108 : 毎日変態   2024/09/28 16:42:37 ID:vrgFZslB6A

学マスはそういうところ上手かった
妨害なしでじっくり考えながら手札選べて、初期カードも少ないからプレイヤーがゲームに慣れることが出来た
育成ターンも固定で、レッスン(カードゲームターン)の上限が決まってる
まあただ周回とは合わないんだろうな。結局あれこれユーザーが操作するから、周回するとなると手間なんだよな
個人的にはもっとライバル弱くして、カードゲームターンこそコンテストと同じCPU操作でいいと思うわ
そんでコンテスト系をユーザー操作にする。そうすると周回が劇的に改善されるし、エンドコンテンツもユーザーの戦略が広がる