ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : ごしゅPさま   2018/04/17 22:51:19 ID:QApYa/gyXw

15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 アフタースクール、素敵なキセキ、ready、サンキュー、
センチメンタル、ブランニュー、プロローグ、スタートアップ、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル
18 姫大志、プレグレ、シュースタ、マリオネット、昏き月、シンフォニア、ライアー、
フェアリーテイル、ウェルカム
19 待ち受け、アイマス、ハピラキ、グロスト、ココロエクササイズ、ハピダリ
20 金魚、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、ジブリ
21 ロコモ

個人的にはこんな感じ。13と14は変わらないので省略。基本的にクリア難易度で考えてます。20が四天王なイメージ。

2 : 我が友   2018/04/17 23:34:34 ID:wNd0L9TGCU

オリジナル声を15にハピラキを17に持ってってくれれば他は妥当だと思うけどなあ
あと難易度議論は基本的にしない方がいいぞ。他の音ゲーで荒れに荒れまくってるのを何度も見てきたから

3 : プロデューサーはん   2018/04/17 23:45:29 ID:PIfXSKH0jk

個人差によるところが大きいから大体の音ゲー(スマホ筐体問わず)の掲示板で荒れますねぇ。最終的にはこんなのも出来ないの?っていう煽り合戦になるの何回も見たし。
結局は公式がそう言ってるんだからそうなんだよ!(暴論)

4 : おにいちゃん   2018/04/17 23:50:13 ID:iP82/tGPd2

ZBはシューティングスターを100回やってもフルコン出来なかったワイpでもフルコンできたしその表でいくと18か19ぐらいだと思う

5 : ぷろでゅーさー   2018/04/18 00:10:11 ID:Qm4OHrLBSM

まあレベルの上限はあげてもいいと思う

6 : 彦デューサー   2018/04/18 00:14:52 ID:vm6kbUJOa.

ハピラキは忙しないだけで譜面自体は単純なので16なのはまぁわかる

7 : Pくん   2018/04/18 02:49:13 ID:sNkF/ByD3E

クリア難易度であってフルコン難易度じゃないのね
じゃあなんとも言えんなぁ

8 : プロデューサーはん   2018/04/18 02:54:07 ID:FgF5a.qYbI

ロコモを上げれば現状でも割りと妥当な気がしてる
12や56の同時押しとか、3長押し中に1単推しみたいな親指勢殺しが出始めたらそれが19以上になるんだろうなぁ

9 : プロデューサー様   2018/04/18 03:24:27 ID:DwJzQDOXbI

>>3
そういう空気が定着してからのつぼみとTOKIMEKIである・・・

10 : お兄ちゃん   2018/04/18 11:19:01 ID:K8VwMpDc6c

Lvの細分化は必ず旧Lvからどの様に広がるかを提示しないとダメじゃないかな
(例えば旧Lv15→新Lv15~16、とか。)
ということでその辺り記してほしい

11 : そなた   2018/04/18 16:26:11 ID:1XFIb1ibqs

個人差で人それぞれ変わるので完璧なレベル査定は不可能、終わり
もしくはポップンミュージックのwikiみたいに曲ごとの投票する場所作って平均値を出すのもいいけど、やる意味もないし

12 : 我が友   2018/04/18 16:51:06 ID:uyDn2alXV2

ミリシタもデレステみたいに上限突破の新難易度出現するんだろうか
個人的にはMM+よりもアイマスらしさ出してOverMillionMIXとかいう名前がいいな

13 : 我が下僕   2018/04/18 18:15:12 ID:sWSS4jdMV.

そのうち親指でプレイしてたら交差せざる得ない譜面がでてくるのか…
アーケードなら腕で済むのに

14 : せんせぇ   2018/04/18 19:30:07 ID:8nvV8zizCc

個人差とか詐称曲とかあっての音ゲーだと思うからこういうのは話し合うだけ無駄 まあ難易度表の画像とか目安の為に作るんだったら別だけど

15 : ダーリン   2018/04/18 20:44:18 ID:rXg9uNvJT.

