ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : ごしゅPさま   2018/04/17 22:51:19 ID:QApYa/gyXw

15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 アフタースクール、素敵なキセキ、ready、サンキュー、
センチメンタル、ブランニュー、プロローグ、スタートアップ、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル
18 姫大志、プレグレ、シュースタ、マリオネット、昏き月、シンフォニア、ライアー、
フェアリーテイル、ウェルカム
19 待ち受け、アイマス、ハピラキ、グロスト、ココロエクササイズ、ハピダリ
20 金魚、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、ジブリ
21 ロコモ

個人的にはこんな感じ。13と14は変わらないので省略。基本的にクリア難易度で考えてます。20が四天王なイメージ。

18 : 1   2018/04/19 00:51:37 ID:Bl2kTKqdoc

>>10
元のレベルを無視して、体感の難易度順に並べただけだから、どの様に広がるか法則性を決めて考えたわけではないです。また、ハピラキを19まで押し上げてる関係上決めたところで無意味になる可能性が高いです。

>>15
雑談メインで考えてます。自分はミリシタが初音ゲーなので、テンプレ作るのなんておこがましいレベルです。

19 : プロデューサー   2018/04/19 01:28:59 ID:/HyUM7oskQ

ざっと見ると
15/現15(ユニゾンは降格)
16/現16下(BNT・素敵なキセキは昇格)
17/現16上(HSFは降格)
18/現17下
19/現17上(待ち受けは降格、ジェットマシーンは昇格)
20・21/現18(エンパレは昇格、ロコは隔離)
という印象。
それを踏まえてツッコむと、HSFはフリックなしとはいえ配置が乱雑&後半難なので降格は乱暴な気がするのと、待ち受けは上に書いたが降格するほどではない。

20 : ダーリン   2018/04/19 10:21:11 ID:srzzpYKqRI

トリル苦手なのでグロストと歌マスはロコモ以上に苦手
FTじゃいは何故か出来る
最近はトリル控えめで嬉しい

21 : 兄ちゃん   2018/04/19 11:00:38 ID:Z6qQcD/fHU

HSFは乱打+リズム難だけどミリシタのガバタイミング判定のお陰で体感楽ってのはあるかも

22 : Pチャン   2018/04/19 20:23:33 ID:uxJxIDoaKg

個人的にはHSF降格は妥当かなあ
あとグロストは昇格してもいいと思う

23 : プロデューサー殿   2018/04/20 15:15:32 ID:ppB3prqEHQ

Melty Fantasia
全体的にリズムが難しく、減速による認識難もややきつい。
遅いフリックによる巻き込みもダメージ源になるし、この区分なら19まで行っていいと思う。
…みたいな感じで補強していくネタは有りだろうか?

24 : せんせぇ   2018/04/21 08:17:04 ID:1N8pHI49XU

メルティファンタジアはあんまり難しく感じなかったけどなー。遅くなるところとサビの連続フリックがそれぞれ微妙に向きが違うのがややこしかったくらい。個人的にはHSFの次くらいに易しいと思う。

25 : 我が下僕   2018/04/21 13:55:35 ID:t1qzEkn1ao

>>24
俺もそう思う
レベル17以上はHSF以外フルコンしたことのない俺がすぐフルコン出来たし
ただ難しい、苦手と言ってる人も多いし、かなり好き嫌い分かれる感じなのかね

26 : おやぶん   2018/05/04 16:59:18 ID:7R0NIqmgJ2

Birth of Color
とにかく短い16分乱打。前半は3連打が、後半は5連打が多めに出てくる。
しかし振り回し要素がかなり少なく、リズムも素直で、更に持ちに優しい配置であることから現17ではかなり弱め…どころか逆詐称までワンチャン?
新17(の上の方)という考えまであるか。

27 : プロデューサーちゃん   2018/05/04 22:48:53 ID:MBdTriGLps

birthはdearを少し難しくした感じのイメージ

28 : せんせぇ   2018/05/06 10:42:16 ID:0Es.7vI.Wk

ロコモとその他くらい難易度の差がある気がする

29 : ハニー   2018/05/06 21:59:59 ID:wO2QA70t8Y

birth、流石に16ですって言われて初見出されたらヒーヒー言う
スネアメインでそこそこの物量
乱打に単フリック混ざって振ってくるような事もないし、本当に素直。
自分のイメージは、簡単になったエクササイズ

