ミリシタの正しい曲レベルを考える会
1 : ごしゅPさま   2018/04/17 22:51:19 ID:QApYa/gyXw
15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 アフタースクール、素敵なキセキ、ready、サンキュー、
センチメンタル、ブランニュー、プロローグ、スタートアップ、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル
18 姫大志、プレグレ、シュースタ、マリオネット、昏き月、シンフォニア、ライアー、
フェアリーテイル、ウェルカム
19 待ち受け、アイマス、ハピラキ、グロスト、ココロエクササイズ、ハピダリ
20 金魚、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、ジブリ
21 ロコモ

個人的にはこんな感じ。13と14は変わらないので省略。基本的にクリア難易度で考えてます。20が四天王なイメージ。
2 : 我が友   2018/04/17 23:34:34 ID:wNd0L9TGCU
オリジナル声を15にハピラキを17に持ってってくれれば他は妥当だと思うけどなあ
あと難易度議論は基本的にしない方がいいぞ。他の音ゲーで荒れに荒れまくってるのを何度も見てきたから
3 : プロデューサーはん   2018/04/17 23:45:29 ID:PIfXSKH0jk
個人差によるところが大きいから大体の音ゲー(スマホ筐体問わず)の掲示板で荒れますねぇ。最終的にはこんなのも出来ないの?っていう煽り合戦になるの何回も見たし。
結局は公式がそう言ってるんだからそうなんだよ!(暴論)
4 : おにいちゃん   2018/04/17 23:50:13 ID:iP82/tGPd2
ZBはシューティングスターを100回やってもフルコン出来なかったワイpでもフルコンできたしその表でいくと18か19ぐらいだと思う
5 : ぷろでゅーさー   2018/04/18 00:10:11 ID:Qm4OHrLBSM
まあレベルの上限はあげてもいいと思う
6 : 彦デューサー   2018/04/18 00:14:52 ID:vm6kbUJOa.
ハピラキは忙しないだけで譜面自体は単純なので16なのはまぁわかる
7 : Pくん   2018/04/18 02:49:13 ID:sNkF/ByD3E
クリア難易度であってフルコン難易度じゃないのね
じゃあなんとも言えんなぁ
8 : プロデューサーはん   2018/04/18 02:54:07 ID:FgF5a.qYbI
ロコモを上げれば現状でも割りと妥当な気がしてる
12や56の同時押しとか、3長押し中に1単推しみたいな親指勢殺しが出始めたらそれが19以上になるんだろうなぁ
9 : プロデューサー様   2018/04/18 03:24:27 ID:DwJzQDOXbI
>>3
そういう空気が定着してからのつぼみとTOKIMEKIである・・・
10 : お兄ちゃん   2018/04/18 11:19:01 ID:K8VwMpDc6c
Lvの細分化は必ず旧Lvからどの様に広がるかを提示しないとダメじゃないかな
(例えば旧Lv15→新Lv15~16、とか。)
ということでその辺り記してほしい
11 : そなた   2018/04/18 16:26:11 ID:1XFIb1ibqs
個人差で人それぞれ変わるので完璧なレベル査定は不可能、終わり
もしくはポップンミュージックのwikiみたいに曲ごとの投票する場所作って平均値を出すのもいいけど、やる意味もないし
12 : 我が友   2018/04/18 16:51:06 ID:uyDn2alXV2
ミリシタもデレステみたいに上限突破の新難易度出現するんだろうか
個人的にはMM+よりもアイマスらしさ出してOverMillionMIXとかいう名前がいいな
13 : 我が下僕   2018/04/18 18:15:12 ID:sWSS4jdMV.
そのうち親指でプレイしてたら交差せざる得ない譜面がでてくるのか…
アーケードなら腕で済むのに
14 : せんせぇ   2018/04/18 19:30:07 ID:8nvV8zizCc
個人差とか詐称曲とかあっての音ゲーだと思うからこういうのは話し合うだけ無駄 まあ難易度表の画像とか目安の為に作るんだったら別だけど
15 : ダーリン   2018/04/18 20:44:18 ID:rXg9uNvJT.
スレ主は雑談的に話したいだけなのか、テンプレで張れるくらい真面目に考えたいのかで変わってくるなあ
後者なら設定基準とか、せめて20,21あたりだけでも理由が欲しい
16 : ご主人様   2018/04/18 21:58:22 ID:zu8JoZF2pk
>>15
スレ主じゃないが、20・21は現18の振り分けじゃないかね?
エンパレが昇格してるのはともかく、ZxBと互角な気がする待ち受けが19に降格してるのは個人的に解せぬ。
17 : せんせぇ   2018/04/18 22:04:55 ID:a37iVrdCXQ
18勢はロコモが頭一つ抜けてて他は全部同じくらいな印象
18 : 1   2018/04/19 00:51:37 ID:Bl2kTKqdoc
>>10
元のレベルを無視して、体感の難易度順に並べただけだから、どの様に広がるか法則性を決めて考えたわけではないです。また、ハピラキを19まで押し上げてる関係上決めたところで無意味になる可能性が高いです。

>>15
雑談メインで考えてます。自分はミリシタが初音ゲーなので、テンプレ作るのなんておこがましいレベルです。
19 : プロデューサー   2018/04/19 01:28:59 ID:/HyUM7oskQ
ざっと見ると
15/現15(ユニゾンは降格)
16/現16下(BNT・素敵なキセキは昇格)
17/現16上(HSFは降格)
18/現17下
19/現17上(待ち受けは降格、ジェットマシーンは昇格)
20・21/現18(エンパレは昇格、ロコは隔離)
という印象。
それを踏まえてツッコむと、HSFはフリックなしとはいえ配置が乱雑&後半難なので降格は乱暴な気がするのと、待ち受けは上に書いたが降格するほどではない。
20 : ダーリン   2018/04/19 10:21:11 ID:srzzpYKqRI
トリル苦手なのでグロストと歌マスはロコモ以上に苦手
FTじゃいは何故か出来る
最近はトリル控えめで嬉しい
21 : 兄ちゃん   2018/04/19 11:00:38 ID:Z6qQcD/fHU
HSFは乱打+リズム難だけどミリシタのガバタイミング判定のお陰で体感楽ってのはあるかも
22 : Pチャン   2018/04/19 20:23:33 ID:uxJxIDoaKg
個人的にはHSF降格は妥当かなあ
あとグロストは昇格してもいいと思う
23 : プロデューサー殿   2018/04/20 15:15:32 ID:ppB3prqEHQ
Melty Fantasia
全体的にリズムが難しく、減速による認識難もややきつい。
遅いフリックによる巻き込みもダメージ源になるし、この区分なら19まで行っていいと思う。
…みたいな感じで補強していくネタは有りだろうか?
24 : せんせぇ   2018/04/21 08:17:04 ID:1N8pHI49XU
メルティファンタジアはあんまり難しく感じなかったけどなー。遅くなるところとサビの連続フリックがそれぞれ微妙に向きが違うのがややこしかったくらい。個人的にはHSFの次くらいに易しいと思う。
25 : 我が下僕   2018/04/21 13:55:35 ID:t1qzEkn1ao
>>24
俺もそう思う
レベル17以上はHSF以外フルコンしたことのない俺がすぐフルコン出来たし
ただ難しい、苦手と言ってる人も多いし、かなり好き嫌い分かれる感じなのかね
26 : おやぶん   2018/05/04 16:59:18 ID:7R0NIqmgJ2
Birth of Color
とにかく短い16分乱打。前半は3連打が、後半は5連打が多めに出てくる。
しかし振り回し要素がかなり少なく、リズムも素直で、更に持ちに優しい配置であることから現17ではかなり弱め…どころか逆詐称までワンチャン?
新17(の上の方)という考えまであるか。
27 : プロデューサーちゃん   2018/05/04 22:48:53 ID:MBdTriGLps
birthはdearを少し難しくした感じのイメージ
28 : せんせぇ   2018/05/06 10:42:16 ID:0Es.7vI.Wk
ロコモとその他くらい難易度の差がある気がする
29 : ハニー   2018/05/06 21:59:59 ID:wO2QA70t8Y
birth、流石に16ですって言われて初見出されたらヒーヒー言う
スネアメインでそこそこの物量
乱打に単フリック混ざって振ってくるような事もないし、本当に素直。
自分のイメージは、簡単になったエクササイズ
30 : 兄ちゃん   2018/05/13 16:07:07 ID:tM7y02jCeU
ハッピ~ エフェクト!
それなりに物量がある上、サビの高速トリルや頻繁に出てくるロング終点絡みトリルが意外と面倒な配置。
ラストのラップもそこそこ振り回しが激しく、油断ならないことから、ここの区分では17になりそう。
どちらかと言うと「虹色が17ならこっちも17」って感じ。
31 : おにいちゃん   2018/05/13 16:29:12 ID:KeUKjPbiJo
ハッピ~エフェクト!、美也のイメージ的にLV15くらいかと思ったけど意外と速くてノーツも多かったな
まあ16で丁度いい難易度なのかね、クリアならそこまで難しいって感じではないし
32 : あなた様   2018/05/13 16:54:18 ID:MwwETypumQ
ハッピーエフェクトは基本的にゆったりとした素直な配置だけど、急に思いの外忙しくなるイメージで美也っぽいなって思った。16くらいじゃないかな。今思うとユニゾン15は下げなくてよかった気もする。

ぴゅあぴゅあ、虹色はフリックに慣れてくると難易度がガクっと落ちるような感じがした。まぁぴゅあぴゅあはそれでも難しいけど。虹色だと当初は難しいからMMやるの止めてたけど、今やったらフルコン取れたし、素敵なキセキ、ブランニュー、スタートアップ、dear辺りよりも簡単に感じたわ。
33 : お兄ちゃん   2018/05/14 21:09:10 ID:/dEcz17DDE
ライアールージュとハッピーダーリンはフルコン出来そうで出来ないから挑戦あるのみ
ハピラキ、シンフォニアはしばらく間を置いてみる

ロコモ?無理だよ…
34 : プロデューサーはん   2018/05/14 22:35:55 ID:ImzRnZz6uU
ゼッタイブレイククリア出来たし、そろそろ挑戦してみるか→ロコモ挑戦。
無事サビ前で格の違いを見せつけられました。あと、グロスト、ハピラキ、ジブリも無理だった。
35 : あなた様   2018/05/14 22:42:17 ID:S4D9DIuHNY
上でも書いてる人いるけど、ハッピ~エフェクト!が思ってたよりムズかった
所詮16だからと高を括ってて、中盤あたりの癖の強さに面食らったわ
36 : ハニー   2018/05/15 18:43:18 ID:yGhkJcV7kw
ハッピ~は最後の↑フリック2回がミスりやすい
それまでは非常にリズミカルで楽しい曲だわ

バスカラは最初のリズムが一番難しい
イベント後にいきなりフルコン出来なくなって焦った
37 : プロデューサーちゃん   2018/05/16 21:55:17 ID:qC6yhnXpcQ
ハッピ〜エフェクト!はサビのヒラヒラ飛んでったちょうちょののちょうちょのとこがタイミング難しいと感じる
38 : プロデューサーちゃん   2018/05/21 15:52:40 ID:gaAhRDiQoA
花ざかりWeekend
ソフランではなく軌道で見にくい&連続同方向フリックで割と面倒な譜面。両ジグザグも人やプレイスタイルによっては割とキツイよね。
ノーツ数も決して少なくない…というか現行3位?の797で、物量に圧倒される可能性も考えると19もありえるか。大雑把に振っとけば拾える…っちゃ拾えるけども。
39 : お兄ちゃん   2018/05/21 23:23:12 ID:ezKj0kJ/H6
花ざかり
そこそこ密度あるのにスライドで落ちてくるからイラッ☆とする(ほめ言葉
Type1愛好家としては、あの堕ち方するフリックに絶許とか言われても否定できない。肯定するほどの嫌悪感は無いけど

低速度でも回復つんどきゃ行けるでしょ、と思う反面回復の発動ままならなくて落ちるのが怖いところ。
回復3枚積めたっけ…

※38
今回で復帰したって話聞くけど、歌マスとかの「回し法」知らない人はアレ余計に難所だよなあと
40 : プロデューサーさん   2018/05/21 23:50:06 ID:Qh.0hNvWgM
今回もそんなに難しく無い気はする。ただ初見ロコしは絶対許さない。昏き月と虹色を足して2で割ったくらいの難易度だと思う。初見ロコし含め難易度が跳ね上がるような落とし方はしてないから17くらいかな。メルティファンタジアより少し簡単で、バースより少し難しいくらいのイメージ。
41 : プロデューサー様   2018/05/22 01:08:09 ID:Bsv7VoUtaY
>>39
フリックの判定変わったのに気づかないと結構面倒な気はするよね…
42 : せんせぇ   2018/05/22 02:08:54 ID:UX6nzOi.9s
花ざかりは難易度も譜面の雰囲気も待ちプリと近い気がする
ちょっと忙しいけど覚えれば特に難しくはないと感じたな
個人的にはイベ曲の中でシンフォニアが一番苦労したからそれに比べると他のは全部楽に思える
43 : ハニー   2018/05/22 08:24:46 ID:y4IR/Z7nBQ
クリア難易度という事なら17相応か人によっては16くらいのレベルだね。難しくは無い。
44 : 我が友   2018/05/22 09:12:37 ID:Q/f34igPnI
クリア難易度で話すかフルコン難易度で話すかで変わるよな
コンボカッターは滅びてどうぞ
45 : プロデューサーはん   2018/05/22 23:37:11 ID:e6r9GwCmfU
自分はイベ曲では圧倒的にグロストが難しいと感じるわ。瑠璃色レベルで難しいと思った。次点でシュースタ。
46 : 箱デューサー   2018/05/22 23:54:08 ID:VGo5FYV0o2
トリル多い曲はコンボ切れやすいから難しく感じる
回し法ってなんや
47 : お兄ちゃん   2018/05/24 22:03:56 ID:q00x87KetU
ドリームトラベラーのトゥインクル~♪のところで落ちてくる交互のフリックあるやん?
あれ一々指外さないでも、画面に付けたままタイミングよくグルグルすると取れる

これ何て名前で通ってるか知らんから、誰か教えて
48 : ご主人様   2018/05/26 02:26:44 ID:gc1i1P.Wlc
>>47
これって人差し指とかでやってる人が使うテクだよね?
自分親指勢なんだけど回す方が面倒というか動き的にキツいから普通にジグザグしてる
49 : プロデューサー   2018/05/29 17:43:41 ID:KV9yAaiy.A
>>48
事の本質は、離さなくていいって事だから、
上下にずれが生じようがいまいが関係ないけどね
この辺の認識のずれがあるから、通った名称無いんかね?

自分親指だけど曲によっては回してやってるよ。
ノーツ幅広げてないから出来てるんだと思うけど
50 : プロデューサーさん   2018/06/01 21:38:07 ID:SnpNp12mQk
>>49
へー、親指でもやってる人いるんか
個人的には歌マスもトラベラーも譜面どおりジグザグで普通に取れるし特にやりにくいと感じたこともなかったから、みんななんでいちいち回すのかなーと疑問に思っただけなんだ
51 : プロちゃん   2018/06/04 15:26:32 ID:5rezYu4zFw
Eternal Harmony
前半は短く細かいロング&片手拘束、後半は振り回し連打ラッシュ。
普通に侮れないし強い。とはいえロコほどの絶望感はないので20妥当。また面倒な譜面が来たなぁ…
52 : Pしゃん   2018/06/04 17:03:22 ID:DOaTNEuObI
拾ってる音が分かりやすくて認識難も無く運指もサビ前のドレミ小階段以外は無理もなく素直、フリックに苦手意識さえなければ気持ちよく叩ける良譜面
ただ相応の地力は要るからフルコン難度は低めだがクリア難度は高め、総合的には金魚以上ロコ未満あたりな印象
53 : そなた   2018/06/04 20:32:39 ID:Tba953yDKM
エタハモは局所難がないから慣れたらイージーになるタイプの譜面だね
フルコン難度は、人によっちゃ昏き月やエンパレより低そう

クリア難度でいえば個人的にロコに次いで高い
54 : ぷろでゅーしゃー   2018/06/04 20:54:42 ID:GYA5lznT1Y
交互に叩いてる時にいきなり逆になるから初見だと厳しいかも
手元あたりよく見た方がコンボ繋がった
55 : そなた   2018/06/04 21:01:57 ID:PLAjofNcJE
ロコモ除いた18曲と同じくらいの難易度かな。嘘つきやゼッタイよりもちょっと難しく、瑠璃色やグロスト、ジブリよりは簡単ってイメージだわ。ゼッタイと違って初見ロコしのいやらしめな落ち方してくる分キツイわ。矢印の向きに何回も惑わされた
56 : プロデューサー殿   2018/06/05 00:09:21 ID:lQTagFaljk
上でやってた親指がどうのって話を蒸し返して申し訳ないんだが、ミリシタもデレステもむしろ親指以外でどうやってやるん? 煽りじゃなく普通に疑問で
机に置いて人差し指ってのは前に試してみたけど死ぬほどやりづらかった
57 : あなた様   2018/06/05 00:53:17 ID:b.kwFa7h7Q
>>56
俺もはじめ人差し指でやってて全然できなくて、親指に変えてからフルコンとかできるようになった
人差し指でできる人は素直にすごいとおもう
58 : 彦デューサー   2018/06/05 08:55:26 ID:M.xm7bAkek
>>56
たぶん親指じゃない勢はタブレットでやってるんじゃないかね
自分もデレステの時はスマホに入れてたから親指勢だったけどミリオンの子達を大画面で見たくてタブレットにミリシタ入れてからは親指使わなくなった
59 : Pさぁん   2018/06/05 18:06:34 ID:4O3kB3Ijck
>>56
滑り止めシートを敷いて置き4本(両手の人中)
「間隔/やや広い」と「ノーツサイズ/大きい」のおかげでデレステの感覚を持ち込めるようになったのが大きい
60 : プロちゃん   2018/06/05 18:12:58 ID:cQhfy.3OI.
自分は逆に親指から人差し指にしてからフルコンとか出来るようになったな
親指でもなんとか出来るけど、早い曲だと指おっつかないや
61 : 箱デューサー   2018/06/06 03:14:21 ID:EPsxbgT3AE
ここの意見をベースにMMだけ「勝手に非公式難易度表」でも作ってみようか…
Lvは15までは元のまま、16以降は2分割(16は16-17、17は18-19、18は20-21)で。
別に作ったからどうするわけでもないけど…
62 : ぷろでゅーしゃー   2018/06/06 17:22:52 ID:Xy4ODpjOqY
参考までに、某音ゲーでは各種レベルはゲーム表記そのままに「逆詐称<弱<中<強<詐称」って分け方をしてるよ(17強、18弱みたいな)
ここまで細かくなくていいけど、新しく数字を割り振ると元の数字とごっちゃになりやすいからこの方が個人的に助かる
63 : せんせぇ   2018/06/06 20:10:30 ID:rrzG3WPsEw
15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16 センチメンタル、アフタースクール、素敵なキセキ、ブランニュー、ready、サンキュー、プロローグ、スタートアップ、ハッピーエフェクト、dear
17 ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル、birth
18 姫大志、プレグレ、マリオネット、昏き月、ウェルカム、花ざかり、Melty、ライアー、フェアリーテイル
19 ハピラキ、ココロエクササイズ、シュースタハピダリ、アイマス、シンフォニア
20 待ち受け、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、エタハモ、グロスト、金魚、ジブリ
21 ロコモ

たまには更新してみた。既存の表からちょっと変えてみた。
64 : ぷろでゅーしゃー   2018/06/07 00:29:28 ID:8PZwp39dzI
>>63
このスレの>>1ならちょっと確認。
そういやこの評価、クリア基準?フルコン基準?
65 : ぷろでゅーさー   2018/06/07 01:50:19 ID:LhXD/FmXBg
がむしゃらにエタハモやってて今さっき「18」に気付いた
個人的にクリア難度なら同じ18のロコモの方がずっときつい
他は待ち受けプリンス、シンフォニア、グロウィングストーム、ハピラキといった曲よりも下に感じる。あくまで個人的に
フルコンは…うーむ

1じゃなくてごめんね
66 : おにいちゃん   2018/06/07 12:21:36 ID:QDgNfjfd2I
>>64
クリア基準です。フルコン難易度は半分くらいフルコンできてないからわからない。素敵なキセキさえフルコンできる気がしないし。
67 : ぷろでゅーさー   2018/06/07 13:34:59 ID:ul9dslKh9Y
>>66
それだけ確認したかった、ありがとう
>>62
数字が混乱の元なら、+を使う感じならどうだろうか
15・16・16+・17・17+・18・18+(該当なし)・19(ロコ)
みたいな感じで
68 : 兄ちゃん   2018/06/07 20:37:05 ID:I3WCrdf.uw
>>67
それなら元の数字と比べて簡単に思えるものもあるから+だけじゃなくて-も使った方が良いかな
逆詐称・詐称まで表現したいなら++とか--とかで重ねれば良いし

それと「数字が混乱の元になるから+-を付ける」ようにするのに元の数字を変えてロコを19にするのはNG
18+か18++にしておこう(個人的にはそこまで極端な差は無いと思うから18+でいいと思う)
69 : プロちゃん   2018/06/07 21:59:40 ID:8mHxTpXIeo
>>68
それもそうか…ちなみに19はあくまでもネタのつもり(扱い的には18++相応)だったが、最近になってMax28だったはずのある音ゲーにLv29が実装されたから危ないか
大雑把に「-(逆詐称)、無印(下位)、+(上位)、++(詐称ないし隔離)」で考えてみる。ジェットマシーンみたいなぶっ飛んだ難易度のものはまた別個に考える
70 : プロちゃん   2018/06/13 15:28:50 ID:YVNKRnjsuE
vivid color
ロング絡み縦連と16分交互(後半は軸乱打)が容赦なく襲ってくる譜面。
その上で縦連以外のロングも割と面倒な配置をしており、クリア観点ではかなり危険。
17+(旧19)は普通にあるだろこれ。
71 : そなた   2018/06/13 16:47:17 ID:vInaQEkYcM
16分じゃないぞ32分だ(音ゲー界の慣習で16分と呼ぶ、とかあるなら知らなかったので謝る)
テンポ緩い曲だからといって17で32分をこんなに入れてくるとはね
6Mやってる時に「サビ前は連打入れてくるなこれは」と思ったけどそれだけじゃ済まなかった
72 : プロデューサーさん   2018/06/13 16:53:27 ID:YVNKRnjsuE
>>71
ごめん、「32分交互」と「16分軸乱打」だった
通りで急がないと間に合わなかったわけだ…
73 : Pチャン   2018/06/13 18:16:03 ID:/pRQQY4oL.
ちなみに参考までにvivid colorのBPMは106でロコモのBPMは210…つまり、ロコモの序盤の隣接16分交互よりvividの32分交互の方が少しだけ要求速度が速い(BPM212の16分相当)

…なんで17やねん
74 : 彦デューサー   2018/06/13 18:21:33 ID:OCCDFqyljU
こりゃ完全に詐欺だなぁ
MM全部フルコンだったけどvividだけできなくて止まってしまった
75 : プロデューサー殿   2018/06/13 18:37:50 ID:qrXqGyF4c.
クリア難度でいうと、vividは17+ぐらいはある感じかな?テンポの取り方に難儀する場合はもう少し上がる感じだけど
フルコンだと確かにカッター多目だから難しいね。
76 : ダーリン   2018/06/13 19:56:06 ID:z/fuQ82ulA
6Mも12にしちゃ難しくない?
そもそも、クリア難易度とフルコン難易度の乖離が酷いけど
77 : Pちゃま   2018/06/14 01:07:48 ID:feahUwgd/k
ビビッドはインパクト強いし、確かに難しいんだけど、意外とクリアはできるプレグレタイプな曲の気がした。でもココロエクササイズよりも難しく感じたから19かな。
78 : プロデューサーちゃん   2018/06/15 01:01:46 ID:11S4OettD.
vividのアピール前のトリル出来る気しないんですけどおおおお
79 : 箱デューサー   2018/06/15 05:00:09 ID:ushnH1jalg
昔から、トリルの解決策は音を聞くしかないんだよな
ただ、vivid colorは素直なリズムだと思う
配置は難しく感じてもパフェ率がかなり高く出る
ZxBは90%前後しかパフェ出せないから、やっぱり18なんやなって
80 : 箱デューサー   2018/06/15 08:10:41 ID:tHVvJoRFk.
vivid colorは系統的にmelty fantsiaを少し複雑にしたイメージ?
あとvivid colorに32分って出てくるっけ?
サビ前とスペシャルアピール前に密度高い連打があるけどあれって両方24分じゃないの?
音楽の知識はあんまりないので間違ってるかもしれないけど、一拍に三連してるっぽいから24分だと思ってた
81 : 兄ちゃん   2018/06/20 16:01:50 ID:j5jAVUe7Do
咲くは浮世の君花火
ダラダラと(大ノーツ直後以外)休み無しの配置を叩き続ける譜面。
フリックが混ざってるところが嫌らしいのもあるけど、散々振り回されるのも結構面倒。そしてトドメの16分同時連打。
vivid colorほどきつくないけど、星屑のシンフォニアが17+ならこれも17+かも。
82 : Pちゃま   2018/06/21 21:39:58 ID:oIkIZYs3y2
君花火はビビッドカラーのパラパラとした落ち方と花金の山の無い物量作戦を合わせた感じの曲だな。クリアだけなら割と簡単な気がする。18かな。
83 : Pくん   2018/06/24 08:46:08 ID:NUTUuWyiVM
交互に叩いてる時にいきなり逆になるから初見だと厳しいかも
手元あたりよく見た方がコンボ繋がった
84 : 我が友   2018/06/24 08:46:39 ID:NUTUuWyiVM
誤送信してしまった
85 : 我が下僕   2018/06/29 02:20:48 ID:gOoIswCF8I
UNION!!
全体的に動きがかなり激しい。あ、最初の超ジグザグスライドは動かさなくても良さげです。
サビの短ロング&フリックが見た目よりかなり取りづらい。整理すれば単なる交互や刻みのはずなんだが、ロングというのはその辺りの認識を阻害しがち。
交互も左入りがちょくちょくあって難解で、少なくとも19/17+、下手したら20/18クラスあるんじゃないかと…個人的にはZxB(20/18)と互角に感じた
86 : プロデューサー殿   2018/06/29 08:46:14 ID:YBFd.pfpeQ
UNION!!は正しいリズムでやろうとすると難しい
でもガバ判定を利用して運指を簡素にできるからクリア、フルコン難度は高くないよ
サビの短ロング&フリックも両手対称の動きで取れる
87 : Pしゃん   2018/06/29 13:34:39 ID:UkU9BWG8a.
unionはバスの中でフルコンできたけど普通の状態だとできなくなったわ
88 : ぷろでゅーさー   2018/06/29 13:35:42 ID:jkoyMepkZc
unionロコモよりむずく感じたんだけど…
89 : おにいちゃん   2018/06/29 14:42:32 ID:3NCsiNTVNo
サビ前とサビの短ロング地帯は一度リズムがずれちゃうとそのずれたリズムのタップ音で更に訳分からなくなる悪循環に陥るから、いっそのことタップ音消した方がハマらないかもしれない
というか自分は音消したら安定するようになった
90 : プロちゃん   2018/06/29 19:30:01 ID:Y9K.V9H86Q
待ちプリが18ならUNIONも18だよなぁと思う
91 : プロデューサーはん   2018/06/29 22:04:25 ID:fq0b8iD3U2
うにおんなんで18じゃないの?
92 : ダーリン   2018/07/04 14:58:16 ID:OPmI3SkvI6
今回はイベ期間長くて次のストーリー新譜までにかなり下がりそうなのでage
あの後何回かやったけど、UNIONはごまかしを考慮しても普通に20/18あるわ…
93 : Pチャン   2018/07/04 15:03:38 ID:2Gw9Tn4xUE
UNIONが花火と同じ難易度というのが何度プレイしても分からない
花火は3回目くらいでフルコンできたけどUNIONは多分これから何度やってもできないと思う
上にもあるけどUNIONは18くらいだと思う
94 : おやぶん   2018/07/04 16:42:02 ID:etw7IW7tSU
ユニオン18にするくらいなら金魚、ハピラキ、ハピダリ、SSs、歌マスetc.もっと18にすべきなのあると思うわ
95 : そなた   2018/07/04 16:53:52 ID:OPmI3SkvI6
>>94
個人差は承知の上で言うけど金魚・ハピダリ・エンパレ以外は18かと言われると疑問符(特に曲アイマス)
金魚、ハピダリ、エンパレで17詐称三連星のイメージだったところにUNIONが加わった感じ
96 : Pしゃん   2018/07/04 18:15:09 ID:vDOeMq2jdU
個人的にはぴゅあぴゅあやユニオンよりもシュースタやグロストのほうがキツイ。ゼッタイ、エタハモ、待ち受けが18にしては簡単なせいかも知れないけど。
ぴゅあぴゅあは完全にフリックの好き嫌いの差だと思う。ぴゅあぴゅあ苦手な人は虹色手紙も苦手なイメージ。

最初リコッタが17で一番簡単だと思ってたけど、後から入ってくる17に簡単なものが多いから、17の中で平均的な難しさの曲になった気がする。
97 : プロデューサー殿   2018/07/04 18:22:12 ID:2Gw9Tn4xUE
>>96
そうなのか
俺は初めてクリアしたMMがシューティングスターだった
ユニオンはとうしたらいいかわからない…
98 : 仕掛け人さま   2018/07/04 18:22:55 ID:AQpGQGIsMk
>>94
17内だってむっちゃ幅あるしって所からの>>1の再編だと思うから、
そっちで語ってもいいのよ?
99 : ダーリン   2018/07/04 20:25:53 ID:EbFHo61zJw
UNIONは件の短ロング+単ノーツorフリック地帯が長くてリズム崩れると厳しいのと、その後の短ロング含む高密度譜面も回復しにくくて持ち直しづらいのが難点
一方でAメロBメロがぬるいのと運指自体は普通なのを考慮すると17+か17詐称(18-相等)くらいかなぁと個人的に思う
100 : そなた   2018/07/04 21:13:59 ID:vDOeMq2jdU
ユニオンは長押し部分でもフリック入力すれば割と行けちゃうよね。上フリック混ざるところは長押しも全部上フリックしてるわ
101 : プロデューサー様   2018/07/05 02:23:07 ID:rKXSx1vTbs
ジブリがロコに次ぐ難易度だと思ってたんだけどみんなそうでもないのか...... 油断するとライフ赤まで削られたりするんだけど.....
102 : プロデューサーちゃん   2018/07/10 15:34:14 ID:vJd3GQiGx6
ファンタジスタ・カーニバル
筋肉モリモリマッチョマンの変態譜面!
最多ノーツを一挙59更新する860ノーツ、しかし単なる脳筋かと思いきや交互連打にロングが混ざってたりフリック混じり3連打があったり、左右振りも激しかったりと面倒さも持ち合わせている。
力押ししやすいかもしれないが、後発18とロコの間の難易度に感じた。20/18の上位か、それとも2曲目の21/18+か
103 : おにいちゃん   2018/07/10 21:09:42 ID:sVjgG/qXFQ
ロコモより少し簡単でエタハより難しい
そんな感じだった
しかしやってて楽しい良い曲だね
104 : 我が友   2018/07/10 22:12:01 ID:O9qA236NUk
個人的にはジブリ以来の正統派18レベル曲だと思った。ゼッタイ、待ち受け、エタハモ以上ジブリ、ロコ未満なイメージ。
譜面は体験版ロコモーションって感じだった。物量作戦にプラスしてちょこちょこ初見ロコしポイントやいやらしめなフリックを混ぜて来る。
トキメキ音符→ココロエクササイズ→カーニバル→ロコモーションって感じの進化図できそう。
105 : Pくん   2018/07/11 08:44:20 ID:nFiEvvOPq2
エタハモとかジブリを18の基準と考えるなら21/18+でいいと思う
ロコモは運指難でファンタジスタは体力譜面だから系統が違うし、ロコモより難しいって声もチラホラ見かける
106 : プロデューサーさん   2018/07/21 15:48:19 ID:NHZ28TG3Ro
Blooming Star
サビより前は落ち着いた譜面だが、サビからロングが急増量。
片手は端でロング拘束、もう片手は逆端で8分トリル(交互)処理という配置もあり、後半は全体的に片手力を問われる譜面。
これは持ちか置きかでそれなりに意見が割れそうだ…置きの自分からすると16/16に収まってる気はする。後半が結構キツイので15/15と言うのは難しいかも。
107 : プロデューサー殿   2018/07/21 17:36:05 ID:vZrk.27LSo
たしかに今回のイベ曲は総合的にみたら16だね。クリアもフルコン難易度も共にレベル相応だと思う。
108 : プロデューサー   2018/07/23 17:42:46 ID:mfmfNmuk.E
個人的には17の花火より難しいな
花火は5回くらいでフルコンできたけどこれは何故かまだできない
109 : ご主人様   2018/07/23 21:51:18 ID:8gc4HDyZUg
イベ曲は遅い分リズム難なロング&ムーブ・タップ複合、歌唱のちょっとしたリズムの揺らぎに合わせたムーブ始点などがあって、AP目指す人はなかなか骨が折れると思う
あと、サビ前半には長い連続フリックがあって、スペシャルアピール後はデレステでいう道玄坂を彷彿とさせるような折り返し含みの連続フリックが襲ってくる
それ自体は前後に忙しい配置が待っているわけではないから、落ち着いてやればできると思う
最後の折り返し連続フリックは左手だけでも十分対応可能、無理に分割しようとすると逆に指がこんがらがる
最大の難関はサビ後半スペシャルアピール前の連続片手拘束
拘束されてない側は12や56の交互押しをさせられて忙しいし、ロングの終点にも気を配らないといけないから、指がもつれると一気に削られるポイント
個人的にハピラキの難関はBメロの急角度で降ってくる片手拘束だと思っている(とても押し間違いをしやすい)が、それとどっこいどっこいぐらいには難しい
ただ、ハピラキよりは局所難な傾向があるから、それの1つ下ぐらいの難しさだと思う
110 : お兄ちゃん   2018/08/03 15:17:21 ID:EODIGv7ApY
サンリズム・オーケストラ♪
早い話がトリルとフリックの力比べ。ドラム合わせの交互トリルが頻発、拍手させるフリック、やや取りづらい上フリック。ついでに総コンボ783と物量も多め。
花ざかりよりは強く、曲アイマスに近い印象。配置があまり素直でないことを鑑みて19/17+はあると考える。
111 : Pチャン   2018/08/05 19:27:17 ID:bHD6JvrM2w
ToP!!!!!!!!!!!!!
16では高めの地力を求められる総合譜面。高速乱打やロング終点フリック、連続フリックなど、ソフラン対応以外の技術はひとしきり求められる。
16/16と17/16+のどっちにいてもおかしくない印象。個人的には17/16+の方かなーって。
112 : おやぶん   2018/08/06 00:58:07 ID:qNFQOzujzg
個人的にはサンリズムはまだやり込んでないけどちょっと手こずりそうなんで17+で
ToPはすぐにフルコンできたから16かな
113 : 仕掛け人さま   2018/08/06 17:27:38 ID:38TFWObr9w
個人的にサンリズムは1の表の20くらいの難易度だと思う。待ちプリとゼッタイが18でサンリズム17はおかしいだろ。速さといやらし配置の暴力がキツイわ。

