ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : ごしゅPさま   2018/04/17 22:51:19 ID:QApYa/gyXw

15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 アフタースクール、素敵なキセキ、ready、サンキュー、
センチメンタル、ブランニュー、プロローグ、スタートアップ、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル
18 姫大志、プレグレ、シュースタ、マリオネット、昏き月、シンフォニア、ライアー、
フェアリーテイル、ウェルカム
19 待ち受け、アイマス、ハピラキ、グロスト、ココロエクササイズ、ハピダリ
20 金魚、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、ジブリ
21 ロコモ

個人的にはこんな感じ。13と14は変わらないので省略。基本的にクリア難易度で考えてます。20が四天王なイメージ。

150 : 我が友   2018/10/04 00:04:12 ID:rsrpiolL0c

18寄りの17って感じかな
待ち受けプリンスより難しい気もするぞ

151 : 我が下僕   2018/10/04 00:43:13 ID:DrssoyLJeo

ミリシタでは珍しく長く強烈なラス殺し、明確にライフを溶かしに来る譜面だね
クリア難易度基準だからこそ高く見積もって良いと思う
個人的には17の中では最難関の一角

逆に言えばそれ以上のフルコン潰しはないので
フルコン難易度は17+の中では標準的な印象

152 : 仕掛け人さま   2018/10/13 15:21:46 ID:t5GYyGhvVU

Heart♥・デイズ・Night☆
807と超物量ながら、配置自体は「18の中では」比較的素直。個人的な印象は「少し簡単になったファンタジスタ・カーニバル」という感じ。
トリル、それに混ざるフリック、あるいはロング+α。タップにおける要素がぎっしり詰まった譜面と言える。
ちなみに難易度で言うと20/18は普通にある。18では並(エタハモやZxB)ぐらい。

153 : プロデューサー   2018/10/13 21:17:19 ID:TTp7HJiDLU

茜の曲はプレグレみたいになんか適当に押してればなんか適当にクリアできる感じの曲だな。バリボーを簡単にした感じ。あんまり何度もやりたくないな。

154 : おやぶん   2018/10/14 12:00:05 ID:rLkgsXTrIU

Heart♥・デイズ・Night☆曲レベル見ないでやって17標準くらいかなーって思ったらこれ18なのか
物量多いけどタップが難しい配置もないし長いトリルもなくて叩きやすいから18の中ではだいぶ簡単な気がする

155 : Pくん   2018/10/22 15:10:51 ID:QnAQC3OI8s

ラスト・アクトレス
フリックが結構難解、減速ソフラン、左右混フレ、とサスペンスらしく複雑な配置。
また、細切れのムーブも間隔が短くてちょっと難しい。終点位置ミスには要注意。
ワシャればなんとかなりやすいミリシタだけど、これは微妙にワシャりにくい。19/17+はある…か?

156 : プロデューサー殿   2018/10/22 15:17:48 ID:VQ6NM/lHFY

これ難しいぞ…
17の中では現時点で個人的には最難関かも
慣れたら何とかなるかもしれないけど慣れるまで大変そう

157 : プロデューサーちゃん   2018/10/22 17:22:15 ID:A6P7sbpHlA

地味にこれまで殆ど無かった飛び階段配置が多いのもあって結構キツいな、見切り弱いとうふフリックでゴソッと削られかねないし

158 : ダーリン   2018/10/22 20:20:51 ID:axEXHCtUxM

アクトレス
落ち着いてやれるかどうかって感じだね。
焦るとフリックやロングノーツのミスやらでごっそり体力持っていかれる感じ、いったんやらかすと立て直しが難しいとも思う。
ただ、物量で押す感じではなく全体としてそこまで指が忙しい感じでも無いので、個人的には17標準かちょい上くらいの印象

159 : 仕掛け人さま   2018/10/31 16:12:32 ID:.IQ1ddWhJY

フェスタ・イルミネーション
想像よりはだいぶ落ち着いた譜面で来たな…というのはさておき、細かい音合わせのトリル(&終点フリック)ゲー。
2本ムーブは高確率で終点が隣接になるため、衝突には気をつけたい。
ラストは左手ロング右手フリックのかなり忙しない混フレ。ロングは押す位置がずれる、フリックも位置がずれる上に→と↑が交互に来る…と中々に曲者。
全体的にクセが強い&配置が忙しいのもあって、SSsとエクササイズ辺りが比較対象になる19/17+と見た。

160 : 我が下僕   2018/11/05 15:52:41 ID:mlLlaVoy0U

ジャングル☆パーティー
ターザンのごとき振り回し譜面。開始がかなり速いので決定後はよそ見厳禁!
特に難しいのは3連階段の終端フリック。面倒なことに向きが変わるため、どう分業するのか予め決めておくこと!2打目を滑らせるのか、それともタップとフリックを分業するのか。
なんとなく持ち不利な印象だが、それでもエタハモ辺りと互角な印象なので20/18と言う感想。

161 : Pさぁん   2018/11/06 08:33:40 ID:BOCF5IIEcE

ジャングル☆パーティーについて(譜面の傾向)
常に休みなく高密度の譜面を捌かされる体力譜面
微縦連や16分での階段状のタップ・タップ・フリックがフルコンボの壁になりやすそう
階段状のタップとフリックは、タップは必ず3と4(中央の2レーン)に降ってくるので、後に押す方の指はそのまま外になぞってあげることで問題なくとれる
微縦連は持ちプレイだと、端末をきちんと固定できているかが問題になるので、できない場合は端末の持ち方を研究してみるべし
あと、地味にAメロまでは視認難なので、覚えるか、きちんとノーツを注視したほうがいい
この譜面は、あまり速度を上げすぎるとかえって難しいので、見切れないようなら速度を下げるのも手だと思う

162 : Pちゃま   2018/11/14 23:02:45 ID:40QGUmIE2Y

恋心マスカレード
こちらもこちらで振り回し。ムーブはもちろんのこと、6Mにもあった同時フリックの振り回しも健在。
タップとロングはまあ普通なんだが、特にフリック周りが少し意地悪。何故か昏き月を思い出したけど、ステージ的にはラストアクトレスのほうが正しいはず。
評価は普通の18/17ぐらい。ハイスピ少し下げも検討の余地あり?

