第2回ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : Pはん   2021/08/03 17:20:21 ID:xXepQM5FcM
・「回復&オーバー系無しでのノーコンティニュークリア」基準で難易度評価するスレです
・画像表の更新は原則「ミリオンフェスの次の上旬PSイベ(またはアニバイベ)開始後」です(今回は新スレ立てるにあたっての暫定版)
・前スレ
http://imasbbs.com/patio.cgi?read=3309&ukey=0&cat=ml

・2つの数字は「前スレ>>1での表記法/ゲーム内Lvベース表記」
・基本的に一個人の評価なんで、ツッコミや「自分の評価」大歓迎
・「音ゲーは個人差」なので表やスレへの信頼はほどほどに(特に画像表で【】括りの曲)

393 : おやぶん   2023/10/11 12:38:06 ID:JETuFPvHoo
折紙物語(表記Lv16)
サビに入ってからだんだんややこしくなるデレツン譜面。まあ最初の2ノーツがタップ・フリック同時な時点でちょっと嫌な予感はしたけど…
基本的には延々ロング・スライドが絡むダラダラ物量なのだが、フリックがちょくちょく混ざってきたり32分4連交互が飛んできたり(しかもアピール明けすぐにも32分4連が来る)。
特に厳しいのがサビ終わりの「スライド・フリック同時からの+階段タップ処理」。表記Lv17以上でもなかなか見かけない配置であり、地味に押しにくい。更にこれも2セット飛んでくるという…
評価は無難に「17/16+」とする。前話の微笑んだから、気づいたんだ。(17/16+)と互角。

画像はこの後出力します。
394 : しょしんしゃ兄(c)   2023/10/18 15:17:02 ID:hL4u4d7vCw
解夏傀儡
縦連がとにかくしつこい
リズム難
舐めてかかるとFastやSlow連発する
ラス殺しあり
395 :   2023/10/18 15:29:21 ID:pStrBfgPUk
解夏傀儡(表記Lv17)
その繰り糸、酷く縺れ、また見るよりもかたし。挑みし者よ、断つべき糸を見誤ることなかれ…

前半は8分と12分が入り混じる縦連リズム難、後半は高速微縦連地獄。8分の同時交じり縦連を処理させてる最中に急に密度が上がってずっこけたり、同時トリル複合という表記Lv17ではなかなか見ない配置が牙を剥いたり…
アピールノーツがラストなために体力要素もそれなりに兼ね備えており、「集中力」と言う糸を誤って切ることなく駆け抜けられるかが問題。ラストには「同時トリル複合にフリック交じり」というLv18でも通用するラス殺しが立ちはだかる。
評価は仮置きで「20/18」とする。物量こそそこそこだが、技術特化の激辛譜面。17適正の人は覚悟を決めときましょう。

そしてスペシャルとアナザーでは断ち切られる「糸」が変わるようだ。正しい「断つべき糸」はどっちだ?
396 : プロデューサーはん   2023/10/18 15:33:56 ID:pStrBfgPUk
と言う事で大変遅れましたが画像表更新です。次回更新は年明けの予定。

ぶっちゃけ、解夏傀儡とClover's Cry(Lv18・18.5/17+)の表記Lvが入れ替わっても別に異論はない気がする。

397 : そなた   2023/10/31 16:40:15 ID:MZw7fek.e2
海風とカスタネット
ザ・17+って感じ?
量多めで横に広けど、極端な難所はない気がする
398 : >>224   2023/10/31 18:23:53 ID:/dOidAR7HI
「海風とカスタネット」、やたらとノーツ抜けがしやすいのは僕だけだろうか?2プレイで50個もジュエルが犠牲になったし、一旦アプリを再起動しても直らないしで辛い…
399 : ぷろでゅーしゃー   2023/10/31 22:49:26 ID:0uCoGHno1.
海風とカスタネット(表記Lv17)
ハロウィンの時期に夏真っ盛りな曲とな…はさておき、876ノーツと結構多めの物量譜面。
気のせいかもしれないがフリックが極端に少なく、純粋なタップ処理力が求められる。同時もトリルも乱打もある詰め合わせ譜面。
物量を少し重めに見て評価は「18.5/17+」…の強めな方。物量慣れしてないとちょい不安が残りそうだが、それ以外は既に言われた通りザ・17+といった感じ。
400 : ミジンコプロデューサー   2023/11/09 16:04:53 ID:dNyyN2sI0.
シャル・ウィー・ダンス?(表記Lv16)
アピール前まではロングやフリックがちょくちょく絡むミドルテンポの乱打譜面、アピール後から微縦連が混ざりだしてフィニッシュ、とマイルドなLv16譜面。
ただ、途中のフリック・タップ複合で混乱する可能性はあるかもしれない。2回目は「フリックが外向き」という意地悪要素もあるし。
評価は無難に「16/16」とします。少なくとも「微笑んだから、気づいたんだ。」「折紙物語」よりはワンランク下。
401 : ミスター・馬車馬   2023/11/17 16:33:21 ID:speJcij7LI
Lv18は回復サポート編成でないとクリアできない勢ですが、エンダーは18としては優しいと感じますた
402 : 下僕   2023/11/17 23:49:53 ID:0J9HjiJ21I
エンダーエンダー(表記Lv18)
これがシャニソンだったら地獄の譜面だった…はさておき、久々に「長時間の加速ソフラン」があるのでハイスピは気持ち遅めにするといいかも。それと開幕注意。
全体的に短ロングを絡めた認識難寄りの譜面だが、アピール直後に「長い上に変な軌道を描くスライド」の片手高速という変な配置が。その少し後から急加速し、その後ロング終点フリックラッシュを決めて減速…ソフラン耐性が無いと、この辺りだけで致命傷になりかねない。配置自体もフリックが結構入り混じったかなりいやらしい物だし。

個人的にはそこまで甘くなかった印象で、解夏傀儡の一つ上である「21/18+」に十分相当すると判断。局所難な上にソフランだから判断ブレもありそうだけど…
403 : 魔法使いさん   2023/11/18 03:12:42 ID:osRg6pMLP2
いわゆる「上から見たら簡単に思えるタイプの譜面」ってやつかな
フルコン難易度じゃなくクリア難易度で見れば18適正力のない人は序盤の大玉で削られた状態からフリック混じりの加速ソフランあたりで死にかねないし21/18+でいいんじゃない
404 : しょしんしゃ兄(c)   2023/11/18 10:36:29 ID:1X8aqitapo
エンダーエンダーは結構やりたい放題してる方の譜面だと思ってます。
苦手要素があると足元をすくわれるというか…
ただやりたい放題さは中途半端なので慣れてくるとサクサク
405 : Pちゃま   2023/11/18 18:30:26 ID:pZys2Q8Peg
初見のいかつさだと、18+は確実かなぁ
慣れてくると人によっては18程度に落ち着くかもしれん
406 : ご主人様   2023/12/02 18:44:23 ID:Dqj2km1yKE
すいません、体調崩してたり忙しかったりで触ったのが今さっきになりまして…

