ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : ごしゅPさま   2018/04/17 22:51:19 ID:QApYa/gyXw

15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 アフタースクール、素敵なキセキ、ready、サンキュー、
センチメンタル、ブランニュー、プロローグ、スタートアップ、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル
18 姫大志、プレグレ、シュースタ、マリオネット、昏き月、シンフォニア、ライアー、
フェアリーテイル、ウェルカム
19 待ち受け、アイマス、ハピラキ、グロスト、ココロエクササイズ、ハピダリ
20 金魚、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、ジブリ
21 ロコモ

個人的にはこんな感じ。13と14は変わらないので省略。基本的にクリア難易度で考えてます。20が四天王なイメージ。

72 : プロデューサーさん   2018/06/13 16:53:27 ID:YVNKRnjsuE

>>71
ごめん、「32分交互」と「16分軸乱打」だった
通りで急がないと間に合わなかったわけだ…

73 : Pチャン   2018/06/13 18:16:03 ID:/pRQQY4oL.

ちなみに参考までにvivid colorのBPMは106でロコモのBPMは210…つまり、ロコモの序盤の隣接16分交互よりvividの32分交互の方が少しだけ要求速度が速い(BPM212の16分相当)

…なんで17やねん

74 : 彦デューサー   2018/06/13 18:21:33 ID:OCCDFqyljU

こりゃ完全に詐欺だなぁ
MM全部フルコンだったけどvividだけできなくて止まってしまった

75 : プロデューサー殿   2018/06/13 18:37:50 ID:qrXqGyF4c.

クリア難度でいうと、vividは17+ぐらいはある感じかな?テンポの取り方に難儀する場合はもう少し上がる感じだけど
フルコンだと確かにカッター多目だから難しいね。

76 : ダーリン   2018/06/13 19:56:06 ID:z/fuQ82ulA

6Mも12にしちゃ難しくない?
そもそも、クリア難易度とフルコン難易度の乖離が酷いけど

77 : Pちゃま   2018/06/14 01:07:48 ID:feahUwgd/k

ビビッドはインパクト強いし、確かに難しいんだけど、意外とクリアはできるプレグレタイプな曲の気がした。でもココロエクササイズよりも難しく感じたから19かな。

78 : プロデューサーちゃん   2018/06/15 01:01:46 ID:11S4OettD.

vividのアピール前のトリル出来る気しないんですけどおおおお

79 : 箱デューサー   2018/06/15 05:00:09 ID:ushnH1jalg

昔から、トリルの解決策は音を聞くしかないんだよな
ただ、vivid colorは素直なリズムだと思う
配置は難しく感じてもパフェ率がかなり高く出る
ZxBは90%前後しかパフェ出せないから、やっぱり18なんやなって

80 : 箱デューサー   2018/06/15 08:10:41 ID:tHVvJoRFk.

vivid colorは系統的にmelty fantsiaを少し複雑にしたイメージ?
あとvivid colorに32分って出てくるっけ?
サビ前とスペシャルアピール前に密度高い連打があるけどあれって両方24分じゃないの?
音楽の知識はあんまりないので間違ってるかもしれないけど、一拍に三連してるっぽいから24分だと思ってた

81 : 兄ちゃん   2018/06/20 16:01:50 ID:j5jAVUe7Do

咲くは浮世の君花火
ダラダラと(大ノーツ直後以外)休み無しの配置を叩き続ける譜面。
フリックが混ざってるところが嫌らしいのもあるけど、散々振り回されるのも結構面倒。そしてトドメの16分同時連打。
vivid colorほどきつくないけど、星屑のシンフォニアが17+ならこれも17+かも。

82 : Pちゃま   2018/06/21 21:39:58 ID:oIkIZYs3y2

君花火はビビッドカラーのパラパラとした落ち方と花金の山の無い物量作戦を合わせた感じの曲だな。クリアだけなら割と簡単な気がする。18かな。

83 : Pくん   2018/06/24 08:46:08 ID:NUTUuWyiVM

交互に叩いてる時にいきなり逆になるから初見だと厳しいかも
手元あたりよく見た方がコンボ繋がった

84 : 我が友   2018/06/24 08:46:39 ID:NUTUuWyiVM

誤送信してしまった

85 : 我が下僕   2018/06/29 02:20:48 ID:gOoIswCF8I

UNION!!
全体的に動きがかなり激しい。あ、最初の超ジグザグスライドは動かさなくても良さげです。
サビの短ロング&フリックが見た目よりかなり取りづらい。整理すれば単なる交互や刻みのはずなんだが、ロングというのはその辺りの認識を阻害しがち。
交互も左入りがちょくちょくあって難解で、少なくとも19/17+、下手したら20/18クラスあるんじゃないかと…個人的にはZxB(20/18)と互角に感じた