30 : 兄ちゃん   2018/05/13 16:07:07 ID:tM7y02jCeU

ハッピ~ エフェクト!
それなりに物量がある上、サビの高速トリルや頻繁に出てくるロング終点絡みトリルが意外と面倒な配置。
ラストのラップもそこそこ振り回しが激しく、油断ならないことから、ここの区分では17になりそう。
どちらかと言うと「虹色が17ならこっちも17」って感じ。

31 : おにいちゃん   2018/05/13 16:29:12 ID:KeUKjPbiJo

ハッピ~エフェクト!、美也のイメージ的にLV15くらいかと思ったけど意外と速くてノーツも多かったな
まあ16で丁度いい難易度なのかね、クリアならそこまで難しいって感じではないし

32 : あなた様   2018/05/13 16:54:18 ID:MwwETypumQ

ハッピーエフェクトは基本的にゆったりとした素直な配置だけど、急に思いの外忙しくなるイメージで美也っぽいなって思った。16くらいじゃないかな。今思うとユニゾン15は下げなくてよかった気もする。

ぴゅあぴゅあ、虹色はフリックに慣れてくると難易度がガクっと落ちるような感じがした。まぁぴゅあぴゅあはそれでも難しいけど。虹色だと当初は難しいからMMやるの止めてたけど、今やったらフルコン取れたし、素敵なキセキ、ブランニュー、スタートアップ、dear辺りよりも簡単に感じたわ。

33 : お兄ちゃん   2018/05/14 21:09:10 ID:/dEcz17DDE

ライアールージュとハッピーダーリンはフルコン出来そうで出来ないから挑戦あるのみ
ハピラキ、シンフォニアはしばらく間を置いてみる

ロコモ?無理だよ…

34 : プロデューサーはん   2018/05/14 22:35:55 ID:ImzRnZz6uU

ゼッタイブレイククリア出来たし、そろそろ挑戦してみるか→ロコモ挑戦。
無事サビ前で格の違いを見せつけられました。あと、グロスト、ハピラキ、ジブリも無理だった。

35 : あなた様   2018/05/14 22:42:17 ID:S4D9DIuHNY

上でも書いてる人いるけど、ハッピ~エフェクト!が思ってたよりムズかった
所詮16だからと高を括ってて、中盤あたりの癖の強さに面食らったわ

36 : ハニー   2018/05/15 18:43:18 ID:yGhkJcV7kw

ハッピ~は最後の↑フリック2回がミスりやすい
それまでは非常にリズミカルで楽しい曲だわ

バスカラは最初のリズムが一番難しい
イベント後にいきなりフルコン出来なくなって焦った

37 : プロデューサーちゃん   2018/05/16 21:55:17 ID:qC6yhnXpcQ

ハッピ〜エフェクト!はサビのヒラヒラ飛んでったちょうちょののちょうちょのとこがタイミング難しいと感じる

38 : プロデューサーちゃん   2018/05/21 15:52:40 ID:gaAhRDiQoA

花ざかりWeekend
ソフランではなく軌道で見にくい&連続同方向フリックで割と面倒な譜面。両ジグザグも人やプレイスタイルによっては割とキツイよね。
ノーツ数も決して少なくない…というか現行3位?の797で、物量に圧倒される可能性も考えると19もありえるか。大雑把に振っとけば拾える…っちゃ拾えるけども。

39 : お兄ちゃん   2018/05/21 23:23:12 ID:ezKj0kJ/H6

花ざかり
そこそこ密度あるのにスライドで落ちてくるからイラッ☆とする(ほめ言葉
Type1愛好家としては、あの堕ち方するフリックに絶許とか言われても否定できない。肯定するほどの嫌悪感は無いけど

低速度でも回復つんどきゃ行けるでしょ、と思う反面回復の発動ままならなくて落ちるのが怖いところ。
回復3枚積めたっけ…

※38
今回で復帰したって話聞くけど、歌マスとかの「回し法」知らない人はアレ余計に難所だよなあと

40 : プロデューサーさん   2018/05/21 23:50:06 ID:Qh.0hNvWgM

今回もそんなに難しく無い気はする。ただ初見ロコしは絶対許さない。昏き月と虹色を足して2で割ったくらいの難易度だと思う。初見ロコし含め難易度が跳ね上がるような落とし方はしてないから17くらいかな。メルティファンタジアより少し簡単で、バースより少し難しいくらいのイメージ。