163 : Pしゃん   2018/11/14 23:50:27 ID:AfE58sYzSw

個人的にはマスカレードはさほど難しくは感じなかったけど
前半で振り回されて意外に手が疲れた(手持ち派)
感触としては普通の17か易しめな17-

164 : 我が友   2018/11/15 14:59:27 ID:a64lcNkdig

恋心マスカレードは見た目よりずっと素直な譜面ですごく千鶴さんっぽい

165 : あなた様   2018/11/15 15:05:33 ID:H6dbWEOujw

それに比べて瑠璃色はめんどくさいやつだと、あなたはそう仰りたいのですか?

166 : 箱デューサー   2018/11/17 07:25:27 ID:3/ihXiYEdo

瑠璃色は慣れさえすれば何度でもフルコンできるようになるタイプの譜面だな
見切れれば17のなかでもかなり有情な配置ばかりだから、つむつむのように、跳ね返されてもきちんと向かっていって覚えていけばへーきへーき
で、恋心マスカレードだが、押し方がトリルと同じ16分乱打を難なくこなせるなら、17のなかでも特に簡単な部類に感じると思う
見切りにくい降り方をする音符もほとんどなく、密度が濃いフレーズを正確にこなせるかどうかが鍵になる
BPMがそんなに速くはないから、速く押せばいいわけでもないので、その点は注意

167 : プロデューサー殿   2018/11/17 08:45:19 ID:U7dVnTEttQ

MMフルコン25曲程度のヘタレPだが、恋心マスカレードは2回目でフルコンできたから個人的には16の方が近いかもしれん

168 : プロデューサー   2018/11/21 23:53:40 ID:v7OQXJ/S6Y

ハーモニクス
ついに登場、最後まで休みなしの譜面。780とややノーツが多く、全体的に片手拘束+縦連が多め。二重フリック階段もあるが、それぞれの距離が離れてるので巻き込みの可能性は低め。
17ではハイスタンダードな感じで、変な配置は少なく地力で殴り合う譜面。ただし要求される地力はやや高め。
比較対象は同じく地力で殴り合うココロエクササイズだろうか。となると19/17+と言える…かな?

169 : 箱デューサー   2018/11/30 17:04:57 ID:rnXZHCO/Hg

FIND YOUR WIND!
乱打が多いのもあるけど、サビの片手拘束+逆で短ムーブが忙しい上に外しやすい。
また、ロング終点後のタップが同時だったりするのが地味に認識難な印象。同時のもう片方を手前のロング終点と同時に押しちゃってGOODやFASTが出た人が他にもいると思いたい。
とはいえそこまで厳しいわけでもない印象なので、評価は18/17と見る。曲調にならって?地力でスッキリ殴りやすいので気晴らしプレイにおすすめ。

170 : おやぶん   2018/11/30 21:51:16 ID:tKZ1s94Q1I

ハーモニクスの物量に押されていまだにフルコン出来ぬ
FYWはあわあわしながら短ムーブも何とかやりきって一発でフルコン行けてしまったが二度目出来るのはいつになることやら
ハーモニクス17+、FYW17に同意

171 : 我が友   2018/12/05 09:57:18 ID:jV0vbdWq7c

PDは全体的に見ると17らしいいろんな要素が詰まった譜面だけど、Aメロに入るまでの配置は人によっては極悪コンボカッターに感じるかもしれない
交互に片手側がフリックをするような配置なのだが、フリック直後、同じレーンにタップ→またフリックみたいな配置がいくつかあって難しい
特に、上フリックがらみの上記配置でやられるPが多いと思う
ノーツ数自体は17のなかでは控えめだが、密度の薄いところと濃いところの差がはっきりしていて、後者ではかなり忙しく感じる
フルコンボ狙いでもクリア狙いでも、17の譜面のなかでは中の上あたりの難しさかな

172 : Pちゃま   2018/12/22 02:19:49 ID:RmjOVs0/Qw

ハルマチ女子はどう?

173 : ぷろでゅーしゃー   2018/12/22 07:26:02 ID:WCDABhru8c

ハルマチ女子、個人的には、15以上の全譜面で一番やさしい譜面に感じた
フリックが多いのと、跳ねた感じのリズムが多めなのは、人によっては難しく感じるかもしれないけど、自分は曲に合わせて楽しく叩ける要因だった
ただ、ラストサビからは少し密度がアップするから、気に留めておいたほうがいいかも
この譜面がMM譜面の初APになる人も多いかもしれない

174 : Pチャン   2018/12/22 12:00:15 ID:8dLyVSQKIA

ロコモだけどうしてもall prefectに出来ない

175 : おにいちゃん   2018/12/25 01:35:25 ID:tmlAOMxmog

メリー(表記Lv17)
フリックを短時間に大量に処理させる譜面。そこに短いロング&ムーブが絡むのでかなり嫌らしい。早い話中盤難。
最初と最後の若干変則リズムなタップ左右振りはジャブ。コレが何とか出来ないようだと正直持たない予感が…
また、配置がかなり横に広いので指が届かなかったり(!?)見落としたりも怖い。譜面をよく見よう。
ぶっちゃけ、エタハモ・Heartデイズより強いんで20/18といって差し支えないと思う。聖夜のプレゼントは想像以上にスパイシーだった。

176 : ぷろでゅーしゃー   2018/12/25 01:36:23 ID:o8I2fIDVJo

そういやまだDreamingについては書かれてない?

