RPG 勇者ランコの冒険&勇者ミオの冒険 攻略雑談スレ(妄想)
1 : プロデューサー   2018/07/14 19:40:19 ID:CnxaYaCZxw
◆ミオ編
迷いの森で仲間とはぐれるイベントのあと(ミオ1人だけになる)、その間だけブルーウルフ族の戦士・リンが一時的に仲間になるわけだが(森を抜けてメンバー全員と再会するまでの間)、
複数の条件を満たしていれば、リンがストーリー後半で勇者ミオのパーティに加わるらしいな
144 : プロデューサーさん   2018/07/30 17:49:09 ID:gWK0DIXQhA
>>143の続き
>ヴァンパイアモードのカレン
・ナオ、カレン、チエリ、ミホに話しかけず、リン、マユを加入していない(つまりは上記全ての条件を満たしていない状態)
・コウメ、ヨシノを加入する
これらの条件を満たした状態で「神撃世界の空間」に行くとイベントが発生し、カレンが加入可能になる
このモードは高火力、低防御の闇属性でかなり特殊な性能をしているため上級者向けとなっている
145 : Pしゃん   2018/07/30 17:49:44 ID:gWK0DIXQhA
>>144の続き
・ノア(プロトタイプ・ノア→ヒューマノイド・ノア)
ちょっと条件が難しいキャラで、戦力として使うには「ヒューマノイド・ノア」にする必要がある
「地底機械遺跡」でホタル、カコ、カリン、トモ、ヨシノ、アキハを加入した状態で入る(アキハは「地底機械遺跡」に入るために必須)
その状態で「ガーディアンロボ・ノア」がいる階層の一階上に行く
その階層の右上にある部屋に行くとイベントが発生し、隠し部屋に入れる
その部屋に入るとイベントが発生し「プロトタイプ・ノア」が加入可能になる(この状態だと弱いので注意)
その後アーニャ、シキを加入する(この時点でホタル、カコ、カリンは外してもいいが、トモ、ヨシノ、アキハは外してはいけない)
その状態で「機械都市」に行きサナに話しかける、もしくは加入している状態でサナの家に行くとイベントが発生する
その後もう一度「プロトタイプ・ノア」がいた場所まで行く(ここでのサナの加入は必須ではない)
その後イベントを進めると「宇宙ステーション」に行けるようになる
その「宇宙ステーション」まで行ってイベントを進めると「プロトタイプ・ノア」から「ヒューマノイド・ノア」になり完成となる
注意点として「宇宙ステーション」に行くとイベント攻略するまで戻れない上に、ボス戦がいるので戦力は十分整えてから挑まないと詰むので気を付けること
「宇宙ステーション」に行けるキャラは主人公のランコorミオと「プロトタイプ・ノア」のみ必須で、それ以外は自由である
ちなみにノアが加入している状態だと「地底機械遺跡」に「ガーディアン・ノア」が現れないため、戦いたいなら一度外す必要がある
146 : プロデューサーはん   2018/07/30 17:51:15 ID:gWK0DIXQhA
>>145の続き
・コズエ
実は加入可能であるが加入可能なのは2週目以降で、加入するとボスが変更する点に注意(強いというより相当めんどくさいボスになるが、実はこれが真EDルートでもある)
以下の条件を全て満たした状態で一度クリアする
・魔王ランコ化のフラグを立てない
・加入可能なキャラが過去の周回含めて72人以上になる(「加入可能」が条件であり、加入までする必要はないが、わかりやすくするため加入しておいた方がいい)
・現周回中の加入可能なキャラの中に
 ランコ編ならミオ、ナナ、ミユ、チナツ、タマミ、サオリ、カイが加入可能
 ミオ編ならランコ、アイコ、ヒロミ、トモ、キョウコ、ユキノ、キヨミが加入可能
 両方でミホ、アカネ、リン、カレン、ナオが加入可能(ちなみにウズキは無条件で加入可能)
147 : プロデューサー殿   2018/07/30 17:51:53 ID:gWK0DIXQhA
>>146の続き

以上の条件を満たしクリアした状態で、2週目以降で以下の手順を転職イベント前に済ませる
・フミカのいる図書館で「魔王の歴史書」を見つける(情報なしな上に目印もないのでかなり難しい)
・「天照神社」「素盞嗚神社」に行き、その神社の神主に「魔王の歴史書」をみせる
・すると「月詠神社の旧跡」の情報が聞ける(転職前だとまだ行けない)
その後転職イベント攻略後、「魔法復活の予兆」までに「月詠神社の旧跡」に、カコ、ヨシノ、カリンを加入した状態で行く
イベントが発生し攻略するとその後のイベントや展開が大幅に変更し、コズエが加入可能になる
加入したコズエは闇属性が取り除かれた魔王コズエみたいなものと考えていい
火力が凄まじく反則級に強いが、疲労ゲージというのがあり蓄積されMAXになると強制的に睡眠状態になるので注意(通常の睡眠状態とは別)
耐性を無視して睡眠し、疲労ゲージがなくならないと目覚めないため、疲労ゲージの管理が重要になる
148 : Pしゃん   2018/07/30 17:53:31 ID:gWK0DIXQhA
>>147の続き
・サチコ
加入条件が間違いなく全キャラ中最難関で、攻略サイト見ないとまずわからないレベルのものまである
その分実力は最強クラスで、苦労に見合うだけの強さはある
加入条件は「12のミミックサチコを撃破した後、ミミックサチコExを撃破する」と文字にすると簡単そうだが、内容がものすごく難しくめんどくさい
まずは撃破すべき「ミミックサチコ」の倒し方から
全てに共通していることは
・光属性無効
・闇属性弱点だが確定カウンターで一定確率で狂戦士化する光属性魔法攻撃の「フルスパーク」を使用
・回避率、火力は高めで「アライトウィングス」でさらに回避率が上がる
・攻撃は通常攻撃と、光属性全体物理攻撃の「アライトエンジェル」がメイン
基本的に対策しやすく、攻略法は光or闇属性以外の必中攻撃で攻撃し、光属性耐性で固めれば適正レベルでも簡単に倒せる
ただ、対策しなければ強いので注意が必要で、ステージによっては若干の+α要素のギミックも用意されている
149 : Pチャン   2018/07/30 17:54:21 ID:gWK0DIXQhA
>>148の続き
では肝心なミミックサチコの居場所の詳細です
・海底神殿、地底機械遺跡、天界の神殿、迷いの森、砂漠地帯の廃墟、マユの家の押し入れ
これら6つは常時戦闘可能で消えることがなく、比較的簡単な方なので割愛(なぜ「マユの家の押し入れ」にいるのかは謎)
・神撃世界の空間
ここの空間内の「宝石の間」で「スタージュエル」を使用すると隠し部屋が現れ、そこに「ミミックサチコ」がいる
・火山の洞窟
ここは噴火が発生し、脱出中に発見する新しいルートの道中に「ミミックサチコ」がいる
時間制限ありな上、ルートを間違えると戦闘できなくなる難所の一つ
高火力技が必須であり、確実に倒したいならレベルを上げまくった方がいい
・西の島(正式名称がないのでわかりにくい)
情報がほぼないのでわかりにくい場所
「海底神殿」から南にある「ナナミスポット」から西に行った先に島があり、引き潮になると洞窟が現れ、そこに「ミミックサチコ」がいる
ここの「ミミックサチコ」は1ターン目だけ行動しない(溺れていた説が濃厚)
150 : Pしゃん   2018/07/30 17:56:23 ID:gWK0DIXQhA
>>149の続き
・闇の館
最も見つけにくい場所な上に、イベント後「闇の館」が崩壊するのでフラグが折れてしまう
地下1階の穴の開いた大きな広間があるので、そこで【30秒動かずに待機】する
すると『何かの音が聞こえる』というメッセージが流れたら穴を調べると穴に入ることができ、そこに「ミミックサチコ」がいる
ここの「ミミックサチコ」は大幅に弱体化しており、闇属性攻撃をしてもカウンターが痛くないので、倒す分には最も楽
大半のユーザーが自力で見つけることができず、分かるわけがないという意見が大多数である
一応町の人の情報で「じっと待つことで得られる道もある」「闇の館の地下に絶対何かいると思うんだよなあ」という情報があるが、それがミミックサチコのヒントだとわかるはずもない
ちなみにこの情報を提供した人は、トイレに行ったあとにメッセージを見て偶然見つけたことから、ここのミミックは「トイレのサチコ」という不名誉な肩書きで呼ばれることになる
・天の頂(空中戦)
ここは空中戦で、戦えるのはヒロミと竜のみであり、竜がどこまで育成しているかが攻略のカギである
オススメは雷属性と光属性
雷属性は高命中な技が多く火力もあるため押しやすく、光属性はダメージ少量だが自己回復能力が高く耐性で耐えやすいため長期戦になるが倒しやすい
オススメしないのは火属性と闇属性
火属性は火力はあるが命中率はそこまで良くなく、闇属性は高ダメージを与えられるがこちらも大ダメージを受けやすくなり、どちらも押し負ける可能性がある
151 : プロデューサー   2018/07/30 17:57:57 ID:gWK0DIXQhA
>>150の続き
・ラストダンジョン(ラスボス魔王コズエ時のダンジョン)
特に難しい場所にいあるわけではないが、ここの「ミミックサチコ」は一番強くなっている
回避率が「アライトウィングス」使用時とほぼ変わらないレベルで、必中でないとほとんど当たらない
他と違いここだけは適正レベルでは返り討ちにあうレベルで強いので、倒すなら育成必須
152 : あなた様   2018/07/30 18:00:36 ID:gWK0DIXQhA
>>151の続き
以上の「ミミックサチコ」撃破後「サプライズボックス」が手に入り、それを使用すると異空間に飛ばされ、その異空間を進んでいった先に「ミミックサチコEx」戦になる(撃破しないと帰られないので注意)
「ミミックサチコEx」の強さだが、今までの「ミミックサチコ」とは別物で、回避特化である「ミミックサチコ」に対して「ミミックサチコEx」は基本防御特化である
ただ、防御無視、耐性無視でも軽減することから、厳密には防御力が高いというより、ダメージそのものを軽減していると考えられる
攻撃内容だが、まず「フルスパーク」はカウンターに関係なく使用してくるようになる(カウンターでも使用する)
それに加えて近接攻撃に対してのカウンターもしてくるようになる
このことから狂戦士化したキャラは近接攻撃をするようになり、「「ミミックサチコEx」のカウンターの餌食にされやすくなる
そして「ミミックサチコEx」が使用する中で厄介な技が「オーバースパーク」である
これは「フルスパーク」の全体版で、これも狂戦士化する
唯一の救いは、使用頻度がかなり低いことである
加えて、ただでさえ高い防御力に加えて「アライトウィングス」もされると回避率も上がってめんどくささが増す
特に極まってめんどくさいのが、自動回復をしてくることである
これは魔法コズエと違い消す手段がないため、毎ターン確実に自動回復を上回る攻撃をしつづけなければならない
加えてHPは真魔王コズエよりも高いととんでも耐久である
この「ミミックサチコEx」を撃破しなければならないことが、サチコ加入のめんどくささが極まる理由である
153 : Pさぁん   2018/07/30 18:03:34 ID:gWK0DIXQhA
>>152の続き
攻略法は意外に単純で、高火力ゴリ押しが一番の正攻法である
実は「ミミックサチコEx」最大の弱点が、火力が低いことである
そのため建て直しが容易なため、カウンターにさえ気を付ければそこまで鬼畜ではない
問題は火力要員をどこまで用意できるかが全てである
大体の敗北理由が燃料切れなので、それまでに倒す必要がある