41 : プロデューサー様   2018/05/22 01:08:09 ID:Bsv7VoUtaY

>>39
フリックの判定変わったのに気づかないと結構面倒な気はするよね…

42 : せんせぇ   2018/05/22 02:08:54 ID:UX6nzOi.9s

花ざかりは難易度も譜面の雰囲気も待ちプリと近い気がする
ちょっと忙しいけど覚えれば特に難しくはないと感じたな
個人的にはイベ曲の中でシンフォニアが一番苦労したからそれに比べると他のは全部楽に思える

43 : ハニー   2018/05/22 08:24:46 ID:y4IR/Z7nBQ

クリア難易度という事なら17相応か人によっては16くらいのレベルだね。難しくは無い。

44 : 我が友   2018/05/22 09:12:37 ID:Q/f34igPnI

クリア難易度で話すかフルコン難易度で話すかで変わるよな
コンボカッターは滅びてどうぞ

45 : プロデューサーはん   2018/05/22 23:37:11 ID:e6r9GwCmfU

自分はイベ曲では圧倒的にグロストが難しいと感じるわ。瑠璃色レベルで難しいと思った。次点でシュースタ。

46 : 箱デューサー   2018/05/22 23:54:08 ID:VGo5FYV0o2

トリル多い曲はコンボ切れやすいから難しく感じる
回し法ってなんや

47 : お兄ちゃん   2018/05/24 22:03:56 ID:q00x87KetU

ドリームトラベラーのトゥインクル~♪のところで落ちてくる交互のフリックあるやん?
あれ一々指外さないでも、画面に付けたままタイミングよくグルグルすると取れる

これ何て名前で通ってるか知らんから、誰か教えて

48 : ご主人様   2018/05/26 02:26:44 ID:gc1i1P.Wlc

>>47
これって人差し指とかでやってる人が使うテクだよね?
自分親指勢なんだけど回す方が面倒というか動き的にキツいから普通にジグザグしてる

49 : プロデューサー   2018/05/29 17:43:41 ID:KV9yAaiy.A

>>48
事の本質は、離さなくていいって事だから、
上下にずれが生じようがいまいが関係ないけどね
この辺の認識のずれがあるから、通った名称無いんかね?

自分親指だけど曲によっては回してやってるよ。
ノーツ幅広げてないから出来てるんだと思うけど

50 : プロデューサーさん   2018/06/01 21:38:07 ID:SnpNp12mQk

>>49
へー、親指でもやってる人いるんか
個人的には歌マスもトラベラーも譜面どおりジグザグで普通に取れるし特にやりにくいと感じたこともなかったから、みんななんでいちいち回すのかなーと疑問に思っただけなんだ

51 : プロちゃん   2018/06/04 15:26:32 ID:5rezYu4zFw

Eternal Harmony
前半は短く細かいロング&片手拘束、後半は振り回し連打ラッシュ。
普通に侮れないし強い。とはいえロコほどの絶望感はないので20妥当。また面倒な譜面が来たなぁ…

52 : Pしゃん   2018/06/04 17:03:22 ID:DOaTNEuObI

拾ってる音が分かりやすくて認識難も無く運指もサビ前のドレミ小階段以外は無理もなく素直、フリックに苦手意識さえなければ気持ちよく叩ける良譜面
ただ相応の地力は要るからフルコン難度は低めだがクリア難度は高め、総合的には金魚以上ロコ未満あたりな印象

53 : そなた   2018/06/04 20:32:39 ID:Tba953yDKM

エタハモは局所難がないから慣れたらイージーになるタイプの譜面だね
フルコン難度は、人によっちゃ昏き月やエンパレより低そう

クリア難度でいえば個人的にロコに次いで高い

54 : ぷろでゅーしゃー   2018/06/04 20:54:42 ID:GYA5lznT1Y

交互に叩いてる時にいきなり逆になるから初見だと厳しいかも
手元あたりよく見た方がコンボ繋がった

55 : そなた   2018/06/04 21:01:57 ID:PLAjofNcJE

ロコモ除いた18曲と同じくらいの難易度かな。嘘つきやゼッタイよりもちょっと難しく、瑠璃色やグロスト、ジブリよりは簡単ってイメージだわ。ゼッタイと違って初見ロコしのいやらしめな落ち方してくる分キツイわ。矢印の向きに何回も惑わされた