177 : 兄ちゃん   2018/12/25 01:37:21 ID:tmlAOMxmog

>>176
抜けてるね…評価を書いてくれると嬉しい

178 : 箱デューサー   2018/12/30 15:29:24 ID:nrtaHUpNxE

アニマル☆ステイション!(表記Lv19)
中谷「育」になぞらえたのか、まさかのLv上限突破。それに相応しいノーツの暴力が襲いかかる。総ノーツも919とビッグバンズバリボー!!!!を3上回って最多ノーツ。
とにかくごちゃっとした配置が次々とやってくる。片手拘束、縦連混じり、ムーブ振り回し、3ノーツ階段はあたりまえ、アピール明けに超速交互連打までやってくる。
ワシャレバ何とかなりやすいミリシタだが、これはもはやワシャワシャでなんとかしないと圧殺される危険譜面。フルコン観点ならロコのほうが強いだろうが、クリア観点ではこっちのが危険。
普通にLv19相応の「22/19」を新設して良い。まさかこんな事になるとは…

179 : ぷろでゅーさー   2018/12/30 15:31:30 ID:gzVy64rIUk

運営ちゃん語呂合せ大好きだからなあ。
難易度でやってくるとは思わんかったけど。

180 : プロデューサーさん   2018/12/30 15:34:01 ID:9tQptG4nUA

最後の一文が意図せず化け物を生み出してしまった研究員みたいで草

181 : ぷろでゅーさー   2018/12/30 15:40:19 ID:beTSmM86rE

まだやれてないけど年内最後は育さんだったのか
ラスボスだな

182 : ハニー   2018/12/30 16:33:05 ID:6OMwiijBR2

育さんのやるたび疲れるんだけど子供だったらまだ続けられるのかななんて考えてしまう

183 : ご主人様   2018/12/30 16:48:13 ID:cYYurS500s

人差し指でやってるから無理押し感は殆どないけど親指だとしんどそうだな

184 : 兄ちゃん   2018/12/30 18:08:39 ID:qtFwL30IHY

アニマルステーションは何故か初見フルコン
しかし、all Perfectは難しそうだわ・・・

185 : おやぶん   2018/12/30 18:22:20 ID:vBwq.pHbgc

Dreamingについて所感を
過去の譜面の難しい要素がたくさん詰まった総合譜面
短いロングやムーブ、ムーブとタップ・フリックの複合やトリル、乱打、微縦連があちこちに散りばめられていて、どれか一つでも苦手だとフルコンボが難しくなるタイプ
でも、1つの難所だけで死ぬような構造ではないから、クリアについてはそこそこ何とかなる
ボーカルよりも伴奏やドラムに合わせたノーツが多いが、意外と複雑かつ、かなりリズム難なので、どの音がどのノーツに対応しているかを把握するか、オートライブでどういうリズムで叩くのかを覚える必要がある
1の表の19ぐらいには入りそうな譜面

186 : Pちゃま   2019/01/01 00:32:45 ID:Kb8rJI/ZAQ

THE IDOLM@STER 初星-mix(表記Lv17)
原曲よりさらに忠実に音を取った譜面。おかげでノーツが876まで膨れ上がり、マジでアピール中以外休みがない。
ただし、原曲を聴き込んでれば初見でもなんとなくで押せたりはする。初見だとGOOD多めになったりしそうだけど。
とはいえ、Lv17でこのノーツ数はそれだけで厄介。ロングが多いと言えば多いが、タップも無茶苦茶多いので体力配分には要注意。
評価は原曲より一段上で、20/18の下限辺り?ZxBが比較対象となるか。

最後に一言。「最後は5左、2右」

187 : Pさぁん   2019/01/05 00:30:50 ID:hjtHnLk4bY

Raise the FLAG(表記Lv18)
主にフリックが面倒な譜面。開幕の拍手はジャブで、タップに絡むフリック、ロング終点フリック、裏拍のフリック刻みが面倒。また、久々の加速フリックと減速地帯があるので譜面速度はちょっと気をつけよう。
735ノーツはここ最近が凄まじいので麻痺しがちだが、十分多い。とはいえ、短いロングも多いので数字ほどの物量感はないか。むしろ振り回されることが体力的に問題。
難易度評価だが、18では弱い印象があり、待ち受け見たく19/17+の逆詐称評価もありか。個人的には曲アイマス初星(20/18の下の方)のほうがきつかった印象。

188 : おやぶん   2019/01/13 15:55:38 ID:RuPeo093O.

ローリング△さんかく(表記Lv17)
まさかのMASTER SPARKLE初出曲。歌詞の通り?譜面傾向がコロコロ変わる総合譜面。あるいは左右にコロコロ動く左右振り譜面とも言えるか?
777ノーツはLv17としてはやはり多く(曲アイマス初星mixがぶっ飛びすぎてるだけ)、ロング・ムーブも言うほど多くないからタップ物量寄り。ただし同時2連からの急ムーブ終点フリックは結構きつい。2回も来るし。
とはいえ、リズムに素直でタップに混ざるフリックもそこまでひねてないため、地力で殴りやすい良い譜面。評価は18/17が妥当だろう。

189 : ハニー   2019/01/13 16:25:17 ID:RuPeo093O.