倒すとサチコが加入可能になる
耐久が化け物クラスで、特に光属性が無効化できるのも大きい
「ミミックサチコEx」と同じく火力は低めなのと闇属性に若干弱く、バフと回復が自分にしかできないのが欠点だが、攻撃の幅広さや生存能力は圧倒的である
また、ヘイト値が全キャラ中飛びぬけて高く、特に獣系は確定でサチコを狙うようになるが、これは状況によっては一長一短であるため良し悪しの判断は難しい

以上抜粋して挙げたが、他に説明が必要なキャラがいれば誰か追記お願いします
154 : プロデューサー   2018/07/30 22:13:57 ID:PGVQRtyItw
てきとーに

・シュウコ
加入条件:スイーツショップ「シオミ」にて契約金「PT内の最高Lv*400ゴールド」で任意加入(好感度10以上必要)

ランコ/ミオ編両方で加入可能だが、どちらで加入したかによって性能がガラッと変化する曲者。
どちらにおいても使用感は素直とは言い難く、使い込む気がなければそれなり止まりだが、他のキャラにはあまりない一芸持ちなので修練次第では大化けするスルメキャラ。

・性能(ランコ編)
ランコ編で加入した場合、状態異常付きの特技と全体デバフを得意とする魔法使いタイプになる。
状態異常技は知力依存で火力は控えめ。しかし耐性さえなければボスにも通る上、FOE(フィールドオブエフェクト)で状態異常のレベル(持続時間・悪影響発生率/効果量に影響)を跳ね上げることができるので、麻痺や凍結、恐怖などが通れば完封もありうる。
魔法使いの常として防御面は紙のため、回避が伸びるからと言って過信は禁物。
相手は選びましょう。
155 : せんせぇ   2018/07/30 22:30:52 ID:PGVQRtyItw
>>154の続き

・性能(ミオ編)
こちらではランコ編と打って変わって、抜刀/居合状態をスイッチしながら戦うテクニカルな剣士として加入。
状態に応じて使用できる技が全く異なる上、ムーンセレクターありとなしでもさらに性能が様変わりするため、それぞれの状態で使用できる技をよく把握しておくこと。
総じて抜刀技は攻撃範囲に優れ、居合技はピンポイントで運用することで輝く技が豊富。
デフォルトは抜刀状態で戦闘開始だが、専用装飾品で開幕から居合状態にもできる。
だがこっちでもやっぱり防御面は紙。
ムンセレなしなら「刃下の一瞬」(1回の被ダメージが最大HPの30%以上のとき再行動)、
ムンセレありなら居合→抜刀状態移行時に付与されるスーパーアーマーと抜刀→居合状態移行時のHP回復(回復量は抜刀中の個人連携回数に依存)でフォローできなくもないが、基本的に被弾は避けるべき。
156 : Pちゃま   2018/07/30 22:51:41 ID:PGVQRtyItw
あ、加入条件前のレスと違うこと書いちゃってる
・・・好感度稼ぐのに面倒な手順が要るってことでひとつ
157 : おにいちゃん   2018/07/31 00:56:12 ID:y4afBq9epo
加入条件が面倒なのは他にもこの辺りかね
・ミチル
条件は「小人のパン屋」の品揃えを全部揃え、その全商品を最低1個ずつは買うこと。
前提としてノリコを仲間にする必要がある。ちなみにミチルを仲間にした後も、小人のパン屋は当該の建物に行けば開くので安心しよう。
パン屋の品揃えを強化するには特定の食材をミチルに渡す必要がある。食材は「魔女の住む森」と「封印の洞窟」でほぼ全部回収可能、もしくはDLCから「らくがきの森(お絵かき勇者より)」「食仙人の霊峰(美食シナリオより)」「かぼちゃ広場(ハロウィン騒動より)」の各マップなら横着可能。
おそらく「味噌」が最後に残るはずだが、その味噌は「忍びの里」でのみ発売されており、かつ何故か異様に高い。ここの店はいかなる手段でも値下げしてくれないため、おとなしく資金を集めるべし。
ちなみに性能だが、高確率で即死付与&自分の体力を回復する「いただきます!」が凄まじい。このゲームは即死効果でやられるとカウンター効果が不発になるため、ルナティックワールドのパンデミックマスター(取り巻きがやられた時にデバフを撒き散らす)にはぶっ刺さる。
また、販売してたパンがそのまま特技になっており、味方の回復もできるという地味に便利な強さ。まあ消費がキツイんだけどね!
158 : Pチャン   2018/07/31 01:15:04 ID:y4afBq9epo
>>157の続き。
・「765メンバー」
現時点では「シンデレラロード・深部」「異世界ミリオンワールド(DLCお絵かき勇者に付属)」「闇穿つ煌きの塔(次回配信のDLC二人は魔法少女に付属)」で確認されてる。全て高難度ダンジョン。
「シンデレラロード・深部」で仲間になるのはマコト、ミキ、ユキホ、アンナ、アズサの5人。
アンナは単純に勝利すれば仲間となり、アズサは他の765メンバーが1人以上加入してればOKなので実質勝利のみで仲間になる。
ミキとユキホは「マコトをパーティーメンバーにした状態で撃破」だが、そのマコトが面倒で「主人公と僧侶(ランコ編はランコ・キョウコ、ミオ編はミオ・チナツ、他にもクラリスなど)をフロントに出さず(交代も不可)、かつ光属性の攻撃もせずに撃破」することでやっと仲間になる。状態異常もかなり通りが悪く(即死はもちろん無効)、地力のぶつけ合いって感じになる。ランコ編はアイコ、ミオ編はサオリをうまく使いこなすべし。
159 : ごしゅPさま   2018/07/31 01:43:03 ID:y4afBq9epo
>>158の続き。
「異世界ミリオンワールド」で仲間になるのはウミT、エミリー、イオリ、タカネ、タマキの5人。それぞれに条件がある。
ウミT・森エリアではレースが行われるのだが、そのレースで特殊な規定タイムをクリアする。普通にやるとかなりカツカツなので、本編で手に入るジェットブーツが欲しい。
エミリー・からくり屋敷を規定タイム以内でクリアする。妨害するからくりを力押しで破ってもいいことに気づけば、意外と余裕がある。
イオリ・このエリアに出現する敵をベース基地に戻ること無く100体以上撃破。基地に戻らず自分で回復するのはあり(回復アイテムも可)。スズホがいればかなり楽になる。
タカネ・エリアボスであるジョーイ・ロータスを3ターンor30秒以内に撃破。即死は通らないので、パッパと攻めないと間に合わない。
タマキ・ここまでの4人を全員仲間にする。条件を満たせばエリアボスのアオノリ撃破後に仲間になる。
ちなみにこの5人を全員仲間にすると、小籠塔で戦うことになる運命の女神・リトルバードが通常より強くなる。いきなり強化後に挑むことになっても、強化前のエネミーデータはちゃんと記録されるのでご安心を。
160 : プロデューサー   2018/07/31 03:34:43 ID:y4afBq9epo
>>159
間違えた、ウミTじゃなくてウミKだよ…訂正します。

ちなみに闇穿つ煌きの塔はシルエットからの予想通り「魔法少女トゥインクルリズム」とのタイアップダンジョンらしい。
そのため「ザコがギョーカイジンでほぼ統一」「ボスはギョーカイジン幹部、もしくはトゥインクルリズム」「トゥインクルリズムは3人共通で「ナナとシンを両方フロントメンバーに編成して勝利(途中交代不可)」で仲間になる」と言う仕様だとか。
魔法少女に魔法少女で当たるのって展開としてはアツいが、攻略的にはどうなんだろうか…
161 : 仕掛け人さま   2018/07/31 10:06:40 ID:7HpQVzlNCI
>>160
攻略中なんだけど、トゥインクルリズムが3人まとめて挑んでくるとか聞いてないんですけど...

リリー:全体攻撃中心、単体攻撃の場合ランダム狙い
プリンセス:現在HPが一番多いキャラ狙い、ただし回復技を使うと最後に回復技を使ったキャラ狙い
アリサ:魅力値が一番高いキャラ狙い、なお攻撃誘導の類いはパッシブで無効化

ってとこまでは割り出せたので誰か頼んだ(がくり
162 : 仕掛け人さま   2018/07/31 15:59:02 ID:qob2y10RDI
カレン、コズエ、サチコの解説で不足があったので追記

・カレン(>>142>>144の説明だけだと失敗する可能性があるので追加で説明します)

前提として、フラグの優先順位が【魔術師モード】=【大剣騎士モード】=【ヴァンパイヤモード】>【サムライモード】>【スカーレットモード】になる
このモードが決定するのは『加入した時点』で決定されるため、加入前に条件満たしても変更になる可能性がある
カレンはシナリオ進行で自動的に仲間フラグが立と、その前は会話のみができ、その会話でフラグが変更されるが、加入条件を満たした状況だと会話でフラグ変更にならない(会話しないと加入できないことが影響していると思われる)
当然だが加入は正式加入であって、一時加入ではない(>>1の一時加入時点ではまだ不成立)
リン、マユは加入が条件で、加入可能条件を満たすか、会話するまでならフラグは成立しない(正式加入を一度でも済ませると成立する)
【魔術師モード】
・カレンに話しかける前にナオに話しかけると、その後どう進めても【魔術師モード】になる
【大剣騎士モード】
・ナオに話しかける前にカレンに話しかけると、その後どう進めても【大剣騎士モード】になる
・ナオ、カレンに話しかけずに進めて加入した場合、【ヴァンパイヤモード】【サムライモード】【スカーレットモード】のフラグを立てなければ【大剣騎士モード】になる
163 : プロデューサーさん   2018/07/31 16:02:55 ID:qob2y10RDI
>>162の続き
【サムライモード】
・リン加入後、カレン加入前にナオに話しかけるとフラグが折れ【魔術師モード】になる(重要ポイント)
・リン加入前後でチエリ、ミホに話しかけ、マユを加入してもフラグが折れずに【サムライモード】になる(フラグの優先順位が【サムライモード】が上なため)
・リン、カレン加入後にナオを加入することによってイベントが発生し、リン、ナオも【サムライモード】になる(そうしないとカレンだけ【サムライモード】になってしまう)
【スカーレットモード】
・チエリ、ミホ両方に話しかける前にマユを加入するとフラグが折れる(かなりの重要ポイント、順番を間違えないように)
・マユ加入後にナオに話しかけるか、リンが加入しているとフラグが折れる(フラグの優先順位が低いため折れる。マユ加入可能時点でカレンは加入可能なため、話しかけてもフラグは折れない)
【ヴァンパイヤモード】
・ナオ、カレン、チエリ、ミホの誰かに話しかけるか、リンが正式加入しているとフラグが折れる(マユは条件上チエリ、ミホの両方に話しかける前に加入なら折れないが【スカーレットモード】のフラグは折れる)
・条件が成立しているなら「神撃世界の空間」に入った時点でイベントが発生する(条件を満たしていないなら何も起きない)
・「神撃世界の空間」でのイベントが発生した時点で【ヴァンパイヤモード】確定である(外に出ることは可能だが、流れ的に外に出ることはないと思われる)
164 : プロちゃん   2018/07/31 16:05:20 ID:qob2y10RDI
>>163の続き
・コズエ(>>146での総加入可能人数に入る条件についての補足)
この加入可能は加入が条件ではなく、【正式加入が可能な状態になる】ことが条件である
例を挙げると、ウズキは無条件で加入可能なため、全く会話すらしていなくても総加入可能人数に加わる
>>1のリンのような一時加入だけでは総加入可能人数に加わらない
特殊な条件として、ミナミはイベントを進めると自動的に加入可能になるが、それに加えて加入不可条件が不成立になった時点で総加入可能人数に加わる(もしくはサキュバス化後に総加入可能人数に加わる)
カレンは加入で性能が変更する関係上、加入しないと総加入可能人数に加わらない
ノアやミナミみたいな同一人物でありながら別の形態に変化するキャラは、同一人物扱いされるため、総加入可能人数が重複されることはない

