアピール中以外休みがない。
ただし、原曲を聴き込んでれば初見でもなんとなくで押せたりはする。初見だとGOOD多めになったりしそうだけど。
とはいえ、Lv17でこのノーツ数はそれだけで厄介。ロングが多いと言えば多いが、タップも無茶苦茶多いので体力配分には要注意。
評価は原曲より一段上で、20/18の下限辺り?ZxBが比較対象となるか。

最後に一言。「最後は5左、2右」

187 : Pさぁん   2019/01/05 00:30:50 ID:hjtHnLk4bY

Raise the FLAG(表記Lv18)
主にフリックが面倒な譜面。開幕の拍手はジャブで、タップに絡むフリック、ロング終点フリック、裏拍のフリック刻みが面倒。また、久々の加速フリックと減速地帯があるので譜面速度はちょっと気をつけよう。
735ノーツはここ最近が凄まじいので麻痺しがちだが、十分多い。とはいえ、短いロングも多いので数字ほどの物量感はないか。むしろ振り回されることが体力的に問題。
難易度評価だが、18では弱い印象があり、待ち受け見たく19/17+の逆詐称評価もありか。個人的には曲アイマス初星(20/18の下の方)のほうがきつかった印象。

188 : おやぶん   2019/01/13 15:55:38 ID:RuPeo093O.

ローリング△さんかく(表記Lv17)
まさかのMASTER SPARKLE初出曲。歌詞の通り?譜面傾向がコロコロ変わる総合譜面。あるいは左右にコロコロ動く左右振り譜面とも言えるか?
777ノーツはLv17としてはやはり多く(曲アイマス初星mixがぶっ飛びすぎてるだけ)、ロング・ムーブも言うほど多くないからタップ物量寄り。ただし同時2連からの急ムーブ終点フリックは結構きつい。2回も来るし。
とはいえ、リズムに素直でタップに混ざるフリックもそこまでひねてないため、地力で殴りやすい良い譜面。評価は18/17が妥当だろう。

189 : ハニー   2019/01/13 16:25:17 ID:RuPeo093O.

ここまでの難易度リストを他人が勝手にまとめ。>>63とそれ以降の追加譜面で構成する。

13/13 ココロ
14/14 ハミングバード、オリジナル声
15/15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16/16 センチメンタル、アフタースクール、素敵なキセキ、ブランニュー、ready、サンキュー、プロローグ、スタートアップ、ハッピーエフェクト、dear、Blooming、WHY?、クローバー、ハルマチ
17/16+ ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル、birth、ToP
18/17 姫大志、プレグレ、マリオネット、昏き月、ウェルカム、花ざかり、Melty、ライアー、フェアリーテイル、君花火、brave、インザネ、マスカレード、FYW、PD、さんかく
19/17+ ハピラキ、ココロエクササイズ、シュースタハピダリ、アイマス、シンフォニア、vivid、サンリズム、アイドルch@ng、Starry、アクトレス、フェスタ、ハーモニクス、Dreaming、Raise
20/18 待ち受け、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、エタハモ、グロスト、金魚、ジブリ、UNION、バリボー、HDN、ジャングル、メリー、アイマス初星
21/18+ ロコモ、カーニバル
22/19 アニマル

190 : 我が下僕   2019/01/13 16:42:40 ID:RuPeo093O.

追記・6MのLv13
UNION、Dreaming、フェアリーテイル、ゼッタイ、Melty、エタハモ、君花火、アクトレス、ジャングル
ロコモ、カーニバル、HDN、アニマル、さんかく、アイマス初星

191 : Pチャン   2019/01/13 23:40:33 ID:dT5eLe5meY

ハピラキそんなに難しいかなぁ
「今日の〜時は〜一瞬 なんです」でslow/fastが出やすいのはわかるが・・・

192 : おにいちゃん   2019/01/14 01:53:55 ID:65KbE3uu/k

符号付き評価をするときは元の曲レベルの数字を変えないようにして欲しいなあ
数字まで変えたら元のレベルがわからなくなる
具体的には18にしては簡単、てことなら17+じゃなくて18-にする感じで

193 : プロデューサーさん   2019/01/14 02:23:01 ID:X9oarivtUk

>>192
18-は20/18に内包されるイメージで、待ち受けとRtFは逆詐称判定ということだと思ってた

194 : おにいちゃん   2019/01/20 15:23:43 ID:7n5V/eDbqo

だってあなたはプリンセス(表記Lv17)
片手拘束とムーブとリタルダンドが主な問題点。いちいち片手ロングorムーブ、後半からは繰り返しムーブ。
後半の繰り返しムーブが油断するとすぐ抜ける。いっそ斜め上に指を動かすことも考えるべきか。ラストのリタルダンドは譜面こそ遅くなるが動きはむしろ激しくなるので騙されないこと。
個人的に感じた比較対象は昏き月。19/17+と比べると多少落ちる感じで、そうなると18/17が妥当か?