TOPは17かな。程よい難易度。
114 : ぷろでゅーさー   2018/08/08 19:34:53 ID:/PfPefsczs
何度やってもサンリズムは17+だと思う
取りこぼす時は本当に取りこぼすね

でも以前やった時はコンボでA行けたんだよな
ロコモやカーニバルではAまで到底行けそうにないからやっぱりギリギリ17って感じなのかな
115 : ごしゅPさま   2018/08/13 15:30:20 ID:flqEv91LWU
WHY?
久々のMM15だが、特に後半の忙しさは正直15のそれじゃない!
ロング渡りとフリック絡みが特に厳しく、後半からはそれが激化、アウトロは譜面が減速するのにその勢いが止まらない。
dear…が16/16ならこれも16/16で良いんじゃないかな…ブルシンと比較して17/16+もありえる…?
116 : ごしゅPさま   2018/08/13 18:14:28 ID:vGXTonXQ7s
そもそも15の難易度が全体的に割と高めなんだよな。素敵なキセキとか、ブランニューシアターとか。そう考えると15なのも納得する。どちらかというと16に簡単な曲が多いんだろうね。
117 : プロデューサー殿   2018/08/13 18:41:47 ID:8mBfKWFYB2
クリアだけなら15は楽だけどフルコン狙うと難しくなるイメージ
118 : ぷろでゅーしゃー   2018/08/20 15:36:41 ID:.pFG.NvBfA
ビックバンズバリボー!!!!!
なんと900ノーツオーバー(916ノーツ)!そのパワー感を体現するように高速交互やロング絡みが襲いかかる。
そもそものBPMが速いのか、全体的に忙しない。ロング渡りすら速い。というかよりによって大ノーツが加速してると言う…
加えて、数少ないフリックが認識難で襲いかかる。取りづらい上フリックや交差して降る外向きフリックなど。
配置は素直だがさらなる物量で圧殺してくる、という感じ。エレナと互角に感じたので21/18+でもありに感じたけど、力押しはエレナよりも更にやりやすいから20/18もありか?
119 : 箱デューサー   2018/08/20 17:27:25 ID:Jafsr7yZqQ
トリルが早くて長めな上に複数回あるから得意不得意でかなり差がつきそう
かくいう自分もコンボがまぁ切れること切れること…
120 : プロちゃん   2018/08/20 20:56:58 ID:MvzQ9ows1U
バリボー、確かにコンボは切れるけど個人的にはファンタジスタやロコで感じた死の予感が無いのでクリアだけなら難易度相応かな。フルコン難度はチョイ高めくらい。
121 : 我が下僕   2018/08/20 21:04:09 ID:yf7aiavBU2
個人的には絶対ブレイクと同じくらい
やられはしないけどコンボは決めにくい
できればコンボB以上行きたいな…

でもサンシャインの方が慣れるまで何度もやられたしコンボも決めづらかった気もする
122 : おにいちゃん   2018/08/20 21:56:23 ID:yf7aiavBU2
ごめん
サンシャインじゃなくてサンリズムだった
123 : バカP   2018/08/23 10:46:19 ID:6vr9FIVSXQ
今日もまた
ハピラキに二度
殺される

つらい
124 : ご主人様   2018/09/03 23:48:13 ID:Hb9ySTjKDs
今回のはどう?
17では簡単の方か?
125 : せんせぇ   2018/09/03 23:51:10 ID:svAwS6nApw
クリアはハピラキより簡単
フルコンはぴゅあぴゅあよりムズイ
126 : ダーリン   2018/09/04 01:17:47 ID:pG216sOaoo
簡単だって行った奴でてこい
ってぐらい初見17だった。そらそうだよなのノーツ数727
個人的には17でも中盤ぐらい
フルコンいけそうな感があるけど、局所難がちらほらあって、
どれだけmiss減らせるか勝負になりそうですり減りそう

譜面が凄い早く感じる
140から落としたわ
127 : 我が下僕   2018/09/04 02:52:50 ID:gXOk1VFn5A
バリボーに比べりゃかわいいもんだが、かなり癖があって思った以上にムズイな
ノーツの物量感はあんまり感じないけどテンポが取りづらいわ
128 : ハニー   2018/09/04 07:59:38 ID:jfZYFfrdY.
brave HARMONY
本当だ、すごいいやらしい譜面してる。
物量要素はトリルや3ノーツ乱打。このトリルの入りがいちいち違うのが割と面倒。それとラスト上フリックも。
それ以上にロング絡みが面倒。ロングの認識難ってものはミリシタだと結構でかい。エレナとかバリボーとか。
19/17+は間違いなくある。人によってはZxBと比較して20/18もあるかも知れん。
129 : Pくん   2018/09/04 17:03:06 ID:wzHbjzJ.8k
なれたら簡単、それまではきつい
130 : お兄ちゃん   2018/09/04 19:24:44 ID:ZyaFNGMZtI
個人的には今回のイベ曲はミリシタの判定の甘さもあるんだろうけど、ノーツが多めなだけでキツく感じるところがまるで無いから、16相当でも良いくらいに感じる。まあ相性なんだろうな。
131 : Pくん   2018/09/04 20:47:39 ID:D8bYfTiqks
>>130
俺も16相当じゃないかと思う
MFの時も同じことがあったし相性なんだろうね
132 : プロデューサーさん   2018/09/08 01:22:28 ID:vbF/nRTop.
二回目でフルコンできたのに何故かそれから変なクセでもついたのかフルコンできない
これもまた個人差なんだろうな

同じ17でもシンフォニアとアイドルマスターと乙女ストームはずっとフルコンできる気しないな
133 : ダーリン   2018/09/08 01:32:10 ID:y2jKIr8zkw
>>132
歌マス17だっけ?難しいよなぁ
134 : Pくん   2018/09/08 01:41:17 ID:vbF/nRTop.
>>133
歌マスと待ちプリは難易度逆でも納得する
135 : おにいちゃん   2018/09/12 15:32:33 ID:8E7CiH/xCk
チョー↑元気Show☆アイドルch@ng!
表記は17だけど配置の嫌らしさが酷い。凄まじく押しにくいしすっぽ抜ける。機種の問題なんだろうかこれ…
スライドが厄介だったりフリックはいっそ一筆のほうが安定したり、さらに物量もそれなりにあってトリルも割と速い。
瑠璃色金魚が20/18なのでこれも20/18で良いと思うんだ…
136 : プロデューサーはん   2018/09/12 22:03:01 ID:x1LmGG9voA
チョー↑元気showは初見ロコしが多いけど、意外とワンパターンで慣れればそんなにキツくないパターンの奴だと思う。個人的にはvividcolorより少し簡単くらいの難易度な気がした。
137 : ごしゅPさま   2018/09/15 07:54:46 ID:lK5BHMeB3E
もちろん個人差だと思うけど18はファンタジスタ>バリボー>ロコモ>ZxB>エタハモ>待ち受け に落ち着いてる
ファンタジタ、バリボーは未だに回復入れないと死ぬ
上2曲のフリック混じり交互3連打が致命的に苦手というのもあるし、ロコモは回数重ねてる分慣れたっていうのもあると思う
138 : プロデューサー様   2018/09/15 16:30:43 ID:847N9gDRPo
クリア難易度だけで考えればぴゅあぴゅあは16相当でもいいと思うのは俺だけ?
フリックが多いだけで別に速くもないし(中盤のアレ以外は)大して複雑でもないでないし
ファンタジスタとかch@ngとかの速めフリック曲の練習曲として勧めたいくらい
139 : プロデューサーはん   2018/09/21 15:32:23 ID:WqoJfQ8cm2
オーディナリィ・クローバー
クセがないと言っても求められる地力は普通に16。サビのフリックを使った切り替えも地味に面倒。この辺りは片手になりやすいし。後、最後まで油断しないこと。
しっかりした譜面だけど、評価は16/16妥当。総合譜面な印象だから、常駐したら練習におすすめしやすい。
140 : ご主人様   2018/09/21 20:39:39 ID:YvCa2CV0uo
前回のは早目にフルコンできのに今回のはまだフルコンできない…
既に言われてるように「四つ葉のクローバー♪」のとこで落としがち
141 : 箱デューサー   2018/09/21 23:16:15 ID:akqPB3dE7I
書き込もうと思ったら>>140と内容が同じだった
142 : ごしゅPさま   2018/09/29 17:19:03 ID:GkushWOG/w
…In The Name Of。 …Love?
ワブルと呼ばれる裏の音に合わせるのが中々面倒。また、時々出てくる16分4連は交互に押せるとはいえかなり速い。
というか大部分曲合わせで歌詞合わせがあんまりないので、そこに気をつけないと巻き込まれる。
とはいえ、17では平均的…って印象なので18/17ぐらい。19/17+には届かない…か?

おまけ・この曲でスペシャルアピールを発動させると…!?
143 : プロデューサーちゃん   2018/09/29 17:41:41 ID:mCHi4P//d2
インザネは普段から聴いてると簡単、そうじゃないと難しいって曲な気がする
144 : プロデューサーはん   2018/09/29 17:46:03 ID:srN40qg12c
>>142
うーん。17だとダントツで簡単だったけどなあ。
16かと思ってた。
145 : ハニー   2018/09/29 18:15:57 ID:pd0VhgAePU
似たパターンの繰り返しなのと曲に合わせやすいから聞き慣れてれば簡単に思えるかも知れないけど
終始細かい音符が続くのと左右の動きも多いので気を抜くとすぐに死ぬ
総合的に見ればやっぱりジャスト17だと思う
146 : プロデューサーちゃん   2018/09/29 18:56:32 ID:D9nxkUQ9m6
相性なんだろうね。自分も簡単だった。だいたい16中位くらいの印象
聴き慣れも何もシタから入ったから初めて聴いたし、ただ自分はもちろん耳もちゃんと使うけど
どちらかというと目で追うタイプだからかもしれない。
147 : プロちゃん   2018/09/30 13:40:08 ID:79JqiAUwUg
インザネはクリアは簡単だが若干癖があるトリッキーな譜面という感じ
地力があってもミスをもらいやすいのは、ムーブ音符のような気がする
ジワリと動いたり、出張しないといけないところまでムーブしたりするので(6Mでも出張が必要なムーブが出てくる)始点か終点か、どちらかで押し間違いをしやすい
出張が必要なムーブ自体はハミバやシンフォニアでも出てくるが、そちらとは違って出張した後も普通にノーツが降ってくるのも厄介
あと、一番端のレーンよりも外側から降ってきたり、交差するようにして降ってくるロングやムーブもそこそこあるので、視野を広くしてきちんと認識しないと混乱するかも
むしろ、この曲で気をつけないといけないのは4Mとか6M譜面かもしれない
密度自体はそれほどでもないがMMでの認識難ムーブやロングが普通に降ってくるので、上級者でフルコン埋めしている人はMM並みの集中力で臨んだ方がいい
とにもかくにも、瑞希らしいイリュージョン譜面
148 : ぷろでゅーしゃー   2018/10/03 16:51:45 ID:d.Njb4mnYo
レベルについては語れないけど、ミリシタの譜面について語れるところはここかな?と思うので投下
新曲のStarry Melodyについて
ムーブ音符とタップの複合配置や、長いアウトロでの同時連続フリックや連続の同時押しが特徴的な譜面
視認が難しい音符は限られているので、実力勝負
多くの人にとって最難関なのは、とどめの8分同時押し連打の連発だと思う
持ちプレイでは端末がきちんと安定しつつ、両手ともレーンの移動を無理なくできる持ち方が身に付いていないと、そこだけでジュエルを割ることになりかねない危険地帯
あと、同時押しから普通に連続して単押し→立て続けに同時押し連打もあるのでさらに難しい
求められる地力という点では、17の譜面のなかではそこそこ難しいかも
149 : ハニー   2018/10/03 22:59:34 ID:QipKvaisCI
Starry Melody
難所は上で既に指摘されてるけど、個人的には終盤の連続二重フリックが面倒に感じた。
これが想像以上にすっぽ抜ける。曲のスピード感に惑わされず、落ち着いてフリックすべきか。
また、この曲ではムーブも結構難しい。最近になってムーブ+αで潰しに来る譜面が増えた気がする。
まとめると「強烈なラス殺し」であり、クリア観点でも19/17+は普通にあると思う。
150 : 我が友   2018/10/04 00:04:12 ID:rsrpiolL0c
18寄りの17って感じかな
待ち受けプリンスより難しい気もするぞ
151 : 我が下僕   2018/10/04 00:43:13 ID:DrssoyLJeo
ミリシタでは珍しく長く強烈なラス殺し、明確にライフを溶かしに来る譜面だね
クリア難易度基準だからこそ高く見積もって良いと思う
個人的には17の中では最難関の一角

逆に言えばそれ以上のフルコン潰しはないので
フルコン難易度は17+の中では標準的な印象
152 : 仕掛け人さま   2018/10/13 15:21:46 ID:t5GYyGhvVU
Heart♥・デイズ・Night☆
807と超物量ながら、配置自体は「18の中では」比較的素直。個人的な印象は「少し簡単になったファンタジスタ・カーニバル」という感じ。
トリル、それに混ざるフリック、あるいはロング+α。タップにおける要素がぎっしり詰まった譜面と言える。
ちなみに難易度で言うと20/18は普通にある。18では並(エタハモやZxB)ぐらい。
153 : プロデューサー   2018/10/13 21:17:19 ID:TTp7HJiDLU
茜の曲はプレグレみたいになんか適当に押してればなんか適当にクリアできる感じの曲だな。バリボーを簡単にした感じ。あんまり何度もやりたくないな。
154 : おやぶん   2018/10/14 12:00:05 ID:rLkgsXTrIU
Heart♥・デイズ・Night☆曲レベル見ないでやって17標準くらいかなーって思ったらこれ18なのか
物量多いけどタップが難しい配置もないし長いトリルもなくて叩きやすいから18の中ではだいぶ簡単な気がする
155 : Pくん   2018/10/22 15:10:51 ID:QnAQC3OI8s
ラスト・アクトレス
フリックが結構難解、減速ソフラン、左右混フレ、とサスペンスらしく複雑な配置。
また、細切れのムーブも間隔が短くてちょっと難しい。終点位置ミスには要注意。
ワシャればなんとかなりやすいミリシタだけど、これは微妙にワシャりにくい。19/17+はある…か?
156 : プロデューサー殿   2018/10/22 15:17:48 ID:VQ6NM/lHFY
これ難しいぞ…
17の中では現時点で個人的には最難関かも
慣れたら何とかなるかもしれないけど慣れるまで大変そう
157 : プロデューサーちゃん   2018/10/22 17:22:15 ID:A6P7sbpHlA
地味にこれまで殆ど無かった飛び階段配置が多いのもあって結構キツいな、見切り弱いとうふフリックでゴソッと削られかねないし
158 : ダーリン   2018/10/22 20:20:51 ID:axEXHCtUxM
アクトレス
落ち着いてやれるかどうかって感じだね。
焦るとフリックやロングノーツのミスやらでごっそり体力持っていかれる感じ、いったんやらかすと立て直しが難しいとも思う。
ただ、物量で押す感じではなく全体としてそこまで指が忙しい感じでも無いので、個人的には17標準かちょい上くらいの印象
159 : 仕掛け人さま   2018/10/31 16:12:32 ID:.IQ1ddWhJY
フェスタ・イルミネーション
想像よりはだいぶ落ち着いた譜面で来たな…というのはさておき、細かい音合わせのトリル(&終点フリック)ゲー。
2本ムーブは高確率で終点が隣接になるため、衝突には気をつけたい。
ラストは左手ロング右手フリックのかなり忙しない混フレ。ロングは押す位置がずれる、フリックも位置がずれる上に→と↑が交互に来る…と中々に曲者。
全体的にクセが強い&配置が忙しいのもあって、SSsとエクササイズ辺りが比較対象になる19/17+と見た。
160 : 我が下僕   2018/11/05 15:52:41 ID:mlLlaVoy0U
ジャングル☆パーティー
ターザンのごとき振り回し譜面。開始がかなり速いので決定後はよそ見厳禁!
特に難しいのは3連階段の終端フリック。面倒なことに向きが変わるため、どう分業するのか予め決めておくこと!2打目を滑らせるのか、それともタップとフリックを分業するのか。
なんとなく持ち不利な印象だが、それでもエタハモ辺りと互角な印象なので20/18と言う感想。
161 : Pさぁん   2018/11/06 08:33:40 ID:BOCF5IIEcE
ジャングル☆パーティーについて(譜面の傾向)
常に休みなく高密度の譜面を捌かされる体力譜面
微縦連や16分での階段状のタップ・タップ・フリックがフルコンボの壁になりやすそう
階段状のタップとフリックは、タップは必ず3と4(中央の2レーン)に降ってくるので、後に押す方の指はそのまま外になぞってあげることで問題なくとれる
微縦連は持ちプレイだと、端末をきちんと固定できているかが問題になるので、できない場合は端末の持ち方を研究してみるべし
あと、地味にAメロまでは視認難なので、覚えるか、きちんとノーツを注視したほうがいい
この譜面は、あまり速度を上げすぎるとかえって難しいので、見切れないようなら速度を下げるのも手だと思う
162 : Pちゃま   2018/11/14 23:02:45 ID:40QGUmIE2Y
恋心マスカレード
こちらもこちらで振り回し。ムーブはもちろんのこと、6Mにもあった同時フリックの振り回しも健在。
タップとロングはまあ普通なんだが、特にフリック周りが少し意地悪。何故か昏き月を思い出したけど、ステージ的にはラストアクトレスのほうが正しいはず。
評価は普通の18/17ぐらい。ハイスピ少し下げも検討の余地あり?
163 : Pしゃん   2018/11/14 23:50:27 ID:AfE58sYzSw
個人的にはマスカレードはさほど難しくは感じなかったけど
前半で振り回されて意外に手が疲れた(手持ち派)
感触としては普通の17か易しめな17-
164 : 我が友   2018/11/15 14:59:27 ID:a64lcNkdig
恋心マスカレードは見た目よりずっと素直な譜面ですごく千鶴さんっぽい
165 : あなた様   2018/11/15 15:05:33 ID:H6dbWEOujw
それに比べて瑠璃色はめんどくさいやつだと、あなたはそう仰りたいのですか?
166 : 箱デューサー   2018/11/17 07:25:27 ID:3/ihXiYEdo
瑠璃色は慣れさえすれば何度でもフルコンできるようになるタイプの譜面だな
見切れれば17のなかでもかなり有情な配置ばかりだから、つむつむのように、跳ね返されてもきちんと向かっていって覚えていけばへーきへーき
で、恋心マスカレードだが、押し方がトリルと同じ16分乱打を難なくこなせるなら、17のなかでも特に簡単な部類に感じると思う
見切りにくい降り方をする音符もほとんどなく、密度が濃いフレーズを正確にこなせるかどうかが鍵になる
BPMがそんなに速くはないから、速く押せばいいわけでもないので、その点は注意
167 : プロデューサー殿   2018/11/17 08:45:19 ID:U7dVnTEttQ
MMフルコン25曲程度のヘタレPだが、恋心マスカレードは2回目でフルコンできたから個人的には16の方が近いかもしれん
168 : プロデューサー   2018/11/21 23:53:40 ID:v7OQXJ/S6Y
ハーモニクス
ついに登場、最後まで休みなしの譜面。780とややノーツが多く、全体的に片手拘束+縦連が多め。二重フリック階段もあるが、それぞれの距離が離れてるので巻き込みの可能性は低め。
17ではハイスタンダードな感じで、変な配置は少なく地力で殴り合う譜面。ただし要求される地力はやや高め。
比較対象は同じく地力で殴り合うココロエクササイズだろうか。となると19/17+と言える…かな?
169 : 箱デューサー   2018/11/30 17:04:57 ID:rnXZHCO/Hg
FIND YOUR WIND!
乱打が多いのもあるけど、サビの片手拘束+逆で短ムーブが忙しい上に外しやすい。
また、ロング終点後のタップが同時だったりするのが地味に認識難な印象。同時のもう片方を手前のロング終点と同時に押しちゃってGOODやFASTが出た人が他にもいると思いたい。
とはいえそこまで厳しいわけでもない印象なので、評価は18/17と見る。曲調にならって?地力でスッキリ殴りやすいので気晴らしプレイにおすすめ。
170 : おやぶん   2018/11/30 21:51:16 ID:tKZ1s94Q1I
ハーモニクスの物量に押されていまだにフルコン出来ぬ
FYWはあわあわしながら短ムーブも何とかやりきって一発でフルコン行けてしまったが二度目出来るのはいつになることやら
ハーモニクス17+、FYW17に同意
171 : 我が友   2018/12/05 09:57:18 ID:jV0vbdWq7c
PDは全体的に見ると17らしいいろんな要素が詰まった譜面だけど、Aメロに入るまでの配置は人によっては極悪コンボカッターに感じるかもしれない
交互に片手側がフリックをするような配置なのだが、フリック直後、同じレーンにタップ→またフリックみたいな配置がいくつかあって難しい
特に、上フリックがらみの上記配置でやられるPが多いと思う
ノーツ数自体は17のなかでは控えめだが、密度の薄いところと濃いところの差がはっきりしていて、後者ではかなり忙しく感じる
フルコンボ狙いでもクリア狙いでも、17の譜面のなかでは中の上あたりの難しさかな
172 : Pちゃま   2018/12/22 02:19:49 ID:RmjOVs0/Qw
ハルマチ女子はどう?
173 : ぷろでゅーしゃー   2018/12/22 07:26:02 ID:WCDABhru8c
ハルマチ女子、個人的には、15以上の全譜面で一番やさしい譜面に感じた
フリックが多いのと、跳ねた感じのリズムが多めなのは、人によっては難しく感じるかもしれないけど、自分は曲に合わせて楽しく叩ける要因だった
ただ、ラストサビからは少し密度がアップするから、気に留めておいたほうがいいかも
この譜面がMM譜面の初APになる人も多いかもしれない
174 : Pチャン   2018/12/22 12:00:15 ID:8dLyVSQKIA
ロコモだけどうしてもall prefectに出来ない
175 : おにいちゃん   2018/12/25 01:35:25 ID:tmlAOMxmog
メリー(表記Lv17)
フリックを短時間に大量に処理させる譜面。そこに短いロング&ムーブが絡むのでかなり嫌らしい。早い話中盤難。
最初と最後の若干変則リズムなタップ左右振りはジャブ。コレが何とか出来ないようだと正直持たない予感が…
また、配置がかなり横に広いので指が届かなかったり(!?)見落としたりも怖い。譜面をよく見よう。
ぶっちゃけ、エタハモ・Heartデイズより強いんで20/18といって差し支えないと思う。聖夜のプレゼントは想像以上にスパイシーだった。
176 : ぷろでゅーしゃー   2018/12/25 01:36:23 ID:o8I2fIDVJo
そういやまだDreamingについては書かれてない?
177 : 兄ちゃん   2018/12/25 01:37:21 ID:tmlAOMxmog
>>176
抜けてるね…評価を書いてくれると嬉しい
178 : 箱デューサー   2018/12/30 15:29:24 ID:nrtaHUpNxE
アニマル☆ステイション!(表記Lv19)
中谷「育」になぞらえたのか、まさかのLv上限突破。それに相応しいノーツの暴力が襲いかかる。総ノーツも919とビッグバンズバリボー!!!!を3上回って最多ノーツ。
とにかくごちゃっとした配置が次々とやってくる。片手拘束、縦連混じり、ムーブ振り回し、3ノーツ階段はあたりまえ、アピール明けに超速交互連打までやってくる。
ワシャレバ何とかなりやすいミリシタだが、これはもはやワシャワシャでなんとかしないと圧殺される危険譜面。フルコン観点ならロコのほうが強いだろうが、クリア観点ではこっちのが危険。
普通にLv19相応の「22/19」を新設して良い。まさかこんな事になるとは…
179 : ぷろでゅーさー   2018/12/30 15:31:30 ID:gzVy64rIUk
運営ちゃん語呂合せ大好きだからなあ。
難易度でやってくるとは思わんかったけど。
180 : プロデューサーさん   2018/12/30 15:34:01 ID:9tQptG4nUA
最後の一文が意図せず化け物を生み出してしまった研究員みたいで草
181 : ぷろでゅーさー   2018/12/30 15:40:19 ID:beTSmM86rE
まだやれてないけど年内最後は育さんだったのか
ラスボスだな
182 : ハニー   2018/12/30 16:33:05 ID:6OMwiijBR2
育さんのやるたび疲れるんだけど子供だったらまだ続けられるのかななんて考えてしまう
183 : ご主人様   2018/12/30 16:48:13 ID:cYYurS500s
人差し指でやってるから無理押し感は殆どないけど親指だとしんどそうだな
184 : 兄ちゃん   2018/12/30 18:08:39 ID:qtFwL30IHY
アニマルステーションは何故か初見フルコン
しかし、all Perfectは難しそうだわ・・・
185 : おやぶん   2018/12/30 18:22:20 ID:vBwq.pHbgc
Dreamingについて所感を
過去の譜面の難しい要素がたくさん詰まった総合譜面
短いロングやムーブ、ムーブとタップ・フリックの複合やトリル、乱打、微縦連があちこちに散りばめられていて、どれか一つでも苦手だとフルコンボが難しくなるタイプ
でも、1つの難所だけで死ぬような構造ではないから、クリアについてはそこそこ何とかなる
ボーカルよりも伴奏やドラムに合わせたノーツが多いが、意外と複雑かつ、かなりリズム難なので、どの音がどのノーツに対応しているかを把握するか、オートライブでどういうリズムで叩くのかを覚える必要がある
1の表の19ぐらいには入りそうな譜面
186 : Pちゃま   2019/01/01 00:32:45 ID:Kb8rJI/ZAQ
THE IDOLM@STER 初星-mix(表記Lv17)
原曲よりさらに忠実に音を取った譜面。おかげでノーツが876まで膨れ上がり、マジでアピール中以外休みがない。
ただし、原曲を聴き込んでれば初見でもなんとなくで押せたりはする。初見だとGOOD多めになったりしそうだけど。
とはいえ、Lv17でこのノーツ数はそれだけで厄介。ロングが多いと言えば多いが、タップも無茶苦茶多いので体力配分には要注意。
評価は原曲より一段上で、20/18の下限辺り?ZxBが比較対象となるか。

最後に一言。「最後は5左、2右」
187 : Pさぁん   2019/01/05 00:30:50 ID:hjtHnLk4bY
Raise the FLAG(表記Lv18)
主にフリックが面倒な譜面。開幕の拍手はジャブで、タップに絡むフリック、ロング終点フリック、裏拍のフリック刻みが面倒。また、久々の加速フリックと減速地帯があるので譜面速度はちょっと気をつけよう。
735ノーツはここ最近が凄まじいので麻痺しがちだが、十分多い。とはいえ、短いロングも多いので数字ほどの物量感はないか。むしろ振り回されることが体力的に問題。
難易度評価だが、18では弱い印象があり、待ち受け見たく19/17+の逆詐称評価もありか。個人的には曲アイマス初星(20/18の下の方)のほうがきつかった印象。
188 : おやぶん   2019/01/13 15:55:38 ID:RuPeo093O.
ローリング△さんかく(表記Lv17)
まさかのMASTER SPARKLE初出曲。歌詞の通り?譜面傾向がコロコロ変わる総合譜面。あるいは左右にコロコロ動く左右振り譜面とも言えるか?
777ノーツはLv17としてはやはり多く(曲アイマス初星mixがぶっ飛びすぎてるだけ)、ロング・ムーブも言うほど多くないからタップ物量寄り。ただし同時2連からの急ムーブ終点フリックは結構きつい。2回も来るし。
とはいえ、リズムに素直でタップに混ざるフリックもそこまでひねてないため、地力で殴りやすい良い譜面。評価は18/17が妥当だろう。
189 : ハニー   2019/01/13 16:25:17 ID:RuPeo093O.
ここまでの難易度リストを他人が勝手にまとめ。>>63とそれ以降の追加譜面で構成する。

13/13 ココロ
14/14 ハミングバード、オリジナル声
15/15 ユニゾン、恋のレッスン、ぐっすり、トキメキ、アライブ、ドリームトラベラー
16/16 センチメンタル、アフタースクール、素敵なキセキ、ブランニュー、ready、サンキュー、プロローグ、スタートアップ、ハッピーエフェクト、dear、Blooming、WHY?、クローバー、ハルマチ
17/16+ ブルシン、ジレハ、虹色、ホームスウィート、スマイル、birth、ToP
18/17 姫大志、プレグレ、マリオネット、昏き月、ウェルカム、花ざかり、Melty、ライアー、フェアリーテイル、君花火、brave、インザネ、マスカレード、FYW、PD、さんかく
19/17+ ハピラキ、ココロエクササイズ、シュースタハピダリ、アイマス、シンフォニア、vivid、サンリズム、アイドルch@ng、Starry、アクトレス、フェスタ、ハーモニクス、Dreaming、Raise
20/18 待ち受け、ゼッタイ、ぴゅあぴゅあ、エタハモ、グロスト、金魚、ジブリ、UNION、バリボー、HDN、ジャングル、メリー、アイマス初星
21/18+ ロコモ、カーニバル
22/19 アニマル
190 : 我が下僕   2019/01/13 16:42:40 ID:RuPeo093O.
追記・6MのLv13
UNION、Dreaming、フェアリーテイル、ゼッタイ、Melty、エタハモ、君花火、アクトレス、ジャングル
ロコモ、カーニバル、HDN、アニマル、さんかく、アイマス初星
191 : Pチャン   2019/01/13 23:40:33 ID:dT5eLe5meY
ハピラキそんなに難しいかなぁ
「今日の〜時は〜一瞬 なんです」でslow/fastが出やすいのはわかるが・・・
192 : おにいちゃん   2019/01/14 01:53:55 ID:65KbE3uu/k
符号付き評価をするときは元の曲レベルの数字を変えないようにして欲しいなあ
数字まで変えたら元のレベルがわからなくなる
具体的には18にしては簡単、てことなら17+じゃなくて18-にする感じで
193 : プロデューサーさん   2019/01/14 02:23:01 ID:X9oarivtUk
>>192
18-は20/18に内包されるイメージで、待ち受けとRtFは逆詐称判定ということだと思ってた
194 : おにいちゃん   2019/01/20 15:23:43 ID:7n5V/eDbqo
だってあなたはプリンセス(表記Lv17)
片手拘束とムーブとリタルダンドが主な問題点。いちいち片手ロングorムーブ、後半からは繰り返しムーブ。
後半の繰り返しムーブが油断するとすぐ抜ける。いっそ斜め上に指を動かすことも考えるべきか。ラストのリタルダンドは譜面こそ遅くなるが動きはむしろ激しくなるので騙されないこと。
個人的に感じた比較対象は昏き月。19/17+と比べると多少落ちる感じで、そうなると18/17が妥当か?
195 : Pくん   2019/01/20 16:01:48 ID:0IW0.DM8ig
「だってあなたはプリンセス」は初見でフルコン出来たし、greatも3つだけだったから16に近いかな・・・
for iPad
196 : 我が下僕   2019/01/20 16:29:54 ID:K8k/3Hjzcw
初見フルコンしたが、クリア視点だとサビ終わりに来るミニ金魚(瑠璃色金魚の最後に来るほぼ同一始点から拡散して降ってくる乱打)が見づらくて初見殺しだな、1回目危うく切りかけたし
後はスネア合わせの24分が不意に来るからリズム崩される
個人的には18/17の中堅辺りだと思う
197 : プロちゃん   2019/01/21 00:10:42 ID:4l9HgRhsdQ
17の中では簡単な部類だと思った
ハピダリとかライアー・ルージュに比べたら
198 : プロデューサーちゃん   2019/01/29 15:40:01 ID:i5jCzqCVbE
BOUNCING♪SMILE!(表記Lv16)
Lv16なのに756ノーツ…!?と不安になるが、この曲はかなりロングが多いので半分見かけ倒し。
ただしロングが絡んだ譜面に対する技術を試される譜面である。片手拘束、ロング渡り、ロング直後のタップ、などなど。
ミリシタはロングを途中で離しても押し直しができるが、終点近くでやってしまうと終点でGOODやFASTを取られかねないので慢心は禁物。
評価は16/16で妥当だと思われる。後は精神を揺さぶられないようにね…
199 : ダーリン   2019/01/30 00:02:30 ID:Vd9TSvdrcQ
難所らしい難所がない分、全体的に気の抜けない譜面になっているなという印象
普段からMMをやっている人には基本と応用のおさらい程度だけど、やっていない人は最後までプレッシャーのかかる譜面かなと
200 : 箱デューサー   2019/02/02 15:19:36 ID:L/42TnnUdM
成長Chu→LOVER!!(表記Lv17)
770(七尾)ノーツと物量はあるものの、17の基本とでも言うべき譜面。特記事項は「加速度」に合わせて譜面が一時的に加速すること、が2回あること。
軸乱打、3連の繰り返し、ロングタップ複合…などなど、とにかく基本がしっかりできてればなんとでもなる譜面。上記の加速と、1回だけある両方→の同時フリックに気をつければフルコンも視野だろう。
評価は18/17…でもやや弱めか。ちょっと背伸びに挑むのもありかもしれない。回復が限界突破するようになったし。
201 : プロデューサー   2019/02/04 22:17:58 ID:ISc/4CZ05A
Angelic Parade(表記Lv17)
仕様変更の煽りを食らいやすい曲
登場当初は丁寧なフリック処理ができないとクリアに関わる難曲だったものの、
虹色登場の際にフリック感度の見直しが行われ大幅に易化
それでもフリックが苦手な人は中盤の局所難で一気にライフを削り取られクリア失敗に追い込まれる危険性はあったが、
先日のアップデートでライフを貯められるようになったことで余裕を持って難所を乗り切れるようになった
フルコン難易度は現在も貫禄だが、クリア難易度はもう18/17~17/16+クラスでいいと思う
202 : プロデューサーちゃん   2019/02/05 00:54:40 ID:Qd3YSjN3Zk
成長Chu→LOVER!!は初見フルコンgreatが9個
17で良いと思う

for iPad
203 : お兄ちゃん   2019/02/12 15:39:55 ID:X0Vic91u/k
朝焼けのクレッシェンド(表記Lv16)
6Mに出てきた要素は全部出てきて、その上でMMならではの応用が追加されるという予習重視の琴葉らしい譜面。
基本はロング拘束、それとタップ直後フリック。ロングは要所要所なので意外と体力を使う印象。
応用要素が微妙にクセの強い配置なので、少し上に見て17/16+と判断する。
なお最初に書いた通り6MはMMの特徴的な配置が大半残ってるので、たかが11と思ってると結構驚くかもしれない
204 : プロデューサーさん   2019/02/12 15:40:52 ID:X0Vic91u/k
>>203に誤字があったので訂正
「たかが11と思って」→「たかが12と思って」
※11は2M+の難易度
205 : ぷろでゅーしゃー   2019/02/17 20:01:09 ID:8QYgSx6fxw
未だに数字が併記されてる意味が分からない
右だけ見ればいい?と思ってたら18/17~17/16+とかあってもっと分からなくなった
元の数字があって+とか-してる訳じゃないなら左の数字はいったい
206 : プロデューサーはん   2019/02/17 22:16:23 ID:vOVAIl6lZU
>>205
左は>>1のパターン、右は元の数字とそこに+するか否かパターン
分かりづらいならいっそ右だけ見る手もある
207 : せんせぇ   2019/02/19 19:45:48 ID:D3Su5P.5FU
月曜日のクリームソーダについて
700ノーツあるけど、あまり物量感はなく、難所を除けばリズムに合わせて押していけば大丈夫
一つ目の難所はサビ前の長いトリルからのムーブ
トリルの音符が全部大音符なので、その後のムーブ音符が見えにくい、地味な視認難
クリアを目指すうえでは問題ないが、フルコンやAPを目指す場合は注意
二つ目にして最大の難所はラスト、ぴゅあぴゅあ以来の階段タップ+全レーン横断フリックの複合
対処法はぴゅあぴゅあと同じで、BPMもぴゅあぴゅあより少し速いだけ
速い分こちらの方がやりやすく感じる人もいるかも?
難所の傾向的に、クリア難易度はぴゅあぴゅあと同じでいいと思う
個人的には難所はできるので、ずっと楽しく叩いていられる譜面だった
208 : プロデューサーちゃん   2019/02/19 20:23:09 ID:yFJahgJPdw
月曜日のクリームソーダ(表記Lv17)
>>207で指摘されてない難所として「(ラスト含め)階段タップが多い」「ロング始点混じり乱打」の2点も上げておく。
幸い「ロング始点混じり乱打」のロングは押し直し出来るくらいには長いので、離しても慌てず押し直すこと。
ラストが初見殺しであり、道中も意外と気が休まらないことを踏まえると、ハーモニクスと互角程度の19/17+だろうか。となると類似傾向のAngelic Parade♪も19/17+に降格したほうがいいのかも?(現在は20/18)
209 : Pさぁん   2019/02/28 16:35:00 ID:d1FivqmY/Q
Maria Trap(表記Lv17)
要は瞬発力。対比地帯直後から急な16分がちょくちょく襲いかかる。朋花担当を名乗るなら気を抜くことは許さないということか?
前半はやや難解な配置、後半は16分を始めとした物量、という風にきっちり分かれている。合間の対比地帯は6Mと一緒…だが油断すると16分を逃す。
難所が大半タップで、地力が足りないと押せずに落ちる…という可能性もありえるので19/17+だと感じた。ただし、典型的「上から見れば簡単な譜面」でもある…と思う。
ちなみにアピールとラストは油断大敵。
210 : Pちゃま   2019/02/28 16:51:44 ID:SXeJMuXMbU
MariaTrap
17にしては少な目の627ノーツ…でフリック難と思わせるのも罠で実態は対比語りや長めのアピールで圧縮された難所が高密度のタップな譜面
序盤は分かり辛い螺旋階段配置から語り以降は17でも強めな総合譜面で17の範疇ではあるがそこそこ難関かと
211 : ごしゅPさま   2019/03/04 15:33:08 ID:kiGHJdwVLs
Bonnes!Bonnes!!Vacances!!!(表記Lv17)
807ノーツとなんか物量がエライことになってる。「ロングが多いので半分見かけ倒し」…と言いたかったのだが、そのロングが厄介なので額面通りに面倒。
目立った難所としては「譜面が横に広い」のと「左右で役割交代」の2点。速い一つ飛び階段はなかなか面倒で、局所追い越しもある。また、ロング絡み乱打も右手側ロングの後に左手側ロングの配置が来る…みたいに左右で交代しながら押さねばならないので左手力も結構重要。
ムーブもアピールの前にかなり遠い配置が左右交互に来るため、結構しんどい。曲には素直だけど親指だとかなりきつそうな予感。
結構危険!という警鐘を鳴らす意味でも評価は20/18と判断。比較はZxB辺り。
212 : 仕掛け人さま   2019/03/04 16:14:21 ID:Rg6NDcqQeg
Lv17で800ノーツ超えは初星だけだったんだっけ?
まあ700台後半は珍しくなくなりつつあるけれども
213 : せんせぇ   2019/03/04 22:44:50 ID:pJ0HqqF4YY
サビも休みなく延々と大量のタップが降り注ぐ譜面、かと思ったら時たまフリックが入ってきて崩してくる
これが比較的低BPMでやって来るため画面中にノーツが溢れる、実際以上に体感密度が凄い
ジャングルパーティを思い起こさせるかなりハードな譜面