・サチコ(>>152>>153での「ミミックサチコEx」での解説不足分)
・通常は3回行動だが、「アライドウィングス」発動中は1回行動(「アライトウィングス」の効果は3ターン)
・「フルスパーク」は毎ターン使用するが、1ターンに2回以上使うことはなく、「アライトウィングス」発動中はランダムになる
・状態異常は全く効かない
・デバフは効くが、かかるとトリガーで「マキシマムハート」を使い逆に強化されるため非推奨
・バフをかき消す技は一切使わないため、バフで固めることをオススメする
165 : 彦デューサー   2018/07/31 16:07:35 ID:qob2y10RDI
>>164の続き
ここで自分は今までカウンターの説明を『受けた時に発動』と『攻撃を無効化して発動』とごっちゃになって説明してしまい誤解を生んでしまったので謝罪と訂正
攻撃を無効化して反撃する技を「カウンター」、攻撃を受けてから発動するのを「トリガー」で分けます
今まで自分が説明した中での「カウンター」と「トリガー」
・カウンター
「反成」(>>113で説明)、「バッティングヒット」(>>115内で説明)、>>152内解説での近接攻撃に対してのカウンター
・トリガー
「パンデミックマッシュルーム〇〇」(>>111内で説明)、「フルスパーク」(>>119内、>>148内で説明)
166 : そなた   2018/08/01 05:07:30 ID:xvRIKmRzz6
>>161
さっきナナ&シン入りで倒してきた。
編成はフロントがミオ(操作)・ナナ・チナツ・シンで、バックがキョウコ・クラリス・ヒロミ。
ぶっちゃけ、ナナがパワーダウンするまでに倒しきれるかゲー。ムーンセレクターありでやったんで1分以内に押し切れれば勝ち、ダメなら負けというゲーム。無しだと6ターンまでしか持たないから結構きつそう。
チナツは支援、ナナとシンは後ろから射撃、ミオはコンボを繋ぎつつ必殺のシックススターを3人まとめて当てる感じ。チナツは支援を使い終えたらヒロミに交代して更に押し押しでなんとかなった。
ぶっちゃけ、絶対的な前衛が二人はいないと押し負ける。ただ倒すだけならそれほどでもないが…って塩梅かね?
167 : プロデューサー様   2018/08/01 09:08:11 ID:t2n4UhPXMc
>>166
なるほど、ナナ・シン以外は交代ありなのね
これにプラスして、>>161の情報をもとにタゲが前衛二人に分散するようにすれば安定するかな

となれば、被ダメを自動回復できてリジェネ付き専用装飾品持ち、素の固さも割とあるシン(基本壁専念、余裕できたら吹っ飛ばし付き技で押し返す)と、魅力を後衛より高くした前衛(ミオならバフをついでに撒けるし最安定か)で固めて、
ナナと物理火力出せる後衛(シンを前に出す代わり、となると瞬間火力出せるノノあたり?)でやられる前にやってみようと思う。情報ありがとう
168 : 167   2018/08/01 19:12:05 ID:jlT1NHIXVY
>>167に書いたプランでトゥインクルリズム撃破できたー
けど、ちょいちょい穴があったので備忘録

・シンの命中が未補強の場合、初撃をガードされることが多々
 →育成で補強、または初撃前にチャージしてガードブレイクを付ける

・ノノの息切れがナナ以上に早い
 →ノノの作戦を「敵の数を減らせ」、ナナの作戦を「追撃に専念しろ」に設定してタゲをHPの低い敵に集中させて、ノノが交代する前に一人は撃破or瀕死まで持っていけるようにする
169 : 167   2018/08/01 19:33:26 ID:jlT1NHIXVY
備忘録つづき

・リリーが開幕で垂直ジャンプ>トゥインクルパズソー(落下しながらの縦回転斬り)のパターン
 →実は最も危険な開幕パターン。大部分の攻撃をスカす高さからの強襲でペースを握られてしまいやすい。
しかもリリーの攻撃の大部分は極低確率で即死効果を持っていて、この技にもきっちり当てはまる。
パズソー5ヒットのどこかで即死→スタージュエルなどで慌てて復活させる→スタージュエル使用者(大抵後衛になるだろう)にプリンセスのタゲが移る→アリサに足止めされている間に後衛が蹂躙→全滅 のおそれあり(1敗

開幕は対空に強い技か、こちらもジャンプして横に強い空中技で叩き落とすのが安定
170 : 我が下僕   2018/08/01 21:42:00 ID:K9cCpXEybg
ストーリー後半で解禁されるサブイベントダンジョン“ピラミッド地下墳墓”のボス“ファラオ・ライラ”がかなり厳しい
(※ピラミッド自体はランコ編ストーリー中盤で訪れるダンジョン)
不死者に倍ダメージの武器&被ダメージ軽減防具を装備しても楽ではないわ

◆ファラオ・ライラ
種族:不死者
耐性:氷(吸収)、聖(無効)

◎注意すべき攻撃
:ドレインタッチ(×2)
実質的な格闘攻撃(無属性)。ただし威力がかなり高く、与えたダメージ数値分のHPを回復されてしまう。
厄介なのはこの攻撃に限り“2回行動”をしてくる事で、HPの低いキャラに2連続で来たら全HPを吸われて倒れる!不死者耐性のある防具があればダメージを軽減できるのが救いか。
171 : 仕掛け人さま   2018/08/01 21:42:42 ID:K9cCpXEybg
:凍てつく砂塵
全体攻撃。ダメージよりも麻痺・氷結・暗闇・敏捷ダウンなどの状態異常と能力低下が付属してくるのが難物。各種ステータス異常への対策が無いと、後述の“召喚”で増えたお供の攻撃&支援で窮地に陥る。

:召喚
モンスター『アイス・マミー』or『氷菓の魔神』を召喚(2体まで、お供が2体いると召喚は使わない)。地下墳墓のランダムエンカウントでも遭遇する敵だが、どちらも格闘攻撃力がかなり高い難敵。
このボス戦に限り、アイス・マミーは『捧げもの(バニラ味)』を、氷菓の魔人は『捧げもの(ソーダ味)』を使ってファラオ・ライラを支援してくるので、早く始末しないとファラオ・ライラのステータスが危険な領域になって状況が悪くなる(特に攻撃力強化後のドレインタッチの威力がえげつない)。
※『捧げもの(バニラ味)』はHP回復&攻撃力UP、『捧げもの(ソーダ味)』はHP回復&守備力UP
氷菓の魔神はアンデッドではないので注意!(種族は神族)
172 : プロデューサーはん   2018/08/02 08:35:48 ID:JlGxnX8WkE
ランコ編中盤終わりらへんで「サナ謹製・地獄の猛特訓ダンジョン」ってあったろ?
あん中のパスワード扉、正解の「ハイカブリ」以外のワードにも反応するんだぜ
確認できたのは以下。他にもたぶんある
「ノバラ」:きさま はんらんぐんだな!
「ヨチイダ」:「オタカラ」と入れるの忘れてないよね?まぁ入れても今回はなにもないんだけど・・・
「オタカラ」:意味はあるが違う!・・・といきたかったんだけど、予算の都合で今回はホントに意味なし、ゴメン!
173 : Pさぁん   2018/08/02 09:30:24 ID:azSQx8b60w
>>172
「ヨチイダ」で反応するなら「キクリン」でも反応しそうな予感。
後は無難に「ナムコ」「ミリオン」「サイコウ」辺りもどうだろうか
174 : ご主人様   2018/08/02 10:15:52 ID:JlGxnX8WkE
>>173
取り急ぎ「キクリン」「ナムコ」で試してみた
他はまだなんで暇な人ヨロ

「キクリン」:おっと、そっちを知ってるとは通だねランコちゃん!
リザードマン、ランドアーチン、すぺふら・・・いろんな違いを探してみるのも面白いよね!
「ナムコ」:遊びをクリエイト! それはそうと、戦闘で765ヒットすると、ささやかなごほうびがあるよ!
175 : ハニー   2018/08/02 19:03:30 ID:aT4PEyjMSk
>>173
試してきた
「ミリオン」:てづくりのぶどーかん···じゃなくてダンジョンだけどね、えへへ
いつかvivid_rabbitさんとlilyknightさんとでパーティ組んでオンゲしたいな!
「サイコウ」:イェーイ!315! あっちでゲーム得意な人っているのかな?対戦してみたいな!

ほかにも
「ツバサ」:おっ、新顔だね! あたしもやってみようかなぁ、ダンベル+ゲーム!
176 : ご主人様   2018/08/03 08:44:15 ID:EODIGv7ApY
>>170
ファラオ・ライラってそんなきつかったかな…と考えたが、そういや火属性ガンガンに積んで当たってたわ
ムンセレ無し、スズホに「太陽のキグルミ」を装備、ランコ編で当たったからランコはフラムベルクを装備、編成はランコ・ヒロミ・スズホ・キョウコだった。
スズホの太陽のキグルミは屋内であろうと雨であろうとフィールドを屋外かつ晴れ扱いする効果があって、この状況下では取り巻きがパワーダウン&捧げものを使ってこない。
代わりにライラが怒って攻撃アップ、凍てつく砂塵が追加効果消滅の代わりに水属性化して(ライラ自身の効果とは別に)ダメージアップ、とかなり厳しくなるので短期決戦を挑む必要がある。
火属性は太陽のキグルミ効果で強化されるので、ヒロミはレッドドラゴンを出すこと。キョウコの攻撃は全く通らないんで味方強化に専念。
挑戦目安は「ピラミッド(上層)でスズホを仲間にし、太陽のキグルミを手に入れる」「フラムベルクを獲得する」「ヒロミがレッドドラゴンと契約する」「キョウコが全体回復特技を覚える」の4点かね。
177 : ダーリン   2018/08/03 12:36:04 ID:a7JaMtHCE.
>>176
スズホの着ぐるみにそんな効果あったなんてマジか...
俺の場合、ライラは酒飲みどもで当たってたわ

シン:開幕は「パーっと呑もうぜ☆」(酒類アイテムをPT人数分消費して全体化)でリキュールボトルを全体化してバステ予防、以降はライラを削るorサナエに酒
レナ:メイン火力。勝負師サブイベを進めて「クアッド・ソリティア」を習得推奨
イツキ:火力バフ、事故時の建て直し担当。手空きなら酔拳補正付きで削りもできる
サナエ:最重要。開幕で「酩酊の一瞬」(酒類アイテムの効果を受けると再行動)を使い、リキュールで再行動したらライラを削る。
以降はライラを削りつつ、取り巻きを召喚されたら取り巻きに「絡み酒」で攻撃誘発→(シンの酒で再行動)→「後の先・柔術」で、誘発させた攻撃にカウンター取って沈める

サナエ称号「うわばみ」とシン称号「飲み会幹事」をついで取りできるが、酒代がシャレにならんのが難点
178 : 兄ちゃん   2018/08/03 13:49:53 ID:dX.xMMJyt6
>>177
自分はメガネパで行ったな

ハルナ:基本は騎士団の意地(ヘイト上昇+ダメージカット)でタンク役、捧げ物(バニラ)2回入れられたらお見通し(単体バフ・デバフ解除)でバフ解除
ヒナ:まずはペイント:レッド系(数ターン炎属性のNPCの味方を召喚。カーマインは欲しい、クリムゾンがあると楽)で召喚、後は召喚切れたら呼び直しつつスケッチ:レッド系で攻撃、ハルナの余裕もあるなら合体技で攻撃
キヨミ:まずは調合(アイテム2つ消費で何かを起こす)でリキュールミスト(リキュールボトル+ヒールミスト、敵味方全体にリキュールボトルの効果を数ターン付与)、後はスプラッシュオイル(オイル+オイルなど、敵全体火属性ダメージ増)でヒナの火力あげつつ、スーパーヒールミスト(ヒールミスト+強化剤、味方全体HP回復:強)やマジックミスト(マジックポーション+ヒールミスト、味方全体MP回復)で回復しつつリキュールミスト、スプラッシュオイルの効果が切れるかお見通し使用時に使い直し
ヤスハ:魔法アタッカーか防御バフ持ちのメガネ属性なら割と誰でもよかったが、キヨミが暇な時に合体技が使えるので(幾つかサブイベ必要だが)

安定はするんだが、>>177以上にアイテム代がゲロくなるのが問題、キヨミの錬金術のお陰で資金自体は貯まりやすいのが救いだが
179 : あなた様   2018/08/03 14:37:57 ID:a7JaMtHCE.
>>178
キヨミの調合でリキュールミストってマ?
そんな抜け道があったとは...
(酒類アイテムは未成年の使用、および対象に選択不可)

プレイアブルキャラの半数以上が使えないから普通のアイテムと比べて強力なのも多少はね?って思ってたがこれは...!