86 : プロデューサー殿   2018/06/29 08:46:14 ID:YBFd.pfpeQ

UNION!!は正しいリズムでやろうとすると難しい
でもガバ判定を利用して運指を簡素にできるからクリア、フルコン難度は高くないよ
サビの短ロング&フリックも両手対称の動きで取れる

87 : Pしゃん   2018/06/29 13:34:39 ID:UkU9BWG8a.

unionはバスの中でフルコンできたけど普通の状態だとできなくなったわ

88 : ぷろでゅーさー   2018/06/29 13:35:42 ID:jkoyMepkZc

unionロコモよりむずく感じたんだけど…

89 : おにいちゃん   2018/06/29 14:42:32 ID:3NCsiNTVNo

サビ前とサビの短ロング地帯は一度リズムがずれちゃうとそのずれたリズムのタップ音で更に訳分からなくなる悪循環に陥るから、いっそのことタップ音消した方がハマらないかもしれない
というか自分は音消したら安定するようになった

90 : プロちゃん   2018/06/29 19:30:01 ID:Y9K.V9H86Q

待ちプリが18ならUNIONも18だよなぁと思う

91 : プロデューサーはん   2018/06/29 22:04:25 ID:fq0b8iD3U2

うにおんなんで18じゃないの?

92 : ダーリン   2018/07/04 14:58:16 ID:OPmI3SkvI6

今回はイベ期間長くて次のストーリー新譜までにかなり下がりそうなのでage
あの後何回かやったけど、UNIONはごまかしを考慮しても普通に20/18あるわ…

93 : Pチャン   2018/07/04 15:03:38 ID:2Gw9Tn4xUE

UNIONが花火と同じ難易度というのが何度プレイしても分からない
花火は3回目くらいでフルコンできたけどUNIONは多分これから何度やってもできないと思う
上にもあるけどUNIONは18くらいだと思う

94 : おやぶん   2018/07/04 16:42:02 ID:etw7IW7tSU

ユニオン18にするくらいなら金魚、ハピラキ、ハピダリ、SSs、歌マスetc.もっと18にすべきなのあると思うわ

95 : そなた   2018/07/04 16:53:52 ID:OPmI3SkvI6

>>94
個人差は承知の上で言うけど金魚・ハピダリ・エンパレ以外は18かと言われると疑問符(特に曲アイマス)
金魚、ハピダリ、エンパレで17詐称三連星のイメージだったところにUNIONが加わった感じ

96 : Pしゃん   2018/07/04 18:15:09 ID:vDOeMq2jdU

個人的にはぴゅあぴゅあやユニオンよりもシュースタやグロストのほうがキツイ。ゼッタイ、エタハモ、待ち受けが18にしては簡単なせいかも知れないけど。
ぴゅあぴゅあは完全にフリックの好き嫌いの差だと思う。ぴゅあぴゅあ苦手な人は虹色手紙も苦手なイメージ。

最初リコッタが17で一番簡単だと思ってたけど、後から入ってくる17に簡単なものが多いから、17の中で平均的な難しさの曲になった気がする。

97 : プロデューサー殿   2018/07/04 18:22:12 ID:2Gw9Tn4xUE

>>96
そうなのか
俺は初めてクリアしたMMがシューティングスターだった
ユニオンはとうしたらいいかわからない…

98 : 仕掛け人さま   2018/07/04 18:22:55 ID:AQpGQGIsMk

>>94
17内だってむっちゃ幅あるしって所からの>>1の再編だと思うから、
そっちで語ってもいいのよ?

99 : ダーリン   2018/07/04 20:25:53 ID:EbFHo61zJw

UNIONは件の短ロング+単ノーツorフリック地帯が長くてリズム崩れると厳しいのと、その後の短ロング含む高密度譜面も回復しにくくて持ち直しづらいのが難点
一方でAメロBメロがぬるいのと運指自体は普通なのを考慮すると17+か17詐称(18-相等)くらいかなぁと個人的に思う

100 : そなた   2018/07/04 21:13:59 ID:vDOeMq2jdU

ユニオンは長押し部分でもフリック入力すれば割と行けちゃうよね。上フリック混ざるところは長押しも全部上フリックしてるわ

101 : プロデューサー様   2018/07/05 02:23:07 ID:rKXSx1vTbs

ジブリがロコに次ぐ難易度だと思ってたんだけどみんなそうでもないのか...... 油断するとライフ赤まで削られたりするんだけど.....