56 : プロデューサー殿   2018/06/05 00:09:21 ID:lQTagFaljk

上でやってた親指がどうのって話を蒸し返して申し訳ないんだが、ミリシタもデレステもむしろ親指以外でどうやってやるん? 煽りじゃなく普通に疑問で
机に置いて人差し指ってのは前に試してみたけど死ぬほどやりづらかった

57 : あなた様   2018/06/05 00:53:17 ID:b.kwFa7h7Q

>>56
俺もはじめ人差し指でやってて全然できなくて、親指に変えてからフルコンとかできるようになった
人差し指でできる人は素直にすごいとおもう

58 : 彦デューサー   2018/06/05 08:55:26 ID:M.xm7bAkek

>>56
たぶん親指じゃない勢はタブレットでやってるんじゃないかね
自分もデレステの時はスマホに入れてたから親指勢だったけどミリオンの子達を大画面で見たくてタブレットにミリシタ入れてからは親指使わなくなった

59 : Pさぁん   2018/06/05 18:06:34 ID:4O3kB3Ijck

>>56
滑り止めシートを敷いて置き4本(両手の人中)
「間隔/やや広い」と「ノーツサイズ/大きい」のおかげでデレステの感覚を持ち込めるようになったのが大きい

60 : プロちゃん   2018/06/05 18:12:58 ID:cQhfy.3OI.

自分は逆に親指から人差し指にしてからフルコンとか出来るようになったな
親指でもなんとか出来るけど、早い曲だと指おっつかないや

61 : 箱デューサー   2018/06/06 03:14:21 ID:EPsxbgT3AE

ここの意見をベースにMMだけ「勝手に非公式難易度表」でも作ってみようか…
Lvは15までは元のまま、16以降は2分割(16は16-17、17は18-19、18は20-21)で。
別に作ったからどうするわけでもないけど…

62 : ぷろでゅーしゃー   2018/06/06 17:22:52 ID:Xy4ODpjOqY

参考までに、某音ゲーでは各種レベルはゲーム表記そのままに「逆詐称<弱<中<強<詐称」って分け方をしてるよ(17強、18弱みたいな)
ここまで細かくなくていいけど、新しく数字を割り振ると元の数字とごっちゃになりやすいからこの方が個人的に助かる

63 : せんせぇ   2018/06/06 20:10:30 ID:rrzG3WPsEw

15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 センチメンタル、アフタースクール、素敵なキセキ、ブランニュー、ready、サンキュー、プロローグ、スタートアップ、ハッピーエフェクト、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル、birth
18 姫大志、プレグレ、マリオネット、昏き月、ウェルカム、花ざかり、Melty、ライアー、フェアリーテイル
19 ハピラキ、ココロエクササイズ、シュースタハピダリ、アイマス、シンフォニア
20 待ち受け、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、エタハモ、グロスト、金魚、ジブリ
21 ロコモ

たまには更新してみた。既存の表からちょっと変えてみた。

64 : ぷろでゅーしゃー   2018/06/07 00:29:28 ID:8PZwp39dzI

>>63
このスレの>>1ならちょっと確認。
そういやこの評価、クリア基準?フルコン基準?

65 : ぷろでゅーさー   2018/06/07 01:50:19 ID:LhXD/FmXBg

がむしゃらにエタハモやってて今さっき「18」に気付いた
個人的にクリア難度なら同じ18のロコモの方がずっときつい
他は待ち受けプリンス、シンフォニア、グロウィングストーム、ハピラキといった曲よりも下に感じる。あくまで個人的に
フルコンは…うーむ

1じゃなくてごめんね

66 : おにいちゃん   2018/06/07 12:21:36 ID:QDgNfjfd2I

>>64
クリア基準です。フルコン難易度は半分くらいフルコンできてないからわからない。素敵なキセキさえフルコンできる気がしないし。

67 : ぷろでゅーさー   2018/06/07 13:34:59 ID:ul9dslKh9Y

>>66
それだけ確認したかった、ありがとう
>>62
数字が混乱の元なら、+を使う感じならどうだろうか
15・16・16+・17・17+・18・18+(該当なし)・19(ロコ)
みたいな感じで