個人的に難易度を語るときには速度100を基準にすべきと思ってるので低BPMの曲は強めに感じる
214 : 我が下僕   2019/03/12 15:36:47 ID:m.ih.sTdxs
あのね、聞いてほしいことがあるんだ(表記Lv14)
オリジナル声になって以来、実に1年3ヶ月ぶりのMM14。表記どおりに(上から目線だと)安らげる譜面。
基本はコツコツと8分で刻んでいく譜面。ところどころ歌詞に合わせた16分が来るが、見た目がかなり素直な上に6Mで曲を聞いてればなんとなくは想像がつく配置。片手拘束がちょくちょくあるので左手はおろそかにしてはならないけども。
明確な難所はラストの大きく開閉するムーブか。衝突による判定消失には気をつけたい。あとは気が緩みすぎて見逃した!とかもダメよ。
評価は普通の14/14。このスレは本来Lv15以上が対象っぽいけど、自分が記す分には14以下も書いていきます。
215 : そなた   2019/03/19 15:17:53 ID:/XBrJI0vGU
ピコピコIIKO!インベーダー(表記Lv17)
基本は3連3連3連の繰り返しなんだが、その配置が毎回変わるのが曲者。イントロとアウトロはその間にロング同時&終点同方向フリックでリズムを崩されるのも厄介。
総ノーツ777はさんかくと同等ながら、配置が結構エグい&忙しい。特に持ちだと振り回しが激しい。置きでも片手拘束+逆手ロング終点フリックなどのちょい面倒な配置が。
評価は19/17+と判断。メンバーの朗らかさに油断すると危険な譜面。
216 : プロデューサークン   2019/03/27 16:00:35 ID:deWCgbM19I
WE ARE ONE!!(表記Lv17)
開幕要注意。それと807ノーツとBBV同等の大物量。だがロングだらけかと言うとそうではなく、タップやフリックが十分多い体力譜面。
特にサビは休みなしのフリック・短ロング混じり乱打が襲いかかる。これが中々に振り回す配置で結構きつい。ゲシュタルト崩壊にもちょっとだけ気をつけたい。なんか感触が安定しなくなったら少し離れよう。
評価はこちらもBBV同等の20/18と判断する。全体的に結構きついから気をつけよう。それと6Mで気づいてると思うがラスト注意。
217 : せんせぇ   2019/03/29 04:18:20 ID:XpUBfD.ODQ
リハーサルでも結果を表示して欲しいなあ
死ぬレベルの下手さだから練習してるけど、自分がどれだけ間違ってるのか分からない
218 : EL変態   2019/03/29 14:25:18 ID:MbSBh.ZrP.
WE ARE ONE!!はBBV以上に忙しい
原因はアピール時間がかなり長いから
連続フリックもあるし、BBVの譜面傾向を活かしつつ、より総合的な譜面にしてきた感がある
BBVよりもひつような技術が多いし、密度は据え置きなので難しい
あと、最近の17譜面は飛び階段がブームみたいだ(Mara TrapにもBBVにもあるし)
219 : Pちゃん   2019/03/29 16:47:24 ID:VXscya8rmA
オーバーマスター(表記Lv17)
802ノーツはLv17だとBBV・WE ARE ONE!!に次ぐ超物量。しかもロングは片手拘束やら短いロングやらが多く、見た目以上に苛烈な譜面。更に配置が結構押しにくい。初期961曲らしく?嫌らしい譜面である。
アピール明けには減速→加速ソフランも搭載、しかもリズムが結構分かりづらい。ここでFAST取られた人も結構いる…か?
評価は上記2曲同様に20/18と判断。普通にエタハモぐらいあるんじゃないかなこれ。
220 : プロデューサーちゃん   2019/03/29 21:36:08 ID:MbSBh.ZrP.
MMもかなり強烈だが、なによりも6Mのヤバさが突き抜けてる(オバマス)
インザネの4Mがかすむぐらいにノーツが見辛くて、しかもよりにもよって忙しかったり、片手拘束してたりする箇所で縦横無尽に降ってくる上に、ギザギザムーブがそれに絡んでたりする
恐ろしく押し間違いをしやすく、視認しにくいこともあって指ももつれやすい
間違いなくMMの表記Lv14までのどの譜面より難しく、フルコンに関しては下手するとMMより後になる人も普通にいそうな超激辛譜面
黒井社長ぐらいには癖が強くいやらしい譜面
221 : 彦デューサー   2019/04/01 03:37:58 ID:iMWQkZ4/4.
インヴィンシブル・ジャスティス(表記Lv17)
いちいち右ロング拘束からの左階段が特徴的。また、BPMが結構速い(ニコ百によると183)のにいちいち16分がかなり忙しい。
軌道こそ素直なものの、そもそもの配置がえらくきついパターン。また、ラストは逆に高密度の分業&難軌道という面倒な配置も。ここF/S取られるときついぞ。
個人的にはオーバーマスターとあまり変わらないことから4連続になるが20/18と判断した。これが続くようなら、表の大幅な見直しを求められそうだ…
222 : レジェンド変態   2019/04/01 03:41:52 ID:5zIBPDiPkQ
最近の17曲はちょっと難化したんだろうか……
223 : お兄ちゃん   2019/04/02 16:42:16 ID:FwPG588M5A
Justice OR Voice(表記Lv18)
948ノーツ。バーロー!(アニマル☆ステイション!から29ノーツ更新)
譜面傾向はかなり大雑把に言うと「強化版インヴィンシブル・ジャスティス」。右を縛って左を振り回すのも地味に健在だが、荒ぶるロングと荒々しい16分が行く手を阻む。軌道は素直だが配置がドギツイ。
細かいロングの押し離しは重要。直後のタップも要確認。幸いロング・ムーブ終点フリックは分かりやすいものばかりだが、それでも画面をよく見ること。
評価はジャングル☆パーティぐらいで20/18の上位と見た。評価見直しでロコモを22/19に、ジャングル&これを21/18+に上げたほうが良さそうな気がするが、やりすぎだろうか…(未だにロコモが繋がらないP)
224 : P殿   2019/04/02 16:48:08 ID:RZIWqpMfEA
凄まじいノーツ数だけど、オバマスやインジャスのラストとくらべると、音符自体は素直にまっすぐ降ってきてくれるから精神的には楽かも
ロコやアニステのようなどぎつい配置や振り方もなくて、個人的にはバリボーから階段を減らして複合配置とトリルを増し増しにした感じに思えた
225 : Pちゃん   2019/04/02 17:28:43 ID:CEwnm/jZI2
特にこれといって初見殺しもないストレートな譜面
物量のみでLv18扱いになった感じで、ヘタなLv17より楽に感じる人が多いかも
226 : P様   2019/04/02 21:29:57 ID:KIP0ahD1Ko
今回のイベ曲18は無いと思う。
大して振り回されもしないし、慣れてないと叩くのに難儀するかな?ってくらいのレベル。
クリアだけで言うなら17相当でも良い
227 : 我が友   2019/04/02 22:34:01 ID:RZIWqpMfEA
948というノーツ数はそれだけで十分厄介で、いくら配置が簡単でも18だわな、と思える
十分な地力があれば逆詐称気味に感じるだろうけど、下から見ると休まるところがなく、時々高BPMでのトリルがごっそり降ってくるから、やっぱり18ぐらいはある
228 : プロデューサー殿   2019/04/07 05:55:42 ID:hEVxQ/fdJ6
物量の多さに加えて、アピールの時間が長めだからその分密度が濃いのかなという印象。
とはいえ求められる技術は17とあまり変わりない気もするし、極端かもだけど18の入門の一つにはいいんじゃないかなぁと。
229 : プロデューサーさん   2019/04/12 15:37:08 ID:.FQL28M3e2
ビギナーズ☆ストライク(表記Lv16)
野球が好きな昴の曲ではあるが、ノーツの軌道が変化球…ということはほとんど無い。ロングは曲げてくるけど。
ただ、Lv16にしては16分がちょっと変則的に交じる印象。微妙に叩きづらいと言うかなんと言うか…それと6Mでもそうだったが、アピール明けは「カーブを描き飛んで「く」」でノーツが来ることに気をつけよう。思ってるよりワンテンポ早いぞ。
評価は無難に16/16。昨今の17上位以上の譜面群からのこれだけど、結構気楽に叩ける。
関係ないけどなんか16が多い文章になってしまった…
230 : あなた様   2019/04/19 16:02:38 ID:nlYHvkNGXA
Episode.Tiara(表記Lv17)
配置はやや素直、しかし地味に忙しい。なんか成長Chu→LOVER!を思い出した。あれの強化版と言うか。
特筆して気をつけるべきは高速で飛んでくるアピールノーツで、後は17の基礎が出来てるかを問われる配置。トリル短ロングやロング終点フリックも気をつけよう。
評価は無難に18/17と見た。常駐後は17入門におすすめしやすい。
231 : Pチャン   2019/04/29 15:37:06 ID:EEFLXfgjB6
教えてlast note…(表記Lv17)
ハーモニクス以来の「最後まで休みなし」。726は17ではやや多め程度なんだけど、濃淡はっきりしてるからか結構体力譜面。
2回あるフリック始動乱打、アニステよりは遅いが高速ロングトリル(遅いからこそ押し残しやF/Sハマりが怖い)、地味に混ざる縦連、短いムーブが絡む配置など、厄介配置がちょくちょく混じる。基本は歌詞はめ音はめの素直な配置だが、この辺りは油断ならない。
評価はハーモニクスと同等の19/17+と感じた。また、Lv13である6Mはここから歯抜けにした感じで、6Mとしては結構キツイ。気をつけよう。
232 : Pさぁん   2019/05/02 16:56:06 ID:mJMHbgAcMU
プリムラ(表記Lv16)
ロングが大量にあり、時間差ロングとロング渡り、及びロング終点からの連続フリックが主な難所となる。特に連続フリックは3ノーツとちょっと長いので持ちプレイの人は持ち方に注意。
しかし片手拘束配置はほとんど無く、リズムもほとんどが8分刻みと言うのもあって上から目線だとすんなりやりやすい。おそらく16挑戦段階でもとっつきやすいのではないかと思う。
評価は17/16と見る。ラストのロング終点フリックが「←←」なのは気を付けてね。
233 : 下僕   2019/05/02 16:58:03 ID:mJMHbgAcMU
>>232
間違えた、評価は「16/16」ね。17は16+だけど、そんなに強くはない。
234 : Pサン   2019/05/04 21:37:58 ID:kE.sbHLWw2
last noteマジでトリルでFast/Slowハマりしてる…毎回同じとこだ…
235 : お兄ちゃん   2019/05/04 23:12:20 ID:3OlHD6/oQw
プリムラはいろんなところで「ハルマチ女子」と同じぐらい簡単と言われているけど、大量のロングの処理は個人差が出やすい(特に時間差ロングの離すタイミング)
ミリシタの仕様上、さほどライフには影響しないかもしれないけど、求められる譜面認識力はハルマチよりは明らかに上で、しかも類似した箇所のある譜面が上級の高速譜面(Z×Bやジブリ、初星歌マスなどの一部)ばかりで参考にならないので、その点は注意した方がいいかも
どうしてもタイミングがわからない場合、一度オートライブの打音を聴いてみるのがおすすめ
236 : 夏の変態大三角形   2019/05/05 02:18:58 ID:YW3sH/RxYY
LV15以上はハルマチとプリムラしかフルコンできない勢だけど、自分はプリムラの方がはっきりと難しいと感じた。
ハルマチは2回目にはフルコンできたけど、プリムラは10回以上やってようやく
237 : バカP   2019/05/12 14:44:26 ID:PE4K4/IDeU
ごめん、素人で悪いけど16/17とかあるけどどう区分してるの?
238 : Pさん   2019/05/12 15:51:20 ID:OpUIKroOnw
右側の数字はミリシタ公式難易度(19段階)に合わせたランク
もう少し細かく分けた方が議論しやすいので、このスレで独自に22段階くらいに再編したのが左側の数字
左側の数字については>>189参照
239 : Pチャン   2019/05/12 20:56:37 ID:Pcp1Vw23dY
はなしらべ(表記Lv15)
ノーツ数がMMでは2番目に少ない387。ではなぜ14ではなく15なのかというとフリックを筆頭としてものすごく忙しいから。6Mの時点でフリックが乱舞してたというのに更に乱舞。
特に後半が激しくて、隣接ムーブも厄介だけど、階段状なのに別方向が交じるフリックという狂気めいた配置まで。「↑←←↑←←」からの「→→(同時)」とか初見殺しにもほどがある。遅いから許されてるような配置。
評価は上に見て16/16と判断。難易度が全然奥ゆかしくない…
240 : do変態   2019/05/12 21:08:08 ID:WLxsDRB5LY
難易度詐欺だと思う
241 : P君   2019/05/12 23:43:06 ID:L7vb/PQ5mo
初見体感難易度17なんですけど15って嘘やろお前
スぺアピ前のフリック許されないやろ
242 : Pサマ   2019/05/12 23:48:07 ID:K9cDOebToA
15だから初見フルコンいけるかと思ってたら見事に1ミス出した…(弱い17かちょっと強めの16でもいいとおもう
243 : プロデューサークン   2019/05/13 00:30:09 ID:6UqxeWwX16
普段ノーツ速度をどのくらいにしてるかで体感難易度が変わってくる曲
速いほどフリック難しくなるし、速くするメリットがこの曲では殆ど役に立たない
元々低速でプレイしてた私としては16中で妥当だと思う
244 : おにいちゃん   2019/05/13 01:21:28 ID:cGQ/mgtomU
アピール前のフリックで脳みそが見事に混乱した・・・w
245 : ダーリン   2019/05/13 02:13:40 ID:Ob/KSXlgys
フリックが多少めんどいだけでノーツ数めっちゃすくねえからなあ。
初見殺しなだけだとは思うが。
246 : 変態大人   2019/05/13 07:23:08 ID:g7mNfXZubg
難易度とノーツ数の割に多いフリックに隣接ノーツ、常に動かすホールド
ミリシタにしては珍しい音ゲーのイヤラシイ部分を入れてきたなって感じ
247 : P殿   2019/05/13 10:28:48 ID:93cALq5AJQ
>>246
デレステでいうとこいかぜ-花葉-に近い印象だった
「強烈な初見殺し」と書いとくべきかもしれない
248 : 5流プロデューサー   2019/05/13 12:52:23 ID:85UWLTHO.g
ムーブやフリックの多さはもちろんとして、16分でのフリック絡みの複合配置がなかなかひっかかりやすい
BPMを2倍ととらえて、ひとつひとつの音符をテキパキと処理することが大切、曲の穏やかさに流されてはいけない
また、大量のタップの嵐がやってくる箇所がないので、音符のスピードを普段より10~20ほど下げると、いろんな方向でやってくるフリックを見切りやすくなるのでおすすめしたい
素敵なキセキとはまったく別のベクトルで、表記レベル15の最難関譜面の一角で、特にフルコンボは16の譜面たちと比べても遜色ないと思う
249 : 5流プロデューサー   2019/05/13 23:18:12 ID:rNIXNj0F2Q
いかん、アピール前のフリックでハマりかけてるな…
昏き星の終盤のフリックなみに厄介だ
250 : おやぶん   2019/05/20 15:27:55 ID:Ij4wyAsNu.
LEADER!!(表記Lv17)
前半はLvに対して結構素直なのだが、後半から牙を剥き始める。途中で逆手になるトリル、16分3連階段(終端フリックもあり)、認識難ムーブなど。それと↑フリックも時々嫌な位置に置いてある。
クリアだけなら逆手トリル以外はベチャ押しないし餡蜜で抜けられることを考えると、クリアだけなら18/17妥当。ただ、スコアを狙おうとすると気を付けないといけない感じ。速度は10%下げると楽になるかな。
251 : Pちゃん   2019/05/30 15:24:52 ID:LfcAeOdlko
流星群(表記Lv17)
ロックなだけに690ノーツ…はさておき、出落ちのロングトリルから始まってロング混じり刻みが延々と続く譜面。ロング終点の直後にタップ(そのため、もう1本のロング終点が同時)という配置も多く、気は抜けない。
ムーブこそかなり少ないものの、十分認識難。それと、アピール明けは間奏終盤→ラストと結構飛ぶ。間奏終盤はリズムが結構変わるので6Mで予習しておこう。
評価は多少上にとって19/17+の弱めな方。とにかくロング+αなので、LEADERとは逆に速度を10%上げると見やすくなるかも?
252 : der変態   2019/05/30 18:20:57 ID:JYlRrNlfO6
物量的にも多くないしリズムは割と素直だし変なフリックもないし
左右斜め方向から降り注いでくることへの対処が苦手でなければ17の中では寧ろ簡単な方だと思う
個人的には17-
253 : お兄ちゃん   2019/05/30 21:53:11 ID:.RvhaXkKgo
最近のミリシタの17はデレステの26みたいに差が激しい印象があるなぁ
254 : プロデューサークン   2019/05/31 00:02:56 ID:3TCKHqk.Mw
流星群、わりと本気でプリムラの上位互換譜面だと感じている
ロングノーツをふんだんに使った譜面構成、特に時間差ロングの使い方が近い
BPM230の高速曲(ミリシタ収録曲でこれより速いのはHSFしかない)だけど、それを感じさせるのは開幕の高速時間差ロングくらいで、実際はBPM115の楽曲として取り組めるくらいの穏やかさ
ただし、流星群の名のごとく、斜めに降ってくる音符が多く、タップも少なからずあるので油断禁物
ロング終わりの8分後にくるタップをきちんとこなせるかどうかは、クリアやフルコンに大きく関わってくる
ロングが苦手だと、曲と打音がうまく噛み合わず釈然としない状態になることも考えられるが、クリアもフルコン17のなかでもかなりやさしめ
プリムラのフルコンが安定したら、さらにロング力を鍛えるために挑戦してみてもいいかもしれない
255 : 監督   2019/05/31 01:15:28 ID:WFvODLK9sw
連続で斜めから降ってくるノーツに「あれ?タップ場所ここであってるよね?」みたいな若干の視認難があるね
コツとしては引き付ける感じでタップする。ミリシタの判定は甘いから多少大袈裟に引き付ける感じで叩いても大丈夫だし、他の曲への対応力も鍛えられる
256 : そなた   2019/05/31 01:39:08 ID:YwweVhd09c
流星のごとく左右から固まって振ってくるから最終のタップ場所がわかりにくく視認難になってる。
Shooting Starsとかでたまに見たがココまで多いのは初めてかな。
ミリの譜面では珍しいタイプ。(デレ譜面では当たり前のようによく見るタイプ)
257 : プロちゃん   2019/06/03 15:18:23 ID:Ao6Bu69YCI
fruity love(表記Lv17)
もう800ノーツじゃ驚かないぞ…それなりに基礎的な配置が多いが、前半に縦連が混ざってたり、間奏が短いながらも暴れまくりだったり。要するに局所難。
それと、二重左向き連続フリックの直後にロングがあるのだが、これを右手で拾ってしまうとその次が右端のタップなので一度離さないといけなくなる。特に置きプレイでやりがちなので気をつけよう。ちなみに2回あるぞ。
評価は無難に18/17と見る。800ノーツ組ではかなり楽な方なので、物量譜面の入門におすすめしたい。

ちなみに異論は遠慮なく投げてください。他人の評価も気になりますし。
258 : プロデューサー   2019/06/03 15:52:16 ID:.FIjhon69.
個人的にFLは17+~18-程度だとおもった(担当補正込)
ただ癖は強めだから個人差ありそう
259 : レジェンド変態   2019/06/04 03:57:52 ID:BR4prTTmHg
二重左向き連続フリックはノーツスピードを上げてると(自分の場合190)右手で拾っても右端に間に合う。左に行って右に戻る過程になるから意外とすんなり出来る
まあでもこれは仕様を利用したものだからあまりオススメしない。普通にやれるならその方が変な癖付かないしね
260 : der変態   2019/06/09 06:50:59 ID:tez1cmzZVY
MMはほとんどフルコンできない勢だけどLV17~の中ではかなり簡単だと感じてる。
そんなに厄介だと感じる箇所は無いし、17~で300以上コンボが繋がったのはこれが初めてだ
261 : Pサマ   2019/06/11 21:30:51 ID:xtICZS0hfM
オレンジの空の下(表記Lv15)
シアター組の1周目ラストナンバー。帰り道を思わせるゆったりとした曲ながら、その譜面には初見驚愕の配置がチラホラと。
弧を描き、急角度であるムーブと、アピール直後にソフラン。右端に飛び込んでくるフリックに注意!
それ以外もムーブ渡り+タップ、往復フリックとタップの交互、↑フリック階段などのちょっとした癖のある配置が続き、微妙に難しい。
評価自体は15/15で妥当だが、その中だと強め。莉緒姉・このみ姉と並んで16への足がかりとなるか。
262 : プロデューサーちゃん   2019/06/19 17:36:14 ID:uQqUrMx4R.
White VowsはLv14にしてはなかなかテクニカルな要素が多め
ロングのリレーや複合、はなしらべで出てきたような一筆書きするような処理をするタップからの連続フリック、終点が出張気味のムーブ、アウトロの全部のノーツがフリックになる地帯など、慣れていない人は容赦なくコンボを切られる箇所が多い
幸いあまり高密度なところはないので、コンボを切っても食らいついていく気持ちがクリアにつながる
とはいえ、Lv14の譜面ではおそらく一番難しいので、MMに上がりたての人はLvで甘く見てはいけない
Lv15の譜面と比べるとさほど難しいわけではないので、14から15に挑戦する前に挑むとちょうど良さそう
263 : プロちゃん   2019/06/22 07:42:14 ID:wIkekvlQgg
White Vows(表記Lv14)
いいたいことの大半が>>262に記されちゃってる件。
少なくともハミングバードよりは難しいが、15かと言われるとそうでもない絶妙な塩梅。評価は14/14の上位とする。
ソフランはないため、ロング絡みが見えづらい場合は速度をあげておこう。
わたしも、この譜面を15への予習とすることをおすすめします。例えば以下のルートでやってみるとか。
6M含むLv13の譜面→オリ声&あのね→ハミングバード→White Vows→15/15の譜面
264 : P様   2019/06/22 07:43:50 ID:wIkekvlQgg
>>263
訂正。
ソフランは最後にリタルダンドがあるので、そこだけ注意。
減速しか無いので「見えづらいなら速度をあげよう」は変更なし。
265 : Pしゃん   2019/06/27 15:41:00 ID:Rq9DQ1cPIQ
MUSIC♪(表記Lv18)
725ノーツと18にしてはやや控えめだが、ロング絡みがかなり忙しい。
ロング直後のノーツ、ロングフリック複合、ロング渡りと振り回しまくり。また、タップも地味にリズムが難しいため、曲を聴き込んでおこう。この辺りは楽曲初出であるシャイニーフェスタ・シャイニーTVをやりこんだ人が有利か。
18の中ではやや弱めだが、それでも20/18は普通にある。18入門ポジだろうか。
266 : ぷろでゅーしゃー   2019/06/27 16:06:56 ID:DHAKct2FIo
このスレでの議論からはちょっと外れるけど、MUSIC♪6Mは歯抜けリズムのリズム難で、Aメロでひっかかりやすいかも
ノーツ数は大したことないけど、そこそこ13らしい譜面
267 : 我が下僕   2019/06/27 18:41:53 ID:o21Ua3fylQ
MUSIC♪、難易度的には18下位なんだが、何か左手がやたら疲れる気がする
268 : Pさん   2019/06/28 15:20:53 ID:0gfzvJ4eAM
Rebellion(表記Lv17)
とにかく交互乱打トリルとロング複合。813ノーツは伊達ではない。
左右で役割が目まぐるしく変わるのが特徴の一つで、一気に突破しないとあっという間に崩れてしまう。余計なことを考えないのがコツ…か?
ロング終点が絡む交互や乱打も多く、視認難要素もプラス。終点フリック絡みの交互は見た目よりきつい。
評価は19/17+とする。なかなかに歯ごたえがあるため、油断は禁物。

ちなみに、回数クリアしていくとだんだんサイリウムに赤が混ざっていく。事前予告されてたとはいえ、実際に見ると壮観。
269 : 5流プロデューサー   2019/06/28 21:01:01 ID:c9T.tD3IN2
回復ダメガの機能しない初っぱなに大ノーツだらけの猛ラッシュ
たぶん見た目以上にクリア難易度はなかなかのものだなこれ
270 : 変態大人   2019/06/28 22:25:39 ID:VcaYXnHdPE
アホみたいに多い17の中でいうなら17の中
271 : せんせぇ   2019/06/29 09:58:56 ID:uf.6m05R8.
>>267
右をロングで拘束されたまま左で3レーンの階段を捌くような場面もあるからそのあたりが原因かな?
272 : 3流プロデューサー   2019/07/01 01:46:01 ID:DRpnst5UNc
Flyers!!!(表記Lv17)
765ノーツは記念の証…はさておき、ひたすらロング渡りと交互連打(ロング絡み含む)。兎にも角にも短いロングが道を阻む。
また、ラストには2連打の微縦連ラッシュも。BPMが結構速い上に片手拘束なため、上手く指をハネさせないとこぼしてしまうことも…
去年のUNIONほどではないとはいえ、19/17+はあると判断する。ちなみにUNIONの影がロング絡み交互とジグザグムーブという形で現れてたり…
273 : せんせぇ   2019/07/01 07:32:42 ID:KG9AonqsCc
LV15以上はハルマチとプリムラしかフルコンできない勢だけど、
LV17の中では真ん中やや下の難度という感じ。
初プレーで300近くまでコンボ繋がったし、ミスも20未満で済んだ。
UNION!!はキツかったけど今回はMMメインで走れる
274 : プロデューサーさま   2019/07/15 15:25:55 ID:OpkEKYoN7s
MUSIC JOURNEY(表記Lv17)
6Mが11からの17とか、かなり久々の500ノーツ台でLv17(メインコミュで言うとPrecious Grain以来、イベント曲を含めるならMelty Fantasia以来)とか、結構特異な譜面。
どうやって難易度を上げたのかと言うと、6Mにもあった2連打の縦連や連続フリック…に結構強めの肉付けをした結果。それと前奏からのソフランとか連続ムーブ渡りとか。
これが中々に曲者配置。特に2連打縦連はロングが絡むこともちょくちょくあり、押せなかったりうっかり離したりが怖い(ミリシタはロングを離しても即MISSにはならないけど!)
18/17の上~19/17+の下…という微妙な所。上にとって19/17+の下と判断する。
275 : ハニー   2019/07/23 15:18:49 ID:wVLChpzkZw
dans l'obscuriré(表記Lv19)
なんとアニステに続くLv19、ノーツ数も904も非常に多く、その荘厳な雰囲気に負けず劣らず。
その本質は8分・12分・16分が入り交じるごちゃっとした配置。フリックも嫌な所に混じったり、速度が遅いとロング終点の直後に潜むタップを見逃したり。ロング渡りもかなり絡まった配置をしており、中々に手強い
…のだが、アニステほどの驚異かといえばそうでもない。むしろロコ・エレナの両曲と互角ぐらいかな?と言う印象も…上から目線かもしれない。
暫定的に21/18+で仮定義。ただ、この曲を22/19にしてアニステは23/19+を作って連行した方が早そうな気がしなくもない。
276 : ご主人様   2019/07/23 15:30:39 ID:OY3/j6MvBg
個人的には今回の曲は緩急がハッキリしててキツイところがギター合わせの変速(16分中心に24分や32分が混ざってる印象)乱打が肝で、ミリシタのタイミングの緩さで許されてる譜面って感じ

2回目でフルコン出来るかと思ったら気を抜いた所でアウトロ前の3連符地帯のフリックにやられた…
277 : Pちゃん   2019/07/23 15:41:02 ID://Y3e6RK7U
終盤で減速ソフランがあるけど加速するところはないし、ノーツが詰まり気味なとこもあって普段より速度を+10か20にするといいかも
278 : そなた   2019/07/23 16:08:59 ID:mKWqIaIGXc
ロコモ、アニステに比べたらだいぶ簡単...というか明確に落とさせに来る場所がないから楽に感じる
279 : お兄ちゃん   2019/07/23 18:57:54 ID:Ds63XvvXpk
個人的にミリシタの特徴として左右判定がデレステより(ボタン6つなので仕方ない)厳しい点だと思う となると左右に激しくばらける曲は本当にデレステのマスプラレベルだと思う てことでバリボーはロコモ、アニステと同じ22くらいで
エレナ曲も結構難しいよな…
280 : プロデューサーちゃん   2019/07/23 19:29:53 ID:nRKoMEMFfI
こんなのがロコモより上な訳ないでしょ公式どうなってんの
281 :   2019/07/23 20:59:04 ID:hjNTxUevdw
確かにロコモほどではないとはいえ、8分12分16分の混合リズム乱打は驚異
コンフィグ変更に依存してるとわかりにくいけど、
速度100での状態が本来の難易度という所に立ち返れば18最上位クラスとは言っていいと思う
282 : 5流プロデューサー   2019/07/24 14:33:47 ID:/Wx7CyR8HM
故人的にはハピラキより簡単、難所ソフランくらい
283 : 我が友   2019/07/24 14:43:11 ID:bZFPr0ZTEs
ハイスピードなしって本来の難易度っていうより縛りプレイの一種じゃないの?
284 : 高木の所の飼い犬君   2019/07/30 15:37:47 ID:qNG6qYZthQ
マリオネットの心(表記Lv17)
690ノーツでロング多め、までは流星群に通じるものがあるが、絡み方はこっちのが厄介。
16分がタップ・ロング・フリックを絡めてしつこく襲いかかる。そしてラスサビの片手拘束しながら極短ロング、は対処こそ楽だが初見は驚く。デレステで言うと咲いてJewelのアレ。
フリックもとっさに処理しにくい配置が特にサビに多い印象。というかサビが繰り返し配置だけど局所難。
評価は19/17+とする。中々手強いぞ。
285 : プロデューサーさん   2019/08/04 17:13:52 ID:YyZ18T6l3g
ランニング・ハイッ(表記Lv17)
1ノーツだけ速い、と言う追い越し配置が頻繁にあるため、速度下げは一考の余地有り。更にスタートから追い越し(速い)なので油断は禁物!
とにかくハネ…というか16分2連が続く。また、なかなか遠い配置もチラホラと。曲調に合わせた密度の差があり、詰まってるところは結構手順が厳しい。
とは言えベチャ押しはややしやすい方なので詐称とまでは行かないか。それでも19/17+は付くけど。

