アイグラ攻略スレ
1 : そなた   2025/01/17 20:22:02 ID:ItKmsUD92E
ついに実装されたアイグラ(体験版)のGP3突破を目指して情報交換する用のスレです
攻略と関係ないことでもアイグラの話題ならなんでもOK
2 : ミスター・オールドタイプ   2025/01/17 20:22:56 ID:ItKmsUD92E
GP3勝利の目標としては14000pt以上が必要になります

3 : 仕掛け人さま   2025/01/17 20:24:06 ID:ItKmsUD92E
カード枚数も50枚(通常オーディションは40枚)なので準備なしで無策で突っ込むのは割と厳しいと思われます
4 : おにいちゃん   2025/01/18 15:48:28 ID:FH5zxTztkk
家庭版ゲーム(みたいなゲーム)がこんなに難しかったとはなぁ…。
それともこっちの方が期間が短い分難しいんだろうか、どうなんだろうな
5 : レジェンド変態   2025/01/18 15:54:18 ID:3KX3coB89E
早めにお仕事で高ステのカードを引くのが重要そう見えるな今のところ
あとオデでランクが上がるとき(B→Aとか)の時ってオーバーフロー分が切り捨てられてない?
勘違い?
6 : ダーリン   2025/01/18 16:00:12 ID:C4wJbcp7L.
決勝前に推奨アピール値より大分高いステータスに育ててヒャハハ楽勝でクリアしてやるぜえとか思ってたら1回も役が出来ずに敗退してスマホぶん投げた
最終週だけ挑むんじゃなくて保険として2週以上前から挑んといた方がいいなこれ

あと攻略じゃなくて改善要望だけど、クリア失敗の時1からやり直すの流石にめんどくさすぎるから何か救済措置はほしいね
7 : P殿   2025/01/18 16:05:21 ID:YvybW9JVBg
>>5
A→Sにあがるとき以外は切り捨てられている
これが仕様なのかミスなのか分からないけど仕様だと
まぐれ当たりで一発クリアが封じられるから結構きつい
8 : 箱デューサー   2025/01/18 16:18:07 ID:.UxmSCiORk
たておつ
営業で銀以上のカード集めてレッスン…の流れは当然だけど
大会入賞で確定でもらえる金カードも育てたい
営業大成功で増えるファン人数は200が上限だしファン稼ぎは大会出場一択だね
9 : Pくん   2025/01/18 17:34:40 ID:3KX3coB89E
>>7
やっぱりオーバーフロー分は切り捨てにあうのねサンクスです
ポーカーの役あわせというプレイヤーの手の届かない部分でも勝負が発生してるんなら
大勝ちした時の恩恵は余すことなく享受したいものだ
ファン人数ってシビアなボーダーも引かれてるんだし
10 : プロデューサーくん   2025/01/18 17:50:34 ID:LqF/FAIs9g
仕事×2→レッスン×3→大会の順番で回してるけど正しいのかどうかは分からない
11 : 5流プロデューサー   2025/01/18 22:05:09 ID:YvybW9JVBg
GP3のときだけでもいいからオーディションのハイスコア記録機能ほしいな
やりこみ甲斐がでてくる
12 : 変態インザカントリー   2025/01/19 07:15:06 ID:lqos0IL6Zo
お仕事4週→レッスン4週→残り大会くらいでいいかと思ってたけど大会報酬にもカードあるんだな

あと5週の時点でなんかめっちゃ脅してくるけど期限までに条件満たせれば無視していいんだよな?

