>>59グラビアスタジオの実写背景・ARモードでのバックライトに相当する処理だと思われ、ポリゴンの法線ベクトルが画面と平行に近いとバックライトが当たる(ライトの角度にもよる)のだと思いますなので、衣装(モデル)と体(とカメラ)の向きによるのかな