>>283
譜面速度が一定のデレステなら縛りプレイなんだが、今回みたいに譜面速度が変わることがあるミリシタだと速度100は普通にありだから困る。
286 : EL変態   2019/08/05 12:01:50 ID:gzT2hN8iyo
ランニング・ハイッはわりと典型的な物量譜面だけど、比較的音ゲーっぽい配置もあるところがポイントかな
サビに入るとデニム状の配置(しかも上フリック付き)や、左手が忙しい軸押し8分が何度かやってくる
ミリシタでは珍しい配置(でも他の音ゲーだとよく出てくる配置)で、ひっかかる人も若干いるはず
そういった箇所のノーツ数はさほど多いわけではないけど、何度もやってくるので注意したい
そのほかはいつものミリシタの物量譜面なので、この譜面以外の物量寄りの17の譜面がしっかりできているならさほど苦労しないと思われる
287 : プロデューサーはん   2019/08/05 21:10:47 ID:g/xJigPpCA
難所らしい難所もないし17の中では中~中の下くらいだと思うけど
それは個人的なフルコン難度なだけで、ここでいう基準の速度100のクリア難度ではないから実際のところは分からない
288 : 変態インザカントリー   2019/08/14 15:23:44 ID:ZjcaixvKAQ
さかしまの言葉(表記Lv14)
6Mで理解したと思うが開幕注意。やたらめったらフリックが飛び交う譜面。400ノーツの譜面なのに開幕39ノーツ全部フリックとはこれいかに。
二重連続フリック等の14ではちょっと珍しいテクニックや、連続フリックの交互配置と言ったちょいと癖のある配置も続く。
とはいえ、14上位のWhite Vowsより強いかと言われればそこまでは流石に、と言う感じなので評価は14/14。指の滑りには十分気をつけておこう。
289 :   2019/08/14 16:16:49 ID:/RHdMLIBO.
フリック以外にはロングノーツの始点と終点も地味に気を付けるところ
難しいものは無いけれどフリックに気を取られて知らないうちにミスしそうになる(1敗)
290 : そなた   2019/08/21 15:48:30 ID:iFZYbwwI7c
ラビットファー(表記Lv18)
ジャズなだけに12分・24分やハネ配置が跋扈。何より「ロング直後のタップ」が本気でライフを削りに来てる。
非常に叩きづらい配置をしてる上、直後の配置も外向きフリックなどの面倒な配置。幸い、加速ソフランはないので譜面速度を上げるのも一手。
イントロとアウトロのハネ配置にフリックが混ざるのも結構嫌らしく、全体的にごまかしにくい印象。789ノーツと18にしては若干少なめとは言え、人によってはエレナと同じぐらい苦戦するんじゃないか?と考える。
仮置で21/18+の下限とする。イメージとしてはラビット<エレナ<ロプス<ロコ<育、と言う感じ。
291 : プロデューサー様   2019/08/30 15:50:43 ID:b7W4RHW2O2
Just be myself!!(表記Lv17)
お手本のような総合譜面。ソフラン以外の色んな要素が詰められており、まさに地力養成にふさわしい。ソフランはラスサビ直前の転調に一箇所追い越しがあるだけかな?
この譜面の攻略が上手く行かない場合、Lv16までの譜面を一巡りして何が苦手かを改めて調べに行くのも一考。逆に上手く行った場合、くり返しやり込んで基礎を固めておこう。変な癖が付かないように気をつけつつ、だけども。
ただ、前半にあるずれていく単同交互はミリシタでは見かけたことがない配置かも。運指の分業は意識しよう。
難易度は18/17と判断する。
292 : お兄ちゃん   2019/08/30 16:25:58 ID:b7W4RHW2O2
ついでに難易度スレ的おまかせ選曲メモ
Pr/あのアニステに加え、最近追加されたラビットファーもかなり危険。バリボー、ZxBとのり子関連2曲も大概めんどい。
Fa/こちらはロプスとロコの二大巨塔が並ぶ。それ以外も一癖ある曲が並んでるような。
An/特筆するほど危険なのはエレナ1曲で、Lv14も3曲あるが、体力譜面が結構ある印象。腕の疲れに気をつけて。
ALL/そもそもの曲数が少なめ(有償配信曲を開放してないとなおさら)。買ったら買ったでジブリ、メリー、オバマス、MUSIC♪と難曲揃いではある。ただ、21/18+以上の極悪譜面は無いか。(最難は人によるがJOVかジブリ辺り?)
293 : ごしゅPさま   2019/09/03 16:25:21 ID:NCqQSeYZiQ
赤い世界が消える頃(表記Lv17)
まさか過ぎるFa属性…はさておき、2回あるサビ直前の32分以外は曲の疾走感に反して意外と遅いことに気をつけたい。(ニコ百によると150)
代わりに短いムーブが行く手を阻むため、忙しい譜面であることは変わりないが…速くないが軌道がちょっと厄介な乱打(簡易金魚とでも言うべきか)もチラホラと。
とはいえ、ソフランもなく17としては基本的な配置が多いこの譜面は18/17と評価する。JBMと互角ぐらいな印象。
294 : Pはん   2019/09/03 22:21:06 ID:zwSfOl7WWU
赤い世界、ミリシタにしては珍しく親指が辛い曲な印象
階段の先の上フリックに指が届かん
295 : プロデューサー様   2019/09/03 23:23:10 ID:.aG8i3S3qQ
視認しにくい降り方をしてくる箇所が多いね
BPMや楽曲レベルを考えれば有情な配置だとは思うけど、まっすぐ降ってこないがために押し間違えをしやすい譜面かも
ただ、速度変化などでどうしようもなくなりやすい瑠璃色と比べると覚えて何とかしやすく、SSsと比べると配置がやさしい
296 : 兄(C)   2019/09/12 22:48:22 ID:jIdxDUBupU
未来飛行(表記Lv17)
826と17にしてはかなりノーツが多いが、ダラダラと叩く感じの譜面な上にロングがかなり多いので数字ほどの脅威は感じない…かな?
主に楽器合わせノーツが多く、16分交互もドラム合わせ。曲を聴き込むと本当に効果てきめんなので、6Mクリア後に何度か聞いておこう。
配置的な難所は追い越しで飛んでくる両端↑↑フリック(2回)と、ムーブと平行に置かれた階段タップ。前者は「両端に落ちてくる」を意識、後者は出来れば片手で階段を処理したい。
難易度は…普通に18/17で。fruity loveに続く超物量の入門に。
297 : 変態大人   2019/09/13 16:18:21 ID:/bgm4Rw1.I
MMとは無関係だけど、未来飛行の4Mは4Mの最高ノーツ数を更新して、初めて400ノーツを突破した
ただ、ほかのコースと一緒で、ほぼ常に一定以上の音符が降ってくるためのもので、極端に難しいところはない
298 : そなた   2019/09/19 15:45:25 ID:W5oyhLZ4fU
Girl meets Wonder(表記Lv16)
生放送を見てた人は察しが付いたと思うが、前半がド派手に厄介なことになっている。
ソフランするわ、急に3/4拍子になるわ、配置も地味に面倒だわ…アピールまでは結構厳しい。
が、アピール明けからは一転して平和な譜面に…と言いたいが、この辺りも地味に配置が嫌らしい印象。ロング絡みのタップとか。
低く見積もっても17/16+はある。流石に18/17までは行かないか?
299 : 高木の所の飼い犬君   2019/09/27 15:56:55 ID:H8Rgf8uKOA
きゅんっ!ヴァンパイアガール(表記Lv16)
想像以上に忙しい。大ノーツとその明けは大方の予想通りだが、それ以外にノーツがズラリ。そもそも16ではバウスマに次いで多い693ノーツだが、ロングの水増しが殆どないのが原因。
ただしリズム自体はかなり素直なので、曲を聴き込んでから挑めば思ったよりすんなり行けるか。あとは物量の波に飲まれないように。
評価は…この物量だけで十分特記に値するとして17/16+とする。個人的にはかなり楽しい譜面してるので、ぜひトリコロ編成で挑んでみて欲しい。
300 : Pたん   2019/09/28 15:36:17 ID:7rEVcPgraQ
キラメキラリ(表記Lv17)
ソフランはないけどひたすら短ロング渡り。曲調通りに忙しい。
更に後半からは軌道がややこしい配置が増えてくる。同時2連はハの字か逆ハの字かよく見極めること。
それと、6Mでも感じたであろう音合わせに対する違和感はMMでも健在。何に合わせてるかとっさに判断する力が求められる。
評価は…ギリギリ19/17+かなぁ…ノーツ数の印象よりはかなり強い物量譜面なので気をつけよう。

ちなみに6MはLv12では上から2番目タイの547ノーツとあからさまな物量。しかもかなり振り回すムーブがあるので気をつけて!
301 : 変態インザカントリー   2019/09/28 16:21:24 ID:BI05Jw7LD.
短ロングを気持ちよく叩き続けてきて、油断したところでいきなり末尾が↑に変わるので
ただ指離しただけになってミス、みたいなやや初見殺し(キラメキラ「リ」~のとこ)
そこさえ覚えていれば割と素直な気がする…18/17くらい

すわ841ノーツかと身構えたがよかったw 虹ができるのほんとすき
302 : 兄ちゃん   2019/09/29 10:09:00 ID:NWh.X7MmyM
キラメキラリといえば、Aメロ直前にミリシタの配置であり得るで最強クラスの左右振りが登場するのもポイントかな
左のレーンから1→6とすると、14同時→36同時の往復を8分でこなさないといけないところがある
BPMも速めなので、とにかく素早い指の移動が求められるので、親指勢は特に注意
他にも連続した同時押しが多く、スタメロのラストほどではないけど、同時押しがやや厄介だと感じる
303 : ダーリン   2019/10/03 15:43:05 ID:gE43bCZOWc
G♡F(表記Lv17)
基本は8分でダラダラ叩く譜面…なんだがところどころ配置があくどい。片手拘束片手交互タップ(もちろん8分、しかもロングとタップが遠い)とか「外向きの」交互フリックとか。
後半から8分の縦連や16分交互混じりも増えてきてだんだん難化。自分のリズムに自信を持つことが大事。
評価は19/17+。ちなみに6M以下も結構な物量譜面(例えば6Mは先日のキラメキラリより多い555ノーツ)なので気をつけよう
304 : Pしゃん   2019/10/03 15:45:58 ID:gE43bCZOWc
>>303
書き忘れ
アピール以降は軌道が難解になるので速度を上げてる人は要注意!
305 : プロヴァンスの風   2019/10/03 17:00:07 ID:aDB003Yb/Y
GF、初期のミリシタ譜面並みに視認しにくい降り方をしてくる箇所がいくつかある
開幕すぐとラスト近辺にロコのラストみたいに斜めに降りまくってくる乱打、サビ前には変則的な振り方のムーブから間髪いれずにやってくるフリック絡みの忙しい配置
初見では多くの人が混乱すると思われるので、いきなりスコアタするのは危険かも(特にクロックアップを入れている人)
何度か回復編成やオートライブで譜面の感触をつかんだ方がいい
個人的には17でもトップ3までには入るレベルで難しいと感じた
306 : 彦デューサー   2019/10/03 18:54:55 ID:Rxv6aokNkU
>>305
加速してどうするw
オーバークロックやいね
307 : ボス   2019/10/03 21:02:29 ID:HsYACzo2Xc
久々に来たクソ視認難譜面
普通の18よりはよっぽど難しかった
308 : Pくん   2019/10/03 22:52:47 ID:fNxp9L2.eg
無警戒で行ったらまず無理だけど一癖あることを念頭に臨めばギリなんとかなる絶妙な塩梅
309 : Pサン   2019/10/04 03:46:21 ID:gxdapRKIgk
ラストの視認難部分はどこに何が降ってくるか暗記だな。譜面を見て叩くよりも指を置くような感じ
レベルとしては17で合ってると思うがフルコン難度で言えば18クラス
6レーンや曲や振りに合わせて左右に動かしたり降ってくるノーツを入れるミリシタの仕様で難しさが増してる
310 : Pちゃま   2019/10/12 16:21:11 ID:PzdEPV/C6Y
Silent Joker(表記Lv17)
「音ゲーに慣れてる人の裏をかく配置」が多い気がする。例えばサビのロング終点フリックが内外「外」だったり。
適当にやってると取りこぼす事が多いため、ハイスピを調整して譜面をよく確認すること。
それを踏まえなくても、全体的に配置が忙しい上に所々リズムが変わるので結構難しい。ノーツは730とそこそこながら、振り回しもあって結構きつい。
評価は間違いなく19/17+。ラストのムーブ終点は「↑→」であることに本当に気をつけてね!
311 : Pちゃま   2019/10/12 20:03:22 ID:/I3vr4Edbk
SJそんなに難しいかなって印象だけど
18/17位のイメージ、むしろヴァンパイアの方が難敵
個人的にはサビ終わりフリックに気を付ければ、これとFlyersがプリムラ・ハルマチ辺りで16に慣れたPのLV17入門編で勧めたくなる
312 : プロヴァンスの風   2019/10/20 20:30:19 ID:VyLrOAwC22
World Changer(表記Lv17)
最後まで休みなし、そして671という17にしては抑えめなノーツ数の割に体力を消耗しがち。
なかなか難しいリズムと、ノーツが左右にフラフラ移動するのと、複数回ある高速トリル、この辺りが特筆すべき難所だろうか。
また、ロング絡みも結構厄介であり、認識も多少難しい。エミリー地帯でどれだけ体制を立て直せるかが求められる。マルチアップで回復するのもここ。
教えてlast note…が良い比較対象になるため、評価は19/17+とする。アウトサイダーの世界はそんなに甘くないぞ。
313 : プロデューサークン   2019/10/29 15:33:30 ID:01mhrVOtfA
addicted(表記Lv17)
部分的に長い三連符エリアがあることに要注意。このエリアは6Mだと三連符を気にせず置かれてるので6Mから直行すると面食らうかも…?(逆に6Mで違和感を感じた場合はすんなり叩けるかも。)
また、3ノーツ乱打は基本と言わんばかりに大量配置、それと6Mにもあった渡り縦連とでも言うべき配置も結構めんどい。交互に担当できるけども。

とはいえ、曲をよく聞けば無理なく叩ける範囲なので評価は18/17ぐらい。こういうリズム難には6Mの時点で予測しておきたい。
関係ないけど、風花(MA2の貴音曲)だったらやばかったかもしれない…
314 : 箱デューサー   2019/10/29 17:19:39 ID:OmyxH1xNxc
ちな、6Mと2M+は11(10)とは思えない物量と軸押しが飛んでくる大詐称譜面なのでご注意を
315 : ハニー   2019/10/29 19:01:14 ID:kSoEsVeQO2
WC、イベント中は普通にフルコン出来てたはずが急にできなくなって沼にハマりはじめた…。見直してみると真パートのトリルが速度変化はするし横にも動くから普通に難しい。
316 : Pーさん   2019/11/03 11:10:27 ID:FfZpIe42u6
待ちぼうけのLacrima(表記Lv16)
何はなくともアピール直後は要注意。イベント前後でフルコン時のアピール演出が変わったらしく、明け直後のタップ乱打が見づらいかも…
それ以外はかなりのロング絡み配置、それも両端ロングからフリックさせる配置が多いので視界を広く取ることが求められる。ロングのリズム自体は素直なものの、配置がややこしいのでノーツ速度は多少上げても良いかも。
評価は…16/16の上の方。17/16+までは行かないかなぁって。
317 : 我が下僕   2019/11/03 11:41:32 ID:FfZpIe42u6
>>316
ここで書いた「見づらいアピール演出」はアナザー限定の様なので、クリア重視・初フルコン狙いの人はアピールを「スペシャル固定」か「無し」にしとくと良さげ。
そうでなくても結構配置が面倒だけど。
318 : 5流プロデューサー   2019/11/10 15:31:33 ID:04bEIGRaRM
Up!10sion♪Pleeeeeeeeease!(表記Lv18)
876となかなか多めのノーツが、かなり処理しにくいフリックを大量に従えながらやってくるという結構地獄の譜面。
ロング絡みもリズムが難しい上に直後のノーツが厳しい配置。というかカウントダウンが凄い絡まり方をしててかなり面倒。その後は一瞬のアピールを挟む以外休みなしというのもかなり面倒。ワシャりにくいし。
評価は文句なしの21/18+。ラビットファーより間違いなく強い、というか相性の問題なんだろうけどエレナより強いので相当覚悟して望むべし。
319 : 5流プロデューサー   2019/11/10 16:56:55 ID:bhqTeahWbU
アップテンションを名乗った上で天井付近までせり上がる演出通り、上フリックが頻出するので、上フリック外しやすい自分としては難しい譜面だ
あと、全コース上フリックは頻出で、2Mは休みない拍押しや8分縦3連打から間髪いれずにスペシャル音符なども相まって、音ゲー初心者や苦手勢にとっては厳しい譜面かもしれない
320 : プロデューサーくん   2019/11/10 17:22:55 ID:zcQZJQGq3w
自分は逆に18勢では簡単に感じたなあ
アイドルちゃんの方が圧倒的に難しいというか油断したら死ぬ
321 : 仕掛け人さま   2019/11/10 22:29:12 ID:xXUyhxRA7g
>>318
ノーツ数自体も歌マス初星と同数で全体5位と多い
だが、この曲のヤバさは演奏時間がノーツ数上位6曲では10秒以上短いことによる圧縮で、密度で見るとこれまでトップだったアニステ(6.66Notes/s)を超える6.84Notes/s…どうりで疲れるわけだわ
322 : ダーリン   2019/11/11 01:34:24 ID:T7IiWkQ/Dc
自分は素直で楽だと感じた。というかいい感じに忙しくてめちゃくちゃ楽しい譜面だと思う。
323 : do変態   2019/11/17 17:21:18 ID:UaADz8QTQI
ラ♡ブ♡リ♡(表記Lv17)
配置は…ぎりぎり素直か。でもちらほら混ざるフリックに悪意が混ざってる感じ。結構初見殺しな気がする。
主立っては前半の外向き交互フリック、アピール後のロング終点フリックとタップの複合配置2回。後者は終点フリックが毎回違う向きをしてることにも気をつけたい。←↑→から←。
それと地味に一つ飛ばし階段も軌道が微妙に面倒。一部は小大の順に2セット来ることは意識しておこう。
この一筋縄の行かなさは普通に19/17+あると思われる。結構ワシャワシャしにくい配置してるし。それともシャイニーフェスタの時の威厳にすくんで過大評価してるのだろうか…
324 : 兄ちゃん   2019/11/18 18:32:21 ID:mhPNnM/COg
Cherry Colored Love(表記Lv17)
延々とハネリズム・三連符に付きまとわれる譜面。ところどころ普通に8分16分刻みこそあれど、三連符ないし12分がメインと見て差し支えない。
また、やや高速のトリルも頻繁に発生。同時ロング直後の配置も多いため、とっさに指を離せるようにしときたい。それと、ロング終点フリックも結構いやらしい配置。
評価はこちらも19/17+妥当。リズムに対する理解が強く求められる。
325 : プロデューサー   2019/11/18 20:37:34 ID:Q82EyGgvTA
感じ方は人それぞれだしね…
326 : プロデューサー殿   2019/11/19 19:25:33 ID:IjlZGDiG/s
MMはほとんどフルコンできない勢だけど、CCLはLV17の中ではかなりやさしく感じた。
初プレーでFAST/SLOW含むミスが6しか出なかったし、2回目にはコンボA達成したわ。
自身初のLV17以上でフルコン達成曲になるかもしれない
327 : Pさん   2019/11/19 19:33:25 ID:JwA6NPQn/c
チェリカラ個人的には簡単だけどなんかフルコンできないって感じ
特別しんどい難所があるわけでもないのに気付いたらどこかミスってる、みたいな 集中力の問題?
328 : der変態   2019/11/27 15:39:23 ID:9/wB0eQqXE
ついに来ちゃったか、MMの上位…レスは2つに分けます。

アクセルレーション(MM・表記Lv18)
6Mにあったソフランは健在のため、挑む際はハイスピ下げを強く推奨。10%下げるだけでもだいぶ違う。だが、この譜面はかなりごちゃっとしてる為に速度を下げすぎると認識力がえらいことに…そこのバランスが難しい。
譜面自体はとにかく両手を別個に振り回させる配置が多い。主に短ロング絡みや交互階段など。サビの短ロング→フリックは見た目以上に忙しない。
割とごまかしの難しい配置をしてるため、ノーツ数こそ少なめ(765)だが21/18+下限のラビットファーよりは強い。普通に21/18+だろう。MMだからといって手加減はしてない。
329 : Pくん   2019/11/27 15:55:35 ID:9/wB0eQqXE
アクセルレーション(OM・表記Lv20)
ついに実装、Lv20。しかもMMまでと比べて判定が結構辛い。これまでと同じ感覚でやるとF/S濫造からの撃沈が普通にありえる。ソフランはMMまでに覚えて、ハイスピは普段どおりか+5%にしとくべきだろう。
MMの短ロング絡み・交互階段がさらに強化。加えて18最強~19クラスの配置もチラホラと。というかアピール直前の一つ飛ばし階段(終点フリック)の押しづらさと言ったら…
判定が厳しくなったことを除けば多分育クラス…なんだが、判定難化が強烈過ぎて文字通り段違い。新ランク「24/20」を作っても妥当だろう。
これに合わせ、アニステは「23/19+」、ロプス・ロコ・エレナで「22/19」と整理したほうがいいのかもしれない。
330 : バカP   2019/11/27 16:22:21 ID:9/wB0eQqXE
忘れてた
アクセルレーションOMの961ノーツは、JOVの948ノーツを13上回って歴代最多。
短ロングでかさ増しって言いたいけどその短ロングが判定難化した環境では大問題なんだよ…
331 : プロデューサー殿   2019/11/27 16:49:39 ID:dpQL.BMtIk
今までの判定だったらロング終点とフリックは入力が検知されたらgood以上だったんだけど、判定が狭くなってfast/slowもでるようになってる
ロング終点付近で指が帯から外れるとリリース判定が取られる訳だが、前述の仕様と相まってかなり厳しくなってるね
332 : ごしゅPさま   2019/11/27 17:24:52 ID:7UmvhRx9Ok
>>330
ノーツ数で言うと13ノーツと少なく聞こえるが、アクセルレーションの楽曲時間は2:04とかなり短い(JoVは2:26)ため、7.75notes/秒という圧倒的な高密度になってる(少し前のup10tionが最高密度で6.84notes/秒)のでリアル体力面がかなりキツいわ
333 :   2019/11/27 20:46:38 ID:9/wB0eQqXE
334 : 333   2019/11/28 01:26:53 ID:NPnjDvQaNY
なんか寝転がって変なタップをしてたようだ…申し訳ない
335 : 番長さん   2019/11/28 01:38:26 ID:PwW7HNgdb2
判定がキツくてアニステの時には感じたなんとかなりそう感が全くない
これは一生フルコンできませんわ…
336 : 我が下僕   2019/11/28 03:11:44 ID:0LoRFivxA.
お世辞にも音ゲー上手くない俺がなんでアニステ奇跡のフルコンできたかって
崩れかかって闇雲に叩いてもgoodで抜けられる事が多いミリシタのユルユル判定に助けられたからなんだなって
全く崩れが許されない譜面だと集中力的にもたないわ
337 : Pサン   2019/11/28 11:31:48 ID:jJOtTUET6k
MMは続々やってくる同時同方向フリックや、Aメロ前ととラストの加速で崩されなければ、あとはいつもの物量譜面に感じられる

OMは多くの人が思う以上に判定難化がきつく、MMと似たような何でもない複合配置でごっそりコンボを切られライフを持っていかれること多数
スペアピ前以外は(判定難化をのぞいて)いつもの物量譜面なので、判定難化がいかにきついかがわかる
自分もそうだけど、カッチリやらないとコンボが繋がらないというプレッシャーから逆に指が動かなくなるということも考えられる
MM全フルコンの猛者でも、慣れるまでは回復やダメガ、マルチアップを複数編成して取り組むべき
ミスやF/Sが減るまでは、スコアSを目指す場合オバクロは禁忌、マルチアップをできれば2人はいれた方がいい
338 : Pチャン   2019/11/29 00:49:16 ID:euwCossmm.
ちょっとSNSを見てみて、未だにAP達成者が見当たらないというのも(ここでの難易度のつけかたには関係ないとはいえ)今までとは違うなぁと
339 : プロデューサーはん   2019/11/30 08:49:15 ID:JDSr9n9/HM
APが出たぞ!
340 : 我が友   2019/12/01 02:23:18 ID:Z0UTFqgeMI
>>338
>>339
AP出現で盛り上がる辺り、音ゲー層もある程度はいるんだな…ちな自分は何回かアピールまでフルコンでいけて、その後緊張切れたか1切りする事がある程度
341 : Pさん   2019/12/01 15:33:40 ID:teAaFwWEcs
瞳の中のシリウス(表記Lv14)
イベント曲でMM14はWhite Vows以来。前半はロング拘束メインで、後半はそこに同列交互フリックなどを足した感じ。
だが、前半は2回ある16分4連階段タップ・後半は減速ソフランと面倒要素が混ざる。アピールノーツが明らかにゆっくり迫ってくるのは想像以上の威圧感。
譜面自体が14としてはなかなかに手強く、評価自体は14/14だがWhite Vowsと同等の「14+」と言って良いだろう。減速ソフラン対策に譜面速度を上げるのはありだが、戻し忘れにご用心。
342 : 高木の所の飼い犬君   2019/12/01 15:50:41 ID:cozBYTsnms
シリウスはクリア難度は適正なんだろうけど、初見殺しがキツいな

アピール前のサビ後半の3連フリックが角度の関係で縦連に見える降り方してくるし、アピール音符の減速は見て受け止めようとしたらスカるし
アピール音符はその前のロング終わりから8分音符2つ分待ったらちょうどいいタイミングっぽい?
343 : せんせぇ   2019/12/14 01:19:21 ID:F0j2XrHswE
※このレスはあくまでネタです。

Thank You!(39人LIVE版)(表記Lv16)
39人が一斉に並ぶ、その威圧感がやばい。そしてその威圧感は3D超軽量だとしても「スマホへの負荷」という形でのしかかってくる。
足切りされたスマホでは言わずもがな、ぎりぎり免れた程度のスマホでもガクガクでまともに音ゲー出来る環境ではなくなるだろう。逆に準最新以上の高スペックスマホなら割と耐えうるか。
譜面自体も最初は8分階段(たまに+α)、サビ以降はロング渡り+αと難所がくっきり別れているのでそれぞれに対処できる技術が求められる。ソフランはないので速度上げは一考の余地あり。
評価自体は16/16だが、技術を身につけるにあたってやり込む価値あり。15/15がひとしきり行けるようになったらアタックしてみよう。ただし、癖付きやスマホへの負荷を考えると過度な連奏は厳禁。
344 : そなた   2019/12/14 01:50:55 ID:E1xKWOdkc.
実装予定曲や未実装曲を妄想してみよう(提案)
345 : P殿   2019/12/19 22:30:15 ID:VrOW4d6j3.
あれ、今回の書かれてないし。

Fermata in Rapsodia
MMは今のところ7曲しかフルコンできていない勢ですが、今回はLV16としては難しいなと思いました
346 : Pちゃま   2019/12/19 22:59:37 ID:Iha3qJQDnk
まだ書かれてないのは珍しいな
347 : バカP   2019/12/20 04:04:50 ID:R5qhafEjdc
使ってる音ゲー用スマホがサポート外されて結構面倒なことになってまして、かなり出遅れました。RAM2GBの古い品だから仕方ないんだけども…
データDLしてると落ちるからもうダメなんだけど、普段使い用のスマホは音ゲーをやると無反応がそこそこの頻度で出るのでよろしくないという…困った。

Fermata in Rapsodia(表記Lv16)
ラストまで休みなし、更に瞬間的な密度がところどころ急上昇する地味に厄介な譜面。加えてラストは僅かとはいえ加速ソフランなので譜面速度を上げすぎてると危険。
283コンボ付近のロング終点から32分4連、ちょくちょく出てくる階段4連など、16としては結構押しにくい配置も出てくる。また、急な軌道を描くフリックのせいで認識を崩されることもあり得る。
少なくとも17/16+はある。18/17まで行くか…と言われるととっさの時はべちゃ押しでF/Sに留められそうなのでちょっと微妙。
348 : Pチャン   2019/12/20 11:11:53 ID:Ji3NbyRZsg
いつも乙です

半分もフルコン出来てない勢だけど今回の曲は初見フルコン出来た…ホント得意不得意って有るわ

で、譜面のタイプ分けってのはありませんかね?
乱打物量系の17とかテクニカル系18とか
思いつきなんでスレ汚し申し訳ない
349 : Pはん   2019/12/20 15:57:46 ID:R5qhafEjdc
>>348
表記Lv18以上のみ、余裕のある時にやってみます
17以下は期待しないでください
350 : プロデューサークン   2019/12/21 15:33:21 ID:K3.aAHZNzA
ALRIGHT*(表記Lv17)
アップテンポな一曲ということもあり、ほぼ休み無しの物量が襲いかかる。ノーツ自体もややバラけてるフシがあり、それぞれの手の処理力を求められる。また、軌道もやや難解なので速度下げは一考の余地ありかも。
それと、6Mにもあったロングを跨いでくる急角度ノーツは健在。あちらは←だったが、こっちはタップなので処理間違いに注意。初見殺し力抜群。
ちなみにシャイニーフェスタ・シャイニーTVと比較して尺が伸びており、タイトル表示と相まってアウトロのノーツを見逃す可能性もある。私も6Mでやらかしました…

この忙しさと難解さは普通に19/17+ある気がする。タイプは「認識難・物量」かな。
351 : Pちゃん   2019/12/21 16:59:10 ID:EGWyuVG8GI
>>345
今回のは下手なLV17勢よりも苦戦する人居そう
LV16で序盤が切り抜けられなくてきゅんパイアなみにずっとフルコン失敗してるわ
352 : 下僕   2019/12/21 17:55:18 ID:AJxFZhYoaQ
353 : Pくん   2019/12/21 18:01:36 ID:AJxFZhYoaQ
>>351
BPM遅いかわりにレアでいやらしい配置が多い印象
ミリシタ内だと縦2連打とか階段は前例そこそこあるけど、交互連打の終点同時押しやサビ2回目のロング絡みの変則配置とかは前例ほぼ無い気がする
354 : ぷろでゅーさー   2019/12/25 01:36:04 ID:KTz4etFzQM
Large Size Party(表記Lv17)
去年のメリーに引き続き、配置がなかなかシビア。というか振り回しが地味に多い。ロング終点絡みの階段配置は特に置きプレイだと初見はおったまげる。
657ノーツ(そういや765の並び替えだねこれ)とやや少なめながら、メリハリの効いた配置をしてるのもあって体力的には数字以上にきつい。また、地味にベチャ押ししづらい配置も多くて結構危険。
メリーより若干弱いとはいえ、20/18はあると思われる。要するに今年もスパイシーなクリスマスプレゼント。17適性の人は要注意。
355 : そなた   2019/12/25 02:15:51 ID:qFpqzMswJI
>>354
ノーツ数は少ないけど、開幕の操作無し地帯が24秒ほどと長い分ノーツ数の見かけ以上に忙しい感じがする
356 : プロちゃん   2019/12/25 07:12:22 ID:lUZkPSWUsw
>>354
配置はアレだけど難視認譜面ではないので、何回か連続でやって慣れれば意外と行けそうな感じもある
難視点を苦手にしてる人の印象だと、こっちが19/17+でALRIGHT*20/18が体感って人も出て来るんじゃないかな
357 : 仕掛け人さま   2020/01/02 15:29:39 ID:96rH3nWsvI
侠気乱舞(表記Lv18)
900ノーツはMM内だとJOV、アニステ、ロプスに続く4位(全譜面では上にアクセルOMが増えて5位)。短いロング…も確かに多いんだが、その絡み方が凄絶。
開幕の時点で逆向きフリック階段、絶妙に遅くてワシャるとF/S乱造しかねない二重階段、ロング終点フリックからの連打、片手ロング・ムーブ拘束からの振り回し…となかなかにドギツイ事を求められる。
ちなみにラストは同時ムーブ終点片方フリック…からの16分交互。フリック側が後とはいえ、これ地味にトドメさしに来てない?
まだ表記Lv18の整理が終わってないけど、それを抜きにしても21/18+はあるんじゃないかと。かなり手強いので覚悟はしとこう。

…というか、赤い世界に続いてこれもFa属性。ストーリー的に命のやり取りがあるやつは全部Faになるんだろうか。
358 : プロデューサーくん   2020/01/02 16:20:31 ID:96rH3nWsvI
表記Lv18限定でちょっと整理してみる。同ランクでの並び順はデフォ順
19/17+/待ち受け、RtF
20/18/MUSIC♪、ZxB、エタハモ、バリボー、ジャングル、HDN、アクセルMM
21/18+/ジブリ、JOV、ラビットファー、侠気乱舞、U10
22/19/(ロプス、)ロコモ、カーニバル
(23/19+/アニステ)
(24/20/アクセルOM)

異論はガンガン投げてください。
ちなみに自分のイメージとして20/18の下限はMUSIC♪とZxB、21/18+の下限はラビットファーとしてます
359 : 貴殿   2020/01/02 17:29:42 ID:m7.X6LXPdk
musicとラビットファーはだいぶ簡単じゃね?それに比べて、フリックで左右に振られやすい為zxbの方がずっとフルコン難度高い
ラビットファー、musicはせいぜい19/17と同じぐらい
360 : おにいちゃん   2020/01/02 17:37:30 ID:MLTGwJVj.g
ラビットファーは高く見積もって19/17+、Lv17の難しい所に比べたら余裕がある譜面だし
JORVも20/18に落として問題ないと思う
361 : Pサマ   2020/01/02 19:02:52 ID:WaoPez9VyM
クリア難度かフルコン難度かで話が変わる様な気がする

クリア難度観点だとラビットファーは3連符トリルの慣れの差、JoVは速度・物量が強い、musicも独特のリズムやサビの片手階段でつまづきそうだし

個人的にはRtF、バリボー、侠気は1つ上、エタハモ、ラビットは1つ下な気がする
362 : おにいちゃん   2020/01/03 00:15:49 ID:Q7nx708rHA
フルコンで言うならロプスってミリシタ判定ならバリボーやジャングルよりずっと簡単に思えてしまう
363 : 我が友   2020/01/03 01:17:03 ID:DHFGjM1Q4w
すいません、基準は無回復クリアでお願いします…書くの忘れてました
そしてラビットファーの下方提案が多くて自分の感覚の信頼なさを実感。個人的にはひたすらリズム難+αでなかなかきつかったんだよね…

>>357ですが、バリボーが抜けてるのでMM5位(全譜面6位)の間違いです。訂正させていただきます。
364 : Pしゃん   2020/01/03 13:47:38 ID:hxXnCgaIKc
無回復クリアなら侠気上げのラビット下げかな
正直、(シアター開催当時の)ロプスと侠気を同じ回数だとロプスの方が無回復クリアが多い自信がある

>>362
ロプスはひたすら物量勝負で癖があんまりないからね
とにかく譜面を追う事さえできれば、意外とどうにかなる気がする
365 : Pチャン   2020/01/03 15:01:53 ID:gn6xgb5n9c
ナメクジ代表(フルコン65曲)として無回復とフルコン難度を報告させて頂きやす

無理無理
アニステ、ロコモ、ファンカニ、(OMアクセル)

無回復ギリ・フルコン無理
ドンロプ、ジャングル、ジブリ、侠気←new!