13 : ミスター・不純物   2025/01/19 08:39:28 ID:QcL7xW7aH6
確かに残りの期間で大会3つ入賞しつつ決勝勝利すれば問題ないと思う
大会報酬のカード育成する時間は取れないだろうけど
14 : Pちゃま   2025/01/19 12:11:59 ID:BcCvIAr2Zk
とりあえずフラッシュとスリーカードを目指すのが無難だろうか

15 : ハニー   2025/01/19 20:04:46 ID:9ersHLgmzw
フラッシュとスリーカード狙いで、いけそうならワンチャン ストレートフラッシュとフルハウスも狙っていく
他はゴチャゴチャして事故率上がるからやめとく
16 : Pはん   2025/01/19 20:19:42 ID:QcL7xW7aH6
普通にやってたらどのスフィアが消費されたか覚えられない…次々選択が迫ってくるし
ポーズ画面多用した方が良いかな
17 : 監督   2025/01/19 20:44:46 ID:EZ.pU5l9ZQ
スケジュール選択画面でカード一覧は見らけるけど経験値の状況が見られないのは不便だな
18 : 夏の変態大三角形   2025/01/19 22:07:52 ID:55FZn.jXaU
レッスンで毎回great以上が安定するなら、最初に各属性のお仕事を1回ずつやってカード集めた後は、大会に挑戦する日以外全部レッスンでも決勝戦の推奨アピール値に届くようにはなってたし、各予選もA以上で無難にクリアーできていた。

アピール値に関しては、大会挑戦前のデッキ組みの際に次の大会用のデッキも一度仮組みしてみるとどこの育成がどのくらい足りてないのか具体的に把握しやすいから育成が捗ると思う。

ただ、決勝戦は勝利条件のキツさもさることながらデッキ枚数50ってのがかなり痛くて推奨アピール値を超えてても結構負ける。
せっかく育てた強レアカードを全然引けないまま曲が終わることもザラにあるから、ラスト3週くらい全部決勝エントリーに使うつもりで試行回数勝負に持ち込む方が勝率が高いのかな、と思う。
19 : ごしゅPさま   2025/01/19 22:54:25 ID:mMlArVB3Dw
お仕事回数減らして、その分中級カードもある程度育てた方がいいのか?
20 : Pサン   2025/01/19 23:04:06 ID:1ZpIvYVVAg
銀枠がlv9でだいたい250〜260くらい
単属性のレッスンと複合属性のレッスンを1回ずつエクセレントととるとそれくらいまで伸びたはず
枠無しだとlv10でも110くらいしかなかったはずだから主力は銀枠のカードじゃないかなぁ
大会でもらえる金枠はlv10で500くらいまであがるから役無しでも属性さえ合えば1枚で1000pt叩きだせるからハマれば強い
21 : 師匠   2025/01/19 23:06:20 ID:EZ.pU5l9ZQ
デッキの総枚数がかなりいるので安いカードは追い出す必要はあると感じる
22 : ぴぃちゃん   2025/01/20 08:47:37 ID:RaQnWQMNCw
とりあえず銀が足りなかったら一番強い白を最低限使えるレベルにしておかないと激よわカードがデッキに混じる事になるな
23 : 番長さん   2025/01/20 14:49:37 ID:9Y3/YHjMhE
普通のポーカーだとストレートよりフラッシュのが役が高いけど、レベルあげて複数スートを兼ねるカードを作れるからフラッシュの方が倍率低めになるんだな
24 : 下僕   2025/01/20 16:05:47 ID:JvVjsdiPTE
コスト調整考えると白も数枚は育てときたい
25 : 毎日変態   2025/01/21 16:18:44 ID:qUTUCqcnkg
メインストーリー、勝利はわかるけどもう1つは何だろ?

26 : ダーリン   2025/01/21 16:55:42 ID:MZ819b/Lpk
>>25
GP3の最終戦以外で敗北やね
最終戦以外は銅でも勝ちになっちゃうから狙わないと見えない
27 : おにいちゃん   2025/01/22 04:27:38 ID:BWPitiFayw
パスって1ターン完全に捨てる事になるから、よほど強い手が狙える状況でもない限りリスク高すぎるように感じる
28 : おやぶん   2025/01/22 05:53:06 ID:PJyG4nj5qQ
そうだな…基本的にパスを使う場面は限定されると思うけど
そのターンにパラメータは強いが必要な属性のカードが来ず
見えてるスフィア5枚も役物を期待できる並びじゃない
次のターンに必要な属性が手札のカードと明らかに刺さっていて大火力を期待できる
これくらい条件が揃ってたらパスも選択肢に入ると思う
29 : P様   2025/01/22 06:08:50 ID:bVicXuw8oE
審査員の来るタイミングわかるし
パスは普通に使い道あると思う
30 : プロデューサー君   2025/01/22 06:15:17 ID:JoRFxnjnBc
スフィアのパワーアップが色増加なのが正直弱いんだよなぁ…限界まで強化しても全く活かせないなんてザラだし。
今の一段階目二色、二段階目全色じゃなくて一段階目全色、二段階目前後の数字としても扱うくらいでもバランスは変わらなさそうだけど。
それか同色3枚、4枚でも役を成立できるようにするか。