ここまでの難易度リストを他人が勝手にまとめ。>>63とそれ以降の追加譜面で構成する。

13/13 ココロ
14/14 ハミングバード、オリジナル声
15/15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16/16 センチメンタル、アフタースクール、素敵なキセキ、ブランニュー、ready、サンキュー、プロローグ、スタートアップ、ハッピーエフェクト、dear、Blooming、WHY?、クローバー、ハルマチ
17/16+ ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル、birth、ToP
18/17 姫大志、プレグレ、マリオネット、昏き月、ウェルカム、花ざかり、Melty、ライアー、フェアリーテイル、君花火、brave、インザネ、マスカレード、FYW、PD、さんかく
19/17+ ハピラキ、ココロエクササイズ、シュースタハピダリ、アイマス、シンフォニア、vivid、サンリズム、アイドルch@ng、Starry、アクトレス、フェスタ、ハーモニクス、Dreaming、Raise
20/18 待ち受け、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、エタハモ、グロスト、金魚、ジブリ、UNION、バリボー、HDN、ジャングル、メリー、アイマス初星
21/18+ ロコモ、カーニバル
22/19 アニマル

190 : 我が下僕   2019/01/13 16:42:40 ID:RuPeo093O.

追記・6MのLv13
UNION、Dreaming、フェアリーテイル、ゼッタイ、Melty、エタハモ、君花火、アクトレス、ジャングル
ロコモ、カーニバル、HDN、アニマル、さんかく、アイマス初星

191 : Pチャン   2019/01/13 23:40:33 ID:dT5eLe5meY

ハピラキそんなに難しいかなぁ
「今日の〜時は〜一瞬 なんです」でslow/fastが出やすいのはわかるが・・・

192 : おにいちゃん   2019/01/14 01:53:55 ID:65KbE3uu/k

符号付き評価をするときは元の曲レベルの数字を変えないようにして欲しいなあ
数字まで変えたら元のレベルがわからなくなる
具体的には18にしては簡単、てことなら17+じゃなくて18-にする感じで

193 : プロデューサーさん   2019/01/14 02:23:01 ID:X9oarivtUk

>>192
18-は20/18に内包されるイメージで、待ち受けとRtFは逆詐称判定ということだと思ってた

194 : おにいちゃん   2019/01/20 15:23:43 ID:7n5V/eDbqo

だってあなたはプリンセス(表記Lv17)
片手拘束とムーブとリタルダンドが主な問題点。いちいち片手ロングorムーブ、後半からは繰り返しムーブ。
後半の繰り返しムーブが油断するとすぐ抜ける。いっそ斜め上に指を動かすことも考えるべきか。ラストのリタルダンドは譜面こそ遅くなるが動きはむしろ激しくなるので騙されないこと。
個人的に感じた比較対象は昏き月。19/17+と比べると多少落ちる感じで、そうなると18/17が妥当か?

195 : Pくん   2019/01/20 16:01:48 ID:0IW0.DM8ig

「だってあなたはプリンセス」は初見でフルコン出来たし、greatも3つだけだったから16に近いかな・・・
for iPad

196 : 我が下僕   2019/01/20 16:29:54 ID:K8k/3Hjzcw

初見フルコンしたが、クリア視点だとサビ終わりに来るミニ金魚(瑠璃色金魚の最後に来るほぼ同一始点から拡散して降ってくる乱打)が見づらくて初見殺しだな、1回目危うく切りかけたし
後はスネア合わせの24分が不意に来るからリズム崩される
個人的には18/17の中堅辺りだと思う

197 : プロちゃん   2019/01/21 00:10:42 ID:4l9HgRhsdQ

17の中では簡単な部類だと思った
ハピダリとかライアー・ルージュに比べたら

198 : プロデューサーちゃん   2019/01/29 15:40:01 ID:i5jCzqCVbE

BOUNCING♪SMILE!(表記Lv16)
Lv16なのに756ノーツ…!?と不安になるが、この曲はかなりロングが多いので半分見かけ倒し。
ただしロングが絡んだ譜面に対する技術を試される譜面である。片手拘束、ロング渡り、ロング直後のタップ、などなど。
ミリシタはロングを途中で離しても押し直しができるが、終点近くでやってしまうと終点でGOODやFASTを取られかねないので慢心は禁物。
評価は16/16で妥当だと思われる。後は精神を揺さぶられないようにね…

199 : ダーリン   2019/01/30 00:02:30 ID:Vd9TSvdrcQ

難所らしい難所がない分、全体的に気の抜けない譜面になっているなという印象
普段からMMをやっている人には基本と応用のおさらい程度だけど、やっていない人は最後までプレッシャーのかかる譜面かなと

200 : 箱デューサー   2019/02/02 15:19:36 ID:L/42TnnUdM

成長Chu→LOVER!!(表記Lv17)
770(七尾)ノーツと物量はあるものの、17の基本とでも言うべき譜面。特記事項は「加速度」に合わせて譜面が一時的に加速すること、が2回あること。
軸乱打、3連の繰り返し、ロングタップ複合…などなど、とにかく基本がしっかりできてればなんとでもなる譜面。上記の加速と、1回だけある両方→の同時フリックに気をつければフルコンも視野だろう。
評価は18/17…でもやや弱めか。ちょっと背伸びに挑むのもありかもしれない。回復が限界突破するようになったし。