スレ主は雑談的に話したいだけなのか、テンプレで張れるくらい真面目に考えたいのかで変わってくるなあ
後者なら設定基準とか、せめて20,21あたりだけでも理由が欲しい

16 : ご主人様   2018/04/18 21:58:22 ID:zu8JoZF2pk

>>15
スレ主じゃないが、20・21は現18の振り分けじゃないかね?
エンパレが昇格してるのはともかく、ZxBと互角な気がする待ち受けが19に降格してるのは個人的に解せぬ。

17 : せんせぇ   2018/04/18 22:04:55 ID:a37iVrdCXQ

18勢はロコモが頭一つ抜けてて他は全部同じくらいな印象

18 : 1   2018/04/19 00:51:37 ID:Bl2kTKqdoc

>>10
元のレベルを無視して、体感の難易度順に並べただけだから、どの様に広がるか法則性を決めて考えたわけではないです。また、ハピラキを19まで押し上げてる関係上決めたところで無意味になる可能性が高いです。

>>15
雑談メインで考えてます。自分はミリシタが初音ゲーなので、テンプレ作るのなんておこがましいレベルです。

19 : プロデューサー   2018/04/19 01:28:59 ID:/HyUM7oskQ

ざっと見ると
15/現15(ユニゾンは降格)
16/現16下(BNT・素敵なキセキは昇格)
17/現16上(HSFは降格)
18/現17下
19/現17上(待ち受けは降格、ジェットマシーンは昇格)
20・21/現18(エンパレは昇格、ロコは隔離)
という印象。
それを踏まえてツッコむと、HSFはフリックなしとはいえ配置が乱雑&後半難なので降格は乱暴な気がするのと、待ち受けは上に書いたが降格するほどではない。

20 : ダーリン   2018/04/19 10:21:11 ID:srzzpYKqRI

トリル苦手なのでグロストと歌マスはロコモ以上に苦手
FTじゃいは何故か出来る
最近はトリル控えめで嬉しい

21 : 兄ちゃん   2018/04/19 11:00:38 ID:Z6qQcD/fHU

HSFは乱打+リズム難だけどミリシタのガバタイミング判定のお陰で体感楽ってのはあるかも

22 : Pチャン   2018/04/19 20:23:33 ID:uxJxIDoaKg

個人的にはHSF降格は妥当かなあ
あとグロストは昇格してもいいと思う

23 : プロデューサー殿   2018/04/20 15:15:32 ID:ppB3prqEHQ

Melty Fantasia
全体的にリズムが難しく、減速による認識難もややきつい。
遅いフリックによる巻き込みもダメージ源になるし、この区分なら19まで行っていいと思う。
…みたいな感じで補強していくネタは有りだろうか?

24 : せんせぇ   2018/04/21 08:17:04 ID:1N8pHI49XU

メルティファンタジアはあんまり難しく感じなかったけどなー。遅くなるところとサビの連続フリックがそれぞれ微妙に向きが違うのがややこしかったくらい。個人的にはHSFの次くらいに易しいと思う。

25 : 我が下僕   2018/04/21 13:55:35 ID:t1qzEkn1ao

>>24
俺もそう思う
レベル17以上はHSF以外フルコンしたことのない俺がすぐフルコン出来たし
ただ難しい、苦手と言ってる人も多いし、かなり好き嫌い分かれる感じなのかね

26 : おやぶん   2018/05/04 16:59:18 ID:7R0NIqmgJ2

Birth of Color
とにかく短い16分乱打。前半は3連打が、後半は5連打が多めに出てくる。
しかし振り回し要素がかなり少なく、リズムも素直で、更に持ちに優しい配置であることから現17ではかなり弱め…どころか逆詐称までワンチャン?
新17(の上の方)という考えまであるか。

27 : プロデューサーちゃん   2018/05/04 22:48:53 ID:MBdTriGLps

birthはdearを少し難しくした感じのイメージ

28 : せんせぇ   2018/05/06 10:42:16 ID:0Es.7vI.Wk

ロコモとその他くらい難易度の差がある気がする

29 : ハニー   2018/05/06 21:59:59 ID:wO2QA70t8Y

birth、流石に16ですって言われて初見出されたらヒーヒー言う
スネアメインでそこそこの物量
乱打に単フリック混ざって振ってくるような事もないし、本当に素直。
自分のイメージは、簡単になったエクササイズ

30 : 兄ちゃん   2018/05/13 16:07:07 ID:tM7y02jCeU

ハッピ~ エフェクト!
それなりに物量がある上、サビの高速トリルや頻繁に出てくるロング終点絡みトリルが意外と面倒な配置。
ラストのラップもそこそこ振り回しが激しく、油断ならないことから、ここの区分では17になりそう。
どちらかと言うと「虹色が17ならこっちも17」って感じ。