>>176で出てた着ぐるみといい、Pa勢はまだまだ研究のし甲斐がありそうだな
180 : プロデューサーはん   2018/08/03 17:44:38 ID:7JC/w/eryE
>>170
自分はアリスで炎メインで倒したな
軽視されがちだけど、弱点狙えるならアリスは主力として活躍できる

>>179
他に面白いと言ったらニナとサナかな

ニナはきぐるみをきることで実質モンスターみたいな戦い方ができる
ただ、種類が多すぎて自分も把握してない上に使ってないので使用感はわからない

サナはアキハとノアもそうだけど、カスタマイズで強くなる特殊なキャラ
細かく説明すると膨大になるから簡潔になるけど、パーツをパズルのように組み合わせたものを装備して強くしていく
ノアは加入条件難しいけど、サナとアキハをほぼ強化した感じになる
181 : プロちゃん   2018/08/03 18:52:54 ID:fdSr.P0o8Y
>>180
サナ面白いよね 自操作前提な面はあるが可能性と汎用性の塊
個人的オススメなカスタムを晒しage
・共通
サポートコール:自手番or15秒ごとに1回、控えリストの先頭にいるキャラクターを呼び出せる。呼び出されたキャラは専用技or習得技・魔法からランダムに選んで攻撃を行う
→脳死で呼び出して火力強化によし、コンボに組み込んでよしの優良カスタム 
専用技持ちは今後のアプデで増やす予定らしい
・オートアイテム:HPが15%以下になったとき、1回だけ手番消費等なしで回復アイテムを自分に使用できる
→純粋に安定性アップ 使用するアイテムは選べる上、条件を満たしたとき即座に割り込んで使用されるのがクッソ優秀

次レスにつづくよ
182 : ぷろでゅーさー   2018/08/03 19:07:25 ID:fdSr.P0o8Y
・ムンセレなし
ゼノブースト:専用のストック(最大3本)を1本消費して、任意のタイミングに割り込んで手番を得る
→連携、建て直しのおとも ストックは開幕1本で、敵にダメージを与えると溜まっていく なおストックは「必殺技」と共用していて、1本以上あると自動で消費されてしまうため注意

・ムンセレあり
移動制限解除:バックステップ、エイミングステップ、2段ジャンプでスタミナor攻コストを消費しなくなる
→ほぼ必須級 特にエイミングステップは接近にもコンボの拾いにも多用するため、あるとないとではコンボ火力が段違い
またこれはネタだが、副産物として
2段ジャンプ>何か攻撃出す>2段ジャンプ>・・・ができるようになるので戦闘画面の上端まで到達することもできるようになる
183 : 彦デューサー   2018/08/03 19:23:36 ID:fdSr.P0o8Y
おっとコレを忘れてた

・共通
メールブースト:ファンからの応援でテンションをマックスにする
→戦闘中、一定確率(現在HPが低いと確率アップ)で唐突に応援メールを受信し、下記のバフを受ける
全能力極大アップ、全バステ解除、フィーバーカウント最大値まで上昇、即座に手番獲得
→発動条件がゆるい割に効果はものすごい リアルラック自身ニキにどうぞ
184 : せんせぇ   2018/08/03 20:31:13 ID:O8qi4JaVPA
>>179
ミスト系アイテム(キヨミスキルでのミスト化含む)は場に作用してしまうから一人でも味方に大人がいると酒系の制限無視してしまう(自分だとヒナで回避した)みたい、後は元と違ってすぐ抜ける(数ターンで切れる)のもデメリットと言えばデメリット
ただ、純回復系のミスト以外は敵にも効果が出てしまうからあまり研究進んでなかったみたいだな
…問題は判明したのがリキュールミストが敵にも及ぶという点だったが、逆効果の敵もいるけど通りやすい攻撃ダウンとしても使えてしまうというぶっ壊れの1つだったという

個人的にはヒナのポテンシャルはもっと評価されてもいいと思ってる、タマミには及ばないものの優秀なタンク役のハルナと組み合わせたらハルナが防御に回る手数を召喚+自前特技で補えるしパッシブで低めの火力は補えるし
185 : プロデューサーはん   2018/08/03 21:21:35 ID:O8qi4JaVPA
>>184
キヨミの調合の挙動見直した結果だが
対象選択→調合使用アイテム選択→行動
の順番で調合使用アイテムは対象に使用可能なもの+調合専用アイテムだった

効果が全体化するタイプの結果だと使用不可のキャラも巻き込めてしまう処理みたいだな…ミク入りでマグロミスト(マグログミ+ヒールミスト、味方全体HP回復:ランダム割合※)使ったら倒れたなんていう報告から検証されたらしいが
186 : プロデューサーはん   2018/08/04 10:43:32 ID:SgsoIT9knw
>>185
流れ弾喰らうみくにゃんに申し訳ないが大草原

あとリキュールミストで敵の攻撃力ダウンはあの通り易さで-20%というくっそ強烈なデバフなので今度のアプデでナーフされる模様
(アイテムの効果から攻撃力ダウンが削除、味方に使う分には強化)
187 : プロデューサー様   2018/08/04 10:48:59 ID:SgsoIT9knw
まぁ元ネタの変遷に合わせたと言えなくもない
(Aあたりから下がらなくなったはず、効果時間は1分だったり倒れるまでだったりとマチマチだが)
188 : バカP   2018/08/04 11:10:47 ID:y6R7Xqqvp2
>>186
そうなると>>178のハルナタンク戦術は見直し必要かな、捧げ物(バニラ)の攻撃上昇をリキュールミストで緩和してたし
実際リキュールミストはカテゴリが酒系バフだからデバフ耐性や能力ダウン耐性が機能しなくて能力変化無視か攻撃減トリガーのバフ持ちじゃない物理系の敵に効き過ぎてたから仕方ないな
189 : プロデューサーはん   2018/08/04 11:15:57 ID:SgsoIT9knw
>>188
一手余計に掛かるけど、カクテルボトル(能力変化を予防する酒)でどうかな
・・・て思ったが味方にも掛かってしまってバフが通らんくなるか
190 : Pさぁん   2018/08/04 11:19:29 ID:yzmkbs3m.k
>>180
アレは他社ゲーだけどナビカスタマイザーを思い出した。アキハの「古代機械兵」とノアが強いのはカスタムのキャパが大きいことも関係あると思う。
俺のおすすめカスタムも上げると
セルフリカバリー/戦闘終了時、戦闘不能でなければHPを5%回復する。この効果はゾンビ化などの回復を無効・反転する効果を無視する。
→回復アイテムや回復術をケチれる便利なカスタム。特に技術での回避が難しいムンセレ無しで便利。
クラッシュステップ/武器を使う攻撃に確率で防御ダウン効果がつく。ムンセレ使用時は加えてダッシュ操作に確定ガードブレイクのダメージ判定がつく(ダッシュでの与ダメは1固定)。
→ムンセレあり向け。敵のガードをたやすく崩せる様になるのでゴリ押ししやすくなる。敵スズホなどのガードブレイクからカウンターをしてくる相手には気をつけて。
ADキャンセラー/通常はコマンドを1度に2つ選べるようになる。ムンセレ使用時は代わりに同じ特技を2回まで連続で使用可能になる。2回使用後、別の特技を挟むとまた2回使用可能になる。
→かなりの高Lvを要求されるだけあって、ぶっちゃけぶっ壊れ。2回行動or2連特技解禁と言うことで出せる火力が跳ね上がる。ムンセレありの場合、移動制限解除と組み合わせるとそれはそれは楽しいことに…消耗も激しくなるけどね!
191 : 兄ちゃん   2018/08/04 12:09:54 ID:i.1hmqWwAg
>>190
ADセレクター、いーいカスタムです(某薬のCM風に
ガチに行くのもいいけど、「ネタに走らないと死んじゃう病」患者に渡したらネタコンの材料にしかならないんだよなぁ(歓喜

・サポートユッキ(専用技:代打逆転ホームラン!)始動>エイミング>空破特攻弾×2>空中幻影刃で裏回り>吹っ飛ばし付き配管工式カベキック>エイミング>空破特攻弾×2>スパイラルドライバー
ホームランされた敵を錐もみ回転しながらの体当たりで追いかけて空中を1往復、〆のスパイラルドライバーで我が道突き進んで計1.5往復するネタコン。
画面内を大きく動き回るので、錐もみ回転体当たりってとこを除けば見栄えはいい。
実用性?なにそれおいしいの?
192 : 191   2018/08/04 12:21:06 ID:i.1hmqWwAg
カスタムの名前ミスった・・・(×セレクター、◯キャンセラー)
あとせっかくのネタコン、〆の前に幻影刃でまた裏回らないと1往復どまりになっちゃうじゃねーかスマン
193 : Pくん   2018/08/04 15:43:31 ID:8JIhe5HDFk
>>189
一応レプリディバイド(デミクシール+シールドボトル、数ターン敵味方全てのダメージが半分になる)で超長期戦に持ち込む低レベル攻略のお供もあるけど、下準備が大変なんだよな
デミクシール(味方1人のHP、MPを50%回復するエリクシールの模造品)がキヨミの錬金術で作れる薬系の到達点で1つ作るのも結構な手間だし…その代わり調合に使うと強力な効果が多いんだけど

フルエリキシル(デミクシール×2):味方全体のHP、MPを75%回復。単純に強力な回復手段
天上のネクタル(デミクシール+ロマネコンチ):味方1人の全能力上昇+HPMP自動回復+常時酒系アイテムを使用された扱い。酒系使用可能なキャラにしか使えないが強力なバフ手段、サナエの酩酊の一瞬と合わせたら破壊神になる
(属性精霊名)ベール(デミクシール+対応属性ダメージ増アイテム):味方全体に対応する属性の被ダメージ50%カット+与ダメージ50%増、ベール系は1つしか効果を発揮しない。攻撃が単属性のボス相手なら強力な防御手段、弱点属性に合わせて火力増も、攻撃に属性を付与する手段と合わせると…?
194 : ごしゅPさま   2018/08/04 17:45:33 ID:InN.gktQPU
シナリオ進行で無条件に加入条件を満たせるキャラと運用方法をご紹介