102 : プロデューサーちゃん   2018/07/10 15:34:14 ID:vJd3GQiGx6

ファンタジスタ・カーニバル
筋肉モリモリマッチョマンの変態譜面!
最多ノーツを一挙59更新する860ノーツ、しかし単なる脳筋かと思いきや交互連打にロングが混ざってたりフリック混じり3連打があったり、左右振りも激しかったりと面倒さも持ち合わせている。
力押ししやすいかもしれないが、後発18とロコの間の難易度に感じた。20/18の上位か、それとも2曲目の21/18+か

103 : おにいちゃん   2018/07/10 21:09:42 ID:sVjgG/qXFQ

ロコモより少し簡単でエタハより難しい
そんな感じだった
しかしやってて楽しい良い曲だね

104 : 我が友   2018/07/10 22:12:01 ID:O9qA236NUk

個人的にはジブリ以来の正統派18レベル曲だと思った。ゼッタイ、待ち受け、エタハモ以上ジブリ、ロコ未満なイメージ。
譜面は体験版ロコモーションって感じだった。物量作戦にプラスしてちょこちょこ初見ロコしポイントやいやらしめなフリックを混ぜて来る。
トキメキ音符→ココロエクササイズ→カーニバル→ロコモーションって感じの進化図できそう。

105 : Pくん   2018/07/11 08:44:20 ID:nFiEvvOPq2

エタハモとかジブリを18の基準と考えるなら21/18+でいいと思う
ロコモは運指難でファンタジスタは体力譜面だから系統が違うし、ロコモより難しいって声もチラホラ見かける

106 : プロデューサーさん   2018/07/21 15:48:19 ID:NHZ28TG3Ro

Blooming Star
サビより前は落ち着いた譜面だが、サビからロングが急増量。
片手は端でロング拘束、もう片手は逆端で8分トリル(交互)処理という配置もあり、後半は全体的に片手力を問われる譜面。
これは持ちか置きかでそれなりに意見が割れそうだ…置きの自分からすると16/16に収まってる気はする。後半が結構キツイので15/15と言うのは難しいかも。

107 : プロデューサー殿   2018/07/21 17:36:05 ID:vZrk.27LSo

たしかに今回のイベ曲は総合的にみたら16だね。クリアもフルコン難易度も共にレベル相応だと思う。

108 : プロデューサー   2018/07/23 17:42:46 ID:mfmfNmuk.E

個人的には17の花火より難しいな
花火は5回くらいでフルコンできたけどこれは何故かまだできない

109 : ご主人様   2018/07/23 21:51:18 ID:8gc4HDyZUg

イベ曲は遅い分リズム難なロング&ムーブ・タップ複合、歌唱のちょっとしたリズムの揺らぎに合わせたムーブ始点などがあって、AP目指す人はなかなか骨が折れると思う
あと、サビ前半には長い連続フリックがあって、スペシャルアピール後はデレステでいう道玄坂を彷彿とさせるような折り返し含みの連続フリックが襲ってくる
それ自体は前後に忙しい配置が待っているわけではないから、落ち着いてやればできると思う
最後の折り返し連続フリックは左手だけでも十分対応可能、無理に分割しようとすると逆に指がこんがらがる
最大の難関はサビ後半スペシャルアピール前の連続片手拘束
拘束されてない側は12や56の交互押しをさせられて忙しいし、ロングの終点にも気を配らないといけないから、指がもつれると一気に削られるポイント
個人的にハピラキの難関はBメロの急角度で降ってくる片手拘束だと思っている(とても押し間違いをしやすい)が、それとどっこいどっこいぐらいには難しい
ただ、ハピラキよりは局所難な傾向があるから、それの1つ下ぐらいの難しさだと思う

110 : お兄ちゃん   2018/08/03 15:17:21 ID:EODIGv7ApY

サンリズム・オーケストラ♪
早い話がトリルとフリックの力比べ。ドラム合わせの交互トリルが頻発、拍手させるフリック、やや取りづらい上フリック。ついでに総コンボ783と物量も多め。
花ざかりよりは強く、曲アイマスに近い印象。配置があまり素直でないことを鑑みて19/17+はあると考える。

111 : Pチャン   2018/08/05 19:27:17 ID:bHD6JvrM2w

ToP!!!!!!!!!!!!!
16では高めの地力を求められる総合譜面。高速乱打やロング終点フリック、連続フリックなど、ソフラン対応以外の技術はひとしきり求められる。
16/16と17/16+のどっちにいてもおかしくない印象。個人的には17/16+の方かなーって。