201 : プロデューサー   2019/02/04 22:17:58 ID:ISc/4CZ05A

Angelic Parade(表記Lv17)
仕様変更の煽りを食らいやすい曲
登場当初は丁寧なフリック処理ができないとクリアに関わる難曲だったものの、
虹色登場の際にフリック感度の見直しが行われ大幅に易化
それでもフリックが苦手な人は中盤の局所難で一気にライフを削り取られクリア失敗に追い込まれる危険性はあったが、
先日のアップデートでライフを貯められるようになったことで余裕を持って難所を乗り切れるようになった
フルコン難易度は現在も貫禄だが、クリア難易度はもう18/17~17/16+クラスでいいと思う

202 : プロデューサーちゃん   2019/02/05 00:54:40 ID:Qd3YSjN3Zk

成長Chu→LOVER!!は初見フルコンgreatが9個
17で良いと思う

for iPad

203 : お兄ちゃん   2019/02/12 15:39:55 ID:X0Vic91u/k

朝焼けのクレッシェンド(表記Lv16)
6Mに出てきた要素は全部出てきて、その上でMMならではの応用が追加されるという予習重視の琴葉らしい譜面。
基本はロング拘束、それとタップ直後フリック。ロングは要所要所なので意外と体力を使う印象。
応用要素が微妙にクセの強い配置なので、少し上に見て17/16+と判断する。
なお最初に書いた通り6MはMMの特徴的な配置が大半残ってるので、たかが11と思ってると結構驚くかもしれない

204 : プロデューサーさん   2019/02/12 15:40:52 ID:X0Vic91u/k

>>203に誤字があったので訂正
「たかが11と思って」→「たかが12と思って」
※11は2M+の難易度

205 : ぷろでゅーしゃー   2019/02/17 20:01:09 ID:8QYgSx6fxw

未だに数字が併記されてる意味が分からない
右だけ見ればいい?と思ってたら18/17~17/16+とかあってもっと分からなくなった
元の数字があって+とか-してる訳じゃないなら左の数字はいったい

206 : プロデューサーはん   2019/02/17 22:16:23 ID:vOVAIl6lZU

>>205
左は>>1のパターン、右は元の数字とそこに+するか否かパターン
分かりづらいならいっそ右だけ見る手もある

207 : せんせぇ   2019/02/19 19:45:48 ID:D3Su5P.5FU

月曜日のクリームソーダについて
700ノーツあるけど、あまり物量感はなく、難所を除けばリズムに合わせて押していけば大丈夫
一つ目の難所はサビ前の長いトリルからのムーブ
トリルの音符が全部大音符なので、その後のムーブ音符が見えにくい、地味な視認難
クリアを目指すうえでは問題ないが、フルコンやAPを目指す場合は注意
二つ目にして最大の難所はラスト、ぴゅあぴゅあ以来の階段タップ+全レーン横断フリックの複合
対処法はぴゅあぴゅあと同じで、BPMもぴゅあぴゅあより少し速いだけ
速い分こちらの方がやりやすく感じる人もいるかも?
難所の傾向的に、クリア難易度はぴゅあぴゅあと同じでいいと思う
個人的には難所はできるので、ずっと楽しく叩いていられる譜面だった

208 : プロデューサーちゃん   2019/02/19 20:23:09 ID:yFJahgJPdw

月曜日のクリームソーダ(表記Lv17)
>>207で指摘されてない難所として「(ラスト含め)階段タップが多い」「ロング始点混じり乱打」の2点も上げておく。
幸い「ロング始点混じり乱打」のロングは押し直し出来るくらいには長いので、離しても慌てず押し直すこと。
ラストが初見殺しであり、道中も意外と気が休まらないことを踏まえると、ハーモニクスと互角程度の19/17+だろうか。となると類似傾向のAngelic Parade♪も19/17+に降格したほうがいいのかも?(現在は20/18)

209 : Pさぁん   2019/02/28 16:35:00 ID:d1FivqmY/Q

Maria Trap(表記Lv17)
要は瞬発力。対比地帯直後から急な16分がちょくちょく襲いかかる。朋花担当を名乗るなら気を抜くことは許さないということか?
前半はやや難解な配置、後半は16分を始めとした物量、という風にきっちり分かれている。合間の対比地帯は6Mと一緒…だが油断すると16分を逃す。
難所が大半タップで、地力が足りないと押せずに落ちる…という可能性もありえるので19/17+だと感じた。ただし、典型的「上から見れば簡単な譜面」でもある…と思う。
ちなみにアピールとラストは油断大敵。

210 : Pちゃま   2019/02/28 16:51:44 ID:SXeJMuXMbU

MariaTrap
17にしては少な目の627ノーツ…でフリック難と思わせるのも罠で実態は対比語りや長めのアピールで圧縮された難所が高密度のタップな譜面
序盤は分かり辛い螺旋階段配置から語り以降は17でも強めな総合譜面で17の範疇ではあるがそこそこ難関かと

211 : ごしゅPさま   2019/03/04 15:33:08 ID:kiGHJdwVLs

Bonnes!Bonnes!!Vacances!!!(表記Lv17)
807ノーツとなんか物量がエライことになってる。「ロングが多いので半分見かけ倒し」…と言いたかったのだが、そのロングが厄介なので額面通りに面倒。
目立った難所としては「譜面が横に広い」のと「左右で役割交代」の2点。速い一つ飛び階段はなかなか面倒で、局所追い越しもある。また、ロング絡み乱打も右手側ロングの後に左手側ロングの配置が来る…みたいに左右で交代しながら押さねばならないので左手力も結構重要。
ムーブもアピールの前にかなり遠い配置が左右交互に来るため、結構しんどい。曲には素直だけど親指だとかなりきつそうな予感。
結構危険!という警鐘を鳴らす意味でも評価は20/18と判断。比較はZxB辺り。