・ウズキ
最初の町で加入可能
ちらっと>>33でも紹介してるが、魔法戦士or戦士or僧侶タイプの中から育成する
基本的に推奨は「魔法戦士」タイプで使い勝手がいい
戦士は魔法が全く使えなくなるのと、僧侶は耐久だけなら回復系最強だが、回復能力は専門職にかなわないため
しかし魔法戦士も中盤あたりは器用貧乏になり、他のキャラに戦力で追い抜かれるなどで実力不足になる
しかし育成し続けた場合の最終的な完成度は、総合力が最強クラスになる
簡単に言うと、光属性の能力が低い勇者の上位互換レベルにまで強化される
戦士も最終的には>>33のように最後は超強化されたりと、完全な大器晩成型である
ただ、僧侶は防御が強力になるだけで、回復専門には届かない(どちらかというとバラディン的な性能をイメージすればいいと思う)
どこまで育成し続けられるかが重要なキャラになるので、もし主力にしたいなら最序盤で加入することを推奨する
195 : 仕掛け人さま   2018/08/04 17:46:30 ID:InN.gktQPU
>>194の続き
・アツミ
最初の町で加入可能
全キャラ中唯一固有武器を除いたすべての武器が使える武器のスペシャリストで、加えて無条件で二刀流が可能(両手利き以外は「テクニカルハンド」がほぼ必須)
ただ、流石に各武器の専門家には火力で及ばない
多種多様に武器が使える関係上、敵が苦手とする武器をピンポイントで使用する戦い方が主流となる
その関係上敵の情報を全て把握し、武器の収集力がないと使いこなすのが困難なため、上級者向けとな

・アリス
最初の町で加入可能で、その後フミカの図書館にいる
典型的な魔法使いで、闇を除く全属性の魔法を使えるが、単純な火力メインで特殊な状態異常系やバフ系はほとんど覚えない(追加効果としてはあるが、あくまでオマケ程度)
無属性攻撃が弱いため、弱点を突かないと火力不足になるので弱点をいかに狙えるかが重要になる
ちゃんと弱点をつけるなら終盤まで使えるが、単純火力しかない以上搦め手を使った戦術を使えるキャラが他に欲しい所である
196 : プロデューサーはん   2018/08/04 17:47:54 ID:InN.gktQPU
>>195の続き
・カナコ
最初の町でイベントで加入可能で、そのイベント後離脱した町で再度加入可能になる(イベントをしない場合は、そのまま離脱予定の町にいる)
典型的な僧侶で、一通りの回復魔法が揃っており一応終盤まで使えるが、窮地になった時の起死回生の一手がないため回復メインがカナコなら、安定した戦いをする必要がある
実は彼女が真に輝くのはヒーラーではなくガンナーである
中盤あたりのミニゲームの「サバイバルゲーム」でカナコを参加させると才能を開花してガンナーに転職可能になる
ガンナーのカナコはクルティカル率がほぼ確定レベルで高くなり、連射技を使うとかなり気持ちいいことになる
ただし防御力が低くなる点に注意

・ナターリア
序盤のイベント進行中に加入可能で、その後正式加入になる(イベントの進め方によっては加入しないが、正式加入のタイミングは同じで自動的になる)
回避率と素早さの高い体術使いで、序盤から終盤まで活躍する
踊りで支援も可能だが、そうなると戦闘ができなくなるのが難点
攻撃力だけでいうなら他にも上位互換もいるので、高い素早さをどう生かすかがナターリアの使いどころ
197 : ダーリン   2018/08/04 17:50:03 ID:InN.gktQPU
>>196の続き
・ナオ
シナリオ進行上で加入可能だが、カレンの加入を考えるなら加入タイミングに注意(詳しくは>>142>>144>>162>>163
仲間にするには話しかける必要があり、それだけで成立する
基本的に攻撃、防御のバランスが取れた聖騎士
かばうができるのが大きなポイントで、ナオがいるだけでかなり安定するようになる(流石に全体攻撃までは対応できない)
攻撃は、高火力技はないものの、雑魚敵掃除くらいなら問題なくこなせる
カレンの加入タイミング次第ではサムライモードに変化するが、そうなるとリン、カレンとの固定PTじゃないと弱いので注意

・アイコ、ヒロミ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ランコ編なら序盤で確定加入、ミオ編なら中盤以降で加入可能(戦闘はないがサブイベント必須)
アイコは盗みと時間操作系の魔法、ヒロミは竜を使っての戦闘になる
メインキャラだけであって普通にエースとして活躍でき、特にヒロミの竜はサブイベントの攻略に重要な事が多い
198 : 兄ちゃん   2018/08/04 17:51:38 ID:InN.gktQPU
>>197の続き
・ナナ、ミユ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ミオ編なら確定加入、ランコ編なら中盤以降で加入可能(戦闘はないがサブイベント必須)
ナナは弓の遠距離による多種多様な攻撃、ミユは魔法による多種多様な攻撃になる
ナナはサブイベントをこまめにやると化け、ミユは即戦力として強力で最速でのクリア目指したいなら最有力キャラと化す

・キョウコ、トモ、ユキノ、キヨミ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ランコ編なら確定加入、ミオ編なら中盤以降のイベント進行次第(確定ではない)
キョウコは回復特化でで転職後は攻撃も可
トモは支援特化で転職後はその種類が増える
ユキノは水属性特攻と捕縛持ち(マユほど強力ではない)で転職後は資金集めの能力が高まる
ヒロミは戦闘だけでなく移動中も回復できる能力があり転職後は調合でさらに幅広い効果を得ることが出来る
この中で残念なことにトモだけが二軍落ちしやすい
そんなトモは吟遊詩人になるとなぜか剣を装備できるようになり、育成すると面白い攻撃を覚えるようになるので使ってみるといい
199 : バカP   2018/08/04 17:57:13 ID:InN.gktQPU
>>198の続き
・チナツ、タマミ、サオリ、カイ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ミオ編なら確定加入、ランコ編なら中盤以降のイベント進行次第(確定ではない)
チナツは召喚、タマミは重装騎士、サオリはアサシン、カイは道化師
全員クセが強く、使い方を知らないと戦力として不十分に感じやすい
チナツは基本火力メイン、タマミはタンカー、サオリは一撃必殺の物理攻撃狙い、カイはボス戦でデバフや道化技で絡める戦法をするのが基本
他にもあるが条件が必要なので、わからないならこの戦法がオススメ

・カエデ
終盤で加入可能なキャラ
攻撃、防御、回復などほとんど揃っている万能キャラ
各分野のスペシャリストまではいかないが、ほぼすべてが上位クラスの能力を持っている
かなりの強キャラだが、ここまでちゃんとPTメンバーを育成しているなら、既にそのメンバーで十分な加入タイミングなのが難点
これが中盤で加入可能なら確実にエースになっていた
200 : プロデューサーはん   2018/08/04 17:59:22 ID:InN.gktQPU
>>199の続き

以上がイベント進行で加入確定キャラになる
他のキャラは何かしらの条件が必要だったりする(会話が条件だったり、町に入るのが条件なキャラも該当する)
見返してみると、加入確定キャラだけでも戦力が十分揃っているため、その気になればこのメンツだけで攻略可能
でもやっぱりそれだけでは面白くないので、いろんなキャラを加入するのが一番である
加入キャラが多いのがこのゲームの魅力でもあるし、それじゃもったいないと思う
201 : ご主人様   2018/08/04 18:26:03 ID:yzmkbs3m.k
>>199に勝手に補足
カエデはミオ編に限り、従来よりかなり早いタイミングで仲間に出来る。ただし手順がそこそこ面倒で期間が結構厳しい。
1・魔女救出戦を終えてミユが仲間になった後からサーカステントに入るまでの間に、リーダーをミユにした状態で王都の外れにある居酒屋に入る。一店舗だけ雰囲気が結構違うからすぐ分かる。
2・ミユとカエデのイベントを見た後、王都内のサブイベントをこなすか外で3回戦った後にもう一度リーダーミユで居酒屋へ。
3・ミユとカエデのイベントを見るとサブクエストが発生し、マグロやイカと言った海産物を探すことになる。港町に行くのが早く、またここでサブイベをこなしてシノを仲間にすると調達も安くなるのでオススメ。
4・海産物を持って居酒屋に行くとイベントが発生し、ここでカエデが仲間になる。ちなみに本来カエデが仲間になるところではレア装備「覇者のティアラ」が手に入る。

気をつけてほしいのは、どのタイミングであってもサーカステントに入ってミオ・ナナ・ミユが捕まってしまうとこのイベントが消滅する事。テント自体は王都の、しかも居酒屋とは逆方向の外れにあるから意識してれば回避できるけど、本当に気をつけてね。
このタイミングで仲間にしたカエデはマジでエースになる。ミオが使えなくなるサーカステント探索で即戦力になるし、以降も本当に大暴れする。
202 : Pくん   2018/08/04 19:46:28 ID:o6TWogX3Ag
>>199
カイはストーリー上での船沈没イベント(海賊ユイの船)を経てから人魚能力が解禁されるよ
>>131>>134の情報)
海底世界の人魚都市を巡ってミオ達を探すわけだが、この時のメンバーが海賊ユイ、召喚士チナツ、人魚カイ(道化師は人形態時のクラス)の3名で、人魚形態時のカイは道化師形態とは異なって戦士に近いステータスを持っていて、人魚族なのか水属性に強く雷属性に弱い
(海底世界では雷属性攻撃を使うモンスターはそう居ないけども・・・)
203 : プロちゃん   2018/08/04 21:31:56 ID:7i/f69EAyk
>>201に補足
「覇者のティアラ」はカエデを先行して仲間にしてない場合、やはりこの居酒屋で獲得可能になる。(ランコ編はこのパターンでのみ入手可能)
条件は単純で、「ミユ・ミズキ・シノ・サナエ・カエデの5人をパーティーメンバーにした状態でこの居酒屋に行く」。イベントの後、カエデが取り出して獲得となる。
覇者のティアラはごく一部の子しか装備できない(ミオも装備不可、ミオ編ではナナが装備可能)が、その性能が凄まじい。ランコ編ならランコには絶対装備させるべき代物。
204 : おにいちゃん   2018/08/05 18:49:55 ID:nUOY6.zmtc
CuCoPa見てたら今度からから4回連続でDLCを出すらしい。
・サブストーリー「砂漠に眠る魔法のランプ」(主人公はリナ&サキ)/高難度ダンジョン「電光輝く星の街」
・サブストーリー「女神に捧ぐ御馳走(スペシャリテ)」※今回で恒常配信に移行/高難度ダンジョン「未来に佇む花園」
・サブストーリー「夜桜奇譚」(主人公はシュウコ)/高難度ダンジョン「過去より覚醒めし時計塔」
・サブストーリー「黒薔薇姫のヴォヤージュ」(以上3つをクリアすることで挑戦可能)/高難度ダンジョン「色ぶつかりあう学び舎」

黒薔薇姫のヴォヤージュは主人公が定まってない、追加ダンジョンみたいな扱いらしい。
205 : 我が友   2018/08/06 08:08:59 ID:5aE.JEdILk
>>204
美食シナリオ恒常化うれしい・・・うれしい・・・
うっかり忘れててやれてなかったんだよなー

かなりトンチキ極まったシナリオ(ホメ言葉)みたいなんで楽しみ
206 : プロデューサー殿   2018/08/06 20:26:20 ID:ozu/OJXm8.
>>204
その記事にこっそり載ってたスクショの中に、真乃とおぼしきキャラが
鳩っぽい何かを飛ばしているようなやつがあったな・・・つーことは
今までの例から察するに、ゲスト出演で戦えるんだろうか
207 : ごしゅPさま   2018/08/08 17:53:40 ID:DmbXjTFzpc
>>204 で話に出てた4回連続DLC、第1弾が配信されたぞ
早速砂漠シナリオやってみたが、
序盤からしばらくはサキとの二人旅になるんで回復がアイテム頼りな上、
初期所持金が他シナリオに比べ少ないんできっついわー
208 : ぷろでゅーさー   2018/08/09 23:56:07 ID:lNr4w8n9xE
DLCの高難度ダンジョン、イルミネ戦は特殊ルール「オーディションバトル」で競争することになるんだが、いつもと勝手が違って勝てない・・・