68 : 兄ちゃん   2018/06/07 20:37:05 ID:I3WCrdf.uw

>>67
それなら元の数字と比べて簡単に思えるものもあるから+だけじゃなくて-も使った方が良いかな
逆詐称・詐称まで表現したいなら++とか--とかで重ねれば良いし

それと「数字が混乱の元になるから+-を付ける」ようにするのに元の数字を変えてロコを19にするのはNG
18+か18++にしておこう(個人的にはそこまで極端な差は無いと思うから18+でいいと思う)

69 : プロちゃん   2018/06/07 21:59:40 ID:8mHxTpXIeo

>>68
それもそうか…ちなみに19はあくまでもネタのつもり(扱い的には18++相応)だったが、最近になってMax28だったはずのある音ゲーにLv29が実装されたから危ないか
大雑把に「-(逆詐称)、無印(下位)、+(上位)、++(詐称ないし隔離)」で考えてみる。ジェットマシーンみたいなぶっ飛んだ難易度のものはまた別個に考える

70 : プロちゃん   2018/06/13 15:28:50 ID:YVNKRnjsuE

vivid color
ロング絡み縦連と16分交互(後半は軸乱打)が容赦なく襲ってくる譜面。
その上で縦連以外のロングも割と面倒な配置をしており、クリア観点ではかなり危険。
17+(旧19)は普通にあるだろこれ。

71 : そなた   2018/06/13 16:47:17 ID:vInaQEkYcM

16分じゃないぞ32分だ(音ゲー界の慣習で16分と呼ぶ、とかあるなら知らなかったので謝る)
テンポ緩い曲だからといって17で32分をこんなに入れてくるとはね
6Mやってる時に「サビ前は連打入れてくるなこれは」と思ったけどそれだけじゃ済まなかった

72 : プロデューサーさん   2018/06/13 16:53:27 ID:YVNKRnjsuE

>>71
ごめん、「32分交互」と「16分軸乱打」だった
通りで急がないと間に合わなかったわけだ…

73 : Pチャン   2018/06/13 18:16:03 ID:/pRQQY4oL.

ちなみに参考までにvivid colorのBPMは106でロコモのBPMは210…つまり、ロコモの序盤の隣接16分交互よりvividの32分交互の方が少しだけ要求速度が速い(BPM212の16分相当)

…なんで17やねん

74 : 彦デューサー   2018/06/13 18:21:33 ID:OCCDFqyljU

こりゃ完全に詐欺だなぁ
MM全部フルコンだったけどvividだけできなくて止まってしまった

75 : プロデューサー殿   2018/06/13 18:37:50 ID:qrXqGyF4c.

クリア難度でいうと、vividは17+ぐらいはある感じかな?テンポの取り方に難儀する場合はもう少し上がる感じだけど
フルコンだと確かにカッター多目だから難しいね。

76 : ダーリン   2018/06/13 19:56:06 ID:z/fuQ82ulA

6Mも12にしちゃ難しくない?
そもそも、クリア難易度とフルコン難易度の乖離が酷いけど

77 : Pちゃま   2018/06/14 01:07:48 ID:feahUwgd/k

ビビッドはインパクト強いし、確かに難しいんだけど、意外とクリアはできるプレグレタイプな曲の気がした。でもココロエクササイズよりも難しく感じたから19かな。

78 : プロデューサーちゃん   2018/06/15 01:01:46 ID:11S4OettD.

vividのアピール前のトリル出来る気しないんですけどおおおお

79 : 箱デューサー   2018/06/15 05:00:09 ID:ushnH1jalg

昔から、トリルの解決策は音を聞くしかないんだよな
ただ、vivid colorは素直なリズムだと思う
配置は難しく感じてもパフェ率がかなり高く出る
ZxBは90%前後しかパフェ出せないから、やっぱり18なんやなって

80 : 箱デューサー   2018/06/15 08:10:41 ID:tHVvJoRFk.