オレンジノキオク(表記Lv16)
だから秋はとうに過ぎてもう冬の気配の方が近いって…はさておき、765ノーツは「Lv16としては」かなりの物量。
フリックこそかなり少ないものの、ロング拘束からの片手処理配置が多く、指の可動域または使える指の本数によって体感難易度に大きな差が生まれるだろう。ついでに曲のラスト「っぽい」フレーズが2回あるので騙されない事。
タップ物量と片手拘束の多さを重めに見て評価は「17/16+」とします。ちなみに765ノーツ以上の曲は全部17/16+以上だったりする…それに倣ったわけじゃないんだが、ちょっと物量を重めに見すぎる節はあるかな…?
407 : バカP   2023/12/03 04:16:44 ID:1NyvcOzsFE
>>406
物量重めに見るのは問題ないと思う

回復・オーバー系無し前提→許容ミス数はほぼ一定→ノーツ数が多いとより低いミス率が必要

とより高い地力を要求されるわけだし
408 : ご主人様   2023/12/09 16:40:32 ID:./BdMFrulY
DIAMOND DAYS(表記Lv16)
とりあえずサビまでは飾りに思えるぐらいの技量は必要。この曲の難所はサビ終わりから始まる微縦連ラッシュにあり。
アピール後に微縦連が滅茶苦茶に絡まった「大ノーツだけの」ラス殺しがあり、下手するとここだけで一瞬にして致命傷を負わされる可能性あり。
765ノーツと言う数字自体はロングがかなり多いので若干コケオドシだが、アピール後のラスト102ノーツに殺意が込められている。投票企画曲って命の奪い合いな曲も多かったからなぁ…最近だと解夏傀儡やエンダーエンダーとか…こいつらも難しい部類だし…
評価は暫定で「18/17」、つまり詐称とします。「個人差【18/17】」のHarmony 4 Youよりはクリア観点で厳しく感じたのですが、気のせいでしょうか?

画像出力は来月頭の楽曲イベ開始後を予定しています。頼むから今年みたいな「狂い明け」とか言い出すなよ…?
409 : Pはん   2023/12/16 16:09:00 ID:G5haCzwreE
はぴ!やば!まいまいんど!(表記Lv17)
925ノーツはエスケープ(894ノーツ)を31ノーツ上回ってLv17最多。ロングは多少多めだが、それで要求体力が減ってるかと言われてると全くそんなことはない。長めの曲が休憩じゃ無くて消費体力増加に作用してるのはLv18のロケットスター☆に近いものがある。
特に1サビ終わり~間奏の大ノーツ乱打と間奏終盤の4レーン乱打がなかなかにネックなのだが、フリックも前半に結構嫌な位置にしれっと配置されてたりと厄介。更に言うとまともな休憩が間奏前半ぐらいにしかなく(アピールもそんな長くない)、ほぼずっと高密度が続く。
難易度評価だが、最低でも「20/18」は付く。さすがに電波感傷(21/18+)ほど難しくはない気がするが、「フリースタイル・トップアイドル!」「エンダーエンダー」「深層マーメイド」「RED ZONE」あたりと比較して21/18+まで行くかちょっと検証します。
ギャルの曲だからってノーツ数と難易度を鬼盛りしなくても…
410 : 変態お化け   2023/12/26 15:35:36 ID:7WXvPkPUyA
「dear…」のアルテリズム版、オリジナル版とはレベルが違うみたい
411 : ご主人様   2023/12/26 15:43:26 ID:BmRSJVSaj2
dear...(Asterism Ver.)(表記Lv17)
原曲(Lv16・16/16)を踏襲しつつ、連続フリックとソフランを外してその分微縦連と上フリックを追加。物量も100ノーツ以上強化されており(原曲503ノーツに対しこれは645ノーツ)、格段に強化された。
特にこの季節だと指の動きが鈍くて微縦連に追いつかない可能性は十分考えられるため、ちゃんと指を温めてから挑戦したい。そうでなくても全体的に微妙に押しにくいのだが…
評価は暫定で「18.5/17+」とし、「19/17++」まで行くかは要検討。原曲のつもりで気軽に挑むと確実に面食らうので別譜面のつもりで挑むべし。
412 : お父さんネズミさん   2023/12/26 22:28:09 ID:ZFjWnXfi.o
曲調自体は目立ったアレンジもなくほぼ原曲のままに対して譜面はガッツリ変わってるね
オリジナル版がかなり初期の実装だったのもあって初期譜面と現在の譜面の傾向の差がそのまま表れた感じ
斜め落ちみたいなノーツ視認難は控えめだけど物量増加で微縦連多めだったり
413 : ぷろでゅーさー   2023/12/27 03:54:09 ID:LwVfAGbTG.
実質OVER MIX?
414 : Pちゃま   2023/12/27 06:47:24 ID:/lOe/qQYxU
今更だけどガシャの形式が変わったので>>1の記述を一部変更します。
旧/画像表の更新は原則「ミリオンフェスの次の上旬PSイベ(またはアニバイベ)開始後」です
新/画像表の更新は原則「1・4・10月上旬PSイベ、または6月末からのアニバイベ開始後」です

>>413
判定幅は狭まってないのでさすがにOMとは違う
言うなればMM+って所じゃないかね?
415 : 夏の変態大三角形   2024/01/01 00:51:50 ID:NG0Gn7ExBE
都合により新年の挨拶は出来ません。(なので例年やってるおみくじも今年は無し)
ただし新曲は来たのでその評価は書きます。

リベレイシング/アロン-LiberaSing Along-(13 edit)(表記Lv18)
原曲比20ノーツ増加の936ノーツ。全体的に短ロング・微縦連が増えてるが、一番の違いはサビ後~アピールノーツの間奏がバッサリ消滅し、そこにキメ台詞(部分歌い分け)→短ロングラッシュが差し込まれてること。
間奏がバッサリ消えたことでこの曲の難所である「リズム難地帯」が1つ消えたものの、それ以外に負担が回ってるので簡単になったとは断言できない。むしろアピールノーツ直前の短ロングラッシュがかなりの密度なのでここで惑わされて傷を負うのが怖い。
評価は原曲と同じ「21/18+」で仮置き。難易度的には差し引きプラスになってるが、一段上の「22/18++」まで行くかと言われるとちょっと微妙。比較するなら同じ正月曲の新年チュパカブラだろうか?
416 : しょしんしゃ兄(c)   2024/01/02 15:12:58 ID:0Ow7YIV4zM
catch my feeling
951ノーツと物量多め+微縦連が鬱陶しい
417 : あなた様   2024/01/02 23:36:44 ID:XOfPt6U32A
catch my feeling(表記Lv18)
開幕注意。もはやうんざりするレベルで延々と微縦連が降ってくる。ロング絡み・同時絡み・間隔違い(通常8分なのが一部6分になってる)など手を変え品を変え襲ってくるので油断ならない。
しかもそれに応じてノーツ数も951とかなり多い。凍え切った指では大苦戦必至なので、必ず指を暖めてから挑むこと。
ついでにこの物量でまともな休憩皆無の体力譜面。アピールも本当に一瞬なので息を整える隙も無い。
ただ、評価は仮置きで「21/18+」。侠気乱舞や真夏のダイヤ☆と言った22/18++クラスの「殺し」が感じられなかったことが原因。