212 : 仕掛け人さま   2019/03/04 16:14:21 ID:Rg6NDcqQeg

Lv17で800ノーツ超えは初星だけだったんだっけ?
まあ700台後半は珍しくなくなりつつあるけれども

213 : せんせぇ   2019/03/04 22:44:50 ID:pJ0HqqF4YY

サビも休みなく延々と大量のタップが降り注ぐ譜面、かと思ったら時たまフリックが入ってきて崩してくる
これが比較的低BPMでやって来るため画面中にノーツが溢れる、実際以上に体感密度が凄い
ジャングルパーティを思い起こさせるかなりハードな譜面

個人的に難易度を語るときには速度100を基準にすべきと思ってるので低BPMの曲は強めに感じる

214 : 我が下僕   2019/03/12 15:36:47 ID:m.ih.sTdxs

あのね、聞いてほしいことがあるんだ(表記Lv14)
オリジナル声になって以来、実に1年3ヶ月ぶりのMM14。表記どおりに(上から目線だと)安らげる譜面。
基本はコツコツと8分で刻んでいく譜面。ところどころ歌詞に合わせた16分が来るが、見た目がかなり素直な上に6Mで曲を聞いてればなんとなくは想像がつく配置。片手拘束がちょくちょくあるので左手はおろそかにしてはならないけども。
明確な難所はラストの大きく開閉するムーブか。衝突による判定消失には気をつけたい。あとは気が緩みすぎて見逃した!とかもダメよ。
評価は普通の14/14。このスレは本来Lv15以上が対象っぽいけど、自分が記す分には14以下も書いていきます。

215 : そなた   2019/03/19 15:17:53 ID:/XBrJI0vGU

ピコピコIIKO!インベーダー(表記Lv17)
基本は3連3連3連の繰り返しなんだが、その配置が毎回変わるのが曲者。イントロとアウトロはその間にロング同時&終点同方向フリックでリズムを崩されるのも厄介。
総ノーツ777はさんかくと同等ながら、配置が結構エグい&忙しい。特に持ちだと振り回しが激しい。置きでも片手拘束+逆手ロング終点フリックなどのちょい面倒な配置が。
評価は19/17+と判断。メンバーの朗らかさに油断すると危険な譜面。

216 : プロデューサークン   2019/03/27 16:00:35 ID:deWCgbM19I

WE ARE ONE!!(表記Lv17)
開幕要注意。それと807ノーツとBBV同等の大物量。だがロングだらけかと言うとそうではなく、タップやフリックが十分多い体力譜面。
特にサビは休みなしのフリック・短ロング混じり乱打が襲いかかる。これが中々に振り回す配置で結構きつい。ゲシュタルト崩壊にもちょっとだけ気をつけたい。なんか感触が安定しなくなったら少し離れよう。
評価はこちらもBBV同等の20/18と判断する。全体的に結構きついから気をつけよう。それと6Mで気づいてると思うがラスト注意。

217 : せんせぇ   2019/03/29 04:18:20 ID:XpUBfD.ODQ

リハーサルでも結果を表示して欲しいなあ
死ぬレベルの下手さだから練習してるけど、自分がどれだけ間違ってるのか分からない

218 : EL変態   2019/03/29 14:25:18 ID:MbSBh.ZrP.

WE ARE ONE!!はBBV以上に忙しい
原因はアピール時間がかなり長いから
連続フリックもあるし、BBVの譜面傾向を活かしつつ、より総合的な譜面にしてきた感がある
BBVよりもひつような技術が多いし、密度は据え置きなので難しい
あと、最近の17譜面は飛び階段がブームみたいだ(Mara TrapにもBBVにもあるし)

219 : Pちゃん   2019/03/29 16:47:24 ID:VXscya8rmA

オーバーマスター(表記Lv17)
802ノーツはLv17だとBBV・WE ARE ONE!!に次ぐ超物量。しかもロングは片手拘束やら短いロングやらが多く、見た目以上に苛烈な譜面。更に配置が結構押しにくい。初期961曲らしく?嫌らしい譜面である。
アピール明けには減速→加速ソフランも搭載、しかもリズムが結構分かりづらい。ここでFAST取られた人も結構いる…か?
評価は上記2曲同様に20/18と判断。普通にエタハモぐらいあるんじゃないかなこれ。

220 : プロデューサーちゃん   2019/03/29 21:36:08 ID:MbSBh.ZrP.

MMもかなり強烈だが、なによりも6Mのヤバさが突き抜けてる(オバマス)
インザネの4Mがかすむぐらいにノーツが見辛くて、しかもよりにもよって忙しかったり、片手拘束してたりする箇所で縦横無尽に降ってくる上に、ギザギザムーブがそれに絡んでたりする
恐ろしく押し間違いをしやすく、視認しにくいこともあって指ももつれやすい
間違いなくMMの表記Lv14までのどの譜面より難しく、フルコンに関しては下手するとMMより後になる人も普通にいそうな超激辛譜面
黒井社長ぐらいには癖が強くいやらしい譜面

221 : 彦デューサー   2019/04/01 03:37:58 ID:iMWQkZ4/4.