vivid colorは系統的にmelty fantsiaを少し複雑にしたイメージ?
あとvivid colorに32分って出てくるっけ?
サビ前とスペシャルアピール前に密度高い連打があるけどあれって両方24分じゃないの?
音楽の知識はあんまりないので間違ってるかもしれないけど、一拍に三連してるっぽいから24分だと思ってた

81 : 兄ちゃん   2018/06/20 16:01:50 ID:j5jAVUe7Do

咲くは浮世の君花火
ダラダラと(大ノーツ直後以外)休み無しの配置を叩き続ける譜面。
フリックが混ざってるところが嫌らしいのもあるけど、散々振り回されるのも結構面倒。そしてトドメの16分同時連打。
vivid colorほどきつくないけど、星屑のシンフォニアが17+ならこれも17+かも。

82 : Pちゃま   2018/06/21 21:39:58 ID:oIkIZYs3y2

君花火はビビッドカラーのパラパラとした落ち方と花金の山の無い物量作戦を合わせた感じの曲だな。クリアだけなら割と簡単な気がする。18かな。

83 : Pくん   2018/06/24 08:46:08 ID:NUTUuWyiVM

交互に叩いてる時にいきなり逆になるから初見だと厳しいかも
手元あたりよく見た方がコンボ繋がった

84 : 我が友   2018/06/24 08:46:39 ID:NUTUuWyiVM

誤送信してしまった

85 : 我が下僕   2018/06/29 02:20:48 ID:gOoIswCF8I

UNION!!
全体的に動きがかなり激しい。あ、最初の超ジグザグスライドは動かさなくても良さげです。
サビの短ロング&フリックが見た目よりかなり取りづらい。整理すれば単なる交互や刻みのはずなんだが、ロングというのはその辺りの認識を阻害しがち。
交互も左入りがちょくちょくあって難解で、少なくとも19/17+、下手したら20/18クラスあるんじゃないかと…個人的にはZxB(20/18)と互角に感じた

86 : プロデューサー殿   2018/06/29 08:46:14 ID:YBFd.pfpeQ

UNION!!は正しいリズムでやろうとすると難しい
でもガバ判定を利用して運指を簡素にできるからクリア、フルコン難度は高くないよ
サビの短ロング&フリックも両手対称の動きで取れる

87 : Pしゃん   2018/06/29 13:34:39 ID:UkU9BWG8a.

unionはバスの中でフルコンできたけど普通の状態だとできなくなったわ

88 : ぷろでゅーさー   2018/06/29 13:35:42 ID:jkoyMepkZc

unionロコモよりむずく感じたんだけど…

89 : おにいちゃん   2018/06/29 14:42:32 ID:3NCsiNTVNo

サビ前とサビの短ロング地帯は一度リズムがずれちゃうとそのずれたリズムのタップ音で更に訳分からなくなる悪循環に陥るから、いっそのことタップ音消した方がハマらないかもしれない
というか自分は音消したら安定するようになった

90 : プロちゃん   2018/06/29 19:30:01 ID:Y9K.V9H86Q

待ちプリが18ならUNIONも18だよなぁと思う

91 : プロデューサーはん   2018/06/29 22:04:25 ID:fq0b8iD3U2

うにおんなんで18じゃないの?

92 : ダーリン   2018/07/04 14:58:16 ID:OPmI3SkvI6

今回はイベ期間長くて次のストーリー新譜までにかなり下がりそうなのでage
あの後何回かやったけど、UNIONはごまかしを考慮しても普通に20/18あるわ…

93 : Pチャン   2018/07/04 15:03:38 ID:2Gw9Tn4xUE

UNIONが花火と同じ難易度というのが何度プレイしても分からない
花火は3回目くらいでフルコンできたけどUNIONは多分これから何度やってもできないと思う
上にもあるけどUNIONは18くらいだと思う

94 : おやぶん   2018/07/04 16:42:02 ID:etw7IW7tSU

ユニオン18にするくらいなら金魚、ハピラキ、ハピダリ、SSs、歌マスetc.もっと18にすべきなのあると思うわ

95 : そなた   2018/07/04 16:53:52 ID:OPmI3SkvI6

>>94
個人差は承知の上で言うけど金魚・ハピダリ・エンパレ以外は18かと言われると疑問符(特に曲アイマス)
金魚、ハピダリ、エンパレで17詐称三連星のイメージだったところにUNIONが加わった感じ