無回復可能・フルコン無理
他の18

フルコン出来た
ZxB、JoV、待受、エタハモ、ラビット

下手でもある程度ついていける下5曲は簡単な方だと主観でもって報告させて頂きやす
JoVよりインビンシブルの方が難しいですよね…?
366 : ごしゅPさま   2020/01/03 16:00:59 ID:DHFGjM1Q4w
今の所の意見をざっとまとめると
・下方修正
ラビットファー(21/18+→19/17+)
Justice OR Voice(21/18+→20/18)
・上方修正
侠気乱舞(21/18+→22/19)
(保留/ジャングル☆パーティー、ビッグバンズバリボー!!!!!(どちらも20/18→21/18+))
という感じだろうか

ちなみにこのまま保留以外をやると21/18+がジブリ、U10Pの2曲になるんだよね…出来ればロプスを22/19の下限と定めたいんだけどどうしたものか
367 : そなた   2020/01/03 18:26:58 ID:AH.89r7v12
侠気乱舞は物量ある上にフリックやスライドでブンブン振られる感じがU10に近い気がする
この2曲は同じところにおいてもよさそう

19/17+/待ち受け、MUSIC♪
20/18/ラビットファー、ZxB、エタハモ、RtF、ジャングル、HDN、JOV
21/18+/ジブリ、アクセルMM、バリボー、侠気乱舞、U10、ロプス、カーニバル
22/19/ロコモ
23/19+/アニステ
24/20/アクセルOM

個人的にはフルコン難易度はこんな感じのイメージ
ちなみにスマホ置き人差し指プレイで一応アクセルOM以外は全部フルコンしてる
368 : プロデューサーちゃん   2020/01/03 21:07:07 ID:qfbBTIldOk
個人的なフルコン難度だと

17+(逆詐欺):待ちプリ、エタハモ
18-(逆詐欺とは言い辛いが弱い):MUSIC♪、ラビットファー、ジャンパ☆、ZxB☆、HDN
18適正:RtF☆、ジブリ、アクセルMM☆、バリボー、JoV
18+(詐欺とは言い辛いが強い/19逆詐欺):ドンロプ☆、侠気、ファンタ、U10
19(18詐欺、19適正以上):ロコモ、アニステ
EX(特殊):アクセルOM

☆付いてる曲は個人差大きめかな

ちなみに手持ち親指勢でOM以外全フルコン、デバイスはF-04Gで2Dにして軽くしてる
369 : Pたん   2020/01/04 10:47:24 ID:9yWQ3HYTto
>>365
その2曲の比較なら誤差の範囲内じゃないかな
楽曲聞き込んでテンポが頭に入ってれば、そんなに難しい楽曲ではないと思う>インビンシブル

>>366
ロプスを22/19下限でクリア難度だとすると
19/17+/待ち受け、エタハモ、ラビットファー
20/18/MUSIC♪、JOV、ZxB、RtF、HDN、アクセルMM
21/18+/ジブリ、バリボー、ジャンパ
22/19/ロプス、カーニバル、侠気乱舞、U10
23/19+/アニステ、ロコモ
24/20/アクセルOM
こんな感じかなと、正直ロプス22/19下限だと21/18+はスッカスカにせざるを得ないと思う
370 : Pサン   2020/01/04 23:24:46 ID:C7fEHDq/9g
侠気乱舞はみんな18の中でも中~上位と感じてるっぽいね
バリボー、ロプスと同等か人によってはそれ以上ということでイベ曲としては歴代最難クラスか
371 : 下僕   2020/01/05 02:48:02 ID:ugLQ8SpbOA
>>370
実際最難関クラス
人によっては普通にロプス超えしてるし、22/19でも違和感はない
372 : ぷろでゅーさー   2020/01/05 04:05:47 ID:u2AqAI446g
侠気はアニステよりはマシってくらいだなぁ
ロプスは割と安定してきたし
373 : Pサン   2020/01/05 09:24:20 ID:gB6uscCVe6
ロプスは体力は使うけど、譜面自体は降り方含め素直だからね
ややこしいフリックとかも無いから、とりあえずノーツに沿って連打しまくってれば何とかなる
最上級難度の楽曲に挑むためのベンチマークって印象
374 : Pたん   2020/01/05 21:22:02 ID:y1d72T302I
ロコモをはじめ18でロプス以上と思えるのがいくらでもあるから
ロプスを19って考えたらいろいろと無理が生じるよね
375 : レジェンド変態   2020/01/05 21:32:53 ID:s/UDui/lP2
まあイベ曲は1週間でフルコンしろって条件込みの数字と思えば
376 : Pちゃん   2020/01/05 23:38:07 ID:u2AqAI446g
手がかじかんでしまう時期だから不安定なのは許して(言い訳)
377 : プロデューサーさん   2020/01/11 11:08:11 ID:eJIfoouBLE
>>374
個人的にはロプスをLv19の下限として、それ以上になるLv18は現状全部詐称扱いにして良いと思う
ロプスとアニステの間に入るLv18が数あるのはこの際気にしない。(>>369に上げられてる4曲全部実際手強いし)
丁度いいLv19(!?)が来たらその辺りまた考え直せばいい
378 : Pくん   2020/01/11 12:57:40 ID:eJIfoouBLE
こちらがここまでの暫定難易度リストになります(当時の意見から若干変更してるものもあり、同ランクの並び順はデフォ順)
「これは明らかに無理があるだろ」的な異論は気軽に投げてください。

379 : 夏の変態大三角形   2020/01/11 13:00:20 ID:FHUOh6.0Ic
>>378
乙です!
ただ18の上が28になってる二箇所はミスかな?
380 : プロデューサーさま   2020/01/11 13:08:38 ID:eJIfoouBLE
>>379
ミスだった…次回更新時に直します。
381 : ぷろでゅーさー   2020/01/12 16:38:26 ID:tdiGvH3IdE
今回の曲は17の中でも簡単だと感じた
382 : 貴殿   2020/01/12 17:37:57 ID:biFFx8bQVE
Believe my change!(表記Lv17)
ロングとタップの縦連と左右振りがメインではあるが、Lv17のスタンダードとでも言うべき譜面。
ソフランも殆ど無く(1ノーツだけあるが、そこまで早くない上に前後のノーツが分かりやすいのでそこまで気にならない)、物量も17としてはそこそこ。これからの上位譜面を学ぶのには最適な気がする。
評価はもちろん18/17。未来も翼もスタンダードな18/17だったが、静香は果たしてどうなるのか。
383 : 兄ちゃん   2020/01/12 20:50:26 ID:ix06Li.gT6
ここ最近厄介な譜面多かったからか、クリアするだけならかなり簡単に感じる
Lv17って意味でもまともな譜面だなって

むしろ最近は2M+の方が譜面が早くて追いつけないですわ
384 : P殿   2020/01/13 21:22:35 ID:64xWaulI2Y
むしろ、ハルマチ女子ってフルコン難易度でいえば、ずっとハミバとかココロよりは簡単なんじゃ
ないか?あまりコンボ数は長くもないし、物量も流速もゆったりだし、ソフランもないし緩急に振り回されることもない。他にも、局所難や認識難とかラス殺しとかミスしそうなポイントが全くなく、単調な譜面
385 : do変態   2020/01/13 21:59:02 ID:7zqE7kVd7g
>>384
画像に書くのを忘れましたが、無回復クリア基準でお願いします
それを踏まえてもハルマチ降格は…いや、14まで下がるかと言われると流石に納得しかねるかも…
386 : 変態インザカントリー   2020/01/13 23:10:35 ID:kE/dk.W7ws
フルコン難易度とクリア難易度の両方で見てもハルマチは15か14かな
個人的には14でも下げすぎとは思わない16よりは全然納得できる
下手したらいくつかの6Mより簡単なのでは?と思うときがある
387 : ボス   2020/01/13 23:27:54 ID:5NG6IwM1Js
クリア難度ならハルマチとプリムラは14.5/14+までならあり得ると思う
WVとかがやっとクリアできてた2ndアニバ前の自分がジュエル砕かずに完走できた数少ない楽曲だし

今でもデイリーとかでやったら、15/15扱いされてる曲はたまにやらかしたりするけど、ハルマチとプリムラは立て直して完走できるしなぁ
シリウスやWVレベル、と言われたら納得できる気はする
388 : 夏の変態大三角形   2020/01/13 23:48:07 ID:Y16crryVHI
ハルマチプリムラは14だけどどうしても納得しかねるなら14+かなあ
389 : プロヴァンスの風   2020/01/14 00:40:24 ID:qZ.aiAi3lw
改めてプレイした上で個人意見を述べると
ハルマチ女子/ハネリズム・16分やロング・タップの絡みが14+だと流石に苛烈になる印象。WVやシリウスの一段上…ということで15/15が限度かな…なんというか、トキメキの音符になってに近い印象を受けた。
プリムラ/確かにシリウスと互角と言われれば納得。14.5/14+は妥当かも。

ただ、自分の評価はどうしてもリズム難を強く評価するからあんまり信頼してない。次の曲の評価を書く時に意見をざっくりまとめます。
390 : プロデューサーさん   2020/01/14 07:13:12 ID:FvKx7woWzY
>>389
遅れて始めたのでハルマチとトキメキの初見プレイ時は既に実装済みだったけど、簡単に感じたのはハルマチの方だった
聞いてる数なら圧倒的にトキメキだったけど、フリックの処理に対応しきれなかったって印象が強い

>>378の表を踏まえた上で意見を述べるのであれば、15/15の6曲との比べて、ハルマチの方が簡単だと思う

一応、自分が16分とかはとりあえず連打で乗り切るタイプで、視認難には単純についていけてない傾向がある事を申し添えしておくけど
391 : 我が下僕   2020/01/20 16:30:04 ID:A3.Zj6C.ss
百花は月下に散りぬるを(表記Lv17)
828は確かアイマス初星に次ぐLv17で2位の物量。未来飛行(826)より多いのだが、ロングのかさ増しが意外と少なく、さらにメリハリもあるので結構な体力譜面。
フリックの配置がこれまた嫌らしく、↑絡みの変則配置が一瞬認識を崩してくる。また、後半からは軌道難も増えてなかなかに大変な状況。ソフランはないが、ハイスピを少し下げるのもありかもしれない。
超物量の応用ポジとして19/17+と判断。Lv18への橋渡しとしてなかなか有効な気がするんだよね。
392 : 兄(C)   2020/01/20 16:31:55 ID:A3.Zj6C.ss
それとハルマチ女子&プリムラですが、どちらも14.5/14+に降格で決定とします。
ちなみに表ではオレンジの空の下を15.5/15+としてるけど、これを本決定にするなら16逆詐称のぐっすり、スタアラ、トラベラー、ユニゾンの4曲もちょっと考えないと…
393 : プロデューサー様   2020/01/20 18:25:02 ID:b9MbTOtxUM
初見クリア(長期間触れずのブランク開け)を基準にするしかないと思うけど、16逆詐称組はとりあえず仮置きで良いと思う
394 : EL変態   2020/01/29 17:42:18 ID:5m/DdmMO.U
スタートスターの評価を頼む、体感19/17+ぐらいか?
初見だと振り回されてはまりそうだけど
395 : ハニー   2020/01/29 20:28:16 ID:1GERN1BsQo
クリアだと17~17+で18はいかないんじゃない
フルコン観点で見たらトリル苦手だと地獄。どの音なのかもよくわからん
396 : Pさん   2020/01/29 20:44:11 ID:i44jZdu406
スタ→トスタ→(表記Lv17)
ごめん、先に結論だけ言うとクリア観点でも20/18あるわ…強烈な振り回しもそうなんだが、タップとフリックの絡みが非常に強烈。デレステの短ロング終点フリックみたいな配置がきっつい。
加えて2回ある長いトリルが左始動・右始動両方あるというのもヤバい。最悪餡蜜できるとはいえ、ずれたら一巻の終わり。
軌道はそれほどでもないしノーツ数(774)も言うほどではないんだけど、極悪配置で苦しめてくるやつ。いたずらの度が過ぎませんかね?
397 : P殿   2020/01/29 21:12:12 ID:U6lKeLP5.E
20/18で納得かな、振り回しは何とかなるけど、サビが地獄だわ
低めに見積もっても百花月下と同等、個人の体感に頼って良いならラビットファー(19/17+評価)よりは上だと思う
398 : ぷろでゅーしゃー   2020/01/30 02:45:12 ID:a5TBX7aVxo
なんとかフルコンできたけど何度もやってると譜面から双子にイタズラされてるような感覚に陥って楽しくなってたわ
いやそれにしても何度もフルコンできる気はしない曲だ
399 : 変態大人   2020/01/30 05:13:31 ID:5TErwDi/eU
侠気は18の中でも強めだし百花月下とスタ→トスタ→は下手な18よりキツイ17だしで一月の追加曲はなかなかにハードなラインナップだった
400 : プロデューサー殿   2020/01/30 06:37:14 ID:rhzA1epI1k
つーかAS1周目とシアター2周目ソロは、さかしま除いて全部LV17以上なのな。
そろそろヘタレにもやさしいレベルのソロ曲が欲しい
401 : EL変態   2020/01/30 07:22:28 ID:uR7mXqJKMQ
というか、39人バージョン入ってからの新規曲(ラプソディア以降)はどれもこれも癖あって厄介だわ
402 : 下僕   2020/01/30 08:23:32 ID:ZnHAsrSgEw
>>399
侠気乱舞(18)・22/19
Believe my change!(17)・18/17
百花は月下に散りぬるを(17)・19/17+
スタ→トスタ→(17)・20/18
普通に17であるBmcが癒しになるくらいには激烈な一ヶ月だった…
403 : 5流プロデューサー   2020/01/30 23:22:42 ID:5TErwDi/eU
次イベ曲はメメントとのこと
今月ヤバかったなーとか言ってたが来月も一発目からヤバい予感がすごい
404 : 5流プロデューサー   2020/01/30 23:25:55 ID:zJUdSmW/rE
レベル19で3桁ノーツギリギリぐらいの物量で押し潰してきそう>メメント
405 : 仕掛け人さま   2020/01/31 01:11:51 ID:vVHt2k37Jo
メメントはおそらくPr属性かな…と思ったが上位が美也っぽいからAnもあり得るんだよね(なお直前の百花月下は上位がPrのエミリーだが紬&朋花合わせのFa属性)
Anで表記Lv19ならバランスが良いが、果たして…どちらの属性でも「配置もリズムも素直だが、とにかく物量がとんでもない」路線になりそう。
406 : 変態大人   2020/01/31 01:20:38 ID:vVHt2k37Jo
>>405
ごめん間違えた、百花は普通にPr属性だったわ…
ユニットの属性バランス関係なく上位の属性に引っ張られる、ということは普通にあるから上位美也ならやっぱりAn属性かな
407 : ごしゅPさま   2020/01/31 02:57:27 ID:2sboHv78vI
音ゲ苦手なのに...難易度インフレやめて
408 : ごしゅPさま   2020/01/31 06:29:02 ID:CpLLUbr8.w
>>406
2月下旬が多分ダブルエースでそうなると曲はPrになるから、メメントはまあAnだろう。
そっちも難易度高そうな曲が来そうな予感。
409 : 我が下僕   2020/02/01 17:52:40 ID:qOeZlvCh2.
結局メモルはAnですね
410 : プロデューサーさん   2020/02/02 15:16:21 ID:bWWI6F81a.
物量はやべーけど思ったよりはクセのない素直な譜面だった
物量を除けば標準的な18、物量加味してギリ19弱の印象
411 : Pはん   2020/02/02 15:27:43 ID:F2/zLbeW8Q
メメント?モメント♪ルルルルル☆(表記Lv19)
大方の予想通り表記Lv19、メモルのそれは「リズムは素直だがノーツの種類と配置に問題」&「933ノーツ(アクセルOM・JOVに次ぐ3位)をまともな休みほぼ無しで捌かせる」の2つが肝。
開幕から8分タップフリック交互からの両↑トリルで度肝を抜かさせておき、そこからまともな休み無しでかなりの物量を捌かせ(地味にロング1本だけ追い越し、更に48分?4連も混ざる)、スペシャルアピール後も大暴走。しかももう一度48分?4連が来る上、長い16分ロング混じりトリルまでやってくる。
訳は分かるが処理がおっつかねぇ!という感じでちょうどアニステとロプスの間かつれっきとした19という印象なので、この曲を22/19にしてロプスは21/18+に降格、それを踏まえて18の上位を再議論…という展開は普通にありな気がする。
つまり>>377の「丁度いい19」ってやつかな…
412 : プロデューサーちゃん   2020/02/02 15:36:04 ID:F2/zLbeW8Q
ちなみに6Mが議論範囲の表記Lv14に踏み込んでるんだけど、こっちもなんか書いとく予定です。
413 : P殿   2020/02/02 15:36:23 ID:ZEZCJZA86Y
はえぇよ……やべぇよ……
癖のある配置はないけど、単純にBPMがメチャクチャ速いことによって脅威になってる、想像通りの物量の暴力譜面
ラスサビのロング配置に1ヶ所何でもないように出張配置が混ざっているのもとても犯罪チック
熟練者から見ればそんなに難しくは見えないだろうけれども、下から見れば速すぎるBPMで当然のごとく飛来する8分の複合配置やフリック、当然のようにやってくる16分で頭がショートするか、指が追いつかなくなること間違いなし、普通の8分階段ですら訳がわからなくなるかもしれない
414 : 変態インザカントリー   2020/02/02 18:06:26 ID:83S/zYMs0.
ロコより下に見えるけどそれなりではあるので
ドンさんを19詐欺に扱ってもよさそう。18上位ですらないもんねアレ
415 : 3流プロデューサー   2020/02/02 20:12:05 ID:k/R54Fv1ts
ロプスが19かは怪しいけどロコモを除いた他の18曲よりかは難しいでしょう
416 : 箱デューサー   2020/02/02 20:37:27 ID:X2s5Ke4uTI
やっとロプスを19詐欺で扱えるようになったな

>>415
侠気とロプスなら侠気の方が難しいでしょ
417 : 我が下僕   2020/02/02 20:50:58 ID:/CT5b7P0mU
実際の難しさよりかノーツ数みたいな数字に依ってる部分はあると思うな
ドンロプは難しさという意味では18+くらいでもいいとは思う
メメントもそれくらいかなぁ…最後の連打だけ運ゲー
418 : der変態   2020/02/03 01:42:34 ID:9daKsZJfKE
今フルコンできたけど乱舞よりは簡単だと思った
乱舞は一時期本気でわけがわからなくなったことがあるわ
419 : あなた様   2020/02/03 02:38:14 ID:Ug/B7lI5UE
6mもmm並みの難易度やぞ。油断すると痛い目に合う
420 : プロデューサーはん   2020/02/03 03:26:07 ID:IKkTn1m4e2
ちなみに>>411を踏まえると
23/19+/アニステ
22/19/メモル、侠気乱舞、ロコモ
21/18+/ロプス、ジブリ、バリボー、ジャングル、カーニバル、U10P
変動議論枠はこの辺り(並び順はLv19以外デフォ順、ロコモと比較されがちな侠気乱舞以外の旧22/19以上はすべて暫定で1ランクダウン)
421 : 夏の変態大三角形   2020/02/03 14:30:38 ID:pU7zQ574ZI
メメント?モメント♪ルルルルル☆(6M・表記Lv14)
582ノーツは6M内3位(上は侠気乱舞の583とロコモの591)にしてLv14最多(これまでは瞳の中のシリウスで556)。
ロングのかさ増しが終盤のごく一部にしかなく、ほぼ額面通りの体力が求められる。しかも左右振りや絶妙に分かりづらいラスト配置はMMから健在。間違いなく「MM下位の譜面」であり、6Mプレイヤーにとってはかなり危険な代物。
この物量と振りだけで十分特筆に値するとして、評価は14.5/14+と判断する。14卒業試験は心のシリウス、技のWV、体のメモル6Mという形になるか?
422 : プロデューサー君   2020/02/03 17:22:17 ID:FuSqECK5GM
これまでイベ曲は期間中に全てフルコンしてきたしトータルリザルトでもOM以外フルコンしてるが今回はイベ中のMMフルコンは諦めてオーパスで流すことにした
423 : プロデューサーちゃん   2020/02/03 17:23:57 ID:Cg/HAF3T4c
トゥインクルリズム以来久しぶりに初見フルコン逃したわ…

はい、6Mです
424 : Pサマ   2020/02/03 19:05:04 ID:.wTYwS0VTI
>>421
妥当な所だと思う
14卒業試験にクリアしたらハルマチプリムラでMMお試し戦って感じ
425 : ダーリン   2020/02/04 05:47:55 ID:jBl8YsFZRg
ヘタレ勢だけど、既に回数報酬取ってるのに未だフルコンできん…(6M
1ミスは何度もやってるんだけどね。
特定の何処で落とすってことはなく、気を抜くと何処でもミスっちゃうという感じ。
MMのシリウス・WVはまだだけど、ハルマチとプリムラは2桁回やる前にフルコンできてる
426 :   2020/02/04 06:15:29 ID:6ZAd5uIXKc
>>425
特定のとこで落とすようになる方がマズイからまだ大丈夫。悪い癖がつきそうになったらしばらくプレイしないのが吉。
427 : 貴殿   2020/02/04 07:31:40 ID:FoTz5OAdNc
>>425
ハルマチプリムラ行けてそこら辺詰まってるなら、もうちょっとだと思うけど
6M高レベル勢のフルコン率が低いならそっちの強化でも良いし、回復スキル持ちが2,3枚居るならユニットに組み込んでMM慣れをするのもいいかも
やっぱり高レベル楽曲を1曲集中して叩けるようになると、相対的に低い楽曲は優しく感じるようになるし、どこでも系のミスは減る気がする
428 : プロヴァンスの風   2020/02/05 16:12:40 ID:lVW2I2go6o
425だけど助言ありがとう。
6M19回目にしてようやくフルコンできたよ。
6Mは全曲フルコンできてるんだけど、2桁まで行ったのはFairyTale以来。
ちなみに6Mフルコンまで一番回数叩いたのはハピラキ。余裕で100超えた
429 : 我が下僕   2020/02/06 00:08:16 ID:nHWgoi/mAA
おかしいな?現在、全曲MMフルコン残り10曲(モメントは除く)だけど、未だに成長中がクリアできない。他の曲に比べて明らかに難易度劣る気がするけど
残りフルコン未クリア曲
LV19アニステ
LV18ジブリ、SSS、侠気
LV.17 星屑、金魚、サンリズム、成長中
LV16 ハピラキ、ぴゅあぴゅあ
430 : der変態   2020/02/06 02:54:33 ID:.fEjD698fs
メメントMMやっとプレイしてフルコンこそでなかったが、ロプスが19じゃなかったら18でもいいかな? ってくらいだった(実質19が多すぎなだけだろうけど)

フルコンについては、かなり人によると思う
俺はハピラキや侠気乱舞は初見フルコンだったけど、5回しかやってないとはいえあのね、聞いてほしいことがあるんだが未フルコンだし、一元化した難度表だとどんなの作ってもクリア難易度表より違和感でかいと思う

ちなみに30回以上やってフルコンしてないのは
LV18 ZxB、バリボー、ロコモ
LV17 昏き月

フルコンはしたけど30回以上やって苦戦したのは
金魚、スタメロ、Home Sweets Friendship、ハピダリ、ラスアク、UNION、花火
431 : der変態   2020/02/06 05:24:12 ID:UQHOQEMb.I
基準は「回復・オバクロなしクリア」でお願いします
ちなみに巷の評判を覗いたらメモルはロプスより楽、ってのもちらほら見かけるんですよね…リズムは素直で、明確な殺しが開幕とトリルぐらいだからだろうか?(残りは体力要素)
いっそ両方22/19(の下限)にするのもありかもしれない…リズム難のロプス、体力のメモルという形で。
432 : P殿   2020/02/06 16:25:26 ID:eCASimlXLk
>>430
人によるってのはわかる
ハピラキとかグロストなんかもろに得意不得意が出てる感が
MMフルコン率5割の自分がZxBバリボー昏きは取れてるし、Home Sweets Friendship、ラスアク、UNIONなんかはさほど問題無かった(ハピラキとグロストは100回超えてまだ)
433 : プロデューサーさま   2020/02/07 00:40:13 ID:6TXUoFqT6c
3連打苦手でハピラキは未だにフルコンできてないわ
当然のようにグロストもジブリもできてない
434 : ダーリン   2020/02/07 18:58:17 ID:mya/J1bACE
>>431
メモルは所々にあるフリックを厄介と感じるかどうかはポイントにある気がする
ロプスは変なフリックがあまりないから相対的にやりやすいと感じるのかな
もちろん視認難型かリズム難型かで評価は変わるだろうけど
435 : そなた   2020/02/07 21:46:17 ID:l.JhfcuvQY
ミリシタはノーツの降り方がたまに変則的だったりスマホ音ゲーにしては珍しく局所的な減速・加速があったりするせいで得手不得手の個人差が大きいと思う
それを踏まえたうえで多数派の意見を基準にするしかないんじゃないかな
各所見ても19の序列はアニステ>メメント>ロプスと感じている人が多いように見える
436 : ボス   2020/02/07 22:00:40 ID:mya/J1bACE
とりあえずクリアレベルで多数意見を主にまとめるしかないね
個人的には、>>378の表から更に±1で考えてる事が多いかな
437 : EL変態   2020/02/07 23:50:58 ID:6TXUoFqT6c
lastnoteって+なのか
連打するところがないから逆に簡単だと思ってた
438 : 貴殿   2020/02/08 02:58:12 ID:eXMV4TUTW.
19曲はスタミナとの勝負だなぁ…。1ミスでフルコン逃しとか何度やったか分からない。
439 : プロデューサー様   2020/02/10 11:06:34 ID:cr6qFdoMPc
メモルとロプスですが、当初書いたとおりメモル22/19・ロプス21/18+降格とします。
それを踏まえて、次のミリコレ期間中に表記Lv18上位の再整理を行う予定です。

23/19+/アニステ
22/19/メモル、侠気乱舞、ロコモ
21/18+/ロプス、ジブリ、バリボー、ジャングル、カーニバル、U10P
現状は暫定でこうなってますが、意見がある人はガンガン投げてください。ある程度すり合わせていきます。
440 : do変態   2020/02/11 15:37:47 ID:E9xQhK399s
おまじない(表記Lv17)
もう驚かなくなった803ノーツ、しかも短ロングのかさ増しが結構多いので一応見かけ倒し。
ただしムーブの振りが結構細かく激しいのと、短ロングを絡めた16分5連が行く手を阻む。それとフリックも内向きが多く、持ちだと地味にめんどい印象。
これらを踏まえると18/17が妥当だろう。ノーツ数に竦まず、一歩踏み出してみよう。

ちなみにしょうもないおまけ話をすると、Rebellion以降のASソロ・シアターソロ2周目のMMがほぼ表記Lv17なんだけどこれはどうしたことか。
(例外はさかしまの言葉のLv14と、U10PのLv18)
441 : プロデューサー君   2020/02/11 19:17:08 ID:Xh4OwUZu3k
メモルやロコモの殺意溢れる譜面を見ると侠気乱舞が同格なのは違和感あるかな
だからといって21/18+では強い気もするし微妙だ
442 : お兄ちゃん   2020/02/11 22:30:39 ID:k/0FbjXIho
侠気は22/19以上への壁みたいなイメージだな
他の22/19以上が殺意ありすぎて最早23/19+が3曲あるみたいなもんだし、このポジションが妥当では

>>440
ミリシタは17の幅が広すぎる問題
443 : der変態   2020/02/12 01:18:15 ID:mPvEhfDWWc
個人差が大きいのもあるだろうが作り手も設定迷ったらとりあえず17にしとくか感ある
444 : ダーリン   2020/02/12 01:33:02 ID:GxKf/I3Reg
難易度迷うから17にするか→17の幅が広がる→17と認定される範囲が広がるのループが発生してそう
445 : プロデューサーさま   2020/02/12 07:20:00 ID:qrfRdC9njQ
まあ、楽曲の難易度配分としては妥当な線引きなんだろうけどな
15以下と18以上の配分が全体の3割くらいで若干上目残りになってるわけで
…実レベル詐欺の楽曲がかなり多いってだけでな

18/17相当よりも19/17+相当の楽曲の方が多い(しかも最大勢力)って、3周年辺りでMMのレベル修正入ってもおかしくないと思うんだよね
レベル幅が1増えるだけでも分けやすくなる気はするんだが
446 : プロちゃん   2020/02/14 02:55:21 ID:FsNBj.m/pQ
18最弱曲はラビットファーかね?待ちプリの方が交互のフリックと連打でズレやすい分ミスりやすい
447 : プロデューサーくん   2020/02/14 07:00:31 ID:azKnNij7tc
>>446
相対的にはラビットファーだと思う
トリル耐性がある人は体感17Lv相当って人も居るだろうしね

個人的にはJORVがラビットファー並みの最弱扱い
ただ、得意傾向がピッタリはまっただけかなとも思うし、そう考えるとラビットファーが頭一つ抜けてる気がする
448 : 変態インザカントリー   2020/02/14 18:35:14 ID:QgxQ7kNxOA
待ちプリが最弱に一票、ラビットファーはリズムにクセがあってズッコケやすいから個人的にはあまり弱く感じない
待ちプリは正直花ざかりより弱く感じる。
449 : 兄(C)   2020/02/14 20:57:10 ID:6nGIe1D8Q.
待ちプリも弱いっちゃ弱いが最弱の座にはMUSICを推したい
どっちも17だとは思う
450 : おにいちゃん   2020/02/15 01:40:58 ID:XOusOQw3Go
個人的には待ち受けが表記18最弱かな…流石に19/17+の範疇だけど
ラビットファーはリズムが難解(未だにたまに感覚が狂う)、MUSICは右利きだから左手が結構キツイ、JOVはそもそもノーツ数の暴力で逆詐称は無理があると思ってる
451 : 変態インザカントリー   2020/02/15 02:10:30 ID:TJv2/rA5ns
どれが最弱か、ってのは既に言われてる個人差の面でブレがあるけど
議論に挙げるのは待ち受け、MUSIC♪、ラビットファーが多くてこの3つは18としては弱いってのは多数派意見のように思う
JOVは配置だけなら18の中では楽な方だがノーツ900越えはなんだかんだ大変なので最弱候補に挙げるほどではないかなって
上の3曲に次いで簡単って意見が多いのはエタハモあたりか
452 : ダーリン   2020/02/15 02:28:16 ID:fGZCrgZy2.
>>439
侠気乱舞がメモル、ロコモに並んでるのに違和感があるのもそうだけど、
バリボー、カーニバルはメモル、侠気乱舞よりクリアできないことがあるくらいキツイかなあ
ついでにジブリ、ジャングル、U10Pは難しめではあるけど、クリアで言えばそのへんと並ぶほどかな? と感じる
ロプスよりも難しい、とまで感じないし

18は待ち受けとエタハモがかなり楽だったけど、クリアの面で言えばラビットファーやMUSIC、JOVも楽な方だとは思う(インジャスやリーダーと同じLvだと思ってた)
最弱を決めるんじゃなくて、この辺を18弱と扱えばいいのでは

17は、ロコモ18にしたせいか、17の幅が広くなりすぎた印象があるね
個人的にはスタメロがメチャクチャ難しく感じるけど、これ個人差激しいのかな
453 : 夏の変態大三角形   2020/02/15 09:48:55 ID:rDLPi3oxRE
メメントとロコが同格と思ったことはないなあ
アニステとロコを1段階ずつ上げたいしせめてロコだけでも
454 : 3流プロデューサー   2020/02/15 19:19:07 ID:waRHwiPZdE
>>452
自分も19/17+では難しい方かなと思う>スタメロ
個人差が激しい方なんだろうね
455 : ご主人様   2020/02/17 13:33:46 ID:pLdkSMMbJM
ミリコレ期間が終わったので試しにすり合わせてみる。