ちょっと評価に自信を持てないので゜、画像出力は次回メインコミュまで延期します。
418 : ミスター・馬車馬   2024/01/11 14:25:51 ID:xn2SBNibxY
Sister(表記Lv18)
鳥籠スクリプチュアに続きLv18だが、譜面傾向は大きく異なる。この曲の譜面傾向を大雑把に言えば「微縦連」と「リズム難」。
微縦連はもはや最近の譜面製作者のブームだろうということでもう触れないが、リズム難は曲に合わせて16分と12分が切り替わるというちょっと面倒な仕様。曲はよく聴き込んでおきたい。
評価は暫定でこれも「21/18+」とする。919ノーツと体力要素があり、上述のリズム難で崩されて大変な目に合う可能性を考慮すると20/18にしたら浮くと判断した。

この後画像表を出力します。
419 : 我が下僕   2024/01/11 14:29:45 ID:6CtqlmEU5.
と言う事で画像表を出力します。
リベレイシング/アロン-LiberaSing Along-(13 edit)は同じく正月追加のTHE IDOLM@STER 初星-mixと同等の「特別曲(緑背景)」扱いとなってますので要注意。

420 : ごしゅPさま   2024/01/19 16:18:57 ID:uQD09meynQ
ミステイク・マーダー!(表記Lv18)
891(白衣)ノーツと十分な物量のタップ特化譜面。この寒い季節にはつらい…また途中で背景が(絶対的Performerみたいな感じに)カラフルに光るので、そういうのがダメな人は2Dにしましょう。
途中で長い休憩があるとはいえ、それ以外がほぼノンストップ物量。ちゃんと手を暖めてから挑みましょう。片手拘束やロング直後タップと言った配置も普通にありますし。
それとラストがトドメになりうるドラム合わせリズム難乱打。大雑把で叩いても大ダメージは…と思いきや大ノーツなのであんまりズレてると削り殺される可能性あり。要注意。
評価は…これも「21/18+」で仮置き。若干弱めかも知れないけど20/18と言うほど弱くは感じなかったため。4曲連続Lv18・21/18+って私の感覚ちょっと疑いたくなる…

例によって6M(Lv13)のご意見も募集します。
421 : ぴぃちゃん   2024/01/19 21:40:15 ID:BJHxNBjgIc
全体的に18にしてはやや簡単な譜面で、途中休憩ポイントもあるし物量も891ノーツは今となっては18じゃそこまで多いほうではない
少なくともリベレイシング13と今回の曲が全く同じ評価というのは違和感あるなぁ
422 : プロデューサー殿   2024/01/19 23:14:18 ID:6GS5iewhl2
私も18かなぁと
恐らく乱打と物量の得意不得意で意見割れそうな感じ
423 : Pチャン   2024/01/26 07:47:48 ID:q9MBWq335.
フルコンは17…いや17+か、表記18のフルコンを初挑戦したい人への推薦曲のひとつ
ダメガ回復なしコンテなしでのクリアは18か18+か なので表記18自体は正しそう
と思った
424 : Pたん   2024/02/01 17:44:56 ID:h6ixe9Q/fI
「バトンタッチ」はレベル16にしては難しいと思う
開幕がインターバルが短い&フリックのレーンがずれているのに加え(レーン自体は直線のタップと同じ)連打する箇所も多いから、低レベルだからと言って油断は出来ない
425 : ハニー   2024/02/01 18:53:21 ID:0DmeVvmQZk
フリックの使い方がちょっと意地悪な感じ
ノーツの軌道もやや認識を誤らせる落ち方だし久しぶりにいわゆる「ミリシタ初期っぽい」譜面な気がする
16にしては上のほうかな
426 : あなた様   2024/02/02 08:07:17 ID:tbCDL5vmxQ
ミステイク・マーダー!は「20/18」で本決定とします。
書いた後に何度かやって、「さすがに21/18+の線は越えてないな」という感想に至って、その上このコメントですので。


バトンタッチ(表記Lv16)
既にコメントにある通り、全体的にフリックが邪魔してくる譜面。ズレた軌道で割り込んでくる↑フリックに始まり、要所要所でフリックにより難易度が引き上げられた配置が襲い掛かる。
その最たるものはラスサビ前の「縦連の中にフリックが混ざってる」配置。これで感覚が狂うとその辺りは大ノーツだらけなので一瞬で致命傷になりかねない。
物量はそこまで多くなく、休憩も十分にあるものの、テクニック方面に尖った譜面として最低でも「17/16+」は付くと判断。18/17(詐称判定)まで上がるかと言われると正直ちょっと悩ましい所。直近のLv16(18/17)であるDIAMOND DAYSはその中でも強い方だし、ロコ2曲(I did+I will、STEREOPHONIC ISOTONIC)及びHarmony 4 You(【個人差】)と比較する形になるか?
427 : 我が下僕   2024/02/10 18:38:09 ID:QM7mz8koiw
りんごのマーチ(表記Lv17)
Lv17ではぶっちぎり最多の955ノーツ(以前の最多ははぴ!やば!まいまいんど!の925ノーツ)。「ダラダラ物量」の類だがまともな休憩がアピール中のみ、しかも24分交互がしつこいほど降ってくると言う脳筋譜面。
はぴやばと違ってロングが多いわけでも無いので純粋な体力勝負。のんびりした曲調だからとあんまり飛ばすと後半でバテる。しかも最後までノーツぎっしりなので削り殺されかねない。
評価は暫定で「20/18」とする。どんなに弱く見積もってもはぴやば(20/18)より1段階以上弱いって事は無いと判断。ただし配置は単純なので、物量を加味しても21/18+はさすがに無いかなと。
428 : Pさぁん   2024/02/17 16:50:01 ID:farDBRToMI
銀のテーブル木苺ジャム(表記Lv16)
序盤はともかく、全体的にはお世辞にも「正しくお行儀よい」譜面とは言えない。というのも特にサビ以降で微縦連がしつこく現れるのだ。序盤の時点でもちらほら出てくるけど。
catch my feeling(21/18+)の廉価版と言った感じで微縦連と短いスライドの合わせ技をひたすら捌き続ける必要があり、その中に紛れるフリックや「外→上→外」の連続同時フリック(しかも微妙に遅い)にも意識を向けなきゃ…と考えると結構とっ散らかった譜面。
オチには「アピールノーツで終わりそうな雰囲気しといてあと十数ノーツ残ってる」と言う油断大敵な部分も。「LIVE CLEAR」または「FULL COMBO」の表記が出るまでは絶対に油断しない事。
評価は暫定で「17/16+」とするが、正直な所タップの圧が強くて「18/17」に上げる事もちらついている。バトンタッチより上、と考えるなら踏み切って良さそうだが…
429 : せんせぇ   2024/02/17 19:35:48 ID:WI34PGWPYs
スウィング譜面とアピール終了詐欺(いい過ぎ)抜きにしても16の表記から驚かされる
地のテンポが早い分、縦2連も中々の重さに
17/16+もちょっとなあ…という感想に自分も同意見です
430 : おやぶん   2024/02/17 20:48:19 ID:SsE0.KnxUQ
何回かやった感覚としては難易度詐称気味に感じた
曲のテンポと647ノーツという数字に対してかなり忙しいプレイ感で18/17でもいいんじゃないかな
431 : Pくん   2024/02/24 21:37:54 ID:8FKBGasYpI
BNS OMの所感

