音ゲーと育成シミュでのキャラのインフレって重要度が違う気がしてる音ゲーはインフレしたからそれに合わせて今後追加される曲の譜面を難しくする、みたいことはないと思ってるけど、育成シミュは新カード持ってる人が有利になるように育成シナリオ作るんじゃない?音ゲーも月日が経てば新難易度の追加をしたりするけど、カードのインフレありきでやってるわけではないと思ってる、既存曲をまた遊んでもらうための施策みたいな感じどちらのジャンルもやり込んでるわけではないから認識がズレてたらごめんだけど