96 : Pしゃん   2018/07/04 18:15:09 ID:vDOeMq2jdU

個人的にはぴゅあぴゅあやユニオンよりもシュースタやグロストのほうがキツイ。ゼッタイ、エタハモ、待ち受けが18にしては簡単なせいかも知れないけど。
ぴゅあぴゅあは完全にフリックの好き嫌いの差だと思う。ぴゅあぴゅあ苦手な人は虹色手紙も苦手なイメージ。

最初リコッタが17で一番簡単だと思ってたけど、後から入ってくる17に簡単なものが多いから、17の中で平均的な難しさの曲になった気がする。

97 : プロデューサー殿   2018/07/04 18:22:12 ID:2Gw9Tn4xUE

>>96
そうなのか
俺は初めてクリアしたMMがシューティングスターだった
ユニオンはとうしたらいいかわからない…

98 : 仕掛け人さま   2018/07/04 18:22:55 ID:AQpGQGIsMk

>>94
17内だってむっちゃ幅あるしって所からの>>1の再編だと思うから、
そっちで語ってもいいのよ?

99 : ダーリン   2018/07/04 20:25:53 ID:EbFHo61zJw

UNIONは件の短ロング+単ノーツorフリック地帯が長くてリズム崩れると厳しいのと、その後の短ロング含む高密度譜面も回復しにくくて持ち直しづらいのが難点
一方でAメロBメロがぬるいのと運指自体は普通なのを考慮すると17+か17詐称(18-相等)くらいかなぁと個人的に思う

100 : そなた   2018/07/04 21:13:59 ID:vDOeMq2jdU

ユニオンは長押し部分でもフリック入力すれば割と行けちゃうよね。上フリック混ざるところは長押しも全部上フリックしてるわ

101 : プロデューサー様   2018/07/05 02:23:07 ID:rKXSx1vTbs

ジブリがロコに次ぐ難易度だと思ってたんだけどみんなそうでもないのか...... 油断するとライフ赤まで削られたりするんだけど.....

102 : プロデューサーちゃん   2018/07/10 15:34:14 ID:vJd3GQiGx6

ファンタジスタ・カーニバル
筋肉モリモリマッチョマンの変態譜面!
最多ノーツを一挙59更新する860ノーツ、しかし単なる脳筋かと思いきや交互連打にロングが混ざってたりフリック混じり3連打があったり、左右振りも激しかったりと面倒さも持ち合わせている。
力押ししやすいかもしれないが、後発18とロコの間の難易度に感じた。20/18の上位か、それとも2曲目の21/18+か

103 : おにいちゃん   2018/07/10 21:09:42 ID:sVjgG/qXFQ

ロコモより少し簡単でエタハより難しい
そんな感じだった
しかしやってて楽しい良い曲だね

104 : 我が友   2018/07/10 22:12:01 ID:O9qA236NUk

個人的にはジブリ以来の正統派18レベル曲だと思った。ゼッタイ、待ち受け、エタハモ以上ジブリ、ロコ未満なイメージ。
譜面は体験版ロコモーションって感じだった。物量作戦にプラスしてちょこちょこ初見ロコしポイントやいやらしめなフリックを混ぜて来る。
トキメキ音符→ココロエクササイズ→カーニバル→ロコモーションって感じの進化図できそう。

105 : Pくん   2018/07/11 08:44:20 ID:nFiEvvOPq2

エタハモとかジブリを18の基準と考えるなら21/18+でいいと思う
ロコモは運指難でファンタジスタは体力譜面だから系統が違うし、ロコモより難しいって声もチラホラ見かける

106 : プロデューサーさん   2018/07/21 15:48:19 ID:NHZ28TG3Ro

Blooming Star
サビより前は落ち着いた譜面だが、サビからロングが急増量。
片手は端でロング拘束、もう片手は逆端で8分トリル(交互)処理という配置もあり、後半は全体的に片手力を問われる譜面。
これは持ちか置きかでそれなりに意見が割れそうだ…置きの自分からすると16/16に収まってる気はする。後半が結構キツイので15/15と言うのは難しいかも。