・譜面自体は18上位クラス〜の総合譜面、フリック絡みの16分や同時押しが難所か?
・アクセルレーションOMと比べて判定幅の理不尽感は大幅に軽減されてる、おそらくパフェ幅は狭くなってるけどグッド以下の幅はMMと据え置きと考えてもいいかも

個人的には24/19、ライフを削る判定幅ではなさそうだし
432 : 兄ちゃん   2024/02/24 22:04:03 ID:BOoZOTY4bM
Brand New Theater!(OVER MIX)(表記Lv19)
BNTを現代高難度スペックに強化し、そこにOM恒例の辛判定を足した譜面。最近のノーツ数インフレで忘れがちだが、939と言うのはメモル(933)より多く「超物量」の範疇に入る。
辛判定自体は既にコメントにある通り「GOODまでならあまり圧縮されてない」と言うデレステのコンセントレーション(あちらはパフェを狭めてその分グレ判定にする)に近い仕様になっており、ライフ観点ではそこまで脅威ではない…んだが、それでも油断すると早く押しすぎて反応しなかったりロングの離しが早過ぎて判定が残ったり(=終点MISS)で牙を剥いてくる。
譜面もMM以下にあったソフランをほぼ排した真っ向勝負の物量譜面で、縦連ももちろん健在(何なら長い同時縦連もあるし)。サビ前の配置がかなりごちゃついており、ここで傷を負ってサビからのラッシュを耐えられない…と言う可能性は十分ある。アピールノーツ明けも油断させない16分5連ラッシュから始まりギアは更に高まっていくため、最後まで物量たっぷり。

「譜面そのものはメモル級、そこに(アクセルレーションよりはマシだが)辛判定があるので更に上乗せ」という考え方で、評価は「24/19+」に仮置きする。ただしアニステよりは確実に弱いので、アニステが安定してるならそこまで身構えなくても大丈夫…多分。
ただ、下から目線なら23/19であるメモル・Takeが安定してから挑むのが無難だろう。少なくとも歌唱拳(22/18++)でグレグド合計60台とか出す様だとかなり不安が残る。
433 : そこの人   2024/02/24 22:43:32 ID:.NpzJO/77.
BNT OM 23/19ぐらい?
ちょいちょい入る斜めの認識難が初見はコンボカッターかな
他は分かってても押せないとか、見切れる気がしないとかなかった
takeと同じぐらいに感じた
割といつもパフェ率が高くできてる&ロングとフリックが素直なおかげか、アクセルレーションほど判定キツイ感じがなかった
434 : ハニー   2024/03/01 15:27:13 ID:L71fkruGX2
Unknown Boxの開き方(表記Lv17)
「Unknown Rhythmの読み方」とでも言いたくなるリズム難譜面。序盤低速から更に減速、中盤三拍子、とリズムを掴みづらく、掴めないとFASTを量産しがち。この辺りは「引き付けて押す」事を意識しよう。
また全体的に配置がちょっと遠めで、2本指の人はちょっとだけ苦しいかもしれない。特にラスト。その代わりここ最近の譜面に良く配置されてた微縦連はかなり控えめ…と思いきやスライド終点→スライド始点の微縦連がこっそり潜んでると言うね…
評価は暫定で「18.5/17+」とする。同じミリアニ曲である海風とカスタネット(18.5/17+)と互角前後と言う判断。
435 : Pちゃん   2024/03/10 14:44:47 ID:ktwTMKcdZs
セピアカラフル(表記Lv16)
微縦連は殆どなく(アピール直後にいくつかあるが)、同時主体の配置。「スライド終点・タップ同時→スライド終点があったレーンにタップ→さらに別の所にタップ」と言う変則微縦連ならちょくちょくあるけど。
ノーツ数こそ737と(Lv16にしては)多い方だが、同時主体かつダラダラ物量なせいか物量感は控えめ。落ち着いてプレイしよう。
評価は「16/16」で仮置きする。素直な物量と言う事で17/16+に行くほどではないかな…と言う体感。

おそらく翌月頭が画像出力タイミングなので、ご意見はお早めに。
436 : 変態大人   2024/03/10 14:48:24 ID:gL6iW3XLfo
めっちゃ簡単だったと言うか、最近のミリシタだともっと細かく音を取ることが多くて、もはや困惑してた
普通に16/16で妥当だと思います
437 : Pちゃん   2024/03/11 00:40:36 ID:s/rafWVLQU
近頃の詐欺譜面が嘘のように順当にLv16してるなと思ったら不意の縦連と大玉トリルで驚かされた(アクセント
その辺込みでも17/16+はいかないかなという個人評
438 : 🔰兄(c)   2024/03/18 19:51:40 ID:kEq4B6mv2M
SunRiser
密度がえげつない。
乱打で見づらい落下があるのでなかなかにキツいものがある。

連続でプレイするとなると辛いものがある
439 : ご主人様   2024/03/18 21:00:19 ID:MYMSQr32mE
正統派物量18曲って感じ
ギリ21/18+の範疇かなーとも思うけど最近の18曲がそこに置かれてること考えるとそれよりは一段上と感じるので22/18++でも納得
440 : レジェンド変態   2024/03/18 21:11:46 ID:cQFQWzo0rE
SunRiser
これ本当にAn曲なんですか?Pr曲と間違えてません?質量的に
441 : P殿   2024/03/18 22:08:18 ID:9Y2SD67l5A
18+かなーと
ただ、むっちゃ横に広いので人によっては相当キツイ気もする
というか最近物量多い曲が多すぎて、物量曲の基準が変になってる説はある
442 : プロデューサーくん   2024/03/18 23:06:24 ID:66CCymKNaY
SunRiser(表記Lv18)
私、横に広すぎる配置苦手なんですよ…端末が縦長なのもあるのかもしれませんが、視野を取り切れなくて。
粗密の差があるゆえに超高密度な部分もあり、微縦連を各種兼ね備えた脳筋譜面でもある。ついでに言うと3DMVのせいで(ライトが赤~オレンジ多様)、ノーツが見えづらいと言う事もあり得るので、そういう人は2D推奨。
この圧迫感と戦うならばせめてファンタジスタ・カーニバルや真夏のダイヤ☆と真っ向から立ち向かえるほどの地力は欲しい…と感じたので、評価は「22/18++」とします。
443 : Pチャン   2024/03/19 18:51:59 ID:0GZaTlM0GU
SunRiser密度がすごいけど変則軌道やソフランはないのでこの手の曲の定番対策としてノーツ速度上げ推奨
444 : Pチャン   2024/03/28 17:22:47 ID:0H77RUQ2cw
シークレットジュエル~魅惑の金剛石~Rabbit Girls ver.(表記Lv18)
原曲(Lv17・18.5/17+)比+136ノーツ。「微縦連交じりノンストップ物量」はそのままに、同時増量・配置が広く・上フリック追加…とガッツリ強化された。
dear...(Asterism Ver.)とある程度同路線の強化を施されてるが、Lv16→17とLv17→18ではその幅が著しく変わる。一言で言うと「ゴツイ」。
それでもリベレイシング/アロン(どちらも21/18+)と比較すると一段離れてるとまでは言えないため、評価は「21/18+」とする。さすがに本業暴力団(「侠気乱舞」の事。評価は22/18++)に立ち向かうには力不足。
445 : 我が友   2024/04/02 23:59:24 ID:EwwjEz4HiY
トワラー(表記Lv15)
「横に広く」「微縦連交じり」と言う最近の譜面制作者の流行は(イベ曲としてはGet lol! Get lol! SONG以来の)Lv15でも容赦なし。絶妙に認識しづらい微縦連が道を阻む。
500ノーツとそこまで多いわけじゃないんだが、細かい運指を要求されるシーンが多いために物量感を感じる事もあるかもしれない。視野を広く取るか、設定から「ターゲットの間隔」を狭めるか。
評価は「16/16」で仮置きする。16/16のボーダーが低すぎと言われそうだが、これも普通に16に両足突っ込んでると判断した。