操作キャラ+イルミネ3人で4人PT組んで審査員ズと戦い、審査員を倒した時に「トップダメージ(ダメージを一番多く与えた)」「ラストダメージ(審査員にトドメを刺した)」などの条件でもらえる☆の数を競い、操作キャラが2位以上なら勝利・・・なんだがDPT/DPSが足らないのかトップダメージを持ってかれて3位から上がれない
209 : Pしゃん   2018/08/11 13:59:44 ID:RlR/NFdKtQ
>>208
実は審査員には即死が通る。確率は低いけど。
なんでホタル(パッシブでデバフ付与率がアップするが、クリティカルされる確率もアップ)に即死効果付きの武器をもたせて攻撃して運ゲーに持ち込むのがもしかしたら早いと思う
ちなみに4弾の「黒薔薇姫のヴォヤージュ」でその辺りがさらに強化されるらしいのと、3弾の高難度ダンジョンを担当するアンティーカが即死付与戦法を使ってくるらしい。
210 : 兄ちゃん   2018/08/11 19:55:34 ID:RlR/NFdKtQ
>>209に加筆
ミチルの「いただきます!」は今回オススメできない
というのもオーディションバトルでは即死効果がないんだよね…いくらなんでもオーディションバトルを食わせて終わりにするのは無しと判断されたか
まあ、ホタル+死神の大鎌(即死効果持ち、通常攻撃が2体に当たるor当たり判定が広い)でまとめて叩き潰したのでどっこいなんだけど…
ちなみにイルミネが仲間になる条件は3人共通で「電光輝く星の街のオーディションバトルで1位を取る」で確定。2位だとダンジョン踏破にはなるが仲間にはならない。
211 : 208   2018/08/11 22:35:47 ID:/zUvR4A2/6
>>209
アドバイスありがとう、イルミネ仲間にできた
今後もシャニマス勢とはオーディションバトルになるだろうし、参考までに頻出負けパティーン2つ乗っけとく

・DPT/DPS負けしてトップダメージを逃す
 ☆が一番多くもらえるトップダメージを奪われて、他の手段で得られる☆では不足するパティーン
 「アイドル名鑑」に審査員ズが登録されるんで確認したところ、赤は魔法、青は打撃、黄は斬撃が弱点のうえ、対応する防御力がほぼ0だった
 即死やらない場合は最低限このうちの2つは使えるメンバーを出したほうがよさげ

・流行1位でトップダメージ取れたが、流1ラストダメージ・流2トップ・ラストダメージを取られる
 コンボミスって落としたのを拾われる、トドメのダメージ調整をミスるなどで流1ラストを持ってかれ、その後放置していた流2を10秒or2ターンもかからんうちに持って行かれるパティーン
 かなり積極的に暴れまわるメグル、アサルトピジョン展開からの魔法+ピジョンの多重攻撃でがっつり稼がれるマノあたりにやられやすい
212 : そなた   2018/08/13 01:27:46 ID:GszWULOXDk
>>207
さっきクリアしてきたけど、ハンマーがどれだけ便利かを再確認できたよ…まさか洞窟を出ても宮殿の大広間に着くまでは剣しか使えないとか思わなかったし。
そして難所は2回ある「アラジン」戦。ムンセレありだと振りが速いからワンチャンから押し返さないと防戦一方になるんだよね…無しだとどうなるんだろう?
あらかじめレベルを上げて、パッシブ効果でガードブレイクしやすくしとかないと辛い。ハンマーだと正直死にスキルだけど、剣だとこれほど便利になるとは…
213 : そなた   2018/08/13 14:20:27 ID:4o6lwj6rV.
>>212
ムンセレなしの場合、ハンマー技に「気絶付与」のエンチャントで気絶のスキにバフ積みか回復できれば比較的ラク。アラジン1戦目なら「クリティカル率上昇」でダメージレースもアリかな

問題なのはアラジン2戦目で、相手の回避が上がっているんでハンマーだと4割位はスカるため剣装備推奨。弱点ではないが比較的光属性が通りやすいので、宮殿突入前に工房に寄り道し、「白晶石」を武器に合成して光属性を付けておくとベネ。
あとはオリエントフェンサーのクラス特技「旋回舞踏」で火力バフして削り合い。
追加魔法(ネガティブゲイト>イービルスフィア)がかなり痛いので闇耐性と魔法防御を上げるのは忘れずに
214 : プロデューサーちゃん   2018/08/13 14:38:42 ID:k5yX1ImrEU
>>208
外道な方法だが、サナを防御・回復特化カスタマイズしてターゲットセレクター(全ての行動の対象選択を敵味方全員から選択可能にする)付けて審査員回復してしまうなんてやり方もある
戦闘終了時に戦闘不能なキャラは☆数関係なく最下位扱いだから一人生存で終われば勝ちという…MPKかよ
215 : お兄ちゃん   2018/08/13 22:39:02 ID:4o6lwj6rV.
シャニマス勢プレイアブル化開始、ということで今回加わったイルミネの3人について使用感など雑に書いてみる
加入方法は>>210を参照

・マノ(魔法タイプ、特殊挙動)
鳩を模した自律機動攻撃端末「ピジョン」展開からの、本人の魔法+ピジョンによる多重攻撃を軸とする重火力魔法アタッカー。
ピジョンは敵に向かって飛んでいくアサルトと、自分の周りを周回しバフ+物理カウンターor攻撃判定を発生させるディフェンスの2種類があるため、敵の動きや距離に応じて使い分けしていくことになる。
(ディフェンス撒いて雑に魔法撃つだけでもなんとかなるけど)
欠点としては、ピジョンを展開する都合火力を発揮するまで時間がかかることと、詠唱速度もあまり高くないためピジョンのフォローなしでは先手を取られるor詠唱妨害されやすいことの2点。
後手に回りやすいのに後手では力を発揮しにくいため、きちんとフォローできるかが活躍のカギ。

次レスに続くよ
216 : バカP   2018/08/13 23:05:41 ID:4o6lwj6rV.
>>215の続き

・ヒオリ(前~中衛魔法戦士タイプ)
槍と魔法を使い分ける、オーソドックスな魔法戦士。
槍を使う技は行動順補正が掛かるorリーチが長いため先手を取りやすく、また範囲攻撃、自己バフ、物理の通りにくい相手用の魔法、とアタッカーに必要なものはだいたい揃えているため使い勝手は良好。
槍技の命中補正が比較的低いため、相手の回避が高くなるにつれダメージが伸び悩むことと、連携に向いた技に乏しい点は要注意。
高レベルになるまでは起点になるより援護をもらう立ち回りのほうが安定する。

・メグル(前衛格闘タイプ)
高い素早さや豊富な接近能力で相手に張り付き速攻を掛ける戦法を得意とする高速打撃アタッカー。
魔法も下位のものなら扱えるが、そんなの使っている暇があったらひたすら張り付いてボコったほうがいい。
格闘家キャラの宿命か範囲攻撃に乏しい単体特化型で、弱めのキャラが数で攻めてくるという状況は苦手。
雑魚を他の前衛に任せて、ボスや硬めの取り巻きに向かうといい。
217 : Pさぁん   2018/08/14 13:53:10 ID:QFi1W7Xs8g
4回連続DLCの第2弾が配信されたので、高難度ダンジョンの方だけメモっとく。美食の方は他の人に任せる

相手はアルストロメリアの3人(チユキ・テンカ・アマナ)で、仲間入り条件はイルミネとほぼ同じの「未来に佇む花園のオーディションバトルで1位を取る」だと予想される。
戦法としては「被ダメ軽減&回復重視の長期戦」で、>>214の審査員回復戦法では自分側が根負けする可能性が高い。
即死を使わない場合、パッシブ効果に「狙われにくいが○○」がある子を使ってアルストを盾にしつつ稼ぐのが良いと思われる。例えばノノとか。
218 : おやぶん   2018/08/15 12:44:52 ID:6F9v5Kz2Ro
美食シナリオ、テキストがオカシイだけで展開はアツい。
調理(戦闘)の難易度そのものはそんなに高くないんだが、よそを見ると食仙人のところの料理修行を突破できない、って人がちょこっと居るらしい

そーいう人らはたぶん、イベント時以外で全く料理を作成していなくて熟練度不足と思われるので、料理修行のお題と関連する料理を何回か作っておけば突破できるようになるよ
219 : プロデューサー   2018/08/22 21:39:36 ID:E8ikSptfWw
今回のアプデで一部キャラのアナザー版が実装開始されたので、第一弾のアナザーアスカ使ってみた感想をば(特記ない場合ムンセレあり)

「フム、たまには蘭子に寄せてみるのも悪くないな」

変化条件:「紫電ノ刻印(装飾品)」と「リベレイター(武器:刀)」を同時に装備

特徴:通常時の鎌に代わり刀を装備、メイン属性が闇→雷に変化
火力と横リーチ、低確率即死を失う代わりに、縦リーチと派生が豊富で汎用性の高い技や必中技、「被ガード時与ダメ増加」の追加効果を得る
全体的に安定感と空中戦能力が上がり、味方との連携がやりやすくなった
あと技名クッソ読みづらい

技詳細は次で
220 : Pくん   2018/08/22 21:40:08 ID:E8ikSptfWw
>>219のつづき
特筆すべき技:
・円環ノ凶渦(ライトニングオービター)
 紫の渦を放つ飛び道具、エンチャント「追加特技」で下記のどちらかに派生可
  N派生→深淵ニ咲ク紫蓮(フラッシュロータス):渦を破裂させ、ヒットした相手を浮かす
  前方向入れ派生→歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター):飛び道具を追いかけるように飛びかかり斬る、確定ダウン

・虚空ヲ分ツ断層-壱層(ベイカントシフト-ファースト)
 飛び上がりながらの斬り上げ、「追加特技」でセカンドかセディメントに派生可
 画面端へ相手を運びやすいうえに空中発動可、セディメント以外なら派生の途中でも出し切っても別の空中技にキャンセル可能と汎用性の塊
  N派生1→虚空ヲ分ツ断層-弐層(ベイカントシフト-セカンド):空中で更に切り上げ、サードに派生可
   N派生2→虚空ヲ分ツ断層-参層(ベイカントシフト-サード):空中切り落としで〆、高さによってはエイミングからの追撃が入る
  連打派生→虚空ヲ分ツ断層-多重隔層(ベイカントシフト-セディメント):空中でめった切り→切り落としで〆、確定ダウン

・地ヲ穿ツ稲光(ライトニングスケア)
 剣を地面に突き立て、ターゲットした敵の足元から電撃を出す、相手との距離に関係ないため後衛狙いに最適
 ムンセレなしの場合貴重(でもない?)雷属性の必中技になる

・天地切リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア)
 剣先から衝撃波を出し、ヒットすると全魔力を刀にまとわせて大上段からぶった斬る秘奥義、 自体力が30%以下かつコストとしてMPを最大値の100%消費が必要
 演出はどちゃくそかっこいいが始動が横に狭いのでもっぱらコンボの〆用か
221 : プロデューサーちゃん   2018/08/24 00:52:51 ID:nZSEnxFHis
今更だけどDLC3弾の高難度ダンジョン「過去より覚醒めし時計塔」のオーディションバトルについてメモっとく。
今回は連続2戦で、前半がコガネ・サクヤ・キリコ、後半がコガネ・ユイカ・マミミとなる。
ユニット全体の戦略は一言でいうと「背水」。自傷してHPを減らしつつ、「残HPが少ないほど強くなる」効果を使って一気に消し飛ばしに行くスタイル。背水のフォローは各人ごとに異なってて、2連戦するコガネは「HPがある程度減るとその戦闘中永続の被ダメカット発動」となる。
HPは1戦ごとに仕切り直しだから2戦目開幕から被ダメカットということはないけど、結構面倒。
問題は2戦目で、6ターン目(ムンセレ有りなら1分経過以降)から3人共即死技を連発してくる。特にマミミはこの時点でHPが半分を切ってると成功率がグッと上がるのが辛い。
対策としては「こちらも負けじと即死付与特化にする(ホタル)」「アンティーカに捨て身効果を付与させ、事故らせる(レイナ等)」「速攻戦を仕掛け、5ターン以内にトップ・ラストを最低二人から取れるようにする(マナミ等)」辺りか。
条件は「過去より覚醒めし時計塔のオーディションバトル2戦目で1位を取る」らしい。1戦目は2位を確保すればオッケーだとか。
222 : Pくん   2018/08/28 19:59:44 ID:JyYau1Lfs6
夜桜奇譚シナリオ、某エリちゃんばりの連発出落ち芸で思わずほっこり