112 : おやぶん   2018/08/06 00:58:07 ID:qNFQOzujzg

個人的にはサンリズムはまだやり込んでないけどちょっと手こずりそうなんで17+で
ToPはすぐにフルコンできたから16かな

113 : 仕掛け人さま   2018/08/06 17:27:38 ID:38TFWObr9w

個人的にサンリズムは1の表の20くらいの難易度だと思う。待ちプリとゼッタイが18でサンリズム17はおかしいだろ。速さといやらし配置の暴力がキツイわ。

TOPは17かな。程よい難易度。

114 : ぷろでゅーさー   2018/08/08 19:34:53 ID:/PfPefsczs

何度やってもサンリズムは17+だと思う
取りこぼす時は本当に取りこぼすね

でも以前やった時はコンボでA行けたんだよな
ロコモやカーニバルではAまで到底行けそうにないからやっぱりギリギリ17って感じなのかな

115 : ごしゅPさま   2018/08/13 15:30:20 ID:flqEv91LWU

WHY?
久々のMM15だが、特に後半の忙しさは正直15のそれじゃない!
ロング渡りとフリック絡みが特に厳しく、後半からはそれが激化、アウトロは譜面が減速するのにその勢いが止まらない。
dear…が16/16ならこれも16/16で良いんじゃないかな…ブルシンと比較して17/16+もありえる…?

116 : ごしゅPさま   2018/08/13 18:14:28 ID:vGXTonXQ7s

そもそも15の難易度が全体的に割と高めなんだよな。素敵なキセキとか、ブランニューシアターとか。そう考えると15なのも納得する。どちらかというと16に簡単な曲が多いんだろうね。

117 : プロデューサー殿   2018/08/13 18:41:47 ID:8mBfKWFYB2

クリアだけなら15は楽だけどフルコン狙うと難しくなるイメージ

118 : ぷろでゅーしゃー   2018/08/20 15:36:41 ID:.pFG.NvBfA

ビックバンズバリボー!!!!!
なんと900ノーツオーバー(916ノーツ)!そのパワー感を体現するように高速交互やロング絡みが襲いかかる。
そもそものBPMが速いのか、全体的に忙しない。ロング渡りすら速い。というかよりによって大ノーツが加速してると言う…
加えて、数少ないフリックが認識難で襲いかかる。取りづらい上フリックや交差して降る外向きフリックなど。
配置は素直だがさらなる物量で圧殺してくる、という感じ。エレナと互角に感じたので21/18+でもありに感じたけど、力押しはエレナよりも更にやりやすいから20/18もありか?

119 : 箱デューサー   2018/08/20 17:27:25 ID:Jafsr7yZqQ

トリルが早くて長めな上に複数回あるから得意不得意でかなり差がつきそう
かくいう自分もコンボがまぁ切れること切れること…

120 : プロちゃん   2018/08/20 20:56:58 ID:MvzQ9ows1U

バリボー、確かにコンボは切れるけど個人的にはファンタジスタやロコで感じた死の予感が無いのでクリアだけなら難易度相応かな。フルコン難度はチョイ高めくらい。

121 : 我が下僕   2018/08/20 21:04:09 ID:yf7aiavBU2

個人的には絶対ブレイクと同じくらい
やられはしないけどコンボは決めにくい
できればコンボB以上行きたいな…

でもサンシャインの方が慣れるまで何度もやられたしコンボも決めづらかった気もする

122 : おにいちゃん   2018/08/20 21:56:23 ID:yf7aiavBU2

ごめん
サンシャインじゃなくてサンリズムだった

123 : バカP   2018/08/23 10:46:19 ID:6vr9FIVSXQ

今日もまた
ハピラキに二度
殺される

つらい

124 : ご主人様   2018/09/03 23:48:13 ID:Hb9ySTjKDs

今回のはどう?
17では簡単の方か?