195 : Pくん   2019/01/20 16:01:48 ID:0IW0.DM8ig

「だってあなたはプリンセス」は初見でフルコン出来たし、greatも3つだけだったから16に近いかな・・・
for iPad

196 : 我が下僕   2019/01/20 16:29:54 ID:K8k/3Hjzcw

初見フルコンしたが、クリア視点だとサビ終わりに来るミニ金魚(瑠璃色金魚の最後に来るほぼ同一始点から拡散して降ってくる乱打)が見づらくて初見殺しだな、1回目危うく切りかけたし
後はスネア合わせの24分が不意に来るからリズム崩される
個人的には18/17の中堅辺りだと思う

197 : プロちゃん   2019/01/21 00:10:42 ID:4l9HgRhsdQ

17の中では簡単な部類だと思った
ハピダリとかライアー・ルージュに比べたら

198 : プロデューサーちゃん   2019/01/29 15:40:01 ID:i5jCzqCVbE

BOUNCING♪SMILE!(表記Lv16)
Lv16なのに756ノーツ…!?と不安になるが、この曲はかなりロングが多いので半分見かけ倒し。
ただしロングが絡んだ譜面に対する技術を試される譜面である。片手拘束、ロング渡り、ロング直後のタップ、などなど。
ミリシタはロングを途中で離しても押し直しができるが、終点近くでやってしまうと終点でGOODやFASTを取られかねないので慢心は禁物。
評価は16/16で妥当だと思われる。後は精神を揺さぶられないようにね…

199 : ダーリン   2019/01/30 00:02:30 ID:Vd9TSvdrcQ

難所らしい難所がない分、全体的に気の抜けない譜面になっているなという印象
普段からMMをやっている人には基本と応用のおさらい程度だけど、やっていない人は最後までプレッシャーのかかる譜面かなと

200 : 箱デューサー   2019/02/02 15:19:36 ID:L/42TnnUdM

成長Chu→LOVER!!(表記Lv17)
770(七尾)ノーツと物量はあるものの、17の基本とでも言うべき譜面。特記事項は「加速度」に合わせて譜面が一時的に加速すること、が2回あること。
軸乱打、3連の繰り返し、ロングタップ複合…などなど、とにかく基本がしっかりできてればなんとでもなる譜面。上記の加速と、1回だけある両方→の同時フリックに気をつければフルコンも視野だろう。
評価は18/17…でもやや弱めか。ちょっと背伸びに挑むのもありかもしれない。回復が限界突破するようになったし。

201 : プロデューサー   2019/02/04 22:17:58 ID:ISc/4CZ05A

Angelic Parade(表記Lv17)
仕様変更の煽りを食らいやすい曲
登場当初は丁寧なフリック処理ができないとクリアに関わる難曲だったものの、
虹色登場の際にフリック感度の見直しが行われ大幅に易化
それでもフリックが苦手な人は中盤の局所難で一気にライフを削り取られクリア失敗に追い込まれる危険性はあったが、
先日のアップデートでライフを貯められるようになったことで余裕を持って難所を乗り切れるようになった
フルコン難易度は現在も貫禄だが、クリア難易度はもう18/17~17/16+クラスでいいと思う

202 : プロデューサーちゃん   2019/02/05 00:54:40 ID:Qd3YSjN3Zk

成長Chu→LOVER!!は初見フルコンgreatが9個
17で良いと思う

for iPad

203 : お兄ちゃん   2019/02/12 15:39:55 ID:X0Vic91u/k

朝焼けのクレッシェンド(表記Lv16)
6Mに出てきた要素は全部出てきて、その上でMMならではの応用が追加されるという予習重視の琴葉らしい譜面。
基本はロング拘束、それとタップ直後フリック。ロングは要所要所なので意外と体力を使う印象。
応用要素が微妙にクセの強い配置なので、少し上に見て17/16+と判断する。
なお最初に書いた通り6MはMMの特徴的な配置が大半残ってるので、たかが11と思ってると結構驚くかもしれない

204 : プロデューサーさん   2019/02/12 15:40:52 ID:X0Vic91u/k

>>203に誤字があったので訂正
「たかが11と思って」→「たかが12と思って」
※11は2M+の難易度

名前 (空白でランダム表示)
画像 (JPEG/PNG/GIF) ※最大サイズ: 5MB
画像は5日で自動削除する
コメント スレをTOPへ (age)

※コメントは15行まで
※画像などのアップロードの近道 : http://imgur.com/
※コメント書き込みの前に利用規約をご確認下さい。

- WebPatio -