24/19+/アニステ、ロコモ
23/19/メモル
22/18++/バリボー、カーニバル、侠気乱舞
21/18+/ロプス、ジブリ、ジャングル、U10P
新規に「22/18++」を追加してそこに寄せ、ロコモは24/19+に再昇格。
23/19がメモルしか無いけど、ぶっちゃけこれでなんかしっくり来るんだよな…個人的印象もアニステ≧ロコモ>メモルだし…
異論があればどんどん投げてください。多分すり合わせ不十分な気がするので。
456 : 変態インザカントリー   2020/02/18 15:23:56 ID:uHJC3tRNFk
今回のは17の中でも簡単な方だと思った
457 : プロデューサークン   2020/02/18 16:56:07 ID:KlpGISvyV2
Super Duper(表記Lv17)
左右振りがキツく、加えて取りこぼしやすい配置がちょくちょくある印象。リズムも若干わかりづらく、即死させられるところはないけどちまちま削られる感じ。
マルチを入れてれば間違いなくクリアは楽…だが、回復無しとするとこれは微妙にめんどい。視界を広く取らねばならない配置もちょくちょくあるのもめんどい要素。総じて17としては地味に面倒。
18/17の範疇ではあるが、その中では上位かな。昏き星とか姫大志とかその辺り。
458 : 5流プロデューサー   2020/02/18 17:00:43 ID:KlpGISvyV2
ついでにもう一つ。
Good-Sleep,Baby♡(表記Lv16)
遅いとはいえ16分や片手拘束縦連などの15にしたらしんどい配置があるのを忘れてた…
スレ>>1では逆詐称の15/15となってるが、個人的には15/15上位(15.5/15+)のオレンジの空の下よりは強いんじゃないかなって疑惑が浮かんだ感じ。
個人的評価として15.5/15+に暫定昇格します。残り3曲も改めてやってみるか…
459 : プロデューサー君   2020/02/18 17:14:23 ID:98XiylMaIA
ここ最近のイベントが侠気乱舞・百花月下・メモルときてたのもあって今回の曲は繰り返しプレイする上ですごい楽に感じる
とはいえ逆詐称といえるほど弱くもなく普通に17の範疇なのでこれが楽に感じるあたり年明け以降の苛烈さを物語ってるなって
460 : 変態大人   2020/02/18 19:26:16 ID:lQe5ppKDuA
18/17が妥当な楽曲だよね、17/16+ではないし、19/17+にするほど癖があるわけでもないしで
久々にオートパスを通常楽曲消化用に使える…
461 : プロデューサー   2020/02/18 21:02:24 ID:wXDTDA/ib.
18++ができるならそこに侠気ロプスかなぁ。他の18曲はそんなに変わらないイメージある。
462 : 我が友   2020/02/18 22:53:10 ID:lQe5ppKDuA
>>455
クリア基準のレべリングなので妥当なラインではないかなと
463 : 我が下僕   2020/02/27 20:35:58 ID:Hi8cBQPIHg
プライヴェイト・ロードショウ(playback,Weekday)(表記Lv16)
サビ前までは同時の連打(あるいは再着地)と4ノーツ階段が、サビに入ってからは短いムーブとそれに絡む配置が意外とネックになる譜面。
曲調通りになかなか忙しない動きを求められ、階段や短いムーブはちゃんと意識しないと指がぶつかりがち。更に言うと冷えた手だとなかなか厳しい譜面。
虹色lettersや朝焼けのクレッシェンドよりは上かな?という感じなので17/16+…の低い方と判断した。ちなみにメインコミュでLv16はThank you!×39を除くと実にビギナーズ☆ストライク以来。話数で言うと21話ぶり。
464 : ダーリン   2020/03/02 15:32:41 ID:nK/GaQZx4c
Beat the World!!!(表記Lv18)
メインは片方刻みの混フレ…とだけ書くとだいぶ楽な印象かもしれないが、なんと刻み側がフリック!タオルってそういう事!?
リズム側は16分連打絡みもあり、これが結構面倒な譜面。タップとフリックでは指の移動量やポジショニングにだいぶ差がある…ということを再確認する譜面。
それ以外も積極的な16分やフリック(ロング終点フリック)が飛び交う、れっきとした表記Lv18。フリック刻みは後半に右手側にも来るので覚悟すること。ぶっちゃけ、減速ソフランは飾りだと思えないと…
評価だが、ジブリやU10Pを思い出す強さなので21/18+とする。つまり、現状の表記Lv18上位はこんな感じ。
24/19+/(アニステ)、ロコモ
(23/19/メモル)
22/18++/(ロプス)、カーニバル、侠気乱舞
21/18+/ジブリ、バリボー、ジャンパ、BtW、U10P
465 : プロデューサー殿   2020/03/02 17:50:03 ID:iFg0QH813.
単純クリアなら20/18もあり得ると思う
サビのタップは確かに厄介だけど、フリックが2Mからずっと変わらないので、単純クリアならそっちが厄介にならない
それ以外の譜面の作り方は最近の傾向に寄ってるけど、”ここ”っていう強烈なポイントも特に無い印象

個人的にはZxBやRtFと同等でも悪くないと思う次第
難しいって評を聞いた上でLv18曲だから、と多少身構えて臨んだ分拍子抜けの印象が強いからかもしれないが
466 : Pちゃん   2020/03/02 17:52:48 ID:cXgGqYL/lg
難易度見ずに始めちゃって終わるまで個人的には17かと思ってた
467 : P様   2020/03/02 19:38:12 ID:q1LCBC2NP2
どっちかと言ったら楽だよね
468 : 師匠   2020/03/02 19:40:28 ID:YPomUoAqqg
物量はそこまでじゃないが左右の指で全く異なる動きを要求されるからそこで得手不得手がわかれるんだと思う
469 : Pチャン   2020/03/02 20:18:40 ID:V8KK3tMAXc
個人的には18と18+の境目の曲って感じかな

物量的には(18+以上では)少ない部類だしBPMも高いわけじゃないから密度で圧殺されることは無いだろうけど、操作の複合が多いからそこで躓いてゲージ削られるタイプって感じる
470 : ご主人様   2020/03/02 21:09:02 ID:iFg0QH813.
譜面そのものは難視面要素があまりないから、ある程度目押しに近い形でホイホイやれる人なら、そこそこクリアは出来る気がする
物量減らして複合操作要素を増やしたロプスってイメージ
471 : 夏の変態大三角形   2020/03/03 21:46:58 ID:aRTIMBq5Lo
譜面はかなりシンプル、逆に言えば独特なパターンが延々続くので個人差は大きいね
個人的には17、17+行くかも微妙という印象
472 : 監督   2020/03/04 11:56:40 ID:p9.iexlrTU
混合フレーズって言うのか、片手でベース音押さえながらもう片手で曲のリズム(3/4 1/4|1/2 1/2)を取ってるって気づくまでに3回くらいかかった
物量が無い以上、気づいてしまえば後は慣れなんだが
473 : Pさん   2020/03/04 17:59:36 ID:P/G15VqrMM
意外と評価低いな!と思ったが、前にも書いた「リズム難を強く評価する癖」が出たせいかもしれない。混フレもリズム難の一環だし。
フリック刻み+リズムに未だ慣れないんだけど、どうしたものか…
474 : 彦デューサー   2020/03/04 19:08:27 ID:r63SdTqtpA
BtWが18で百花月下が17なのか…個人的には逆の方がしっくりくるが
475 : Pさん   2020/03/04 19:14:14 ID:OsEu0I/OMM
>>473
6M以下でフリック側の指の動きを完全に固定した後でやってみては?

自分は、2Mやってた段階からフリック刻みは対角線上になるように(ワイパーみたいな感じで)親指だけを動かすようにして、基本リズムの方に専念するようにした
フリック刻みは右手側4連が1か所消えてるだけで、後は個数もタイミングも一緒のはずだから、場所とフリック位置さえ何とかなれば、ただの作業に出来ると思う
476 : ダーリン   2020/03/04 23:08:37 ID:9JbkcsKw2w
訳のわからんところ以外は18とは言えないし訳のわからんところも長くないから
フルコンならともかくクリアは楽かと
477 : プロデューサー君   2020/03/07 00:48:14 ID:AcUpaJgvDo
クリアが楽と言っても、下手したら落ちやすい配置ではあるから17…というか待ち受けエタハモ以下はないかな

ZxBやRtFと同等ってのに同意になるかも
もう少し落ちるかと思うけど、個人的にはZxBやRtFが結構難しいと思うんで(ZxB出た当時は落ちてたし)
478 : プロデューサーはん   2020/03/11 15:22:18 ID:sEv63CUEDU
Be My Boy(表記Lv17)
改めてLTP05を聞くと分かるんだが、この曲って意外と音が多い。それを拾った結果、サビ前に16分振り回しがあったりロング渡りが激しかったりと曲調らしからぬ忙しい譜面と化した。
サビ前は歌詞を拾った16分混じりかつロング混じりの乱打、サビは8分ロング渡り、サビ終わりなどに8分階段からの16分交互のラスト↑。16分交互は意外と遅めなことを意識すればあるいは?
リズムは意外と素直ではあるんだが、密度と認識が厄介なので19/17+と判断する。ソフランはないため、速度上げは普通にあり。
479 : プロちゃん   2020/03/11 19:33:58 ID:g8jL9LBSbs
体力譜面に仕上げた結果、19/17+になったって印象だな
単純な譜面の難易度なら18/17でも良さそうな感じだけど>BMB

Flyersとラビットファーとこれで鍛えれば、トリル系は多少ハードなものが来ても対応できそう
480 : 兄(C)   2020/03/12 00:40:09 ID:9GUenwbbkQ
BMB、18~19クリアする人は難なさそうだけど、17挑戦中の人は後半で一気に持ってかれそうな印象がある
17+は妥当かも
481 : バカP   2020/03/18 00:13:20 ID:KLPikbP2I2
日を跨いで今日から深層マーメイドvsアライアンス・スターダストですが、OSアプデの影響か判定が安定しない&無反応がやや増えてる感じなので評価は遅れます。
ただでさえ課題曲を連続プレイしにくいツアー形式なんで、果たしてちゃんとした評価できるのか?こういう時にリハーサル機能を拡充して欲しくなるね…具体的にはリザルトを見せて欲しい。
482 : Pーさん   2020/03/18 00:17:05 ID:6ZeAsJDYCU
>>479
トリル鍛えるならスタートスターもいいと思う
あれ難しいけど
483 : ごしゅPさま   2020/03/18 07:06:09 ID:j83aXOqX9A
>>481
元々イベ初日は判定も反応もおかしくなるから止む無し
例のスコアタ荒らしの影響で過剰負荷がかかってるんだろうけど

>>482
元が難しいと練習にならないから…
>>479の3曲は6Mフルコンがある程度進められればノーコンクリアは行けるって認識
484 : ぷろでゅーさー   2020/03/18 15:52:13 ID:KLPikbP2I2
ツアー形式だけど、イベントアイテムがログボで8個貰える上、消費は1or2(後半でおそらく3も増える?)のままから実戦プレイしやすくて助かります。
例によってコメントは2つに分けます。

アライアンス・スターダスト(表記Lv17)
ツインステージ、技の961。707は17としてはやや少なめだが、その分押しづらさで難易度を上げてきてる。加えてリズムが結構難しい。
全体的に妙に押しにくい他、1回だけ16分の3ノーツ階段終点フリックなんて配置も。幸いにして1回だけなので分業で良いのだが。
ついでに後半からムーブがやたら隣接する。指がぶつかって後で離す方がFAST取られる…なんてことが無いよう、片方は斜めに動かすことを意識しよう。
個人的には19/17+に感じたが、18/17と感じる人が多いというのは普通にありえそうな譜面。ところでこの曲、常駐後は「特別」カテゴリなんだろうか?
485 : 変態大人   2020/03/18 16:07:25 ID:KLPikbP2I2
>>484
書いたあとで思い出したが、なんというかBlooming Starとアクセルレーション(MM)の間の子って感じなんだよな…
どの辺にそれぞれの要素があるんだ、と言われるとちょっと悩むけど。
486 : der変態   2020/03/18 16:22:02 ID:KLPikbP2I2
深層マーメイド(表記Lv17)
ツインステージ、力の765。813ノーツは17でも有数のノーツ数(具体的にはRebellionに並ぶ4位タイ)。短ロングがやや多いが、それが問題なのはのり子曲に通じるものがある。
前半はひたすら両手ロング絡み、なのだが始点と終点は同時であることが多い。これを念頭に入れとくとやや整理しやすい…かもしれないが、途中が渡りだったりそうじゃなかったりとややこしい。
後半は打って変わってタップラッシュ。BPMが早い(ニコ百によると186)のもあって変に力んでるとすぐ疲れ果てかねない。しかもフリックが嫌な位置にあったりするから困る。
特にアピール後、同時混じり階段を処理させながら逆側にタップが配置されてるのは実際やってみると認識がバグる。クリアだけならフリック捨ても視野だが、道中もドギツイのでここでトドメにされかねない。
こちらは文句なしの19/17+…下手したらグロスト&BBVを比較対象として20/18まであるかもしれない。
487 : プロデューサーくん   2020/03/18 17:04:25 ID:4pLrVA9/Ek
MMの最初の譜面アライアンスと深層で左右対称の配置になってる?
交互にやるとどっちがどっちか忘れてひっかかってしまう
488 : Pはん   2020/03/18 17:19:20 ID:ggJ2I72r6o
813ノーツは絶対にはいさいに掛けてるよね
489 : 兄ちゃん   2020/03/18 17:25:02 ID:KLPikbP2I2
>>486
誤表記。
誤・同時混じり階段を処理させながら逆側にタップ
正・同時混じり階段を処理させながら逆側にフリック
490 : Pたん   2020/03/18 17:39:08 ID:VGkIbzuu6k
>>488
もしやと思ったら4Mは283ノーツだった
491 : プロデューサーちゃん   2020/03/18 17:40:51 ID:4pLrVA9/Ek
961曲は階段を多用してくるな…苦手な人はキツそうだ
492 : P様   2020/03/18 19:16:30 ID:KLPikbP2I2
>>378の画像版一覧ですが、次は4/3頃に更新します。範囲はエイプリルフール新譜と、その後のPSシアター新譜まで。
今後、フェスの次のPSシアターに合わせて随時更新予定です。要するに(変化がなければ)1・4・7・10月の上旬に更新、と思ってください。
493 : プロデューサーさま   2020/03/18 21:53:29 ID:.9XwyKmBUw
深層初見の結果は良かったけど、もうやりたくねぇ…体力ゲーすぎる(曲は聴き込んでたからまだ叩けたけど、キツすぎる)

494 : プロデューサー   2020/03/19 02:19:13 ID:Cz.IOXHhJs
深層より961の方が難易度は上だと思ったけどこれは人それぞれかな
交差するロングノーツ終点の左右フリックなんなん…
495 : プロデューサーくん   2020/03/26 21:47:56 ID:vQvmRqplYE
>>492
3/27・ASソロ曲
3/29?・フェス合わせ販売曲
4/1・エイプリルフールイベント曲
4/2・Helloコンチェルト
ここまで対応予定
496 : ぷろでゅーさー   2020/03/27 15:47:51 ID:GnmgpObFpU
自転車(表記Lv17)
疎密の差がほぼなく、ダラダラ叩く感じ…なのだが、ところどころ遠い。
中央付近で処理してるところに突然右端フリックが来たり、妙に遠いタップフリック交互があったり。6Mにも遠い配置があるので身構えは出来るかもしれないが、MMということで配置密度が上がっており、対処しづらいかもしれない。
難所はそれぐらいで、後は17としては基本的な配置に感じたので評価は18/17。ちなみにALRIGHT*みたいな引っ掛け要素ではないが、シャイニーフェスタ・シャイニーTVよりアウトロが長いことにはちょっとだけ気をつけよう。
497 : ぷろでゅーさー   2020/03/27 19:31:08 ID:a23GKdza7Y
自転車の基礎ノーツスピード速め?
初見だと慌てたけどいつもよりノーツ速度10下げたら余裕だった
498 : 仕掛け人さま   2020/03/27 22:13:44 ID:3kRMgEKRIE
深層とアライアンスのLV17を体感した後にこれやるとクリアは楽な印象(なおフルコン)
499 : 3流プロデューサー   2020/03/29 15:32:40 ID:bTBZ5fzK8M
shiny smile(表記Lv16)
兎にも角にもロング終点フリック。同時短ロング終点フリックも多く、これまた忙しない動きが求められる。
ちなみに600ノーツは16だと意外に多い方。ロングが多いのでやや見掛け倒しだが、ロング終点を含むフリックも多いので体力消費はややきつめ。
それと片手拘束からの16分も地味に多い印象。BPMが意外と速く(ニコ百によると170)、二本指では指捌きの良さが求められる。
この忙しさは17/16+あると思うんだよね…MVは本家とは違ったアプローチをしてるのでよく見ることをおすすめします。多分制服もバッチリ合う。
500 : ボス   2020/03/29 16:12:31 ID:08.zQavATc
16/16を推しても良いけど、17/16+でも納得だな
他のLV16楽曲と見比べても、特に違和感はないと思う

あまり忙しさは感じないけど、たまに斜めにノーツが来たりする分が捉えどころが難しくてちょっと嫌らしいかも
501 : おやぶん   2020/03/29 18:09:17 ID:ps9ZwhBaiM
16の中ではそこそこってイメージかな
502 :   2020/04/02 16:38:47 ID:iExl/HvQr2
Helloコンチェルト(表記Lv17)
ダラダラ配置だし、ロングが多いし…つったって842はいくらなんでも多すぎるわ!(17ではアイマス初星に次ぐ2位)
しかもダラダラと言っても未来飛行みたいな緩やかな配置が続くわけではなく、キビキビとしたロング・タップ混じりなので気の休まるところがアピール明けのラスサビ前しかない。
ついでにサビが一番の難所、ということで開幕殺しにしてラス殺し。結構キツイぞこれは。
最低でも19/17+、個人的には先日の深層マーメイドに難易度的に近いと感じたので20/18もかくやって印象。リッチャンハスパルタデスヨ

ちなみに亜利沙上位なのに曲属性がFaなのは「律子がFa属性だから」で説明が付きます。LTPユニット曲は初期配信4曲も含めて、今の所AS属性合わせなんですよ。
503 : せんせぇ   2020/04/02 17:15:49 ID:XH/rSyjcXw
割とやりやすいなと思った
自分に合ってただけかもしれないけど
個人的には深層と同じくらいかな

あと属性ってそうなってたのね
504 : Pちゃま   2020/04/02 19:58:06 ID:Rod6D2mqIo
今他でハッキリ分かってるのって、LTFの上位報酬依存だけじゃない?>属性

ハロコンは19/17+かなぁ、正直深層並みの気持ちで行ったら拍子抜けした
物量は苦にしないし、ノーツの出方が割と単調だからってのは大きいかな
今年のPST曲ではSD、BtWの2曲とタメ張れる優しさ溢れる楽曲って印象

楽曲評価も含めてロプスに近い気がするだから、>>502が苦手そうってのも正直分かるんだが
505 : P殿   2020/04/11 12:42:08 ID:vWtOsSm9CA
VIVID イマジネーション(表記Lv16)
BOUNCING♪SMILE!を上回り、16では最多となる765ノーツ。ではなぜ16なのかと言うと、一つは同時が多いから、もう一つはLv17で言う未来飛行みたいなダラダラ配置だから。
とは言え765は非常に多く、16分3連乱打や隣接が絡む視認難同時など油断ならない配置は多い。ロングも多いっちゃ多いが、短ロング絡みのちょいと嫌らしい配置もあるのでノーツ数がコケオドシというわけでもない。
さしあたってバウスマ(16/16)の1段上に置くべき譜面とし、17/16+と判断する。大物量の応用ポジってところか。
506 : プロデューサークン   2020/04/11 13:06:21 ID:oFGmWNkKD.
ハロコンが高難度評価なのは意外だ…フルコン達成率5割しかない俺Pですら3回でフルコン出来るくらいシンプルだったのに
507 : そなた   2020/04/11 13:27:51 ID:AYuHRCPUnk
>>506
主が多物量とリズム難の評価が厳しめの傾向があるからね
(特にリズム難は14.5/14+評価の多かったハルマチが15/15が下げ限界の評価になる程なので)
そこら辺が気にならないタイプなら、ハロコンは18/17上位目~19/17+下位目の評価だと思う
508 : バカP   2020/04/11 13:36:53 ID:bIsTE8UtwU
>>507
特にリズム難はやたら過大評価する傾向にあるので(BtWが初期評価21/18+になるなど)あくまで評価の一つということで…
509 : プロデューサーくん   2020/04/19 12:41:18 ID:/TiZsYUUj6
新曲配信直前age
すっかり忘れてる画像表ですが、クルリウタまでを反映して上げます。
結構リズム難そうだし、初稿評価はまた過大評価って言われそう…
510 : プロデューサークン   2020/04/19 14:12:23 ID:QuTpUQhIH2
リズム難はまともにやろうとするとミスしやすいけど、判定甘い分ごまかしききやすいからなあ
BtWも見たままやらずに打ちやすい間隔でやるとクリアは簡単だから慣れれば楽だった

VIVIDは16としてはキツかったかな
ハロコンの方が難しいけど
511 : P君   2020/04/19 15:41:02 ID:aOEY7olWUE
5倍来たからクルリウタMMやってみたけど予想通りというか結構やらしい感じの譜面
思いがけずいい感じに叩けたけど多分これ初見が一番うまくやれたパターンだ
512 : プロデューサー様   2020/04/19 15:44:13 ID:/TiZsYUUj6
クルリウタ(表記Lv17)
休み無しで局所難。サビ終わり(アウトロ前)の交互が微妙な速さで、かつ直前に減速するため、油断するとあっさりハマる。BPMは104らしいが、lastnote(132の24分)より早く連打しないと間に合わない気がする…まさか32分?正確な数値が分かったら後で書きに来ます。
それ以外もロング終点に絡む16分3連や細かく動く交互ムーブなどでじんわりめんどいが、サビ終わり(アウトロ前)が決定的難所。
後は17としては楽だけど、回復禁止定義だと削り殺される可能性が高く、ギリギリ19/17+はあると判断した。ノーツ数は17内だと下から数えたほうが早い(591、17では下から7番目)が、結構きついぞ。
ソフランは減速のみなので、ハイスピ上げは普通にあり。スレの定義から外れるけど、無事フルコンし、アナザーアピールで孤島から生還せよ!
513 : あなた様   2020/04/19 16:37:43 ID:/TiZsYUUj6
とりあえず画像表を貼ります。
次回はアニバ曲まで対応…かなぁ…?

514 : レジェンド変態   2020/04/19 16:44:43 ID:Q2CENCOssE
トリルでミスっても他は緩いから、クリアだけなら17としては楽な方かな
515 : do変態   2020/04/19 19:17:56 ID:Ra7voymSK6
ノーコンクリアなら18/17上位かな、フルコンはちょいと厳しめだが
516 : 高木の所の飼い犬君   2020/04/28 12:21:55 ID:61ZuFf6PJw
黎明スターライン(表記Lv17)
アピール2回なのはスタ→トスタ→と同じだが、コチラはよりによって最初と最後!よって休み無しでアイマス初星に並ぶLv17最多の876ノーツ(正確には875ノーツ)を叩き続けなければならない。ちなみに最初のアピールは加速ソフランなので油断大敵!
ロングが程々にしか無く、さらに超絶リズム難、加えて微縦連もちょくちょく交じると嫌らしいことばっかり。幸い、スタ→トスタ→みたいな誤魔化せないトリルはないものの、これはこれでだいぶ辛い。
またかよと言われそうだけど、最低19/17+上位で人により20/18まであるパターン。私はZxBやRtF辺りにも劣らないと思ったので20/18かなって。双子のイタズラは別アプローチへ。
517 : P君   2020/04/28 12:52:24 ID:GzjcxxS82A
黎明スターライン大好きで聴き込んでたからリズムについていけたけど、そうでない人にはきついかもしれない
518 : せんせぇ   2020/04/28 13:44:26 ID:MeTwgNKXZw
>>517
同意、フュージョン系の3連符主体のリズムだから曲知識の有無が大事だと思う…途中で16分トリルも混ざるし

そのリズム認識難にスタ→トスタ→でもあった幅広い乱打が混ざるから視野広げる必要あるし不意フリックもあるから18適正クラスで問題なさそう
519 : ぷろでゅーさー   2020/04/28 18:44:04 ID:q1AajxMceE
フルコン難易度でいえば、18最弱って何?
一番簡単なmusicの次にラビットファーと待ちプリと続いてRTF、エタハモ、ZXBみたいな感じ
520 : 仕掛け人さま   2020/04/28 18:46:29 ID:HfkvZ2NL3Q
若干物量が弱くなった分、ノーツの動きがイタズラ心しかなくなったロプスって印象
楽曲を理解してれば序盤の3連符は外→内の挙動に合わせるだけだし、急な対応をしなきゃいけない所は意外と少ないから、物量苦にならなければ思ったよりは叩ける
ただ他のLv17楽曲との比較、スタ→トスタ→が20/18、そこら辺を考慮すると20/18で良いんじゃないかなと思う
521 : P様   2020/04/28 20:33:34 ID:K5Be6qzm5M
>>519
フルコンは一部除いて人によるからどうにも…
俺は待受エタハモJOVが楽で、musicやRtFやZxBが楽だった覚えは全くないし
522 : P様   2020/04/29 19:39:32 ID:aJ1NpN8yq.
自分の勘違いじゃなきゃいいんだけど、アクセルレーションって露骨なところだけじゃなくて至るところでソフランかかってない?F/S出る時は割とまとまって出る感覚がある。
523 : 彦デューサー   2020/05/02 15:36:43 ID:f6TDd5fIz6
Bigバルーン◎(表記Lv17)
なんだろう、この安らげる譜面…随分と久々にマイルドな17が来た気がする。
怖いのは隣接する&隣接スタートのムーブと小刻みに混ざる16分で、後は基礎的な譜面が続く。加えてソフランも無し。リズムも素直でノーツ数も675と(17にしては)控えめであり、気楽に挑む価値はある。
私は18/17と判断するけど、17/16+と判断する人がいてもおかしくないかも…って感じ。ゆったり遊びましょ。
524 : do変態   2020/05/02 16:08:05 ID:0NTNNuoqR2
17/16+でも良いかなと思うけど、元楽曲をあまり聞いたことの無いPは序盤がちょっと変則的かも
それでも6Mから上がってくれば問題なし、連続フリックも数間違えなければ難しいものではないし
525 : P様   2020/05/09 13:38:43 ID:htObgKqnV.
バルーン初見、譜面が激しいというわけではなくも急角度ロングが多く、クリアまでにライフ半分になった
まああと2~3回やれば無難になりそうだし、極端に難しいわけじゃなかったけど、
16前後で頑張ってるプレイヤーが気楽に挑むと序盤で落ちる気がする
526 : プロデューサー君   2020/05/11 12:39:20 ID:J6le1Qifwo
ときどきシーソー(表記Lv16)
きゅんパイアを1上回ってLv16では3位の694ノーツ。そしてシーソーなだけに配置が遠い。
ノーツ配分こそダラダラなんだが、裏を返せば休みがほとんどなく、更に遠いせいで目が忙しい。見落とし頻発要注意。
加えて遠い以外にも配置に一癖あり、指の動きの機敏さを求められる。2回ある24分4連はサクッと押せるようにしておきたい。
きゅんパイアが17/16+なんで、これも同等はあると判断。さすがにLv19という暴虐はなかったが、育ちゃん担当曲は大体一癖ある。
527 : 仕掛け人さま   2020/05/11 22:58:22 ID:faB/fgjn9.
16の割には細かいリズムを要求するノーツが多い印象。
ミリシタのガバ判定だと問題なさそうだけど、ドツボってなかなかクリア出来ない人も出るんじゃないかな?って感じ。
528 : プロちゃん   2020/05/18 15:30:43 ID:i9k.fOshJY
絶対的Performer(表記Lv17)
ユーロビートのノリについて来れるかが全て。同時ロング終点から即右フリック、という配置が複数回あるのも要注意ポイント。ソフランは減速のみ。
ノーツ数に対して短いロングがやたらめったらあるのでそっち方向での体力要素は控えめだが、そもそものBPMが速くやや振り回してくるので結局体力は欲しい。
評価自体は18/17で妥当だろう。ちなみに背景がかなり眩しいので、音ゲーに集中するなら背景は「暗く」しておこう。正直、それでも眩しい。
529 : Pサマ   2020/05/18 20:55:23 ID:kk8qh1G0V2
クリア自体はともかくフルコンは最初で引っかかることが多いな
530 : 番長さん   2020/05/23 19:21:13 ID:fOFKgeEBNM
※このレスはあくまでネタです。

Do The IDOL!!~断崖絶壁チュパカブラ~(表記Lv??)
譜面にまで断崖絶壁と言う名のタップ地獄。ただでさえ曲のリズムが分かりづらいところにこんなんなので、もはや地獄。フリックもやたら嫌らしい配置。
配置こそ多少は整理されてるものの、そもそものノーツ数が多すぎて慰めにならないJOV・バリボーパターン。ソフランは減速のみなので、余裕のある範囲で速度を上げておくのが無難だろう。
このノリがずっと続くのであれば、表記18からの評価22/18++コースになりかねない。なんならALL属性の表記19は無いからその枠を埋めてきそうだ…
531 : 仕掛け人さま   2020/05/24 13:53:18 ID:PtuPBint0Q
>>530
いっそ突き抜けてOMも実装してほしい
532 : プロデューサーちゃん   2020/05/26 02:25:27 ID:iHdKefxZxg
特別にぶち込んでOMアリにしてもいいかもね
533 : プロデューサー   2020/05/27 13:52:44 ID:NFMMLKvFd6
※こっちは本物です!

Do The IDOL!!~断崖絶壁チュパカブラ~(表記Lv18)
やっぱり開幕殺し、しかもラス殺し。913というノーツ数(MM内ではバリボーについで5位)に対し短ロングが多いように見えるが、同等に乱打も多いのでやはり危険。
チュパカブラ地帯に丸々減速ソフランが発動してるので、低速耐性を求められるというミリシタ的には新機軸。ハイスピを上げすぎると今度は後半が見えなくなるから怖い。丁度いいところをリハーサルで見つけておきたいところ。
特に後半はワシャれない事を考えると、ネタで書いた22/18++まであるんじゃないかなこれ。少なく見ても21/18+は間違いなくある。挑む時は覚悟を決めよう。
534 : Pサン   2020/05/27 19:43:09 ID:SjPt7Qahgw
チュパカブラ

序盤の短ロング混じりの16分3連打リズムを主軸にした地帯が難関、リズム崩しが随所に入るのでうっかりすると表裏ズレ起こしたりして大ダメージを喰らいかねない
序盤のネタゾーン終わった後終盤までは(18としては)楽な譜面が続くが、最終盤に同方向フリック乱打や拡散気味の16分乱打で刈り取りに来る、オバクロでスコアタする時は1ミスで落ちかねない程に終盤なのが辛い所
個人的には18++/22でも違和感が無いくらい

後、このスレからは範囲外だが、4Mが物量的に割と鬼畜で最多ノーツを40近く更新してたり…やってて6Mやってるかと勘違いしたわ
535 :   2020/05/27 21:46:38 ID:z7OZH.EevQ
あれ、もしかして初見だと絶対的の方が難しいと感じたんだけどな、意外と難易度高い評価なのか

「チュパカブラでーす」から少しの間ワチャワチャやってる以外は基本的にほぼ6M派生だから、そこまで変則でもないし
単純にノーコンクリアなら20/18、ノーツ数を考慮して21/18+がやっとだと思ったんだがな
536 : 変態大人   2020/05/27 21:56:57 ID:vMJrr6Iz7w
チュパカブラが18で高い方ってマジか
密度はあるけど配置が素直だから楽だったんだがな
辛いの中盤のフリック混在とラストのトリルくらいじゃね
537 : 5流プロデューサー   2020/05/27 22:13:14 ID:JHxsdq5pjw
開幕殺しともラス殺しとも感じなかったな
6Mからの正当強化譜面だから「MMだとここでそう来るの!?」みたいな配置はなかったように思う
ラス殺しというのは侠気乱舞のアレみたいなやつ
538 : プロちゃん   2020/05/28 00:55:07 ID:kGvdP41itA
開幕後の途中からホールド直後のタップでキツかったけどBeat the worldみたいに慣れたら(というか見た目のタイミング無視したら)なんとかなるかも
Lv18内で簡単な方ではないけど難しい方でもないので、20/18++のロコとかファンタジスタに比べるとだいぶ落ちる
20/18だけど、要所の物量の結果による落ちやすさを考慮して20/18+くらいかなあ

絶対的Performerは17の割に難しい印象だけど、金魚とかに比べると別に…こっちは高くても20/18かな
539 : ごしゅPさま   2020/05/28 01:08:14 ID:SwlM58R9/Y
Do The IDOL!!~断崖絶壁チュパカブラ~(6M・表記Lv13)
6Mでは驚愕の600ノーツ超え。しかもその配置は他の人が指摘してるように、MMに通じてるものが多数。ソフラン健在、チュパカブラはリズム難、縦連渡りはaddictedが比較対象になる速度、拍手フリック完備、などなど。
流石にメモル6M(14.5/14+)ほどではないにしても、14/14は普通にあると判断した。気をつけて。

ちなみにMMの評価ですが、6Mのベタ強化は良いんだが癖がかなり強く、ファンタジスタ・カーニバルが比較対象になってる感じです。
540 : Pサマ   2020/05/28 05:18:49 ID:LSM6Aa4I8I
うまいこと初回でフルコンできたから個人的には18+って感じたけど1ミス2ミスでフルコン逃して粘着してたらやればやるほど苦手になっていったんじゃないかって悪い予感がある
短期間での周回を要求されるイベ曲として搭載されなくて良かった
541 : プロデューサー君   2020/05/28 07:13:03 ID:1b.owOm.yE
>>539
ああ、そもそも6Mの評価が全然違うな、14/14とか微塵も思わなかったし
むしろ終わった後のスタッツでLv確認した時にLv13だって知って「えぇ…Lv12じゃなかったのか」って思った位だから
ノーツが多いからその分の上乗せはあるかもしれないが、それでも14/14は高い印象

MMの比較対象は個人的にはJOVとかBtWとかあの辺りで、ファンタジスタや侠気レベルを覚悟して行ったら飛車角落ちだった、って感じ
必ず6Mやらないと挑戦できない訳で当然多少の慣れがあるとはいえ、極端な癖の強さも感じなかったしな
542 : あなた様   2020/05/31 18:46:24 ID:3PXEDzjOMU
アライブファクター(表記Lv17)
アイマス初星をも上回る、Lv17最多の888ノーツ。短ロング・ムーブこそ多いが、片手拘束&短ムーブなどでそれこそが問題になるパターン。また、アピール〜ラスサビ前以外はまともに休めない。
また、全体的にスクロールが速くなってる印象なので(「蒼」が追い越し、ラスサビ前に減速があるけど)、ハイスピ下げは一考の余地あり…なんだが、譜面自体の密度がかなり高く、下げたら下げたで今度はロング終点タップを見逃すということがあり得る。
更に言うとワシャれない譜面。ごまかそうとすると高確率でこぼしたりF/Sを取られたり。

これは文句なしの20/18と判断、17適性の人は挑む際にまじで覚悟しよう。
543 : プロデューサー君   2020/05/31 20:20:24 ID:teDRHnsx0E
20/18も納得
追い越しの蒼が全レベル共通だから、初心者Pには追い越しノーツがトラウマ要因と化しそう
544 :   2020/06/04 21:27:46 ID:tHPapQHW2U
アライブファクター、追い越しに慣れたらロングの傾斜が小さいし20/18中ではかなり楽(というかLv17の20/18におかしいのが点在してる)、19/17+の中では上の方って感じかなあ
17適性でも19/17+の中で回復ないとヤバいの多々あるし、そこは個人差かな
結論としては20/18で異論ないわ
厄介さがALRIGHTに似てる感じだった
545 : 変態大人   2020/06/10 12:30:33 ID:h0fuQGw0SE
空想文学少女(表記Lv16)
リズムはだいたい素直、ノーツの飛び方も素直、じゃあ何が難しいかってちょくちょく絡む16分乱打と2回ある三連符だと思うんだ。
16分乱打の練習に使ってと言わんばかりに何度も飛び交ってくる。幸い、配置も素直でソフランもないのでしっかり見て押す事をオススメする。
それと、サビラストと曲ラストに三連符配置。ただし前者は交互になったことで6M(縦連)より分かりやすくなったフシがあるし、後者も配置は6Mと同じ。6Mで予習すればなんとかなる感じ。
かなりマイルドで、回復なしクリア基準でもグッスリとオレンジより強いかと言われるとちょっと疑問符。暫定で逆詐称扱いの15.5/15+とします。異論はもちろん歓迎。
546 : 貴殿   2020/06/10 12:44:00 ID:./aatUVngU
百合子が見た目よりチョロいだって?
547 : プロデューサーちゃん   2020/06/10 19:42:55 ID:Em55v4t5O2
15/15でも良い位だな、6Mやってすぐ挑戦できるなら難しい要素ほぼ無し
とはいえ、ハルマチやプリムラに比べたらやや難しいポイントがあるから、最弱と言うほど弱い訳ではない