125 : せんせぇ   2018/09/03 23:51:10 ID:svAwS6nApw

クリアはハピラキより簡単
フルコンはぴゅあぴゅあよりムズイ

126 : ダーリン   2018/09/04 01:17:47 ID:pG216sOaoo

簡単だって行った奴でてこい
ってぐらい初見17だった。そらそうだよなのノーツ数727
個人的には17でも中盤ぐらい
フルコンいけそうな感があるけど、局所難がちらほらあって、
どれだけmiss減らせるか勝負になりそうですり減りそう

譜面が凄い早く感じる
140から落としたわ

127 : 我が下僕   2018/09/04 02:52:50 ID:gXOk1VFn5A

バリボーに比べりゃかわいいもんだが、かなり癖があって思った以上にムズイな
ノーツの物量感はあんまり感じないけどテンポが取りづらいわ

128 : ハニー   2018/09/04 07:59:38 ID:jfZYFfrdY.

brave HARMONY
本当だ、すごいいやらしい譜面してる。
物量要素はトリルや3ノーツ乱打。このトリルの入りがいちいち違うのが割と面倒。それとラスト上フリックも。
それ以上にロング絡みが面倒。ロングの認識難ってものはミリシタだと結構でかい。エレナとかバリボーとか。
19/17+は間違いなくある。人によってはZxBと比較して20/18もあるかも知れん。

129 : Pくん   2018/09/04 17:03:06 ID:wzHbjzJ.8k

なれたら簡単、それまではきつい

130 : お兄ちゃん   2018/09/04 19:24:44 ID:ZyaFNGMZtI

個人的には今回のイベ曲はミリシタの判定の甘さもあるんだろうけど、ノーツが多めなだけでキツく感じるところがまるで無いから、16相当でも良いくらいに感じる。まあ相性なんだろうな。

131 : Pくん   2018/09/04 20:47:39 ID:D8bYfTiqks

>>130
俺も16相当じゃないかと思う
MFの時も同じことがあったし相性なんだろうね

132 : プロデューサーさん   2018/09/08 01:22:28 ID:vbF/nRTop.

二回目でフルコンできたのに何故かそれから変なクセでもついたのかフルコンできない
これもまた個人差なんだろうな

同じ17でもシンフォニアとアイドルマスターと乙女ストームはずっとフルコンできる気しないな

133 : ダーリン   2018/09/08 01:32:10 ID:y2jKIr8zkw

>>132
歌マス17だっけ?難しいよなぁ

134 : Pくん   2018/09/08 01:41:17 ID:vbF/nRTop.

>>133
歌マスと待ちプリは難易度逆でも納得する

135 : おにいちゃん   2018/09/12 15:32:33 ID:8E7CiH/xCk

チョー↑元気Show☆アイドルch@ng!
表記は17だけど配置の嫌らしさが酷い。凄まじく押しにくいしすっぽ抜ける。機種の問題なんだろうかこれ…
スライドが厄介だったりフリックはいっそ一筆のほうが安定したり、さらに物量もそれなりにあってトリルも割と速い。
瑠璃色金魚が20/18なのでこれも20/18で良いと思うんだ…

136 : プロデューサーはん   2018/09/12 22:03:01 ID:x1LmGG9voA

チョー↑元気showは初見ロコしが多いけど、意外とワンパターンで慣れればそんなにキツくないパターンの奴だと思う。個人的にはvividcolorより少し簡単くらいの難易度な気がした。

137 : ごしゅPさま   2018/09/15 07:54:46 ID:lK5BHMeB3E

もちろん個人差だと思うけど18はファンタジスタ>バリボー>ロコモ>ZxB>エタハモ>待ち受け に落ち着いてる
ファンタジタ、バリボーは未だに回復入れないと死ぬ
上2曲のフリック混じり交互3連打が致命的に苦手というのもあるし、ロコモは回数重ねてる分慣れたっていうのもあると思う

138 : プロデューサー様   2018/09/15 16:30:43 ID:847N9gDRPo

クリア難易度だけで考えればぴゅあぴゅあは16相当でもいいと思うのは俺だけ?
フリックが多いだけで別に速くもないし(中盤のアレ以外は)大して複雑でもないでないし
ファンタジスタとかch@ngとかの速めフリック曲の練習曲として勧めたいくらい

139 : プロデューサーはん   2018/09/21 15:32:23 ID:WqoJfQ8cm2

オーディナリィ・クローバー
クセがないと言っても求められる地力は普通に16。サビのフリックを使った切り替えも地味に面倒。この辺りは片手になりやすいし。後、最後まで油断しないこと。
しっかりした譜面だけど、評価は16/16妥当。総合譜面な印象だから、常駐したら練習におすすめしやすい。

140 : ご主人様   2018/09/21 20:39:39 ID:YvCa2CV0uo

前回のは早目にフルコンできのに今回のはまだフルコンできない…
既に言われてるように「四つ葉のクローバー♪」のとこで落としがち

141 : 箱デューサー   2018/09/21 23:16:15 ID:akqPB3dE7I

書き込もうと思ったら>>140と内容が同じだった

142 : ごしゅPさま   2018/09/29 17:19:03 ID:GkushWOG/w

…In The Name Of。 …Love?
ワブルと呼ばれる裏の音に合わせるのが中々面倒。また、時々出てくる16分4連は交互に押せるとはいえかなり速い。
というか大部分曲合わせで歌詞合わせがあんまりないので、そこに気をつけないと巻き込まれる。
とはいえ、17では平均的…って印象なので18/17ぐらい。19/17+には届かない…か?