それはそれとして、刀シュウコ使い慣れてない人が何度か戦うエリに大苦戦しているとか
高精度で仕込み傘カウンターを取ってくるのが一番厄介なので、カウンターが発動しにくいよう行動順補正/リーチで、先手を取れる/カウンターの間合い外から殴れるキャラ(鞭使いのミカとか)に頼るのも手。
パーティ枠都合とかでシュウコを使いたい場合
 ・居合状態で開始し、戦闘開始と同時に「夜叉の貫付け」で殴り、「崩し払い」で状態異常耐性低下させて「椛討ち」で火傷(習得しているなら「天地断ち」で出血も)入れてガチる
 ・敢えて防具を外しておいて、「刃下の一瞬」を仕込み傘カウンターで発動させて手数を増やす
この2通りがいいんじゃないかな
223 : プロデューサーさん   2018/08/28 20:20:52 ID:JyYau1Lfs6
>>222 はムンセレなしのときね

ムンセレありの場合なら、やっぱり仕込み傘カウンターの間合い外から殴れるか、カウンターの動作を見せたら手を出さずに受付終了時の硬直を狙うのがいいかな
あと、カウンターを発動された場合は相手の背後に抜ける技でも抜けられず止められるので注意

オススメの技も挙げとく
 ・覇道滅封(抜刀状態):炎の衝撃波を放つ技。カウンター動作を見てすぐに出しても受付終了時に刺さるほど発生が遅い上に高威力かつ長射程、とカウンターメタのためにあるかのような技
 ・葬刃(居合状態):射程無制限、ガードブレイク、ダウン効果付きの神速の居合斬り。この技に限らないが、だいたい4~5キャラ分くらいの距離から出せばカウンターを空振りさせられるので、何度かやって感覚を掴んでおくといい
 ・裂空刃(居合状態):発生した真空波で前方広範囲を切り刻む技。この技の当たるギリギリくらいが4~5キャラ分。サウンター空かしに入れる反撃はエイミングステップ+出の早い刹牙あたりがおすすめ
224 : プロデューサーはん   2018/09/10 10:26:34 ID:krpkOxo2f6
しばらく手こずってたら大型アップデートまで後少しだったし…今回のアプデはミオ編に追加ストーリーが増えるらしい。ランコ編の最終章「魔王コズエ降臨」みたいな感じで。
DLC4弾の高難度ダンジョン「色ぶつかりあう学び舎」のメモを置いとく。「黒薔薇姫のヴォヤージュ」の詳細は誰かがまとめてくれるでしょ…たぶん。

今回も2連戦で、前半がカホ・チョコ・ジュリ、後半がカホ・リンゼ・ナツハとなってる。「チョコ」は誤植なのか仕様なのか分からん。
「色ぶつかりあう」というだけあって…かは分からんけど、5人がそれぞれ違う特性を持ちながらそれがシナジーする感じ。2戦共通のカホはパッシブ「極端に狙われやすくなるが、狙われた場合は被ダメ大幅ダウン」と、カウンター攻撃(ムンセレありの場合は怯み無効のスーパーアーマー)で強引に突破していくスタイル。
チョコは「味方全体リジェネ」、リンゼは「必殺ゲージ加速(ムンセレありの場合はTP&リミットゲージリジェネ)」で、1戦目と2戦目では環境が全く違うことに注意。1戦目は耐久寄り、2戦目は火力寄りのバトルになる。
2戦共通で同じアイドルを出さねばならない都合上、両方に対応できるアイドルか、環境を無視した戦いが出来るアイドルを選ぶのが好ましい。個人的にはランコ・ミオの両名か、あるいはホタルがオススメ。
ホタルで挑む場合、「黒薔薇姫のヴォヤージュ」で手に入る「ヴォヤージュセイバーB」を装備させて即死戦法を取るのが早い。もう片方の「ヴォヤージュセイバーW」はたまに防御無視&ダメージ吸収の攻撃が出るけど、オーディションバトルではそんな悠長な事してられないのが本音。
仲間入り条件は「色ぶつかりあう学び舎のオーディションバトル2戦目で1位を取る」。1戦目はチョコを利用して温存、2戦目を速攻で決めに行くのがベターか。
225 : Pちゃま   2018/09/10 23:12:19 ID:QutbQLbmAY
>>224
放クラとのオーデ戦、先に黒薔薇シナリオクリアしてるならグラップラーに転職させたアキもいいぞ

開幕「塹壕戦」によるヘイト下げ+不意打ち効果で下準備し、1戦目は「溜めの心得」(ミドリが所持。極意化で他のキャラに付与可)で2ターンくらい溜めた「ブラックホークスティンガー」を「ダイナミックエントリー」で最速発動させて流1ハイエナすればおk。流2もハイエナできればほぼ勝ち確

2戦目は流石に悠長にやってらんないので、会心特化の装備にしてひたすら「追加特技」付けた「タイガーマグナム」(>コブラスパイク>レオパルドランチャー)でダメージレースに付き合うか、
弱点付与コマンド(演出で攻撃が当たった瞬間にボタン押し)が安定するなら「ヴァリアントクラッシュ」で弱点付与→追撃発動でゴリっと持っていける。

試してないが、ムンセレありでも行けるんじゃないかな
226 : プロデューサーはん   2018/09/22 15:36:31 ID:.EN9lPcldk
未央ルートのウサミンとオグヤマさんだけで闇ダチャーン倒す奴が無理ゲーなんだがどうしたらいいの?
227 : 我が下僕   2018/09/23 03:06:35 ID:qYLI0vGBak
>>226
コレばっかりはLvを上げてサオリが「幻魔分身」、ナナが「U.F.アローレイン」を手に入れてるかどうかかな…
蒼空世界(グラブルの世界)でサブイベントをこなして「幻魔疾走」「U.F.アローレインII」を確保してるとだいぶ楽になる(イベントの前提に「元となる技を取得済み」があるのでLv上げは必要だが)
それ以外のコツとしては、サオリがミヨの攻撃を引き付ける前提で動く。ムンセレ無しなら陽動や「狙われやすくなる」系の装備。ありなら自分はサオリを動かして、ナナには「敵から離れろ」「秘奥義を使え」の指示を出す。
ダメージを常に一定量カットする仕様がある上に2回攻撃orスーパーアーマーだけど、秘奥義だと被ダメカット(とスーパーアーマー)を無視できるので積極的に狙うこと。蒼空世界で強化した後の場合は一定時間攻撃力が高まるのでチャンス。
228 : 彦デューサー   2018/09/24 09:20:28 ID:ydG1tde5iM
>>226
>>227の戦法に合わせて、サオリに「なりきりパラディン」付けて「騎士団の意地」を使えるようにしておくと安定感が増すのでオススメ

ムンセレありの場合、闇ミヨの攻撃は見ての通りリーチも判定も強いんで下手にバクステで躱そうとしたり出の早い攻撃ぶつけて発生を潰そうとしても逆に躱しきれない・一方的に潰されるでどうしようもない

素直にガードするのが安定だがこっちはこっちで一発で割られるので、
割られるがスタミナを減らせるプレスガードか、タイミングを合わせて「幻魔疾走」の無敵時間でやり過ごすのがいい

ただし「幻魔疾走」の場合、ターゲットの背後に回ってしまうのでミヨがフリーになってナナが殴られる危険があるので 幻魔>何か攻撃>幻魔 で正面に回り直すことを忘れないように
229 : あなた様   2018/10/03 07:16:36 ID:Qo/LwIyJZc
新しいDLC来たけど、高難度ダンジョンの解放条件「輝ける翼の領域を全て制圧し、従えよ」ってなんぞ。ちなみに自分は条件を満たしてたみたいですぐに挑めたけど。
今回は前に配信されたDLCシナリオ「ハロウィン騒動」の拡張追加と、高難度ダンジョン「宵闇より開きし魔の双翼」のセット。
ハロウィン騒動の追加パートをクリアするとサリナを仲間にしてる場合は強化、してない場合はここで仲間になるらしい。
高難度ダンジョンはランコ編とミオ編で内容が違うらしくて、ミオ編ではラストで「黒の大魔王」と「白の反逆者」の2人と同時に戦うことになる。ランコ編だとザコ敵に吸血鳩なるものが出てくるらしいけど、これは一体?
230 : Pくん   2018/10/03 22:09:27 ID:/kUOeaO2KY
物語終盤、魔王コズエの復活が極めて近くなったことで世界中に炎の雨が降り、特定の街・村がその被害を受けてフィールド上から消えるわけだが、
そのうち被害を受けた『リリー村』(序盤から訪れられる村)のミサト村長と村娘カナは、壊滅してしまった村の復興を目指すべく協力者を募るための手紙をパーティに託す。

:入手するアイテム『リリー村の手紙』×6

6通の手紙を特定の相手に渡すと、1通渡すたびにリリー村が1段階復興、6通すべて渡すとリリー村が『都市イエロー・リリー』にまで大発展!
(※流れの行商人アコが出現しやすいポイントになる)
231 : Pちゃま   2018/10/03 22:10:17 ID:/kUOeaO2KY
なお、手紙を渡す必要のある人物は以下の通り。

1.古道具屋ハジメ
『ビビッドの街』の古道具屋店主。
ハジメや町民との会話からリリー村との関係を知れるので手紙を渡す相手として分かりやすい。
手紙を渡すとリリー村に『よろず屋』(復興段階においては『武具屋』と『道具屋』)が開店する。

2.フルーツ魔女ネネ&サヤ
『ティップ・タウン』で魔法のドリンク屋台を開いている2人。
手紙を渡すとリリー村に『魔法のジュース屋』が開店して2人がリリー村に居つく&カナの果樹園が復興する。

3.スパイス売りメイコ&ナツミ
『霊峰ふもとのバザー』でスパイスの露店を開いている2人。
手紙を渡すとリリー村に『食材店』と『酒場』が開店&『道具屋』がある場合は品揃えが増加&2人がリリー村に居つく。
232 : 我が下僕   2018/10/03 22:11:44 ID:/kUOeaO2KY
4.海の料理人アオイ(※他の条件付き)
港町を巡って一品料理屋台を開いている。どの港町に現れるかは毎回ランダムなので出会うのがやや面倒。
アオイの新メニュー完成を手伝うため、行商人アコからしか購入できない『秘伝のそばつゆ』が必要。
条件を満たすとリリー村に『アオイ料亭』が開店してリリー村に居つくが、各港町に現れなくなる。

5.釣り人魚ナナミ(※他の条件付き)
『サバオリ島』で海釣りを楽しむ人魚族。
手紙を渡すだけではなく、釣りのミニゲームで『うなドラゴン』(釣れる魚のうちでも低確率なもののひとつ)を釣る必要がある。
既にうなドラゴンを釣り済みなら手紙を渡すだけで復興に協力し、リリー村に『魚屋』が開店する。

6.闇の貴族ルミ(※他の条件付き)
最も分かりにくい手紙対象。ミサトとは食通仲間という関係らしい…。
分かりにくい相手であるぶん手紙を渡す以外の必須条件はないが、ルミがいる『ダークネスパレス』に行くためには、ダークネスパレスがある場所についての情報を知る必要がある(この場所を探すサブイベント自体はリリー村関係なし)。
※ダークネスパレスは雰囲気からしてモンスターが出そうだがエンカウントの類はない
233 : プロデューサー様   2018/10/03 22:12:13 ID:/kUOeaO2KY
『都市イエロー・リリー』(復興最終段階)になると、村娘のカナからお礼として『リリー・ストーンの指輪』を貰える。
これはノリコ、ユカ、ユカリしか装備できないが、属性耐性とステータス異常防御が豊富な強力アクセサリー。
234 : そなた   2018/10/04 13:10:30 ID:j793gw4UC.
>>229
高難度の解放条件は「シャニマス勢が16人全員加入済み」らしいよ
ちなサイレントだがオーデバトルだけでなく、普通に直接バトルして勝利でも加入できるようになってる

さてランコ編での内容だが、イルミネ・アンティーカ勢が人間でなく人外になってる平行世界へ飛ばされて、その世界のイルミネ・アンティーカの協力を得てもとの世界へ戻る方法を探す・・・というものだそうな
235 : Pちゃま   2018/10/07 16:54:49 ID:lPG5hqwahY
>>232
リリー村関連のイベントだが、先日のハロウィン騒動が拡張追加された際に条件緩和とイベント追加が行われてた。シャニマス勢の仲間入り条件緩和と同様のサイレント修正っぽい?