>>546
百合子はちょろいが、他と混ざると大変なんだ(楽曲的な意味で)
548 : Pサマ   2020/06/18 15:41:52 ID:pAcIjDZyHI
Special Wonderful Smile 16としてはメッチャ優しいな!
MMはほとんどフルコンできない勢だけど、初回プレーは4ミスで済んだ。
フルコンできるって確信したわ(MMではプリムラ以来)
549 : 仕掛け人さま   2020/06/18 16:03:32 ID:2SODXDtviA
Special Wonderful Smile(表記Lv16)
危惧してた変則リズムは殆どない(1箇所だけある)が、いちいちフリック、もしくはムーブで指の動きは忙しない。ズレ同時はミリシタの通常判定だと同時で処理してもパフェ抜け可能なのでさておく。
特にムーブ絡みは頻繁に出てくるため、指の位置を見失わないようにしたい所。更にフリックで追い打ち…なんて配置もある。
とはいえ、基本的にはそれだけ。グッスリを15.5/15+と定義してるので、これも15.5/15+が妥当だと思われる。気負わずまったり遊んでいこう。
…あ、最後だけ減速ソフランなんでそこは注意。最後のロング始点はズレ同時なので一気に押しちゃえ!
550 : ぷろでゅーしゃー   2020/06/18 19:38:19 ID:G1aiR2hAmc
15/15で良い気もする
変則の回数自体が少ないし、ソフランもそう酷いものではない
6M無し全くの初見で行っても、難ポイントは文学少女よりも少ないと感じるし
さすがに、14.5/14+のハルマチ・プリムラよりは細かな部分で上回ってる感じがするけども
551 : 548   2020/06/20 14:20:28 ID:mcEK8pXtPw
548だけど26回目にしてようやくMMフルコンしたよ…
まさかこんなにかかるとは思わなんだ。
それまでに1ミスは何度も何度もやったんだけどね。
メッチャやさしいと思ったのに結局イベント中フルコンできなかったシリウスの二の舞になるかと思った
552 : Pさん   2020/06/21 17:27:54 ID:zJHappjaH6
ちと沈みすぎてるのでage
いっぱいいっぱい、フェス合わせ新曲、Glow Mapは果たしてどんな難易度になることやら。ちなみにいっぱいいっぱいはシャイニーフェスタだとMas7(/10)で軽い方だったが…?
画像の更新はGlow Mapまで反映して、来月中旬までに貼ります。
553 : 仕掛け人さま   2020/06/21 18:54:20 ID:cYbfZQx.0I
どれもそう優しい楽曲ではないんじゃないかな
フェス曲はシャニスマが優しい位で他はどれも一癖あるし、周年曲は基本Lv17上位~18下位
いっぱいいっぱいは局所的に厄介なポイントが予想できる

空想文学少女とSWSで大分優しかったから、そろそろLv18曲の出番かと
554 : Pちゃん   2020/06/26 13:53:26 ID:OQf0tYozTI
いっぱいいっぱい(表記Lv17)
アニバ直前攻勢第1弾、まずは広い16分3連とタップロング複合でお試し。あ、開幕が思ってる以上に早いから初見注意。
サビの16分3連打が広くてやや見にくく、「さあ」地帯が結構複雑なタップロング複合。他にも一段飛ばし階段、片手拘束、ロング直後タップなどなどが結構速いBPM(ニコ百によると161)で襲いかかる。
これは間違いなく19/17+。結構シビアな譜面なので気を引き締めて挑むべし。
555 : 我が下僕   2020/06/26 16:39:07 ID:Fkml2/.Ggc
個人的にはいっぱいいっぱいはサビのサビの3連打を中心に広い視野で譜面認識可能かどうかで変わる印象

全体的な印象としては、亜美真美曲2曲に向けて視野広げるための練習曲で、1ランク落としたのが適正…2曲が20/18な事考えたら大体19/17+、個人差でもう1つ落ちる感じな気がする
556 : Pさん   2020/06/26 20:47:35 ID:3kmjKXTCFA
19/17+だろうなって感じ
ノーツがまっすぐ落ちてくるものばかりだから、体感で18/17の人も居るとは思うけど
557 : do変態   2020/06/26 23:07:18 ID:/nm2Fdi44M
基本的には自分が対応できる範囲ならノーツスピード上げた方がやりやすいんだろうけどノーツの振り方によってはそれが罠になってしまうよね
558 : Pサン   2020/06/26 23:57:42 ID:9JDzh6sUxc
若干の視認難はあるけどノーツもフリックも素直だからフルコンが難しい人でも回数こなすことでフルコン出来るようになると思う
559 : プロデューサークン   2020/06/28 15:34:37 ID:8ksoktnp4I
ラムネ色 青春(表記Lv16)
アニバ直前攻勢第2弾はしつこいロング絡み。ロング渡りとロング直後タップが肝…なんだが、ちょくちょくあるやや広い16分乱打も油断ならない。
飛び方こそ素直だが、配置に結構クセがある。特にアピール前後が地味に嫌な配置で、短いムーブ→アピール→直後に16分乱打という油断大敵な配置。アピール直後って割と見づらいんだぞ…
これを16/16とするのはちょっと厳しい感じがするので、17/16+と判断する。店売り曲は毎度クセがあるな…
560 : プロデューサーちゃん   2020/06/28 15:36:58 ID:8ksoktnp4I
>>559
ごめん忘れてた!「思ってるより早くスタートするので開幕注意」ね!

それと、スレの趣旨からずれますがアニバイベの「本日のおすすめ楽曲」もこのスレで記録しようかと。MMの表記Lv&スレ内評価も含めて。
561 : バカP   2020/06/29 00:32:53 ID:jSvgAmX2uo
Glow Map(表記Lv17)
いよいよ本番の第3弾。いっぱいいっぱいとラムネ色 青春を足して、加速して、狭めたような感じ。つまりロング渡りを始めとするロング絡みと高速乱打、ついでに交互。UNION!!とFryers!!!にあったウネウネムーブはなし。
828ノーツという17でも有数(百花月下に並ぶ5位タイ)の大物量なのもあり、ハイレベルな地力殴り合い譜面。少なくともいっぱいいっぱいがなんとかなるレベルでなければ追い返される…と思う。
インヴィンシブル・ジャスティスやのり子曲に近いものを感じるので、暫定で20/18の詐称評価。これが出来るなら表記Lv18下位(主にJOVやZxB)もなんとかなると思うので要チェック。
562 : 彦デューサー   2020/06/29 00:40:06 ID:jSvgAmX2uo
本日のおすすめ
Shooting Stars(表記17、19/17+)
星屑のシンフォニア(表記17、19/17+)
ラスト・アクトレス(表記17、19/17+)
fruity love(表記17、18/17)

のっけからMMだとなかなかキツイ譜面が勢揃い。fruity loveがこの中だと格落ちなので、腕に自信がない人はそちらへ。
ただし時間最速は星屑のシンフォニア…だと思われる。
563 : 我が下僕   2020/06/29 00:57:15 ID:dyn1aBaSg2
>>562
ありがたい!
564 : ハニー   2020/06/29 01:05:12 ID:YuICMB7Nps
ラムネ色はシャニスマと似たような評価にならざるを得ないかな、難しくはないが優しくも無いって感じ

GlowMapはFlyers以上UNION未満って印象
たまたまデイリーがJOVだったので連続で走ったが、JOVほどではないかなと思う次第
これも物量多目とはいえ譜面は割と素直だから、19/17+上位扱いでも良いんじゃないかな
完走だけなら、20/18詐称と言うほどは難しくなないと思う
565 : 変態大人   2020/06/29 09:44:14 ID:h0jJQKhlXY
Grow Mapの6M、17でもなかなか高難度なラスト付近の同時押しラッシュが何故かそのまま降ってくる、6Mの最難関に近い局所難譜面と化している
自分はMMやってから6Mやったけど、面食らって初見フルコン逃してしまった
566 : Pはん   2020/06/30 00:14:15 ID:cDVN1FhmZA
本日のおすすめ
Good-sleep, Baby♡(表記16、15.5/15+)
STANDING ALIVE(表記16、15/15)
brave HARMONY(表記17、18/17)
だってあなたはプリンセス(表記17、18/17)

一転してマイルドなグッスリとスタアラが登場。時間最速もこの2曲なので、課題曲だとかAn属性以外で育成待ちがいるとかでなければこの2曲をぶん回す手もあり。
567 : プロデューサーちゃん   2020/07/01 00:37:45 ID:vxxnq3FxWo
本日のおすすめ
虹色letters(表記16、17/16+)
Bounce! Bounce!! Vacances!!!(表記17、20/18)
G♡F(表記17、19/17+)
Helloコンチェルト(表記17、20/18)※過大評価との指摘多数

またキツイ面々に。BBVと律子関連はスパルタなんだよ…(個人の感想)。
幸い、時間最速は一番楽な虹色lettersなのでそちらに駆け込むのもあり…星屑→ぐっすり&スタアラ→虹色、って全部Anじゃねーか!
568 : あなた様   2020/07/02 00:33:25 ID:ZOHDZ41Vks
本日のおすすめ
HOME,SWEET FRIENDSHIP(表記17、17/16+)
待ちぼうけのLacryma(表記16、16/16)
Cherry colored Love(表記17、19/17+)
Beat the World!!!(表記18、20/18)

いよいよMM18が選出。とは言え、時間最速はダントツでHSFなので基本は気にする必要なし。

ちなみに2分以内の超高速曲は意図的に回避されてるのではないか?なんて憶測をしてたり。
イベント曲で対象はクルリウタ、Raise the FLAG、Birth of Colorの3曲だが、「上位・完走を問わず報酬SRになった曲が選ばれる(上位を優先)」という定義に従うならば
クルリウタ→茜はSSs、エレナは虹色が選ばれたので可能性消失
RtG→瑞希・恵美のいずれもまだ。ただし瑞希はMelty Fantasiaがあるため、恵美枠で来る可能性はある…が、こちらもジレハ(これでも2:02とかなり速い)やバリボー(2:23)になる可能性も。
BoC→真はBtWが選ばれた。歩はこの曲ではなく絶対的Performerになる可能性がある。
という感じでかわされる可能性が見える。
569 : 夏の変態大三角形   2020/07/02 07:23:51 ID:zlOex0cVY.
>>568
もし意図的に超高速曲を外しているなら
瑞希MFだとSSsとMFを切られた志保の対応楽曲が無くなるので、瑞希がグロストじゃないかな
流れで消去法的に育がZxB、百合子がドンロプ、昴がプリムラ

恵美はRtFじゃないならジレハだと思う
紗代子の君花火と貴音のシリウスがほぼ確だから、必然的に海美がバリボーなので
570 : プロデューサー君   2020/07/02 11:31:18 ID:H1mOHNCfzY
>>569
確かに恵美ジレハ説は琴葉ラスアクの時にちょっと疑問だったのが無くなる説だわ

個人的にはピックアップ曲システムは最終日にREADER、姫大志、FT、ぴゅあぴゅあの区分曲で〆るのが主目的だと思ってたが、効率重視の特定曲による周回を嫌がった可能性も確かにあるかも
571 : 兄ちゃん   2020/07/03 00:17:25 ID:PaLnEol1xg
本日のおすすめ
Growing Storm!(表記17、20/18)
ドリームトラベラー(表記16、15/15)
インヴィンシブル・ジャスティス(表記17、20/18)
プリムラ(表記16、14.5/14+)

おっと、エイプリルフールも対象か!確かにインヴィンシブル・ジャスティスはエイプリルフールイベの課題曲とも言え、更に「海美・紗代子」のカードが配られたので海美は報酬SRにもなった。定義には反してない。
それはそうと、今日は両極端なオーダー。17の2曲は揃って詐称、16の2曲は揃って逆詐称、と酷いレベルでバランスが取れている。
時間最速はインヴィンシブルだが、次点はプリムラ。腕に自信がある人は前者を、なければ後者をプレイしよう。
572 : 3流プロデューサー   2020/07/03 06:33:02 ID:4BiN8wcnc6
これは恵美バリボーで決まりかな
573 : Pチャン   2020/07/04 00:24:31 ID:T.a/uvRjN.
本日のおすすめ
咲くは浮世の君花火(表記17、18/17)
ランニング・ハイッ(表記17、19/17+)
World Changer(表記17、19/17+)
Special Wonderful Smile(表記16、15.5/15+)

直前イベ曲のSWSまで登場。イベ曲なら何でもありなんだなこれ…難易度もSWSが極端に低いため、腕に自信がなければこれで。
今日は曲が全部長く、最速のランニング・ハイッでも2分18秒、次点のWorld Changerは2分21秒。今日は気楽に流すのも一つの手かもしれない。100位以内狙いの人は頑張って。
574 : 3流プロデューサー   2020/07/04 02:23:35 ID:bLnM4N8oPw
>>573
SWSは可憐
残りの選択肢はBlooming Starとハルマチだから、複数選択肢の残るアイドルは時間が長い方になるんじゃないかな
575 : 5流プロデューサー   2020/07/04 19:37:36 ID:VI.9GLxUK2
カップリング曲の実装が予告されたな
ここで注目されそうなのはRED ZONEかな
576 : バカP   2020/07/05 00:16:42 ID:zPa0Tgi93g
本日のおすすめ
ジャングル☆パーティー(表記18、21/18+)
成長Chu→LOVER!!(表記17、18/17)
ラビットファー(表記18、19/17+)
絶対的Performer(表記17、18/17)

上で見立てたとおり、歩は絶対的Performerだった。Birth of Colorの報酬にはあずさもいるものの(真はこのイベの報酬ではありませんでした…)、あちらはたぶんFermata in Rapsodiaだと思われる。
難易度的にはMM18が2曲。ラビットファーは逆詐称とされてるが、慣れないとリズムが難解なのでそこは見くびらないこと。なお、このラビットファーが時間最速である。
次点はジャングル☆パーティーと絶対的Performerなので、時間効率はラビットファーか、絶対的Performerか…という事になるかな。
577 : 我が下僕   2020/07/05 00:31:25 ID:zPa0Tgi93g
ちなみに明日は昏き星、ZxB、MF、Bigバルーンではないかともっぱらのウワサ。
これがそのまま来た場合、時間最速は超が付くダントツでBigバルーン◎となる(これは2:05だが、これ以外は2:28以上)。

>>575
カップリングだけで12曲あるから、1年はこれになるのか、それとも。
578 : ボス   2020/07/05 01:33:59 ID:kuhh23zDi2
>>577
次のソロシリーズやるならツアー枠だし、LTPやLTFの所に入るならシアター枠だし
両方混ざる可能性もあるけど、G4U実装後なのは間違いないから、もう少し先の話だね
579 : Pさぁん   2020/07/06 00:12:23 ID:fungHyIvQM
本日のおすすめ
Blue Symphony(表記16、17/16+)
ココロがかえる場所(表記13、13/13)
ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム(表記18、20/18)
Bigバルーン◎(表記17、18/17)

待て待て待てーい!!初期LTPが選ばれるとか聞いとらんよ!流石にあんまり長すぎる&時間最速がダントツ一択になるのも問題と判断したのか!?
時間最速がBigバルーン◎(2:05)なのは変わらないが、次点は1秒差でココロがかえる場所(2:06)となる。腕に自信がない人は今日が書き入れ時!

ちなみにSentimental VenusとMarionetteは眠らないはどちらも2分以内の超高速曲なので出てこない…気がする。
580 : EL変態   2020/07/06 07:13:07 ID:efUdq2wBnU
明日からの予定
ひなた、美奈子、伊織、可奈
ジュリア、風花、響、美也
エミリー、恵美、あずさ、星梨花
百合子、貴音、※、※
※、※、※、※
(※→春香、未来、静香、翼、紬、歌織)

>>579
SVとMarionetteはどのみち出る枠無いかと
SVは伊織がスタートアップ・エミリーが百花月下、Marionetteは翼がAP・ジュリアがハーモニクスと侠気乱舞を残してる
紬が百花月下とJOV残してたからブルシンは出番なしでも良かったはずだけど、インジャやった後にJOV使うのを回避した感じかな
581 : ダーリン   2020/07/06 13:23:25 ID:sGUdn9H14I
>>580
12日目にかおつむ、最終日にいちぽむ春香とすればかなり収まりが良いはず。最終日の課題曲もLEADER・姫大志・じゃい・ぴゅあ、とそれぞれのテーマ曲で固められるし。
582 : 3流プロデューサー   2020/07/06 23:35:50 ID:sGUdn9H14I
ココロがかえる場所(表記Lv13)
改めて触って気づいたんだが、黎明期特有の強烈なソフラン(しかも長い減速ソフラン)のせいで大半の6M・Lv13とはLvがダンチではないか?という発想がよぎった。
速度を上げれば解決、と言いたいけど上げすぎると今度は通常速度の部分が見えなくなりがち。しかもラストに追い越しロングがあり、これでとどめを刺されかねない。(ミリシタは始点を押せなくても終点に判定がある)
これを13の基準とするにはちと高すぎる気がするので、暫定的に13.5/13+を新造してそこに配置します。また、14/14だと過大評価だとする意見がちょくちょくあったチュパカブラ6Mはこの13.5/13+に降格とします。力のチュパカブラ6M、技のココロ…という感じで。
583 : 彦デューサー   2020/07/07 00:17:52 ID:uA7xJz6JBc
本日のおすすめ
合言葉はスタートアップ!(表記16、16/16)
赤い世界が消える頃(表記17、18/17)
侠気乱舞(表記18、22/18++)
Super Duper(表記17、18/17)

なんだかシビアな曲調が多い今日のおすすめ。22/18++の侠気乱舞はひなた枠で登場。
ただし時間最速はSuper Duper、次点はスタートアップ、ということで侠気乱舞は触らぬ神に祟りなしということで…

ちなみに>>580の予想とイベント曲縛りの維持を前提に考えると、明日は美也枠でメモルが出てくる可能性が…
584 : Pくん   2020/07/07 07:07:26 ID:zuuPCjRJ8Y
美也のメモルは不可避じゃない?報酬で出てきた楽曲もう出尽くしてるし
LV19曲は百合子枠がロプスでほぼ約束されてるから、当然メモルも来るだろうと踏んでるけど
585 : 監督   2020/07/08 01:24:00 ID:ueKinob5zc
本日のおすすめ
PRETTY DREAMER(表記17、18/17)
Eternal Harmony(表記18、19/17+)
White Vows(表記14、14.5/14+)
メメント?モメント♪ルルルルル☆(表記19、23/19・6Mは表記14、14.5/14+)

現行イベ曲最強のメモル降臨。怖いものが見たい人はこちらへどうぞ。
とは言え時間最速はダントツPD、次点もWVなのでお急ぎの人はさておこう。

ちなみに個人的予想だと、響枠は高速曲であるPD(2:02)ではなく深層マーメイド(2:16)じゃないかなーと思ってた。
これで深層マーメイドとハーモニクス(ジュリア枠候補)が浮いたけど、もしかして最終日に?
586 : プロちゃん   2020/07/08 06:59:28 ID:JI5NcxEkXM
>>580想定の残りとした時の楽曲候補
エミリー:百花月下、恵美:ジレハ・バリボー・RtF、あずさ:BoC・フェルマータ、星梨花:スタメロ・インベーダー
百合子:ロプス、貴音:シリウス、歌織:AP・花ざかり・オークロ、紬:FTじゃい・JOV
春香:LEADER、未来:PBA・ティアラ・スタメロ、静香:FTじゃい・ハーモニクス・アラファク、翼:AP・サンリズム・深層
587 : 兄ちゃん   2020/07/08 08:19:59 ID:fdnLpjxcdg
久々にメモルやったけどやっぱリズム難より左右のすっぽ抜けの方がよっぽど怖いな
まあミリシタのシステム上全部そうなんだけど
588 : 夏の変態大三角形   2020/07/09 00:19:50 ID:5u2VeNDDIo
本日のおすすめ
ジレるハートに火をつけて(表記16、17/16+)
Girl meets Wonder(表記16、17/16+)
Fermata in Rapsodia(表記16、17/16+)
百花は月下に散りぬるを(表記17、19/17+)

同表記難易度内で強めの曲ばかり。どれに挑むにしろ油断はしないこと。
時間最速はジレハ(2:02)だが、今日はどれを選んでも高回転(GmWが2:05、Fermataが2:08、百花月下が2:10)なので最後の貯め時、かもしれない。多分明日は軒並み2:20超えてそうだし。
>>586に習うなら、ロプス・シリウスは確定で残りもAP以外は2:20以上)
589 : 我が友   2020/07/10 02:55:07 ID:9PQG21q1aI
本日のおすすめ
オーディナリィ・クローバー(表記16、16/16)
Justice OR Voice(表記18、20/18)
dans l'obscurité(表記19、22/18++)
瞳の中のシリウス(表記14、14.5/14+)

4曲中2曲が表記18以上という結構ドギツイオーダー。最速はシリウス…なんだが、これでも2:21と今日はかなり長い曲だらけ。
最終盤に差し掛かってるため、道標の消費は計画的に。
590 : おやぶん   2020/07/10 11:57:07 ID:euxqEP92zk
最終日のおすすめは誰でも予測できるし運営もそれを外さないだろう
LEADER, PBA, FT, AP
591 : 師匠   2020/07/10 12:21:49 ID:9PQG21q1aI
>>590
本命はそれなんだけど、一つひねって
LEADER、BNT、UNION、Fryers
になったりして…とか妄想してる。
592 : 番長さん   2020/07/10 18:53:27 ID:psDyF7NbK.
最終日突然の新曲実装!
で、歌マス・アラファク・深層・ハルカナミライとかになったりしませんかね!?

なるわけないですよね、セルフむにーしておきます
593 : プロデューサーさん   2020/07/10 20:25:58 ID:PGCjCLnavo
いっそ全曲PUSHでいいよ
594 : 箱デューサー   2020/07/11 04:34:18 ID:FY4Q9Cozu.
本日のおすすめ
Episode.Tiara(表記17、18/17)
LEADER!!(表記17、18/17)
深層マーメイド(表記17、20/18)
アライブファクター(表記17、20/18)

>>585で出した予感が若干当たったし、>>592も半分当たってるし…深層とアラファクは17としてはかなり危険な譜面。安全性を取るなら時間最速でもあるティアラを周回するのが良さげ。
そして今日が最終日!ちゃんと道標は消費するんだぞ!
595 : プロデューサー   2020/07/13 14:13:58 ID:SvreYcR4N6
Catch my dream(表記Lv17)
意外と途切れない8分ダラダラ譜面。16分もあるが、そこまで急ではないので油断しなければ対処はできるはず。
こういう譜面の常としてロング絡みは若干面倒。若干ね。ロング直後タップもあるのであんまりぼーっとしてると…
似たような譜面で18/17の未来飛行からさらに1段下と判断し、17/16+…要するに逆詐称なんじゃないか疑惑。近日中に画像出力を行うため、異論はお早めに。
596 : ダーリン   2020/07/13 20:56:35 ID:pummbFK0UY
17/16+か18/17か
意外と曲を把握して無いと、ラス前で一回曲が切れたように感じるのがトラップポイントかも
基本的には難しい譜面皆無ではあるけれど
597 : プロデューサーちゃん   2020/07/20 17:15:36 ID:3z2QufEOps
Parade d'amour(表記Lv17)
サビ入りを境目として、リズム難の前半・ロング物量の後半…といった感じに分かれた譜面。ロングこそ多いが821ノーツ(ハニー?・未来飛行に続きLv17では8位)と結構な物量なのも注意。
前半は曲合わせとセリフ合わせが入り交じるリズム難。セリフ合わせ12分配置もちょくちょくあったり、ロング直後フリックも混ざってたりと中々にメンドイ。
サビからはロング渡りを始めとしたロング物量。16分も入り混じってたりロング終点フリックが結構多かったりとこちらも中々メンドイ。曲に合わせてアピールノーツが減速ソフランなのでFast取られないように!
告白タイムが終わったら16分乱打からラスサビ(傾向はサビと同じ)、アウトロは12分→ロング→12分→ロング→16分乱打→12分同時縦連&ラスト両フリック(↑←)というなかなか苛烈なラストスパート。ここでとどめを刺されたら笑えないぞ。
とはいえ(傾向がだいぶ違うけど)百花月下と互角だと判断し、19/17+(でも結構強め)と判定する。17適性の人はオーバー系を一旦外してから挑むか、リハーサルで譜面を一通り確認することをオススメします。
598 : プロヴァンスの風   2020/07/20 23:38:50 ID:54HgJgOpGA
弱いとは言わないが、BPMも中速で長めの休憩もあるからノーツ数ほどの物量は感じなかったな
百花ほど苛烈ではないし同レベルと考えるのはうーん?って感じかなぁと
599 : レジェンド変態   2020/07/21 01:12:13 ID:/OlFsv/LdI
>>598
忙しく感じたのは12分16分の多用とラス殺しが原因…ですかね。あと、特にアピール後の平均密度が結構キツイ。
とはいえ百花月下と互角は確かに言いすぎたかなと。それでも未来飛行(18/17)の1段上ということで19/17+は維持しますが。
600 : 我が友   2020/07/21 01:22:19 ID:2KzCmhONpw
個人的な印象ではjust be myselfあたりと同格かなという感じ
17としては易しくも難しくもないというか
601 : バカP   2020/07/21 07:21:28 ID:rwJmMkVG6k
出遅れた
丸一週間基本オーパス、cmdとティアラとプリムラとハルマチだけフルコン狙いで走ってたレベルでも初見フルコンが十分に行けた(≒ノーコンクリア十分対応可能)レベル
基本17/16+~18/17下位、物量を考慮しても18/17中位相当(ロングノーツ大目で思ったほどの物量感は無い)

リズム難を自称かつ物量評価厳しめの>>597の評価、と考えれば19/17+は妥当な所ではあるが
602 : プロデューサーちゃん   2020/07/23 00:14:21 ID:qjNoOkQorY
うーむ、他人と巷の評価を見てると「リズム難と物量を過大評価する」悪い癖がまた出たっぽいな…しかし今でこそ慣れたけど、最初の5~6回は物量・リズム難・振り回し(主にサビ)で結構苦戦したから判断を変えるべきか悩む。
期間中やり通してみて再判断するか…最終結論は次のメインコミュ曲の評価を書く際に追記します。
603 : Pちゃん   2020/07/23 00:47:03 ID:980pgWxfi6
>>602
リズム取るのがあまり得意でないならタップ音を「ビーチバレー」に変えてみるのをお勧めしたい
譜面を目で追うだけじゃなくて耳で覚えるのも大事だから
自分はそれでかなり精度が上がったので騙されたと思って
604 : Pさん   2020/07/25 20:29:02 ID:v13sTR.1Ro
>>603
主じゃないけど、試してみたら本当に改善された
ありがとう
605 : プロデューサー   2020/07/27 01:49:43 ID:hfYzi/uVHI
※このレスはあくまでネタです

お願い!シンデレラ(表記Lv??)
デレステでは入門に徹してたが、ミリシタでは制限解放。デレステのMaster+(Lv25/31)にForte(Lv29/32)の要素を肉付けしたような譜面。
とは言え「ロング・ムーブは始点と終点以外に判定がない(押し続けてればスコアボーナスは入るけど)」という仕様のミリシタだと、それでもまだ楽な方。後は8分縦連(フリック縦連含む)をどう処理するか。結構速い(譜面画像を作る人によるとBPM175)ので最悪両手使うことも考えよう。
上記妄想がそのまま具現化した場合、18/17ぐらいになりそうだ。Forte要素がどれだけ入るか、という観点で警戒してる。
606 : 3流プロデューサー   2020/07/28 00:26:11 ID:opIKz9GfnE
冬コラボらしいが、どの楽曲が来るかね
まずおねシンは来るだろうけどそんな難度盛れる曲でもないからミリシタの仕様だと16に収まりそう
607 : Pしゃん   2020/07/29 16:14:10 ID:/.ajIy6KEQ
キラメキ進行形(表記Lv18)
まさかのLv18だが、物量こそ多けれど配置が大半素直でソフランもなし。あとは体力が持つかどうか。休みがほぼ無いし。
総ノーツは888とMM内8位タイ(同率はアライブファクター)、しかしロングが結構多く、それが絡む難所というのも殆どないので半分コケオドシ。Lv17相応の基礎力でねじ伏せられる…は言いすぎだが、アライブファクター(20/18)より難しい気がしない…
一旦逆詐称評価の19/17+で仮決めとします。異論はどんどん投げ込んでください。

また、保留としてたParade d'amourは何度もやった結果、ギリギリで19/17+あると判断します。前半の極端なリズム難とラス殺しはやっぱ特筆の価値あり。
608 : プロデューサーちゃん   2020/07/29 17:31:37 ID:9dsWFaDO4Y
17にしてはノーツ多いなと思ってたら18だったのか
609 : 兄ちゃん   2020/07/30 07:09:21 ID:OBJDr5E5FQ
同じPrで行けばラビットファー(19/17+)かBtW(20/18)か、どっちと競るかな、って感じはした>キラメキ

正直どっちに合わせても問題ないとは思うが、ノーマルクリアを目標とする時の基準として「譜面を追って対応できるか」で考えると、キラメキは少し大変かなと言う印象
特にノーツが密集しているエリアは、ロプスとかでもあった「とりあえず叩いてたら全部叩けててコンボ繋がってた感」がプレイヤーには残りやすいんじゃないかなと思う

そういう意味も踏まえれば、キラメキを19/17+にするのであれば、Paradeの19/17+は過大評価じゃないかなとも思う
そんな事言いだしたらあらゆる曲でキリがないので、別にどうこうしてくれと言うわけではないが
610 : プロデューサーちゃん   2020/07/30 13:17:01 ID:bPxkbZu57s
>>609
イメージとしてはJOV(20/18)の一段下ってところです。確かに「ワシャりやすい」というのはありますね…
Parade d'amourはイベント期間中に結構やっちゃったせいで脳内評価が偏りそうなので、しばらく放置して頭リセットしていつか再評価しようかと。下手したら年明けそうですが…
611 : Pはん   2020/07/30 15:58:14 ID:Hk4bpoL1o2
ラビットファーよりも難しく、btwといい勝負だけどこっちの方が長くてきつい
612 : 5流プロデューサー   2020/07/30 22:19:09 ID:AOapsSwZSM
比べるなら明確にBtWの方がキツいかな
というかラビットファー、Parade d'amourと比較対象とすると、BtWが出てくる事自体がピンと来ないくらいには差があるんでどちらも19/17+ってのは納得(評価を広げるなら細かく別れて行くとは思うけど)

ロプスとかJOV味はあるから、人によっては感想は変わってくる感じはする
613 : お兄ちゃん   2020/08/03 01:37:16 ID:A1Sc3VpG1.
キラメキ進行形は18だと逆詐称な感じするけど17だと詐称に感じるだろうなって思う
614 : 彦デューサー   2020/08/03 01:57:34 ID:FP1kz7suSY
キラメキは物量あるしその中にフリックも挟んでくるからまあ18で納得
しかしノーツ数が同じでかつ振り方に癖があるアラファクの方が難しかった気がしないでもないのにあっちが17なのはなんでやねんって感じ
615 : プロヴァンスの風   2020/08/03 15:31:59 ID:kgHTzBMyGk
BORN ON DREAM! ~HANABI☆NIGHT~(表記Lv17)
いやまあリズム難(いわゆる盆踊りリズム)とかノーツが多い(808、ロングはやや多いがそれこそ問題なパターン)とか他にもあるけど、とにかく微縦連が滅茶苦茶うざい!
加えてロング直後配置も特にサビ以降多く、24分(BPM152らしい事からの憶測)の交互もかなりめんどい。慣れないと微縦連と合わせてポロポロ落として撃沈とか普通にある。
どんなに低く見ても19/17+、BBVを20/18としてることを考えるとこれも20/18ワンチャンあるかも…?って感じ。あと、なんかスクロール速度が他と比べて遅いような気がするけど、錯覚だろうか。
616 : Pたん   2020/08/03 15:49:11 ID:d7y8k22rIY
ごめん、盆踊りはLv16じゃなかったのか…ってくらいすんなりだった
ただ、微縦連を見た目通り打ってると、ブチブチ切れて酷いことになりそうだなとは思った(BtWもそうだけど、見た目通りのタイミングに合わせると上手く行かない)
そこ含めると17+でもいいかな? って思う
617 : お兄ちゃん   2020/08/03 17:07:14 ID:6z8tWCjvgg
同じくすんなり勢
太鼓曲ということもあり、感覚的には縦連というよりはドラッグ(音ゲー的にはトリル?)だからつかみにくさは一切なかった
ただ元から振り幅ガバガバな17の中では曲のリズム自体が難しい方なので17+かなあ
譜面が遅いのはBPM74の2分の2拍子扱いだからと思われ
618 : ダーリン   2020/08/03 17:17:52 ID:PJYTSFGkuc
細かい音符は多いけど、曲のノリで素直に取れる感じだからリズムを視覚か聴覚、どちらを主軸で取ってるかで体感難易度が大きく変わる感じがする

まぁ、それでも微縦連にフリック関わってきたりして厄介な部分はあるし17+の癖曲辺りが落としどころだと思う
619 : 兄ちゃん   2020/08/03 17:21:25 ID:lUzaudhMNI
リズム難譜面の全てに言えるが曲を聴き込んでいるかで体感難易度が違うよな
俺は初めて聴いたからかなり厄介に感じたわ
620 : do変態   2020/08/03 21:03:33 ID:2c7L8dl75.
ノーマルクリアだけなら、18/17上位目扱いでも十分だと思う、19/17+なら下位目
・6Mから上がってくるPはリズム面はクリアして無いとそもそも6Mが鬼門になる
・リズム面は全くの初見だと確かに嫌な感じはするけど、パターンが大体一緒だから対応して合わせるのは難しいわけじゃない
・トリルがあるわけではないので微縦連にミスっても立て直しは十分可能
個人的には君花火(18/17)よりもこっちの方が楽だと思ったけどな