インヴィンシブル・ジャスティス(表記Lv17)
いちいち右ロング拘束からの左階段が特徴的。また、BPMが結構速い(ニコ百によると183)のにいちいち16分がかなり忙しい。
軌道こそ素直なものの、そもそもの配置がえらくきついパターン。また、ラストは逆に高密度の分業&難軌道という面倒な配置も。ここF/S取られるときついぞ。
個人的にはオーバーマスターとあまり変わらないことから4連続になるが20/18と判断した。これが続くようなら、表の大幅な見直しを求められそうだ…

222 : レジェンド変態   2019/04/01 03:41:52 ID:5zIBPDiPkQ

最近の17曲はちょっと難化したんだろうか……

223 : お兄ちゃん   2019/04/02 16:42:16 ID:FwPG588M5A

Justice OR Voice(表記Lv18)
948ノーツ。バーロー!(アニマル☆ステイション!から29ノーツ更新)
譜面傾向はかなり大雑把に言うと「強化版インヴィンシブル・ジャスティス」。右を縛って左を振り回すのも地味に健在だが、荒ぶるロングと荒々しい16分が行く手を阻む。軌道は素直だが配置がドギツイ。
細かいロングの押し離しは重要。直後のタップも要確認。幸いロング・ムーブ終点フリックは分かりやすいものばかりだが、それでも画面をよく見ること。
評価はジャングル☆パーティぐらいで20/18の上位と見た。評価見直しでロコモを22/19に、ジャングル&これを21/18+に上げたほうが良さそうな気がするが、やりすぎだろうか…(未だにロコモが繋がらないP)

224 : P殿   2019/04/02 16:48:08 ID:RZIWqpMfEA

凄まじいノーツ数だけど、オバマスやインジャスのラストとくらべると、音符自体は素直にまっすぐ降ってきてくれるから精神的には楽かも
ロコやアニステのようなどぎつい配置や振り方もなくて、個人的にはバリボーから階段を減らして複合配置とトリルを増し増しにした感じに思えた

225 : Pちゃん   2019/04/02 17:28:43 ID:CEwnm/jZI2

特にこれといって初見殺しもないストレートな譜面
物量のみでLv18扱いになった感じで、ヘタなLv17より楽に感じる人が多いかも

226 : P様   2019/04/02 21:29:57 ID:KIP0ahD1Ko

今回のイベ曲18は無いと思う。
大して振り回されもしないし、慣れてないと叩くのに難儀するかな?ってくらいのレベル。
クリアだけで言うなら17相当でも良い

227 : 我が友   2019/04/02 22:34:01 ID:RZIWqpMfEA

948というノーツ数はそれだけで十分厄介で、いくら配置が簡単でも18だわな、と思える
十分な地力があれば逆詐称気味に感じるだろうけど、下から見ると休まるところがなく、時々高BPMでのトリルがごっそり降ってくるから、やっぱり18ぐらいはある

228 : プロデューサー殿   2019/04/07 05:55:42 ID:hEVxQ/fdJ6

物量の多さに加えて、アピールの時間が長めだからその分密度が濃いのかなという印象。
とはいえ求められる技術は17とあまり変わりない気もするし、極端かもだけど18の入門の一つにはいいんじゃないかなぁと。

229 : プロデューサーさん   2019/04/12 15:37:08 ID:.FQL28M3e2

ビギナーズ☆ストライク(表記Lv16)
野球が好きな昴の曲ではあるが、ノーツの軌道が変化球…ということはほとんど無い。ロングは曲げてくるけど。
ただ、Lv16にしては16分がちょっと変則的に交じる印象。微妙に叩きづらいと言うかなんと言うか…それと6Mでもそうだったが、アピール明けは「カーブを描き飛んで「く」」でノーツが来ることに気をつけよう。思ってるよりワンテンポ早いぞ。
評価は無難に16/16。昨今の17上位以上の譜面群からのこれだけど、結構気楽に叩ける。
関係ないけどなんか16が多い文章になってしまった…

230 : あなた様   2019/04/19 16:02:38 ID:nlYHvkNGXA

Episode.Tiara(表記Lv17)
配置はやや素直、しかし地味に忙しい。なんか成長Chu→LOVER!を思い出した。あれの強化版と言うか。
特筆して気をつけるべきは高速で飛んでくるアピールノーツで、後は17の基礎が出来てるかを問われる配置。トリル短ロングやロング終点フリックも気をつけよう。
評価は無難に18/17と見た。常駐後は17入門におすすめしやすい。

231 : Pチャン   2019/04/29 15:37:06 ID:EEFLXfgjB6

教えてlast note…(表記Lv17)
ハーモニクス以来の「最後まで休みなし」。726は17ではやや多め程度なんだけど、濃淡はっきりしてるからか結構体力譜面。
2回あるフリック始動乱打、アニステよりは遅いが高速ロングトリル(遅いからこそ押し残しやF/Sハマりが怖い)、地味に混ざる縦連、短いムーブが絡む配置など、厄介配置がちょくちょく混じる。基本は歌詞はめ音はめの素直な配置だが、この辺りは油断ならない。
評価はハーモニクスと同等の19/17+と感じた。また、Lv13である6Mはここから歯抜けにした感じで、6Mとしては結構キツイ。気をつけよう。