・料理人アオイは王都近くの港町(シノを仲間に出来る所)に高確率で出るようになった。行商人アコも同様に王都に高確率で出るようになった。

・ダークネスパレスはハロウィン騒動の際に必ず寄るため、ハロウィン騒動クリア後(拡張部分はクリアしなくても良い)なら直行可能になる。ただしハロウィン騒動&拡張追加部分進行中は手紙を渡すことは出来ない。
また、ダークネスパレスを情報を知るサブイベではアクセサリーの「ブルーキャンドル」が獲得可能になった。既にクリアしたとか今更イベントは面倒くさいとかそういう人は、件の人物にルミ女王から貰える貴重品(通常は「魔界バラの髪飾り」、ハロウィン騒動経由時は「シトラスバレッタ」)を持った状態で話しかければすぐに貰える。
で、ブルーキャンドルを持って再びルミ女王の元に訪れればもう片方の貴重品も貰える…って話。ちなみにブルーキャンドルは「暗闇無効、不死系の敵に対する与ダメージアップ、物理属性攻撃が光属性になる」という効果らしい。幽霊対策特化。
236 : ハニー   2018/10/07 17:11:35 ID:lPG5hqwahY
リリー村関連の追加部分。
リリー・ストーンの指輪をもらい、かつ最終ボス直前まで進んだ後、ミサト市長に話しかけることで更に3通の手紙(こっちは「イエロー・リリーの手紙」という名前)を受け取ることになる。
で、この3通を全て届けることで更に発展(今回は3通全て届けないと発展段階が進まない)。各店舗の品揃えにレアな商品やこれまでだと1周での獲得個数が大きく制限される商品が並ぶようになる(ただし相応に値段が張る)。
加えて、3通全てを届けた後にカナ・ミサトに話しかければそれぞれ「黄百合の髪飾り」「リリー・ストーンの指輪(2個目)」を各周1回だけ貰える。
「黄百合の髪飾り」は簡単に言うと「誰でも装備できる代わりに効果がやや下がったリリー・ストーンの指輪」って感じで、誰でも装備できるアクセサリーとしてはとてつもなく優秀…というか隠しダンジョン級の性能。地の耐性が一部を除いて優秀なユカリは指輪だと状態異常耐性が過剰になるのでこっちを装備する…というのも割とありだと思う。
237 : ぷろでゅーさー   2018/10/07 18:23:34 ID:lPG5hqwahY
追加のお届け先はこんな感じ。
7.さすらいの銃士メグミ
「さすらい」だけあってどこにいるかはランダム…と言いたいが「夕焼けの町ガンスリンガー」の酒場に高確率で出てくる。
追加条件はなく、会いさえすれば渡せる。
ちなみにシキがいる場合はこの町で別のイベントをこなすと使用可能武器に「銃」が追加されるのでお試しあれ。

8.探偵ミヤコ&探偵見習いサヤ(※他の条件付き)
「モノクロームシティ」にいる。いるんだが、渡すためにはサイドシナリオ「惑いの宝玉と三人の怪盗」をクリアしないといけない。
更に厳しいのが「幻影怪盗とそのお付きを逮捕する」事。サイドシナリオ終盤、トラレーン城で相対した時にその二人を「急いで(目安は6ターン/60秒)、もしくは状態異常を多数付与して(2人合わせて8個以上、麻痺などの行動阻害は2つ扱いらしい)」撃破すると達成となる。どちらも満たせなかった場合は逃げられる。
逃げられた場合、モノクロームシティの刑事に予告状を聞き出すことで再挑戦可能となる。ちなみに挑む毎に逮捕のための条件は少しずつ緩和されていく(最大で10ターン/1分40秒以内、もしくは状態異常を合計4つ以上付与)。
238 : プロデューサー様   2018/10/07 18:27:54 ID:lPG5hqwahY
9.令嬢騎士コトカ(※他の条件あり)
騎士なだけに「王都」にいる。ただしストーリーで出会った時は「王都の貴族令嬢」という肩書なのでこれが変わらないとダメなわけだ。ではどうするかと言うと、追加の手紙3通を受け取った後にコトカに話しかけた後、色々あって縛りありで闘技場に挑む事になる。
条件は「ランコorミオ(主人公である方)の単独」「装備武器は剣のみ(短剣・大剣・刀など、別カテゴリの剣タイプ武器も不可)」で、名誉騎士決定戦(王都杯・決勝クリア後に解禁)を優勝する。他の特殊なルールと違って、1vs1を前提とした環境なのでLvを上げてればあまり苦労はしないはず。
達成すればコトカが一大決心を行い、姫騎士にチェンジ。仲間になると同時に手紙を渡せるようになる。

以上で手紙渡しは終了。9通全て届けた後にミサトとカナに話しかける事で、最初に書いた御礼の品や店の品揃え強化が発生する。お疲れ様でした。
239 : ぷろでゅーしゃー   2018/10/09 21:29:22 ID:Wuh/nmvJzE
「最安定」「一人旅でも余裕」とか言われているミオだが、具体的にどこが強みか考察してみる

・装備:さすが主人公と言うべきか、強力な装備品の殆どが装備可能。専用装備も全状態異常防止を筆頭に安定感を高めるものがズラリと揃う。地味ながら腕防具も優秀で、ガード時のダメージ軽減率もタマミやハルナなどの盾職に次ぐ高さをキープ(流石にガード可能回数は一歩劣るが)。

・固有スキル:主人公(ランコ・ミオ)のみ特例で、固有スキルの代わりに「具現結晶召喚」が使用可能。条件はヒロミ・ホタル・チヅル・ヤスハのいずれかが戦闘参加メンバーor控えの先頭にいる状態で、フィーバー発動時に専用コマンド選択/ボタン3つ以上同時押し)。
ランコとミオとで演出が異なり、ミオの場合グラブル出演時の衣装に早着替えし、精霊の力を具現化した結晶を弾丸に変えて敵を撃ち抜く。
参加する精霊メンバーはPTリスト先頭に一番近いキャラになる。

・特技:行動順補正/リーチに優れ攻撃とバフ撒きを両立できる戦旗槍と、命中補正・隙の少なさ・燃費で勝る剣を使い分けるスタイル。
基本はバフ目当てで戦旗槍になるだろうが、剣技のほうも粒揃い。バフを撒き終えたら剣技中心で立ち回ってみるのもいいだろう。
また、一部のバフ付き戦旗槍特技はボタン長押しで出すことで、技終了時に戦旗槍をその場に突き立てる。この場合、回収するまで戦旗槍を使った攻撃が出せなくなるが、突き立てている間バフ効果が持続する。交代で下がってもバフは残せるため、ぜひ覚えておこう。
単にバフを撒くだけでもPTの安定化に貢献するが、ミオの本領はバフ効果を"使い倒す"ことで発揮される。

・総評:装備・特技の両面からPTの安定度を高める、大黒柱的なポジションになれる逸材。また(ほぼ一発限りだが)属性火力もバッチリ、引いてもバフを残せる、とどの立ち位置に据えても一定以上の活躍が保証できる。
240 : Pちゃま   2018/10/10 21:40:02 ID:csheON3TwM
今後のDLC予告で過去のシャニマス高難度ダンジョンで可能なオーディションバトルに「特殊ルール戦」が追加されるらしい。今回は2つ予告されてた。

電光輝く星の街/特殊ルール「目覚ましコンテスト」
・審査員に対する即死が常に無効になる
・相手のイルミネが色んな特技を使ってくる。額面性能は通常と変わらないが、かなり高いLvでないと習得できない特技も使ってくるとか…
・トップとラスアピのスターが少なくなり、代わりに1ターンor1回のコンボで与えたダメージが多いアイドルへのスターが大幅にアップ
・2位以内で剣「イルミネーションソード」を獲得

未来に佇む花園/特殊ルール「真夜中の耐久戦」
・審査員に対する即死が常に無効になり、更にHPがかなり多くなっている
・相手のアルストはこのオーディションバトルに限り「常に被ダメ軽減」が適用される
・トップのスターが少なくなり、代わりにラスアピのスターがかなり多くなる
・2位以内でアクセサリー「アルストロメリアバングル」を獲得
241 : あなた様   2018/10/31 08:24:39 ID:DQr1PdmVQ2
https://ux.getuploader.com/imas_cg44/download/1709

相関図がエライことになってんぞ
242 : プロデューサーさん   2018/10/31 09:14:53 ID:.IQ1ddWhJY
>>241
このスレで「ハロウィン騒動」関連の時に出した「魔界」は「常夜の国」のことだったのか…

次回DLCの告知が来てたけど、ガルビネス王国のヤスハ女王の昔話になるらしい。それとその昔話をクリアした後に挑める高難度ダンジョン「閉塞の蒸気遺構」も来るとか。
どうやらヨーコとは文字通りの意味で前世からの付き合いらしいけど…まさか最近流行りの転生物?
243 : Pさぁん   2018/11/09 16:20:28 ID:ljPGJ3u7co
次のDLCでオーディションバトル「特殊ルール戦」がさらに2つ追加されるそうだ。

過去より覚醒めし時計塔/特殊ルール「アタック・オー・クロック」
・審査員に対する即死が常に無効になり、審査員からの攻撃に確率で「攻撃力・魔力超大幅ダウン」の効果がつく。これが付くとまともにダメージを与えられなくなる。
・相手のアンティーカ(コガネ・ユイカ・キリコ)は即死攻撃を使わない代わりに、定量ダメージの「トワイライト」を使ってくる
・トップのスターが少なくなり、代わりにラスアピのスターがかなり多くなる
・2位以内で盾「アンティーカシールド」を獲得

色ぶつかりあう学び舎/特殊ルール「ナンバーワンは誰だ!?」
・審査員に対する即死が常に無効になり、HPがかなり多くなり、素早さも上がってる
・審査員が確率で「攻撃力・魔力超大幅アップ」を「プレイヤー側に」掛けてくる。誰に掛かるかはランダム
・相手の放クラ(カホ・ジュリ・ナツハ)は攻撃力がアップしている
・トップで防具「クライマックスアーマー」を獲得(2位では不可)
名前 (空白でランダム表示)
画像 ※JPEG/PNG/GIFのみ。最大サイズ合計: 8MB



画像は3650日で自動削除する
画像認証 (右画像の数字を入力) 投稿キー
コメント スレをTOPへ (age)

※コメントは15行まで
※画像などのアップロードの近道 : http://imgur.com/
※コメント書き込みの前に利用規約をご確認下さい。