おまけ・この曲でスペシャルアピールを発動させると…!?

143 : プロデューサーちゃん   2018/09/29 17:41:41 ID:mCHi4P//d2

インザネは普段から聴いてると簡単、そうじゃないと難しいって曲な気がする

144 : プロデューサーはん   2018/09/29 17:46:03 ID:srN40qg12c

>>142
うーん。17だとダントツで簡単だったけどなあ。
16かと思ってた。

145 : ハニー   2018/09/29 18:15:57 ID:pd0VhgAePU

似たパターンの繰り返しなのと曲に合わせやすいから聞き慣れてれば簡単に思えるかも知れないけど
終始細かい音符が続くのと左右の動きも多いので気を抜くとすぐに死ぬ
総合的に見ればやっぱりジャスト17だと思う

146 : プロデューサーちゃん   2018/09/29 18:56:32 ID:D9nxkUQ9m6

相性なんだろうね。自分も簡単だった。だいたい16中位くらいの印象
聴き慣れも何もシタから入ったから初めて聴いたし、ただ自分はもちろん耳もちゃんと使うけど
どちらかというと目で追うタイプだからかもしれない。

147 : プロちゃん   2018/09/30 13:40:08 ID:79JqiAUwUg

インザネはクリアは簡単だが若干癖があるトリッキーな譜面という感じ
地力があってもミスをもらいやすいのは、ムーブ音符のような気がする
ジワリと動いたり、出張しないといけないところまでムーブしたりするので(6Mでも出張が必要なムーブが出てくる)始点か終点か、どちらかで押し間違いをしやすい
出張が必要なムーブ自体はハミバやシンフォニアでも出てくるが、そちらとは違って出張した後も普通にノーツが降ってくるのも厄介
あと、一番端のレーンよりも外側から降ってきたり、交差するようにして降ってくるロングやムーブもそこそこあるので、視野を広くしてきちんと認識しないと混乱するかも
むしろ、この曲で気をつけないといけないのは4Mとか6M譜面かもしれない
密度自体はそれほどでもないがMMでの認識難ムーブやロングが普通に降ってくるので、上級者でフルコン埋めしている人はMM並みの集中力で臨んだ方がいい
とにもかくにも、瑞希らしいイリュージョン譜面

148 : ぷろでゅーしゃー   2018/10/03 16:51:45 ID:d.Njb4mnYo

レベルについては語れないけど、ミリシタの譜面について語れるところはここかな?と思うので投下
新曲のStarry Melodyについて
ムーブ音符とタップの複合配置や、長いアウトロでの同時連続フリックや連続の同時押しが特徴的な譜面
視認が難しい音符は限られているので、実力勝負
多くの人にとって最難関なのは、とどめの8分同時押し連打の連発だと思う
持ちプレイでは端末がきちんと安定しつつ、両手ともレーンの移動を無理なくできる持ち方が身に付いていないと、そこだけでジュエルを割ることになりかねない危険地帯
あと、同時押しから普通に連続して単押し→立て続けに同時押し連打もあるのでさらに難しい
求められる地力という点では、17の譜面のなかではそこそこ難しいかも

149 : ハニー   2018/10/03 22:59:34 ID:QipKvaisCI

Starry Melody
難所は上で既に指摘されてるけど、個人的には終盤の連続二重フリックが面倒に感じた。
これが想像以上にすっぽ抜ける。曲のスピード感に惑わされず、落ち着いてフリックすべきか。
また、この曲ではムーブも結構難しい。最近になってムーブ+αで潰しに来る譜面が増えた気がする。
まとめると「強烈なラス殺し」であり、クリア観点でも19/17+は普通にあると思う。