31 : おにいちゃん   2018/05/13 16:29:12 ID:KeUKjPbiJo

ハッピ~エフェクト!、美也のイメージ的にLV15くらいかと思ったけど意外と速くてノーツも多かったな
まあ16で丁度いい難易度なのかね、クリアならそこまで難しいって感じではないし

32 : あなた様   2018/05/13 16:54:18 ID:MwwETypumQ

ハッピーエフェクトは基本的にゆったりとした素直な配置だけど、急に思いの外忙しくなるイメージで美也っぽいなって思った。16くらいじゃないかな。今思うとユニゾン15は下げなくてよかった気もする。

ぴゅあぴゅあ、虹色はフリックに慣れてくると難易度がガクっと落ちるような感じがした。まぁぴゅあぴゅあはそれでも難しいけど。虹色だと当初は難しいからMMやるの止めてたけど、今やったらフルコン取れたし、素敵なキセキ、ブランニュー、スタートアップ、dear辺りよりも簡単に感じたわ。

33 : お兄ちゃん   2018/05/14 21:09:10 ID:/dEcz17DDE

ライアールージュとハッピーダーリンはフルコン出来そうで出来ないから挑戦あるのみ
ハピラキ、シンフォニアはしばらく間を置いてみる

ロコモ?無理だよ…

34 : プロデューサーはん   2018/05/14 22:35:55 ID:ImzRnZz6uU

ゼッタイブレイククリア出来たし、そろそろ挑戦してみるか→ロコモ挑戦。
無事サビ前で格の違いを見せつけられました。あと、グロスト、ハピラキ、ジブリも無理だった。

35 : あなた様   2018/05/14 22:42:17 ID:S4D9DIuHNY

上でも書いてる人いるけど、ハッピ~エフェクト!が思ってたよりムズかった
所詮16だからと高を括ってて、中盤あたりの癖の強さに面食らったわ

36 : ハニー   2018/05/15 18:43:18 ID:yGhkJcV7kw

ハッピ~は最後の↑フリック2回がミスりやすい
それまでは非常にリズミカルで楽しい曲だわ

バスカラは最初のリズムが一番難しい
イベント後にいきなりフルコン出来なくなって焦った

37 : プロデューサーちゃん   2018/05/16 21:55:17 ID:qC6yhnXpcQ

ハッピ〜エフェクト!はサビのヒラヒラ飛んでったちょうちょののちょうちょのとこがタイミング難しいと感じる

38 : プロデューサーちゃん   2018/05/21 15:52:40 ID:gaAhRDiQoA

花ざかりWeekend
ソフランではなく軌道で見にくい&連続同方向フリックで割と面倒な譜面。両ジグザグも人やプレイスタイルによっては割とキツイよね。
ノーツ数も決して少なくない…というか現行3位?の797で、物量に圧倒される可能性も考えると19もありえるか。大雑把に振っとけば拾える…っちゃ拾えるけども。

39 : お兄ちゃん   2018/05/21 23:23:12 ID:ezKj0kJ/H6

花ざかり
そこそこ密度あるのにスライドで落ちてくるからイラッ☆とする(ほめ言葉
Type1愛好家としては、あの堕ち方するフリックに絶許とか言われても否定できない。肯定するほどの嫌悪感は無いけど

低速度でも回復つんどきゃ行けるでしょ、と思う反面回復の発動ままならなくて落ちるのが怖いところ。
回復3枚積めたっけ…

※38
今回で復帰したって話聞くけど、歌マスとかの「回し法」知らない人はアレ余計に難所だよなあと

40 : プロデューサーさん   2018/05/21 23:50:06 ID:Qh.0hNvWgM

今回もそんなに難しく無い気はする。ただ初見ロコしは絶対許さない。昏き月と虹色を足して2で割ったくらいの難易度だと思う。初見ロコし含め難易度が跳ね上がるような落とし方はしてないから17くらいかな。メルティファンタジアより少し簡単で、バースより少し難しいくらいのイメージ。

41 : プロデューサー様   2018/05/22 01:08:09 ID:Bsv7VoUtaY

>>39
フリックの判定変わったのに気づかないと結構面倒な気はするよね…

42 : せんせぇ   2018/05/22 02:08:54 ID:UX6nzOi.9s

花ざかりは難易度も譜面の雰囲気も待ちプリと近い気がする
ちょっと忙しいけど覚えれば特に難しくはないと感じたな
個人的にはイベ曲の中でシンフォニアが一番苦労したからそれに比べると他のは全部楽に思える

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