232 : Pさぁん   2019/05/02 16:56:06 ID:mJMHbgAcMU

プリムラ(表記Lv16)
ロングが大量にあり、時間差ロングとロング渡り、及びロング終点からの連続フリックが主な難所となる。特に連続フリックは3ノーツとちょっと長いので持ちプレイの人は持ち方に注意。
しかし片手拘束配置はほとんど無く、リズムもほとんどが8分刻みと言うのもあって上から目線だとすんなりやりやすい。おそらく16挑戦段階でもとっつきやすいのではないかと思う。
評価は17/16と見る。ラストのロング終点フリックが「←←」なのは気を付けてね。

233 : 下僕   2019/05/02 16:58:03 ID:mJMHbgAcMU

>>232
間違えた、評価は「16/16」ね。17は16+だけど、そんなに強くはない。

234 : Pサン   2019/05/04 21:37:58 ID:kE.sbHLWw2

last noteマジでトリルでFast/Slowハマりしてる…毎回同じとこだ…

235 : お兄ちゃん   2019/05/04 23:12:20 ID:3OlHD6/oQw

プリムラはいろんなところで「ハルマチ女子」と同じぐらい簡単と言われているけど、大量のロングの処理は個人差が出やすい(特に時間差ロングの離すタイミング)
ミリシタの仕様上、さほどライフには影響しないかもしれないけど、求められる譜面認識力はハルマチよりは明らかに上で、しかも類似した箇所のある譜面が上級の高速譜面(Z×Bやジブリ、初星歌マスなどの一部)ばかりで参考にならないので、その点は注意した方がいいかも
どうしてもタイミングがわからない場合、一度オートライブの打音を聴いてみるのがおすすめ

236 : 夏の変態大三角形   2019/05/05 02:18:58 ID:YW3sH/RxYY

LV15以上はハルマチとプリムラしかフルコンできない勢だけど、自分はプリムラの方がはっきりと難しいと感じた。
ハルマチは2回目にはフルコンできたけど、プリムラは10回以上やってようやく

237 : バカP   2019/05/12 14:44:26 ID:PE4K4/IDeU

ごめん、素人で悪いけど16/17とかあるけどどう区分してるの?

238 : Pさん   2019/05/12 15:51:20 ID:OpUIKroOnw

右側の数字はミリシタ公式難易度(19段階)に合わせたランク
もう少し細かく分けた方が議論しやすいので、このスレで独自に22段階くらいに再編したのが左側の数字
左側の数字については>>189参照

239 : Pチャン   2019/05/12 20:56:37 ID:Pcp1Vw23dY

はなしらべ(表記Lv15)
ノーツ数がMMでは2番目に少ない387。ではなぜ14ではなく15なのかというとフリックを筆頭としてものすごく忙しいから。6Mの時点でフリックが乱舞してたというのに更に乱舞。
特に後半が激しくて、隣接ムーブも厄介だけど、階段状なのに別方向が交じるフリックという狂気めいた配置まで。「↑←←↑←←」からの「→→(同時)」とか初見殺しにもほどがある。遅いから許されてるような配置。
評価は上に見て16/16と判断。難易度が全然奥ゆかしくない…

240 : do変態   2019/05/12 21:08:08 ID:WLxsDRB5LY

難易度詐欺だと思う

241 : P君   2019/05/12 23:43:06 ID:L7vb/PQ5mo

初見体感難易度17なんですけど15って嘘やろお前
スぺアピ前のフリック許されないやろ

242 : Pサマ   2019/05/12 23:48:07 ID:K9cDOebToA

15だから初見フルコンいけるかと思ってたら見事に1ミス出した…(弱い17かちょっと強めの16でもいいとおもう

243 : プロデューサークン   2019/05/13 00:30:09 ID:6UqxeWwX16

普段ノーツ速度をどのくらいにしてるかで体感難易度が変わってくる曲
速いほどフリック難しくなるし、速くするメリットがこの曲では殆ど役に立たない
元々低速でプレイしてた私としては16中で妥当だと思う

244 : おにいちゃん   2019/05/13 01:21:28 ID:cGQ/mgtomU

アピール前のフリックで脳みそが見事に混乱した・・・w

245 : ダーリン   2019/05/13 02:13:40 ID:Ob/KSXlgys

フリックが多少めんどいだけでノーツ数めっちゃすくねえからなあ。
初見殺しなだけだとは思うが。

246 : 変態大人   2019/05/13 07:23:08 ID:g7mNfXZubg

難易度とノーツ数の割に多いフリックに隣接ノーツ、常に動かすホールド
ミリシタにしては珍しい音ゲーのイヤラシイ部分を入れてきたなって感じ

247 : P殿   2019/05/13 10:28:48 ID:93cALq5AJQ

>>246
デレステでいうとこいかぜ-花葉-に近い印象だった
「強烈な初見殺し」と書いとくべきかもしれない

248 : 5流プロデューサー   2019/05/13 12:52:23 ID:85UWLTHO.g

ムーブやフリックの多さはもちろんとして、16分でのフリック絡みの複合配置がなかなかひっかかりやすい
BPMを2倍ととらえて、ひとつひとつの音符をテキパキと処理することが大切、曲の穏やかさに流されてはいけない
また、大量のタップの嵐がやってくる箇所がないので、音符のスピードを普段より10~20ほど下げると、いろんな方向でやってくるフリックを見切りやすくなるのでおすすめしたい
素敵なキセキとはまったく別のベクトルで、表記レベル15の最難関譜面の一角で、特にフルコンボは16の譜面たちと比べても遜色ないと思う

249 : 5流プロデューサー   2019/05/13 23:18:12 ID:rNIXNj0F2Q

いかん、アピール前のフリックでハマりかけてるな…
昏き星の終盤のフリックなみに厄介だ

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