150 : 我が友   2018/10/04 00:04:12 ID:rsrpiolL0c

18寄りの17って感じかな
待ち受けプリンスより難しい気もするぞ

151 : 我が下僕   2018/10/04 00:43:13 ID:DrssoyLJeo

ミリシタでは珍しく長く強烈なラス殺し、明確にライフを溶かしに来る譜面だね
クリア難易度基準だからこそ高く見積もって良いと思う
個人的には17の中では最難関の一角

逆に言えばそれ以上のフルコン潰しはないので
フルコン難易度は17+の中では標準的な印象

152 : 仕掛け人さま   2018/10/13 15:21:46 ID:t5GYyGhvVU

Heart♥・デイズ・Night☆
807と超物量ながら、配置自体は「18の中では」比較的素直。個人的な印象は「少し簡単になったファンタジスタ・カーニバル」という感じ。
トリル、それに混ざるフリック、あるいはロング+α。タップにおける要素がぎっしり詰まった譜面と言える。
ちなみに難易度で言うと20/18は普通にある。18では並(エタハモやZxB)ぐらい。

153 : プロデューサー   2018/10/13 21:17:19 ID:TTp7HJiDLU

茜の曲はプレグレみたいになんか適当に押してればなんか適当にクリアできる感じの曲だな。バリボーを簡単にした感じ。あんまり何度もやりたくないな。

154 : おやぶん   2018/10/14 12:00:05 ID:rLkgsXTrIU

Heart♥・デイズ・Night☆曲レベル見ないでやって17標準くらいかなーって思ったらこれ18なのか
物量多いけどタップが難しい配置もないし長いトリルもなくて叩きやすいから18の中ではだいぶ簡単な気がする

155 : Pくん   2018/10/22 15:10:51 ID:QnAQC3OI8s

ラスト・アクトレス
フリックが結構難解、減速ソフラン、左右混フレ、とサスペンスらしく複雑な配置。
また、細切れのムーブも間隔が短くてちょっと難しい。終点位置ミスには要注意。
ワシャればなんとかなりやすいミリシタだけど、これは微妙にワシャりにくい。19/17+はある…か?

156 : プロデューサー殿   2018/10/22 15:17:48 ID:VQ6NM/lHFY

これ難しいぞ…
17の中では現時点で個人的には最難関かも
慣れたら何とかなるかもしれないけど慣れるまで大変そう

157 : プロデューサーちゃん   2018/10/22 17:22:15 ID:A6P7sbpHlA

地味にこれまで殆ど無かった飛び階段配置が多いのもあって結構キツいな、見切り弱いとうふフリックでゴソッと削られかねないし

158 : ダーリン   2018/10/22 20:20:51 ID:axEXHCtUxM

アクトレス
落ち着いてやれるかどうかって感じだね。
焦るとフリックやロングノーツのミスやらでごっそり体力持っていかれる感じ、いったんやらかすと立て直しが難しいとも思う。
ただ、物量で押す感じではなく全体としてそこまで指が忙しい感じでも無いので、個人的には17標準かちょい上くらいの印象

159 : 仕掛け人さま   2018/10/31 16:12:32 ID:.IQ1ddWhJY

フェスタ・イルミネーション
想像よりはだいぶ落ち着いた譜面で来たな…というのはさておき、細かい音合わせのトリル(&終点フリック)ゲー。
2本ムーブは高確率で終点が隣接になるため、衝突には気をつけたい。
ラストは左手ロング右手フリックのかなり忙しない混フレ。ロングは押す位置がずれる、フリックも位置がずれる上に→と↑が交互に来る…と中々に曲者。
全体的にクセが強い&配置が忙しいのもあって、SSsとエクササイズ辺りが比較対象になる19/17+と見た。

160 : 我が下僕   2018/11/05 15:52:41 ID:mlLlaVoy0U

ジャングル☆パーティー
ターザンのごとき振り回し譜面。開始がかなり速いので決定後はよそ見厳禁!
特に難しいのは3連階段の終端フリック。面倒なことに向きが変わるため、どう分業するのか予め決めておくこと!2打目を滑らせるのか、それともタップとフリックを分業するのか。
なんとなく持ち不利な印象だが、それでもエタハモ辺りと互角な印象なので20/18と言う感想。

161 : Pさぁん   2018/11/06 08:33:40 ID:BOCF5IIEcE

ジャングル☆パーティーについて(譜面の傾向)
常に休みなく高密度の譜面を捌かされる体力譜面
微縦連や16分での階段状のタップ・タップ・フリックがフルコンボの壁になりやすそう
階段状のタップとフリックは、タップは必ず3と4(中央の2レーン)に降ってくるので、後に押す方の指はそのまま外になぞってあげることで問題なくとれる
微縦連は持ちプレイだと、端末をきちんと固定できているかが問題になるので、できない場合は端末の持ち方を研究してみるべし
あと、地味にAメロまでは視認難なので、覚えるか、きちんとノーツを注視したほうがいい
この譜面は、あまり速度を上げすぎるとかえって難しいので、見切れないようなら速度を下げるのも手だと思う