…そろそろデノミ(Lv16・16/16の中でも弱い方の曲を15.5/15+に引き下げ、それに合わせてLv15・16/16の曲を再判定)をやった方が良さそうな気がしてきた。ちょっと歪すぎるんだよな…
446 : 変態マスター   2024/04/11 13:06:24 ID:d7zNMcVZTA
it's me(表記Lv17)
マーリオー…はさておき、3連符地帯と通常の4分地帯の見極めが重要な譜面。曲をよく聞いて取るべきリズムを切り替えないと混乱必至。
また、例によって微縦連や横に広い配置がちょくちょく現れる。微縦連の中には(曲自体が遅めとは言え)24分も混ざってるので瞬発力or運指を組む必要あり。
評価は暫定で「19/17++」とする。個人的苦手配置がちょっと多いけど、さすがに20/18は言い過ぎかなー…と。
447 : 下僕   2024/04/11 13:10:10 ID:d7zNMcVZTA
と言う事で画像出力。
どこかのタイミングでLv16・16/16のデノミ投票をやってみたいところですが、さてどうしたものか…次回の画像出力はアニバイベ開始後になるからそれまでには何とかしたい。

448 : 高木の所の飼い犬君   2024/04/11 13:27:43 ID:d7zNMcVZTA
すいません青枠だったので貼り直します。
1年持つと言ってもこのスレ多分2~3年は続くでしょうし。(書き込み欄すぐ上に書いてある通りの約10年だったら杞憂になるとはいえ)

449 : 下僕   2024/04/18 18:03:41 ID:qm2rxnL77M
アイドルステアウェイ(表記Lv17)
モバマスでは全く同名のシビアなストーリーがあったな…はさておき、新シリーズの幕開けはLv17と言われると強すぎる方向に疑問符が付くハイレベル総合譜面。
737と言う17としては言うほど多くないノーツ数の割に、フリック・縦連(同時縦連もあるよ)・交互・片手拘束といろんな要素がてんこ盛りで体力消費は多め。ロング終点直後「フリック」も1か所だけあるので要注意。
更に最後はリタルダンドの減速ソフランも。とはいえそこまで激しく減速する訳ではないので、速度は据え置きのまま引き付けて押す事を意識する感じで。
評価は暫定で「20/18」とする。譜面傾向は違えどUNION!!やレジェガと十分比肩しうる強さと判断した。常駐後はLv17卒業試験にどうぞ。

なお、今回の期間中は以下の楽曲に関しても意見を募集します。イベント中で求められるんでついでに、と言う事で。
White Vows(Lv14・14.5/14+)
Unknown Boxの開き方(Lv17・18.5/17+)
海風とカスタネット(Lv17・18.5/17+)
侠気乱舞(Lv18・22/18++)
永遠の花(Lv16・17/16+)
450 : レジェンド変態   2024/04/30 15:20:27 ID:Ba18eJ3S7.
LV16以上はあまりフルコンできない勢だけど、REFRAIN REL@TIONはかなり優しいと感じた
久しぶりにイベント中にフルコンできそう
451 : 変態・オブ・ザ・イヤー   2024/04/30 23:38:55 ID:mJyl93dn9A
さすがにイベント同時スタートだと出遅れるな…

REFRAIN REL@TION(表記Lv16)
アニメ楽曲もついにラスト。締めくくりにふさわしい、ソフラン以外の総合力を問われる譜面に仕上がっている。
最近の譜面傾向はどうやら微縦連から同時ラッシュに変わったようで、サビ終わりに襲い掛かってくる。それも2回。それ以外でも同時フリックや交互連打など、ここ最近の譜面には意外となかった要素も含まれている。
評価は「17/16+」で仮置き。765ノーツある事も含め、求められる地力は高めと判断。アニメ繋がりのREADY!!・M@STERPIECE(いずれも17/16+)と十分張り合えると判断する。
452 : ハニー   2024/05/09 14:01:26 ID:zRVmj/CcNQ
ムーンゴールド(表記Lv15)
早い話が局所難。「局所」以外はかなり緩やかな配置なのだが、32分?乱打や微縦連(ロング始点絡み含む)が道を阻む。
ソフランは皆無だが、ラストで疑似減速(スクロール速度は落ちないが思ってるより遅くロング終点が来る)があるので最後まで油断はしない事。ハイスピ上げも普通に有り。
評価は暫定で「15.5/15+」とする。少なくともトワラーよりは一段下、という判断。
453 : プロデューサー殿   2024/05/17 16:42:48 ID:yqlpCNFOnI
Upper Dog(表記Lv18)
狂犬注意!微妙に遠い配置・しつこい微縦連交じりの乱打・片手拘束配置が、かなりの高密度で複雑に絡み合う危険な譜面。
16分微縦連・24分交互・そこに混ざりこむフリック…と気の休まる所が殆ど無い。ノーツ数も961とLv18としてはそこそこある方なので、高密度と合わせて体力も求められる。
特に中盤から発生する「微縦連が混ざる乱打配置やロング片手拘束」の威力は想像以上に高いため、しっかり指をほぐしてから挑むべし。加速ソフランは無いのでハイスピ高め設定もあり。
少なくとも今回のイベントで途中お題として求められ、微縦連が難易度の主軸となるcatch my feeling(21/18+)よりは明確に一段上と判断して「22/18++」で仮置き。気合い入れて挑みましょう。

なお今回もイベント中で以下の楽曲のプレイを求められるんで、ついでに意見も募集します。
Sweet Sweet Soul(Lv17・18/17)
catch my feeling(Lv18・21/18+)
LOVE is GAME(Lv17・19/17++)
産声とクラブ(Lv17・個人差【18.5/17+】)
Girl meets Wonder(Lv16・17/16+)
454 : あなた様   2024/05/29 16:39:55 ID:xPWOIOUqrY
Upper Dog 、22/18++で妥当かと思う
RED ZONE以来3年振りにイベント期間中フルコン逃したので記念カキコ
全体難譜面で初見はジュエル消費するかと思ったレベル
高密度かつ2連打が多くて気をつけてても抜けがでてミスる
投稿主も触れてるけど、同じく2連打の多いcatch my feelingより確実に強い印象
Dance in the Lightよりミスが多く出るけど個人差譜面だから比較は難しいか