107 : プロデューサー殿   2018/07/21 17:36:05 ID:vZrk.27LSo

たしかに今回のイベ曲は総合的にみたら16だね。クリアもフルコン難易度も共にレベル相応だと思う。

108 : プロデューサー   2018/07/23 17:42:46 ID:mfmfNmuk.E

個人的には17の花火より難しいな
花火は5回くらいでフルコンできたけどこれは何故かまだできない

109 : ご主人様   2018/07/23 21:51:18 ID:8gc4HDyZUg

イベ曲は遅い分リズム難なロング&ムーブ・タップ複合、歌唱のちょっとしたリズムの揺らぎに合わせたムーブ始点などがあって、AP目指す人はなかなか骨が折れると思う
あと、サビ前半には長い連続フリックがあって、スペシャルアピール後はデレステでいう道玄坂を彷彿とさせるような折り返し含みの連続フリックが襲ってくる
それ自体は前後に忙しい配置が待っているわけではないから、落ち着いてやればできると思う
最後の折り返し連続フリックは左手だけでも十分対応可能、無理に分割しようとすると逆に指がこんがらがる
最大の難関はサビ後半スペシャルアピール前の連続片手拘束
拘束されてない側は12や56の交互押しをさせられて忙しいし、ロングの終点にも気を配らないといけないから、指がもつれると一気に削られるポイント
個人的にハピラキの難関はBメロの急角度で降ってくる片手拘束だと思っている(とても押し間違いをしやすい)が、それとどっこいどっこいぐらいには難しい
ただ、ハピラキよりは局所難な傾向があるから、それの1つ下ぐらいの難しさだと思う

110 : お兄ちゃん   2018/08/03 15:17:21 ID:EODIGv7ApY

サンリズム・オーケストラ♪
早い話がトリルとフリックの力比べ。ドラム合わせの交互トリルが頻発、拍手させるフリック、やや取りづらい上フリック。ついでに総コンボ783と物量も多め。
花ざかりよりは強く、曲アイマスに近い印象。配置があまり素直でないことを鑑みて19/17+はあると考える。

111 : Pチャン   2018/08/05 19:27:17 ID:bHD6JvrM2w

ToP!!!!!!!!!!!!!
16では高めの地力を求められる総合譜面。高速乱打やロング終点フリック、連続フリックなど、ソフラン対応以外の技術はひとしきり求められる。
16/16と17/16+のどっちにいてもおかしくない印象。個人的には17/16+の方かなーって。

112 : おやぶん   2018/08/06 00:58:07 ID:qNFQOzujzg

個人的にはサンリズムはまだやり込んでないけどちょっと手こずりそうなんで17+で
ToPはすぐにフルコンできたから16かな

113 : 仕掛け人さま   2018/08/06 17:27:38 ID:38TFWObr9w

個人的にサンリズムは1の表の20くらいの難易度だと思う。待ちプリとゼッタイが18でサンリズム17はおかしいだろ。速さといやらし配置の暴力がキツイわ。

TOPは17かな。程よい難易度。

114 : ぷろでゅーさー   2018/08/08 19:34:53 ID:/PfPefsczs

何度やってもサンリズムは17+だと思う
取りこぼす時は本当に取りこぼすね

でも以前やった時はコンボでA行けたんだよな
ロコモやカーニバルではAまで到底行けそうにないからやっぱりギリギリ17って感じなのかな

115 : ごしゅPさま   2018/08/13 15:30:20 ID:flqEv91LWU

WHY?
久々のMM15だが、特に後半の忙しさは正直15のそれじゃない!
ロング渡りとフリック絡みが特に厳しく、後半からはそれが激化、アウトロは譜面が減速するのにその勢いが止まらない。
dear…が16/16ならこれも16/16で良いんじゃないかな…ブルシンと比較して17/16+もありえる…?

116 : ごしゅPさま   2018/08/13 18:14:28 ID:vGXTonXQ7s

そもそも15の難易度が全体的に割と高めなんだよな。素敵なキセキとか、ブランニューシアターとか。そう考えると15なのも納得する。どちらかというと16に簡単な曲が多いんだろうね。

117 : プロデューサー殿   2018/08/13 18:41:47 ID:8mBfKWFYB2

クリアだけなら15は楽だけどフルコン狙うと難しくなるイメージ

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