162 : Pちゃま   2018/11/14 23:02:45 ID:40QGUmIE2Y

恋心マスカレード
こちらもこちらで振り回し。ムーブはもちろんのこと、6Mにもあった同時フリックの振り回しも健在。
タップとロングはまあ普通なんだが、特にフリック周りが少し意地悪。何故か昏き月を思い出したけど、ステージ的にはラストアクトレスのほうが正しいはず。
評価は普通の18/17ぐらい。ハイスピ少し下げも検討の余地あり?

163 : Pしゃん   2018/11/14 23:50:27 ID:AfE58sYzSw

個人的にはマスカレードはさほど難しくは感じなかったけど
前半で振り回されて意外に手が疲れた(手持ち派)
感触としては普通の17か易しめな17-

164 : 我が友   2018/11/15 14:59:27 ID:a64lcNkdig

恋心マスカレードは見た目よりずっと素直な譜面ですごく千鶴さんっぽい

165 : あなた様   2018/11/15 15:05:33 ID:H6dbWEOujw

それに比べて瑠璃色はめんどくさいやつだと、あなたはそう仰りたいのですか?

166 : 箱デューサー   2018/11/17 07:25:27 ID:3/ihXiYEdo

瑠璃色は慣れさえすれば何度でもフルコンできるようになるタイプの譜面だな
見切れれば17のなかでもかなり有情な配置ばかりだから、つむつむのように、跳ね返されてもきちんと向かっていって覚えていけばへーきへーき
で、恋心マスカレードだが、押し方がトリルと同じ16分乱打を難なくこなせるなら、17のなかでも特に簡単な部類に感じると思う
見切りにくい降り方をする音符もほとんどなく、密度が濃いフレーズを正確にこなせるかどうかが鍵になる
BPMがそんなに速くはないから、速く押せばいいわけでもないので、その点は注意

167 : プロデューサー殿   2018/11/17 08:45:19 ID:U7dVnTEttQ

MMフルコン25曲程度のヘタレPだが、恋心マスカレードは2回目でフルコンできたから個人的には16の方が近いかもしれん

168 : プロデューサー   2018/11/21 23:53:40 ID:v7OQXJ/S6Y

ハーモニクス
ついに登場、最後まで休みなしの譜面。780とややノーツが多く、全体的に片手拘束+縦連が多め。二重フリック階段もあるが、それぞれの距離が離れてるので巻き込みの可能性は低め。
17ではハイスタンダードな感じで、変な配置は少なく地力で殴り合う譜面。ただし要求される地力はやや高め。
比較対象は同じく地力で殴り合うココロエクササイズだろうか。となると19/17+と言える…かな?

169 : 箱デューサー   2018/11/30 17:04:57 ID:rnXZHCO/Hg

FIND YOUR WIND!
乱打が多いのもあるけど、サビの片手拘束+逆で短ムーブが忙しい上に外しやすい。
また、ロング終点後のタップが同時だったりするのが地味に認識難な印象。同時のもう片方を手前のロング終点と同時に押しちゃってGOODやFASTが出た人が他にもいると思いたい。
とはいえそこまで厳しいわけでもない印象なので、評価は18/17と見る。曲調にならって?地力でスッキリ殴りやすいので気晴らしプレイにおすすめ。

170 : おやぶん   2018/11/30 21:51:16 ID:tKZ1s94Q1I

ハーモニクスの物量に押されていまだにフルコン出来ぬ
FYWはあわあわしながら短ムーブも何とかやりきって一発でフルコン行けてしまったが二度目出来るのはいつになることやら
ハーモニクス17+、FYW17に同意

171 : 我が友   2018/12/05 09:57:18 ID:jV0vbdWq7c

PDは全体的に見ると17らしいいろんな要素が詰まった譜面だけど、Aメロに入るまでの配置は人によっては極悪コンボカッターに感じるかもしれない
交互に片手側がフリックをするような配置なのだが、フリック直後、同じレーンにタップ→またフリックみたいな配置がいくつかあって難しい
特に、上フリックがらみの上記配置でやられるPが多いと思う
ノーツ数自体は17のなかでは控えめだが、密度の薄いところと濃いところの差がはっきりしていて、後者ではかなり忙しく感じる
フルコンボ狙いでもクリア狙いでも、17の譜面のなかでは中の上あたりの難しさかな

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