他の5曲については概ね妥当かと
産声とクラブ(Lv17・個人差【18.5/17+】)も個人差(楽曲自体のリズム難のため?)みたいだけどこれも妥当レベル

環境はiPad置きプレイ、指3本(両手で6本)使用、速度140~180平均170、MMフルコン300曲ちょい手前
悪名高いロコモと瑠璃金が大得意で2回に1回はフルコンできるのにアニステは回復必須な育P
普段は書き込まないけどかなり参考にさせてもらってます。何年もずっと更新ありが39!
455 : プロデューサー殿   2024/05/31 15:54:30 ID:DBWqIiS.zQ
Clover Days(表記Lv17)
869と(Lv17では)結構多めのノーツでちょっと竦むかもしれないが、実際やってみると意外にすんなり行けるタイプの譜面。まあ↑混じりフリックラッシュ等の難所はあるが…
最近のイベント曲であるアイドルステアウェイと比べハンドスピードを要求されないのが結構デカい。「密度がそこまででもないから落ち着いて処理できる」と言う感じ。
とは言え物量感は数字通りに重くのしかかるのでそこは注意。Lv17の基本総決算と言う感じで評価は「18.5/17+」で仮置きとする。

次回の画像出力は来月のアニバイベ開始後となります。
456 : プロデューサー殿   2024/06/09 14:28:49 ID:mPnGjMxyAU
Beautiful Believer(表記Lv17)
だから微縦連多いんだってば…この譜面傾向、結構続いてるな。
それだけでなく瞬間的に広い配置が来たり、片手拘束・片手階段が来たり等、全体的に中々手ごわい譜面。リズムも初見だと微妙に分かりづらいかも…2~3回やればわかる範疇だけども。
暫定評価は「19/17++」とする。同じめぐみぃかつ表記Lv18のフローズン・ワードと同格扱いだけど普通にそれぐらいの評価。
457 : プロデューサーちゃん   2024/06/16 17:34:55 ID:qV0Li2npNA
天体の新曲
Lv18だけど18の中でもかなり重い印象
458 : ご主人様   2024/06/16 18:14:10 ID:DME5Q9JTyg
イルミネ、19に限りなく近い18って印象
目を引くのは全楽曲中2位の1030ノーツ、楽曲時間(2:16)が長くはない為密度はMM中トップの7.57の暴力的な体力譜面
しかも開幕からラッシュが来るのでウォーミングアップはしっかりしてないと一気に持っていかれかねない
459 : へっぽこ大名行列   2024/06/16 18:44:25 ID:zUg.DjNq9Q
イルミネのレベルが19じゃなくて18なの、ソフランや連続フリックみたいなゲージを連続で減らしやすい要素が入ってないし総ノーツ数の大体真ん中あたりでスペアピ休憩取れるから的な理由で決められてそう
460 : 箱デューサー   2024/06/16 20:05:17 ID:Rx5XqVWICw
真ん中で休憩取れるにしてもノーツ1000越えでかつスペアピが最後のDance in the Lightよりキツく感じるなあ
19のTakeよりはまだ楽だけどニア19はあると思う
461 : プロデューサー殿   2024/06/16 21:13:54 ID:sSCy1uirOU
ilLUmiNAte!(表記Lv18)
先に書くと、用意してた結論は「大物量22/18++繋がりであるSunRiser&歌唱拳と比べて明確に一段上で、過去イベント曲であるDance in the Lightが十分比較対象足りえるので23/19で仮置き」でした。
1030と言う凄まじいノーツ数に加え、中盤のアピール以外はほとんど隙が無く息をつきにくい配置をしてるため、体力・神経両方を大きくすり減らされる譜面。
ぶっちゃけ終盤発狂も大概に厄介で、中盤アピールで回復できた分以上に消耗させられる可能性も高い。ラストに最初の発狂が再度配置されてるのも辛い所。
イメージとしては「SunRiser・歌唱拳<DitL・イルミネ≦メモル・Take!」と言う感じで、「23/19に置くと若干弱いかもしれないが、22/18++に置いたら強すぎて浮く」という感想。
462 : 変態インザカントリー   2024/06/28 15:40:59 ID:xkNFCfco5w
百花は月下に散りぬるを SHINOBI Night ver.(表記Lv18)
原曲(Lv17・20/18)比+73ノーツ。ただでさえ厄介だった配置が更に厄介な事になり、表記Lv18にふさわしい仕上がりとなっている。まずは開幕注意。
ざっくりまとめると、原曲の軌道難とフリック絡みはそのままに、最近の流行である片手拘束と微縦連まで追加。元々BPMが速い方(wikiによると178)なので瞬間密度が凄まじい事になってしまっており、「開幕は覚える前提でハイスピ上げ」を提案したくなるレベル。
差し当たって「原曲より1ランク以上は間違いなく高い」のですが…ぶっちゃけ、Upper Dogが十分比較対象足りえると感じたので評価は「22/18++」で仮置きします。
dear...と言い、シークレットジュエルと言い、フェスカバーは原曲より強化されるジンクスがあるんだろうか。
463 : ミスター・オールドタイプ   2024/06/28 19:15:11 ID:030w6iV1Ow
ジンクスというか、曲自体は大きなアレンジあるわけでもなくほぼそのままなのに譜面に違いを出そうとしたら必然的に原曲の強化版みたいな感じになってしまうんだと思う
LNK曲はいつかスレで書かれてたMM+って表現がしっくりくる
464 : Pサマ   2024/06/30 06:57:34 ID:Aic/Aln432
寝過ごした結果リフレッシュ時間になっちゃってまだプレイできてません。と言う事でアニバイベ恒例おすすめ曲メモを先に記します。

本日のおすすめ
創造は始まりの風を連れて(表記Lv17、20/18、2:22)※4thから5連続
Everlasting(表記Lv15、15.5/15+、2:12)※6thから連続
ゲキテキ!ムテキ!恋したい!(表記Lv17、19/17++、1:58)※6thから連続
銀のテーブル木苺ジャム(表記Lv16、18/17、2:02)

いきなり超高速曲のムテキが。初登場の木苺ジャムもだいぶ早い方なので、今日はアイテム稼ぎに徹するのもありかもしれないぞ。
465 : 5流プロデューサー   2024/06/30 06:59:24 ID:Aic/Aln432
>>464
ごめんなさい「Everlasting」も「ゲキテキ!ムテキ!恋したい!」も正しくは「Crossingから3連続」でした…頭が回ってないな…
466 : 最低最悪変態プロデューサー   2024/06/30 11:15:25 ID:Aic/Aln432
リフレッシュ解けたので早速プレイしてきました。

7Days A Week!!(表記Lv17)
717ノーツと(Lv17にしては)物量やや控え目で、かつ配置も微縦連(終点直後フリック含む)や上フリック複合がちらほら混ざってはいるがLv17全体で見てもやや素直な方…と、昨日の課題曲だったUNION!!&グッドサイン(いずれも20/18)で警戒してたら拍子抜けする譜面。
とは言え「同時↑フリック→同時ロング終点↑フリック」のコンボや「同単単」配置(微縦連絡みパターンあり)など、ちょっと油断出来ない配置も紛れてるのでそこは注意が必要。
評価はFlyers!!!より強いって事は無いと判断して「18.5/17+」で仮置き。アニバ曲にしては珍しく落ち着いた難易度なので、17適正の人なら気軽に楽しめるはず。
467 : 番長さん   2024/06/30 11:27:47 ID:t2E3ZIXLOI
>>466
また間違えてるし…終点直後「タップ」の間違いです。この譜面に終点直後「フリック」は無いです。
468 : おにいちゃん   2024/07/01 00:35:54 ID:34aOXg0Ook
本日のおすすめ
EVERYDAY STARS!!(表記Lv16、17/16+、2:25)※4thから5連続
ミラージュ・ミラー(表記Lv16、17/16+、2:20)※5thから4連続
アイドルステアウェイ(表記Lv17、20/18、2:21)
Upper Dog(表記Lv18、22/18++、2:22)