スフィアをカウンティングして次の役を予測…がクリアの前提とは思えないしもう少し役を成立させやすくして欲しいところ
31 : プロデューサー様   2025/01/22 08:54:32 ID:JBpiCYY44A
スフィアはどれを強化しても結局運次第なような…
同じ数字同士を強化するのと全部違う数字に割り振るのとで違いがありそうな気がするくらい
32 : プロデューサーちゃん   2025/01/22 09:40:47 ID:oVTTl5afJ.
少なくともスコアランクが上がる時の切り捨てがまだ残ってる段階でパスを狙うのはだいぶ怖いと感じる。
スフィアは運だと割り切っていかに欲しいカードを引いて出せるかって考えると、極力パスせずに引き続けた方が最終的な期待値は大きくなりやすいんじゃないかな。

個人的には残り3ターン以下かつスフィア3つ以上点滅してるのに、カードは明らかに次の審査員向けって状況まで行って初めてパスを意識する。
それが本当に最善手なのかはまだ自信ないけど…
33 : お兄ちゃん   2025/01/22 09:41:40 ID:mhvBUh80Nc
スフィアは1色(例えば赤)13個を星2、対の色以外の1色(例えば緑)5個を星3にすれば31/52が同じ色になるからペアができてなければフラッシュを狙うように交換するとそこそこ安定した
34 : プロデューサー様   2025/01/22 10:14:12 ID:oVTTl5afJ.
強化スフィアで共通色を作ることによって成立させやすくなる役はフラッシュとロイヤルストレートフラッシュ。
これらは二つとも色さえ一緒なら数字が違っててもいい役なので、逆説的に考えればフラッシュを狙う際に強化スフィアの数字を揃える意味はほぼ無いと言える。
それでも全色ワンペアが中に入ってるフラッシュだったら流石にフラッシュが優先されるだろうから意味が全く無い訳ではないとも思うけど。

間違ってたらすまん。
35 : P君   2025/01/22 18:19:45 ID:znjZhJGgyQ
でしたことないけど複数役のときってどうなるんだろ?
フラッシュ+ツーペアとかフラッシュ+スリーカードとか成立しうるんだけど
普通にフラッシュ分だけか?

パスはスフィアだけパスとかカードだけパスがあればなんか使い道できそうな気がする
36 : 箱デューサー   2025/01/22 19:23:15 ID:C7UOqHKZjM
乗算だから基数に2倍乗る時点でかなり伸びるはずなんだけど
切り捨ての恐怖がパスを躊躇させる
ところでアピール回数が6回の曲を選ぶメリットってなんかある?試せてないんだけど
37 : ミスター・オールドタイプ   2025/01/22 20:02:21 ID:sY9zXKycWU
まず曲ごとに回数制限あるのが怪しすぎるから、曲によって隠しパラメーターみたいのがあるのかもしれない
38 : プロヴァンスの風   2025/01/22 21:54:51 ID:PJyG4nj5qQ
GP2以上のランクだと大会の種類によって楽曲特効を用意してるのかもなぁ
名前 (空白でランダム表示)
画像 ※JPEG/PNG/GIFのみ。最大サイズ合計: 8MB



画像は3650日で自動削除する
コメント スレをTOPへ (age)

※コメントは15行まで
※画像などのアップロードの近道 : http://imgur.com/
※コメント書き込みの前に利用規約をご確認下さい。

- WebPatio -