最短が20秒と、昨日と一転してやたら長い曲が並ぶ。しかも新顔2曲は結構手厳しい譜面。
おすすめ曲1回ずつは大前提として、今日はアイテム消化しとくか、あるいはSentimental Venus(表記Lv16、16/16、1:52)で稼ぐか。
※時間効率で言うと、おすすめに「2:14以下」の曲が無い場合はSV回しの方が良いらしい。
469 : 彦デューサー   2024/07/02 06:35:25 ID:gKC0KWaxKo
まずは評価変更のお知らせ
・Upper Dogを「22/18++」から「個人差【23/19】」に昇格
昨日のおすすめ曲だったので何度かやったのですが滅茶苦茶てこずり、比較確認のためリフレッシュタイム中にDance in the Light(個【23/19】)・メメント?モメント♪ルルルルル☆(23/19)をプレイし、個人体感ですがこれらが比較対象足りえると判断しました。
微縦連で指が固まったり、途中で微妙に速度が変わる乱打が当時思ってた以上に厄介だったという感想です。
BPMはwikiによると133らしいですが、微縦連が多分24分なんじゃないかなこれ…
470 : プロ太郎さん   2024/07/02 06:44:11 ID:gKC0KWaxKo
そして本日のおすすめ
Tomorrow Program(表記Lv15、16/16、2:21)※5thから4連続
ショコラブル*イブ(表記Lv17、18.5/17+、2:27)
Get lol! Get lol! SONG(表記Lv15、15.5/15+、2:19)※Crossingから3連続
夢みがちBride(表記Lv17、18.5/17+、2:22)※6thから連続

昨日に引き続き、最短が19秒と全曲滅茶苦茶長い。新顔のショコラブル*イブに至っては27秒と最長クラス。
難易度こそ控えめなものの、今日もアイテム消化か、もしくはSV回しと言う事になるか。
471 : Pくん   2024/07/03 01:28:45 ID:KbZTBCGVTA
本日のおすすめ
G♡F(表記Lv17、19/17++、2:22)※3rdから皆勤
Star Impression(表記Lv17、18/17、2:10)
catch my feeling(表記Lv18、21/18+、2:24)
トワラー(表記Lv15、16/16、2:12)

ミリアニ曲が一気に3曲と言う贅沢オーダー、しかも適度に難易度控え目なStar Impressionが最速。
今日ぐらいはSVじゃなくてこれをやると良さげ。
472 : ボス   2024/07/04 00:21:54 ID:FW2DW9KJvk
本日のおすすめ
White Vows(表記Lv14、14.5/14+、2:11)※3rdから皆勤
解夏傀儡(表記Lv17、20/18、2:12)
オレンジノキオク(表記Lv16、17/16+、2:29)
SunRiser(表記Lv18、22/18++、2:11)

オレンジノキオクを除いて全曲14秒を切ってるため、今回は好きな曲で稼いでみよう。
まあ、よほどのことが無い限りWhite Vows一択だと思われるが…(後の2曲はそもそもの難易度が凄まじい、特にSunRiser)
それにしても、今年は毎日最低1曲は「これまでに一度もアニバイベオススメに選ばれたことが無い曲」が選ばれてるんだよな…
473 : 変態・オブ・ザ・イヤー   2024/07/05 16:15:44 ID:zYjeAOhhbU
かなり出遅れた本日のおすすめ
Clover's Cry~神と神降ろしの少女~(表記Lv18、18.5/17+、2:20)※5thから4連続
Sweet Sweet Soul(表記Lv17、18/17、2:14)※6thから連続
リベレイシング/アロン-LiberaSing Along-(表記Lv18、21/18+、2:25)※6thから連続
海風とカスタネット(表記Lv17、18.5/17+、2:14)

今日はちょっと悩ましい…最短が14秒と微妙な所なのだ。
SVで稼いでも良いし、気分転換にSSSや海風をプレイするのもありだろう。残り2曲もお忘れなく。
474 : 毎日変態   2024/07/07 08:36:15 ID:k4efgOldBo
結局昨日は多忙で書く暇が無かった…と言う事でまずは「昨日」のおすすめ
DIAMOND JOKER(表記Lv17、19/17++、2:20)※5thから4連続
LOVE is GAME(表記Lv17、19/17++、2:07)※5thから4連続
ハルカナミライ(表記Lv17、19/17++、2:20)※Crossingから3連続
はぴ!やば!まいまいんど!(表記Lv17、20/18、2:25)

全体的にややシビアな曲目だが、LOVE is GAMEが極端に速かったので稼ぐならこの曲…だった。
新顔のはぴやばは曲が長い上に難易度も高いと言う二重苦。
475 : 我が友   2024/07/07 09:37:21 ID:k4efgOldBo
そして今度こそ本日のおすすめ
ピコピコIIKO!インベーダー(表記Lv17、19/17++、2:04)※5thから4連続
Criminally Dinner~正餐とイーヴルナイフ~(表記Lv17、19/17++、2:15)※Crossingから3連続
Dance in the Light(表記Lv18、個人差【23/19】、2:22)
Unknown Boxの開き方(表記Lv17、18.5/17+、2:09)

今日はどちらかと言えばアイテム稼ぎ時。ピコピコIIKOと新顔のUnknown Boxが難易度やや控えめかつ回転も速い。
一方でLv19に両足踏み込んでるDance in the Lightも選ばれてるため、オートに頼ったり6Mに逃げる事も考えておこう。
476 : 変態・オブ・ザ・イヤー   2024/07/08 11:20:58 ID:RIkgdoHtDs
本日のおすすめ
フリースタイル・トップアイドル!(表記Lv18、21/18+、2:12)※5thから4連続
想い出はクリアスカイ(表記Lv17、18/17、2:21)※5thから4連続
ミスティック・セレモニーへの招待状(表記Lv17、19/17++、2:19)※Crossingから3連続
REFRAIN REL@TION(表記Lv16、17/16+、2:22)

極端に短いフリースタイル・トップアイドル!が一番難しい…というもどかしい選曲。
とは言えイベントもそろそろ終盤戦、消費の事を考えないとイベントトップの「i」が色づき始めてたりして…
477 : P君   2024/07/09 19:17:23 ID:bBtLlVWGTk
今更本日のおすすめ
Persona Voice(表記Lv17、18/17、2:15)※4thから5連続
紙・心・ペン・心 -SHISHINPENSHIN-(表記Lv17、19/17++、2:26)※5thから4連続
春風満帆スターティング(表記Lv18、21/18+、2:21)※6thから連続
Legend Girls!!(表記Lv17、20/18、2:19)※6thから連続

微妙な所だが最短15秒なのでまだ稼ぐならSV回しの方が微妙に有利…か?
と言うかもう10日目、昨日から連続して記すが終盤戦なのでアイテムぐらいはちゃんと消化できるようにプレイしていこう。
478 : ごしゅPさま   2024/07/10 13:34:36 ID:cuXhcQ98rM
本日のおすすめ
エンダーエンダー(表記Lv18、21/18+、2:23)
バトンタッチ(表記Lv16、17/16+、2:25)
Clover Days(表記Lv17、18.5/17+、2:20)
ilLUmiNAte!(表記Lv18、23/19、2:15)

昨日とは打って変わって全曲が新顔だが、一番短いilLUmiNAte!が一番極悪な譜面…と言うかなり辛い状況。後の3曲は20秒以上だし。
難易度を鑑みて、まだ稼ぎ足りないと言う人はあえてSV回しも一考かも…
問題はそろそろ消化できるか考える時期って事。私も今見たら「i」が黄色に…

ちなみに書き忘れたけど昨日は「今イベで初めて全曲が再登場」でした。
479 : ミスター・オールドタイプ   2024/07/11 14:34:14 ID:ZWIZznwnvo
本日のおすすめ
Deep, Deep Blue(表記Lv16、16/16、2:27)※4thから5連続
Emergence Vibe(表記Lv17、19/17++、2:20)※5thから4連続
スペードのQ(表記Lv17、18/17、2:00)※Crossingから3連続
I.D ~EScape from Utopia~(表記Lv17、18.5/17+、2:09)

スペードのQがあるため、おそらく最後のアイテム稼ぎタイムになる…と思われる。
何度も繰り返すけどアイテム消費はきっちりこなしましょう!イベ限オートチケは最悪消費しきれないとしても!
480 : ぷろでゅーしゃー   2024/07/12 04:52:10 ID:jBwRVsq/nM
本日のおすすめ the final
Special Wonderful Smile(表記Lv16、15.5/15+、2:24)※3rdから皆勤
ワールド・アスレチック・COOK-KING~勝者必食!?スポ食の秋~(表記Lv17、20/18、2:21)※5thから4連続
電波感傷(表記Lv17、21/18+、2:22)※6thから連続
カンパリーナ♡(表記Lv17、【20/18】、2:14)

「極端に簡単なSWSが一番長く、残りは非公式区分Lv18以上」と言う滅茶苦茶極端な状況で、一番短いカンパリーナですら14秒。
そんな事より今日が最終日です、ちゃんとアイテムを消費しましょう。ちなみに裏でアイテムをガンガン消費しながらこれを書いてます。
と言うか、結局10日目以外は必ず新規選出が含まれてたな…
481 : Pサン   2024/07/19 16:12:33 ID:RMLeyi2jJU
Hypernova(表記Lv18)
開幕注意!2・5の↑!
オーバー系積んでたし、しばらくスキップ&オート任せで腕なまってたと言うのは確実にあるとはいえ、真面目にやったのに閉店したの滅茶苦茶久しぶりなんですけど…
それくらい、全体的に苛烈な配置が降ってくる激辛譜面。ノーツ数こそ987とDance in the LightやilLUmiNAte!よりは少ないものの、その分配置にだいぶ癖があり、取りこぼしやすい配置をしている。
しかもBPMがおそらく速め(正式な数値は分からないが…)な癖に8・12・16・24分とリズムがごちゃごちゃ入り混じったゾーンがあり、そこで感覚を狂わされてボロボロになる可能性も十分あり得る。

暫定評価は「23/19」とする。ぶっちゃけメモル・Take!の「Lv19・23/19」コンビにも十分比肩しうる凄まじさだと思うんだが、なぜにLv18なんだ…?私の腕がなまっただけと言われればそうかも知れないけど…
482 : エビさん   2024/07/19 16:16:25 ID:RMLeyi2jJU
と言う事でここまでを反映した画像表を出力します。
Dance in the Light・ilLUmiNAte!・Hypernovaの6Mは超物量譜面(いずれも580ノーツ越え)と言う事で精査すれば表に乗りそうな気がするのですが、ちょっと検証の余裕が無く…もし意見があれば書いてくださると嬉しいです。

483 : プロデューサーさん   2024/07/19 16:22:25 ID:Oca/yphs/s
Hypernova初見でフルコン出来たのと、乱打とトリル主体だけど指交互押しで普通に押せたから昨今の高速タップ階段や肩指ロング拘束があんまない譜面ということで先月後半の2曲より遥かに楽だけどノーツ数とかで見ればまあ18ではあるよね的な感覚だったからそこまでの高難度評価とは思わなかった
484 : P様   2024/07/19 18:47:20 ID:vcL4QvkHxY
Hypernovaはイントロとアウトロの局所難でその難所も極端に難しいってわけじゃないし、なんならA~Bメロは17でもおかしくない譜面してるから少なくとも侠気乱舞より上ってことはない気がする
485 : P様   2024/07/19 19:34:47 ID:eOdr8Q8I0g
Hypernova、曲全体の物量・密度は上位の部類におさまるんだけど、イントロ・アウトロの高密度の大玉乱打でぶん殴ってくる譜面っぽいし、高速乱打(BPM190の16分メイン)が苦手だと一気にゲージが爆破されそうではある
486 : Pくん   2024/07/19 22:33:47 ID:I7a68PsujA
ここまで見た感じ、次の更新時に降格or【】付けになりそうだ…
すでに言われてる通り、局所難の破壊力が凄まじすぎてそれに圧されてるから高く付けた気がする
もうちょいやって精査するか…
487 : Pはん   2024/07/19 22:39:05 ID:ZrwGOEmdyw
>>7でいう10ミス以内で完走の難度を
局所難と全体難でどう比べるかが微妙か
488 : ミジンコプロデューサー   2024/07/20 16:58:13 ID:hreYYz47oE
久しぶりに初見、二回目と続けてフルコン逃したのだが、ミラーにしてみたらその後七回連続フルコン
乱打地点で苦戦してる人はミラー試してみて
あとここの難易度認定はクリア基準ということだが、18適性の実力がない人は難所がほぼ全部大玉ノーツのためそこで一気にやられかねないのでそういう意味では18上位に置いてもいいと思う
フルコン難易度なら18中位かなと
489 : 変態インザカントリー   2024/07/21 19:50:23 ID:ydIA2.vHsw
評価付けたあと数回やりましたが…降格には応じられないと言う事で今回は【】付けとします(どちらかと言えば「評価剝離」の意味で)。
クリア基準で考えると開幕殺し&ラス殺しが強烈過ぎる上、道中の乱打が結構切れ味鋭いのできっついんですよ…

>>488
ミラージュ・ミラーの時にミラーを評価に加味するか考えたのですが、利き手の概念からして個人差が大きい事から「正規譜面」を評価基準としてますのでそこはご容赦を…
でもミラープレイもちょっとやってみますね。
490 : ぴぃちゃん   2024/07/21 20:37:43 ID:9.NT6VwxxY
Hypernova、クリア難易度と比べてクリア安定難易度がだいぶ高い印象
最初と最後の乱打地帯もさることながら
二重階段→逆手始動の16分×2→ホールド+直後にノーツ(逆手)→16分乱打
というラス殺しも少し躓くとあっという間にライフが消し飛ぶのがきつい
491 : 5流プロデューサー   2024/07/22 20:40:17 ID:154CjQnF3E
Hypernovaが確実にilLUmiNAte!より難しいって言えない
492 : Pーさん   2024/07/23 01:37:42 ID:YUt89tPgBY
>>491
どっちかと言うと、同じ【】付きであるDance in the Light&Upper Dogと比較してもらった方が良いかもしれないです。
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