あえて言うなら、>>615の評価がソレなのが想定通りだ
621 : そなた   2020/08/03 21:10:24 ID:CZ5zdFwrZ.
毎度のことながらリズム難と物量は強めに見るし、イベント曲は基本事前に聞かないで突っ込む(今回は試聴部分ぐらいは聞いたけども)関係で、今回みたいに特に特異なリズムしてると過大評価になりがちなんだよね…
20/18はちと言い過ぎたけど、今回については19/17+は譲らない予定。ロング直後ノーツと微縦連の辛いこと辛いこと…
622 : そなた   2020/08/03 21:16:32 ID:V3Iu5eyjqI
ロング直後のタップにいつも苦労してる節があるので
判定の緩さを利用して気持ちロングを早めに離してタップに備えると楽になるかも知れない
623 : Pさぁん   2020/08/03 21:41:56 ID:XWrnL8Hj1c
個人的な感覚なら17だけどここの主ならそうだよねって感想
さすがにBBVと同格はないので思いとどまってくれてよかった
624 : プロデューサークン   2020/08/03 21:50:47 ID:FP1kz7suSY
盆踊り苦手な人はBtWとかも難しく感じるんじゃないかな
片方の指でタータタッタッタータタッタッみたいなリズムを叩きつつもう片方の指はそれとは違う動きを要求されるみたいなのが苦手なのかも
俺はBtWは簡単に感じるタイプだから盆踊りも簡単に思えた
625 : プロデューサーさん   2020/08/03 21:57:54 ID:6z8tWCjvgg
BtWは単なる混フレじゃなかった?
今回は難しいリズムだけど両手でひとつのフレーズだから、音楽的な感覚を持たずに叩いてるタイプでない限りはかなり違う感触になると思う
626 : プロデューサーくん   2020/08/03 22:01:42 ID:CZ5zdFwrZ.
>>624
BtWも当時過大評価してた…(初稿21/18+→現行20/18)
こういう譜面はどうも苦手っぽいです。
627 : そなた   2020/08/03 22:45:50 ID:mjrfQi0zKE
ラビットファーを18+に置いてた人もいたしリズム難はのは得意不得意分かれるね
628 : Pちゃま   2020/08/03 23:59:52 ID:2c7L8dl75.
BtWもフリック+変則の所ダメだって言ってたし、さすがに今回は見えてた地雷だったかな>主

盆踊りは24分が6Mや2M+にもあるから、その系統ダメな人は良い練習台になると思う
ロングを早めに切って16分のタイミングで行ってもセーフだし、ロングをしっかり拾って32分のタイミング行っても判定取れるからね、必ずしも24分に合わせなくても大丈夫
24分の所を狙って16分で叩きに行ったのにslow/miss判定出ないとかよくある
629 : Pーさん   2020/08/04 01:05:06 ID:EuLuvOBl7g
今更だがスレタイを正しい曲レベルを考える会から僕の評価を発表する会にしておけばよかったんじゃね?みんなの意見を集めれば統一的な評価が出せるってもんでもない感

今回の盆踊りはスレ主に近い感想…初見ダメダメだった
ってか最近の曲が去年までの曲と比べてノーツの置き方と数自体が変わってきた感じがしてる(故人的には苦手な方向に)
630 : do変態   2020/08/05 00:37:41 ID:aPAiX1mkm6
そういう曲が最近多いってのもあるが…
今のノーツの傾向は去年の夏あたりから少しずつあったとは思う
631 : P殿   2020/08/12 12:31:20 ID:oZrZ5iQgOc
夢色トレイン(表記Lv18)
キラメキ進行形より更に予想外のLv18。しかも結論を先にいうと20/18はちゃんとあるというから驚き。
要素はとにかく振りの激しさと忙しさ。特にサビが局所難で、ノンストップで振り回される暴走特急。ムーブで振り回され16分3連がしつこく襲いかかり微妙に認識しづらいフリックも…アピール前には同時ラッシュ(ラスト同時別方向フリック)まで。
ラストはそれが濃縮された恐怖のラス殺し。なんというか、ムーブが憎たらしい…
キラメキ進行形はなんとかなったし…と油断してると振り落とされるので、しっかり備えてから挑みましょう。
632 : プロデューサーさん   2020/08/12 12:51:02 ID:2jKM5Yu7sU
個人的にはキラメキの方がキツく感じたかな
夢色トレインは躓く所がなかった
633 : ごしゅPさま   2020/08/12 12:59:51 ID:PotJGAIS9Y
慣れてないから難しい判定すき
634 : ご主人様   2020/08/12 13:23:46 ID:oZrZ5iQgOc
>>633
そう言えば慣れを加味するかどうかを考慮してなかった…基本的には3回終えてぐらいで評価してるけど、「慣れたらだいぶ楽になる」は評価に加味すべきか特筆事項に留めるべきか…
あと、高速ムーブはスマホ相性もあってやや厳し目に評価してるフシはある。恋心マスカレードでムーブ捨てフルコンするぐらいにはきつい。もしかして全体的に過大評価になってる理由の一つはムーブを真面目に取ってるから…?
635 : P殿   2020/08/12 13:32:50 ID:dfMAKfmYKU
20/18妥当な所かな、個人的にはキラメキとの比較をするならキラメキの方が楽

元々早くなるとは思ってたが、さすがに1回は目慣らししないと分かってても指が動かない
譜面自体は最近のミリシタの譜面かなという印象、局所難とかはさほど感じなかったから、数積めば何とかなりそう
21/18+はどう足掻いても無いけど、19/17+にするにはちょっと優しさが無いかな
636 : バカP   2020/08/12 23:36:48 ID:FNVrT3AzRg
意外な評価
夢色トレインは難所がないように感じたから、18入門曲の1つに加わると思ってた
637 : あなた様   2020/08/13 21:04:36 ID:lNmW7Vg4XU
>>636
19/17+の待ちプリ、エタハモ、ラビット3枚と比べると微妙じゃない?
最近の譜面では比較的多く見られてた6MとMMの連動性みたいなものも今回は薄いし
638 : プロデューサーくん   2020/08/15 02:21:00 ID:4l9IZE3kHk
トキメキもそうなんだけど、ひたすら8分刻みで振り回されるのが個人的にはめちゃくちゃキツい
ロコより苦戦する予感すらしてる 階段苦手な人にとっては地獄のような曲
639 : 変態インザカントリー   2020/08/15 02:24:41 ID:kLq2OElyoo
18入門はミュージックだと思う
640 : 636   2020/08/15 04:59:16 ID:IcNI5aO.tU
待ちプリ、エタハモ、ラビット、ミュージック
難しめに見てもこれらの次で、18の簡単な曲として扱われると思ってた感じです
Twitterでも難易度評価が真っ二つだから、自分が簡単派だっただけかも
641 : 変態大人   2020/08/15 15:38:04 ID:3ArC1B6EzM
>>640
参考までに、キラメキ進行形にはどういう評価を下します?
642 : 我が友   2020/08/15 19:39:05 ID:9R3zLPFluo
Lv18曲の難易度(体感)
music<ラビットファー<待ちプリ<キラメキ<夢色<RTF=HDN<ZXB=BTW<エタハモ<チュパ
<アクセル<JOV<ジブリ=SSS<ファンタジスタ<U10P<ジャングル<侠気乱舞
643 : お兄ちゃん   2020/08/15 19:40:53 ID:9R3zLPFluo
忘れてた、ロコモは乱舞の一つ手前ぐらい
644 : バカP   2020/08/15 20:18:09 ID:IcNI5aO.tU
>>641
キラメキ進行形のこと完全に忘れてた
キラメキ進行形も18では簡単な曲で、夢色トレインと同じぐらいだと考えてる
ただ、その2曲ならじぶんは夢色トレインの方が簡単だと思う
クリア難易度がトントンだからフルコン難易度で判定した感じだけど…
645 : プロデューサー   2020/08/15 20:39:42 ID:IcNI5aO.tU
書き込む前にリロードすればよかった

>>642
一部入れ替わりがあっても大体これと同じです
それで、細かい順序というよりも、どこに区切りがあると納得できるかで考えてて
キラメキ進行形や夢色トレインは簡単がふさわしいと思った感じです

ミュージックは表だと難易度高いけど、じぶんも1番か2番に簡単だと思う
表の画像だとミュージックとハロコンは違和感を強く感じたかも
646 : プロデューサーさん   2020/08/15 21:20:43 ID:3ArC1B6EzM
改めてプレイして暫定再評価
・MUSIC♪
当時から特筆されてたが、左手酷使なせいで逆詐称と断言できるかと言われると…右利きの私だと地味にしんどい。
ミラーがあれば19/17+と断言してるが、無いので言えない…という微妙なレベル。>>642の表を改変引用するなら
待ちプリ<キラメキ<ラビットファー<エタハモ<(ここが逆詐称の壁)<music≦RTF=HDN
と言った感じ。夢色はもう少し上。

・Helloコンチェルト
どうしてこう評価したか思い出した。サビが面倒なのは当時書いたけど、特にラスサビでロング終点直後タップが多かったのと、ラスサビ直前に減速ソフランがあったのを厄介に感じたからだ。
改めてやったら流石に20/18は過大過ぎるので、19/17+に引き下げます。なぜか盆踊りが比較対象に浮かんだけど、流石に違うよね、うん。
647 : EL変態   2020/08/15 22:11:31 ID:ZvNc76Syz2
Lv18曲の難易度、体感でいいならこんな感じだった
待ちプリ<エタハモ<JOV<music<SSS<ラビットファー<キラメキ=夢色<チュパ<BTW=ジャングル<侠気乱舞<アクセル=HDN<U10P<ジブリ<RTF<ZXB<バリボー<ファンタジスタ<ロコモ

夢色は後半キツかったんで、(カオスな難易度範囲になってる)17でも驚かないけど18だよなこれ? って感じではあったんで、17だろ…って思ってたJOVよりは難しいくらいの印象
キラメキも夢色も簡単な方ではあるけど、18の中で最も簡単って言うには簡単な曲が幾つかありすぎる
648 : 638   2020/08/16 02:15:39 ID:kNrvtN3IUc
待ちプリ<BtW<ラビットファー=JOV<ZxB<ジブリ<エタハモ=チュパ<MUSIC<RtF=侠気乱舞=ジャンパ<U10P<ハデナイ=ファンタジスタ<ロコモ<夢色=キラメキ<バリボー<アクセル

自分の体感 ジブリらへんまでは逆詐称気味に感じてる
一定のペースで延々と進む曲が苦手…だと思ってたんだが単にフリック連打が苦手なのかもしれない
MUSICはいまだにリズムがよくわからなくて安定しない
649 : 師匠   2020/08/16 11:31:28 ID:jqsrwQ3JGU
個人的な体感だと(級内の並びは弱<強)

17+級:music、待ちプリ、ラビット、エタハモ
18-級:夢色、キラメキ、JoV、BtW、ZxB
18級:HDN、ジャンパ、RtF、断崖、ジブリ
18+級:バリボー、アクセル、U10
19級:俠気、ロコモ、ジスタ

かな、RtFとジスタは相当苦手だから上目に査定してる感はある
650 : Pチャン   2020/08/16 14:45:16 ID:SiT2dEN54M
ラビット、BtW、JOV、キラメキ、待ちプリ、エタハモ、夢色、チュパ、music、ジブリ、バリボー、ZxB、RtF、アクセル、HDN、U10P、ジャンパ、ファンタジスタ、侠気、ロコモ

最近やってない曲も多いし、どうしても前の曲ほど苦手意識が強い
後は斜めに落ちてくる譜面が落ちてくるのが苦手ってのが露骨に出てる

ファンタジスタから後の3曲は回復あってもノーコンで行ける気がしない(この3曲の前にロプスが入る)、逆詐称はキラメキまで
マルチなしで確実に最後まで行けるのはチュパ辺りまで、music~アクセルはどれも決定打が無くて順番つけにくい
651 : P君   2020/08/16 19:16:53 ID:.U6Qr0KsdI
このスレ見ててAP難易度表みたいなの欲しいなって思ってたんだけど需要ないんかな
652 : 下僕   2020/08/16 19:27:56 ID:z9F8.64zAA
>>651
無くはないけどスレ主がそのレベルじゃないので勘弁してください…
もしやるとしても、断言できるのは
∞/∞ アクセルOM(出来たらとんでもない)
24/19+ アニステ、ロコモ
23/19 ロプス、侠気乱舞、メモル
ぐらいです…
653 : せんせぇ   2020/08/17 00:23:50 ID:HQ1LbZ/9Tc
プレイイングが下手だけどスコアタしたいならmusicがおすすめだぞ。腐ってもLv18だからフルコン数が少なくてもスコア高く出やすいし、18曲の中では最も安定してフルコンできるから。
musicはLv17曲の真ん中以下ぐらい、恋心マスカレードと同じぐらいで、私は音ゲ苦手だけどスキル運が味方してスコア126万越えた
654 : ぷろでゅーしゃー   2020/08/17 02:46:22 ID:4m11loLGLs
AP難易度はフルコン安定前提の話だから譜面の難易度とは関係なく純粋に精度難が上位に来るんだよな
実はロプスがAP難度的にはかなり強かったりする
655 : バカP   2020/08/17 04:15:13 ID:tecF4aqu.s
>>653
グロマのほうがコンボ数が多いし、リズムがとりやすい(当社比)しでいい。とか思ってたけど、ランキング見る限りMUSICのほうが高スコア出るっぽい?楽曲レベル補正とかかかっているのだろうか。となるとスコアタは楽曲レベルが高くてやりやすいのが最適なのか。
656 : プロちゃん   2020/08/17 06:35:06 ID:a4Cf7KcPCM
今でも変わって無ければ、合計アピール値×(33+楽曲レベル)/20=スキル未使用でAP達成した時の理論値
657 : ぷろでゅーさー   2020/08/17 08:54:55 ID:dPQjhDa83E
そういえばミリシタのパーフェクト判定って何フレームあるんだろう
体感的にはデレステ(9フレ)>ミリシタ>デレステコンセ有り(3フレ)
だから6〜7フレームくらいかと思うんだけど
658 : Pちゃま   2020/08/17 11:06:56 ID:LkeHZfbBls
感覚的には7Fくらいじゃないかなと
アケ音ゲーよりは圧倒的に優しくスマホゲーでは標準レベルな感じ
659 : 兄(C)   2020/08/17 11:19:36 ID:W6Bjgx2lgI
>>656
知らなかったなコレ
横からだけどありが39
660 : ダーリン   2020/08/17 13:00:11 ID:M1tItSBR8g
>>657

ミリシタのパーフェクト判定 50ms
デレステのパーフェクト判定 60ms

一般的なアーケード音ゲーの判定 33ms
一般的なスマホ音ゲーの判定 50ms

フレーム数は端末差あるから各自計算
661 : ご主人様   2020/08/19 16:21:28 ID:5i3KivjrWk
Deep, Deep Blue(表記Lv16)
前半は独特なリズムが、それと全体的にムーブ絡み&フリック混じりの忙しい配置が面倒な譜面。
前半は聴き込んでおくと多少は対策できるかもしれないが、それでも結構なリズム難なので目で見て押すことも考えよう。
後半はムーブが激しく動く…だけならまだしも同時押しになったり直後にタップやロング始点が置かれてたり、それ以外にもフリックが連続で置かれてたり、ムーブ終点に置かれてたり。曲調の激しい方に寄せた感じの忙しさなので油断は大敵。地味に700ノーツと16にしては結構ある方なので。
少なくとも逆詐称ではないんだが、+が付くかどうかと言われると微妙に判断に困る。比較するなら…GmWかね…?暫定で17/16+としておく。

関係ないけど、今回のステージって多分水中キャンディに転用してくるよね…?
662 : Pちゃま   2020/08/19 18:40:34 ID:m11qUlWlgQ
DDBは16上位~17下位の印象
癖が強めで最初はびっくりするけど、ここがすごくキツいみたいなポイントはないように感じた
663 : プロデューサーさん   2020/08/19 19:16:07 ID:82xgnfMw7E
逆詐称の15/15か15.5/15+のつもりで来たらマジで…?
完全初見なのにサイレントフルコンやっちゃったから、大分逆詐称評価に流れてるかもって言う思いはあったけども

個人的にはハルマチ、プリムラには及ばないにしても、十分初見で対応できるレベルという印象
決して忙しい譜面ではないけど、体感時間が実際よりも長く感じやすいかもしれないかな…って程度
664 : 変態大人   2020/08/19 19:47:47 ID:m11qUlWlgQ
ごめん、やたら切れるの端末の問題だったっぽい
なぜか切れる→把握できてない?で判断してた
自分も16の下位に変更

最近ミリシタどんどん重くなってるよね…
665 : おやぶん   2020/08/19 21:26:32 ID:m11qUlWlgQ
何度も恥ずかしいけど15.5/15+か15/15が妥当かも
自分よりも端末を信じてたから最初は変な結論になり
二回目は訂正することに気を取られて考え足らずでした
度々すみません
666 : P様   2020/08/19 22:08:03 ID:82xgnfMw7E
>>664
今回のアプデも75MBあるし、明らかに基礎データ量が増えて来てる気はする
2Dでよく切れるようなら、そう遠くない内に2度目の端末切りは覚悟した方がいいかもしれん(自分はもう腹括った)

もし、2Dでも楽曲プレイが重いなら、ローディング終わった瞬間からノーツが出てくるまでに2,3度中断してメモリの使用量を抑えるようにした方が良いと思う
ミリシタのキャッシュの問題だと思うけど、局所的にメモリに極端な負荷がかかってる時があるからね
667 : プロヴァンスの風   2020/08/19 23:14:34 ID:m11qUlWlgQ
>>666
やっぱりまた端末切りありそうですよね
本格的に乗り換え先を探そうとおもいます

なるほど、スマホで遊ぶ時は今度からそうしてみます
丁寧にありがとうございました
668 : 兄(C)   2020/08/19 23:32:10 ID:5i3KivjrWk
中断繰り返しはスコアタ不正疑われるのが怖いので強くはオススメできないかな…数十回もやらなきゃ良いのは分かるけど、万一レベルの不正判定誤反応が怖い
669 : ダーリン   2020/08/20 01:15:36 ID:AJ5SReNb4U
>>668
その程度でスコアタ不正を疑われるなら、自分なんかとっくに除外されてるレベルだな
端末切りの後からはキャッシュ確保前の初動がいつも安定しないから、ほぼすべてのイベントで毎回初回プレイ時だけは数回中断繰り返してプレイ直前に空きメモリの確保をしてる

ラウンジにも入ってないし、スコアタランカーと安定したプレイ環境を天秤にかけたら個人的には前者を優先する理由が無いから、そこはなったらなったでしょうがないと割り切ってやってる部分は確かにあるけども
670 : 兄(C)   2020/08/20 06:44:18 ID:hKr5ymtH2I
>>668
頭では大丈夫とわかってても少し怖くなりますよね
親指と2M+用のスマホとは別にタブレットも持ってるので
イベント中のライブは素直にタブ限定にするかも
参考になりました、ありがとうございます
671 : 番長さん   2020/08/20 07:35:28 ID:6eEydV.AIE
スレチになるから詳しくは書かないが不正として弾かれるのはもっとえげつないことをしてる
ノーツが降ってくる前に数回中断してる程度は調査対象にも入ってないと見ていい
もちろん厳密に言えば非推奨端末で通常はあまりやらない行為をしてるわけだから、なにかあった場合の保証は一切ないけれど
672 : P殿   2020/08/20 10:27:08 ID:3K5rlyeB8Y
今回のイベ曲、初期実装16のブルシンより簡単だよね
動きがあるだけでノーツ同士の間隔は狭くないし速さもない
673 : お兄ちゃん   2020/08/22 03:53:35 ID:Yp6RheuWt.
DDB、譜面的な構造は簡単なんだけどブチブチ切れる要素はあるんでフルコン難度は高いなあ
一方今更これで落ちるとは思えないんで難度的には16かその下くらいだけど
674 : ぷろでゅーしゃー   2020/08/27 21:30:15 ID:AggVVR9WPA
次イベlittle trip around the world(BPM236)
ラビットファーのような譜面になるのかな
675 : 兄(C)   2020/08/27 21:33:09 ID:st2ECLvIos
>>674
激烈なハネ物量を基本とした、下位ではないLv18(スレ評価20/18)になりそうで怖いぞ…
676 : プロデューサーはん   2020/08/27 23:32:41 ID:cJ8StX04WY
ジャンパ・(LV18、20/18)
GF・・・(LV17、19/17+)
BtW・・・(LV18、20/18)
深層・・・(LV17、20/18)
アラファク(LV17、20/18)
little trip ←次シアター曲

あっ(察し
677 : EL変態   2020/08/27 23:44:50 ID:4XvHLMKpis
どうにかならないかな?
今使っているスマホの形状のせいか、フルコン狙いの時とか、すぐににボーズかかってしまったりホームバーに引っ掛かってしまってやりづらい
678 : プロちゃん   2020/08/28 12:37:38 ID:7chcnpJ2OE
フローズン・ワード(表記Lv18)
わずか737ノーツ、時間も2:17とむしろ長め、それでも忙しく感じるのはノーツが曲合わせのダラダラ(?)配置だからだろうか。
ダラダラと言ってもLv18相応に配置は激しい。短いムーブやフリックがなかなかシビアな位置に置かれてたり、タップがいちいち遠かったり。言うなれば「全体難」。
20/18に置いたら弱いような、しかし19/17+というほど弱くない(少なくともキラメキやエタハモよりは強いと感じた)ような…という感じなので上合わせで20/18と判断。そろそろ20/18も一度整理の時期だろうか。
679 : プロデューサークン   2020/08/28 12:48:18 ID:6AQgWPKAeQ
個人的には最弱争いに食い込むくらい弱いと思ったな
680 : 師匠   2020/08/28 12:50:05 ID:oRwKY8DZUg
フローズン・ワード、やってて忙しなくはあるが、17って言われても違和感ないかな…というよりは変なノーツがないのでやりやすい譜面という感じ
今後もし18から19~に昇格する曲があっても居残り確定ではあるくらい
ついでにフルコン難度はかなり楽な部類
681 : そなた   2020/08/28 13:20:59 ID:7chcnpJ2OE
決めた、調整タイム入れよう。ということで今日からlittle trip around the worldイベ終了まで、表記Lv18(20/18)の調整議論期間とします。対象は以下の通り。
MUSIC♪、Justice OR Voice、ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム、Raise the FLAG、Beat the World!!!
Heart♡・デイズ・Night☆、夢色トレイン、フローズン・ワード、アクセルレーション(MM)

以下、意見投下用のテンプレ。上記9曲を振り分けてください。ちなみにLTATWも表記Lv18だったらここに混ぜてもらって構いません(狂喜乱舞・メモルレベルのぶっ飛び難易度だった場合を除く)
21/18+/
20/18/
19/17+/
682 : 彦デューサー   2020/08/28 15:32:44 ID:6JXpvNJ2g6
フローズン·ワード
いつ難しいポイント来るかなと身構えていたら、変な配置もなくあっさりフルコンして終わった。ミュージックと同じぐらい簡単で18の中では1、2番目に易しいと思う。
683 : 兄(C)   2020/08/28 16:42:24 ID:2WgZ38BRuk
フローズン・ワード
個人的には緩急少ない乱打中心のノーツ配置に一部視認難で切りに来る…マイルドになったSSs感が強い
ただ、最近の譜面では地味にレアな3-4の16分交互が何回か来るのでこの形が抜けやすい端末だと辛いか
684 : ごしゅPさま   2020/08/28 18:00:50 ID:rxtzeLCfjg
フローズンワードはミスったけど18ではないと思う。むしろアライブファクターが18だと思う
685 : 夏の変態大三角形   2020/08/28 18:13:43 ID:/dDl9fxmR.
FWよりアフタースクールパーリータイムのほうが難しと感じるんだけど気のせいかな
いまだにフルコン出来ねぇ...
686 : プロちゃん   2020/08/28 18:21:41 ID:UVTriYU2mk
>>685
「いぇいいぇいいぇいいぇい♪」のところでドツボに嵌った事がある
687 : プロデューサー君   2020/08/28 20:10:23 ID:cTLAgj2atk
フローズン・ワードは19/17+で良いかなと
初見はワチャっとするところがあるけど、分かれば普通に突破可能

>>681
21/18+/Heart♡・デイズ・Night☆
20/18/Justice OR Voice(19/17+でも可)、ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム、Raise the FLAG、夢色トレイン、アクセルレーション(MM)
19/17+/MUSIC♪、Beat the World!!!、フローズン・ワード

あえて3つに振り分けるならこんな感じ、HDNは20/18でも問題ない
688 : Pさん   2020/08/28 21:37:36 ID:WhpTeN6oRM
21/18+/なし
20/18/JOV、RtF、BtW、ハデナイ、アクセル(MM)
19/17+/MUSIC♪、Z×B、夢色、フロワ
詐称レベルのは無いと判断した
689 : プロデューサーはん   2020/08/29 13:02:41 ID:ccLBz6zycU
さっき夢色トレインと侠気乱舞やったけど、アピール後は正直どっちも大差ないなあ…って感じた

21/18+/Heart♡・デイズ・Night☆、ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム、Raise the FLAG、Beat the World!!!
20/18/夢色トレイン
19/17+/Justice OR Voice、MUSIC♪、フローズン・ワード
こんなかな…どれも金魚よりはマシだと思うが、18、18+は18初挑戦の人は落ちる可能性かなり高いだろうという感覚
690 : プロデューサーさん   2020/09/01 15:53:52 ID:fccBB.gijE
21/18+/RtF
20/18/JOV、ハデナイ、アクセル、Z×B、夢色
19/17+/MUSIC♪、フロワ、BtW
こんな感じかなぁ
今やってRtFが全然だったので18+に置いたけどイベントの時は普通に出来てたはずなのでよく分からん
691 : プロデューサー殿   2020/09/01 16:31:31 ID:BtT0Y2BrxU
little trip around the world(表記Lv17)
前半ハネリズム、後半微縦連&階段混じり物量、所々でちょっと面倒なフリック。
ロングが多いとは言え短ロング配置も多いので結構忙しない。前半と後半ではリズムが多分違うので違和感に引きずられないように気をつけたい。階段も3ノーツではなく4ノーツが混ざってたりするので運指注意。
普通に19/17+あると思われる。>>676にもある通り、LTD曲はなかなかシビアな譜面が多いので気をつけよう。成長Chuとfruityが比較的マシだけども。

ちなみに自分の20/18変動評価はこのイベ中にひとしきりやりまわって、イベント終盤に出しに来ます。
692 : ごしゅPさま   2020/09/01 18:11:08 ID:45OkeGw0Y.
>>681
自分の18曲全体の個人的な評価は>>649かな、フローズンは17+級の待ちプリ、ラビットの間で

18-級(18としては弱めだが逆詐欺ではない)を無しでなら
17+:〜キラメキ
18:JoV〜RtF
18+:断崖〜
に分かれる感じ
693 : Pたん   2020/09/01 18:46:36 ID:VZneUF3Lv.
LTD曲だと頭1つ抜けて簡単な印象、18/17でも良いかなと思う>little trip

個人的には大振りロング終わりの縦フリックの処理が厄介だけど、それ以外は難所と言う難所は無い、最近のノーツの傾向がやり易いP向けの譜面かなと思う
694 : Pしゃん   2020/09/01 22:37:06 ID:jco2TgfI4k
ちゃんと集中してやれば17帯の中でも難しいほうではないが周回してるうちにダレてくると一気に取りこぼしやすくなる
イベ曲として来られると微妙に嫌なタイプの譜面だった
695 : 我が友   2020/09/01 23:15:01 ID:Ps5IbUmbzY
21/18+/BtW
20/18/RtF、ハートデイズ、夢色トレイン、JOV、アクセルレーション
19/17+/MUSIC、フローズンワード、Z×B

BtWはどこの音を取ってるかすら理解できない右フリック縦連が未だに苦手だわ・・・
696 : そなた   2020/09/02 00:09:30 ID:IUSoRCznsc
little trip
特別難しい方ではないが簡単な方でもない17らしい難易度だと感じた。 二択なら難しいに入ると思う。
ここって難所はないけど、癖はそれなりに強くてイベントだと後半に変な癖がつきそうな曲。
697 : Pさん   2020/09/02 01:06:47 ID:oZ0Nw7P55o
>>695
BtWの左右フリック縦連はタオル回しに合わせてるんじゃなかったかな、一応音でも判断は出来ないわけじゃないけど
基本はタオルを持ってる時に手首を回すタイミングがフリックのそれだったはずだから、入りさえ押さえれば、後のタイミングはタオル回しの練習する方が身につくかも
698 : 師匠   2020/09/06 23:24:53 ID:quwZykxjm2
little trip around the world
難しくはないけど決して楽ではない…くらいかな
17は幅が広すぎるから、多分17では真ん中くらいに位置しそう
699 : Pさん   2020/09/07 19:02:52 ID:lxY5z0X7dM
21/18+/ハデナイ
19/17+/夢色、フロワ、Music♪

他は20/18。ハデナイは20/18にするなら上の方、夢色は20/18にするなら下の方だと思ったぐらいでした。ちゃんと並べたかったけどしばらく触れなくなったので一応これだけでも書いとく。
700 : 我が下僕   2020/09/08 20:29:58 ID:ACb96f2ZQw
イベント終わり際なので自分の意見も。
21/18+/HDN、BTW
20/18/JoV、ZxB、RtF、夢色、アクセルMM
19/17+/MUSIC♪、フロワ

集計結果は次のメインコミュ曲の意見を書いたあとにまとめます。
701 : プロデューサー君   2020/09/10 13:04:30 ID:2JKxjDtRRg
追憶のサンドグラス(表記Lv17)
リズムは素直、ノーツも800と多めだが特筆ではない、軌道も普通、それでも難しいのは配置がやたら横に広いからというのもありそう。
とにかく両端に偏りまくりで、こういうタイプの譜面に慣れてないと目が疲れる。しかも軸乱打も結構多く、油断するとすっぽぬけ。
持ちプレイは持ちプレイで可動域を広く取らないとこれまた抜けかねず、ものすごくめんどくさい譜面に仕上がってる。
評価は19/17+と判断。適当こくならグロスト・瑠璃金の一歩手前と言うかなんというか…

20/18再評価のまとめはもう少々お待ち下さい。
702 : ハニー   2020/09/10 13:17:41 ID:2JKxjDtRRg
表記Lv18・20/18の再議論ですが、集計の結果以下の通りまとめます。
MUSIC♪、フロワ/満場一致で19/17+に降格
HDN/維持と昇格がちょうど半数ずつのため、上合わせで21/18+に昇格
BtW/意見がかなり割れた(下/中/上=2/3/3)ため、維持とするが個人差の大きい譜面であると特筆する
JOV、ZxB、RtF、夢色、アクセルMM/維持が過半数のため20/18を維持
703 : ハニー   2020/09/10 19:31:42 ID:eWp0ZtJF5k
サンドグラスは出だしのアレはちょっと強烈、おま環に泣いてるPは速攻飛ぶ可能性があるので要注意
ただ、序盤さえ超えれば後は6Mの純正強化版なのでノーコンは比較的余裕ありで、18/17じゃないかなという印象
704 : 下僕   2020/09/11 00:38:03 ID:6VwcJlI4Rg
サンドグラスはもしかしてLv16? と思いながらやってたけど17か
厄介な配置はあるが、キラメキラリやAlrightクリアできるならまず苦労しなそう
簡単とまで言わんけど、17上位に比べると明確に楽かな
705 : Pーさん   2020/09/11 00:38:43 ID:iij3zXpxn2
HDNそんなに難しいか?18下位のエタハモをフルコンできる実力があればそんなに苦労しないだろう。追憶一発フルコンしたけど、序盤が引っ掛かりやすいからそこまで簡単ではない。
HDNが20/18、追憶は19/17+ぐらい
706 : ご主人様   2020/09/11 02:22:55 ID:U/E2IO7NMo
個人差があるのは当然で、だからこそ一度それぞれの意見を書いた。
その結果、半数が難しいと判断したから上げたって流れなのに、それにすぐに反論しても仕方ないでしょ。あなたは難しいと感じなかった残りの半分ってだけで、おまそうでしかない。
707 : Pさん   2020/09/12 00:06:19 ID:lZQAr6GaQY
俺の自分だけの印象で言うなら、侠気乱舞そんなに難しいか? ってなるしなあ…
だからこそ、みんなに聞いたんじゃないの
708 : ダーリン   2020/09/14 10:00:51 ID:ZuSqyAwuvo
沈み過ぎな気がするのでage
特に表記Lv18は個人差大爆発(先日の集計でもBeat the World!!は盛大に割れたし)なんで、「こんな意見もあるんだな」程度に見てください。繰り返しますが、基準は「無回復&無オバロ完走」です。
侠気乱舞でいうと>>707はそこまで難しくないと感じてるし、私はぶっちゃけメモル(23/19)級の辛さだと思ってる(が、確信を持てなかったのと前に行った意見すり合わせを総計して現状22/18++止まり)し。
あと、アニバのタイミングで出し忘れた画像版難易度表ですが、次のフェス曲・月初イベ曲までを含んで出力する予定です。
709 : プロデューサー様   2020/09/18 16:26:03 ID:0vRJJ6kDY2
Arrive You ~それが運命でも~(表記Lv16)
絶対曲調に引っ張られたんだろうけど「Lv16版・花ざかりWeekend」というイメージが。ムーブがしつこいぐらいしか共通点無くね?
前半ソフランはちょっとだけ初見殺し。開幕は生放送で聞いてればなんとなく予想が付くだろうが、2回目は前後の間隔が開いてるとはいえ曲調から予測できない。ちなみに狭義のソフランはこういうのです。
後は振り回す16分3連とフリックとムーブ。16の基礎と言うにはちょいきつめな配置…な気がする。ムーブ半無視すると難易度下がるだろうけども。
過大評価しそうなので戒めるために17/16+の朝焼けをやったのだが、これよりは多分マシと判断したので16/16とする。正直適正超えちゃってるから自信がないが16/16の中では強いほうだと思う。

それとDeep,Deep Blueですが、今日改めてやったら17/16+は自分でも過大かなぁと思ったので16/16に格下げします。
710 : Pさん   2020/09/18 17:20:39 ID:DkSD1lx2Q6
個人的には16+でもいいかなーって感じ
あんまり聴き込んでないのでリズムが狂ってるのかもしれんけど
711 : EL変態   2020/09/18 17:47:04 ID:/NSVKgz9mw
自分も16/16の中で強いほうぐらいだと思う。
結構クセがあるけど、上げるほどかと言うとって感じ。
16+はここ少し難しいよねみたいなところがあるけど、Arrive Youは開幕ソフランぐらい。これはフルコン難易度を上げるかもしれないけど、クリアなら少しダメもらうぐらいかなって。
712 : P殿   2020/09/18 21:35:02 ID:QNFBGxBL9g
16/16で良いと思う、ダメ喰らう要素はあるけど、完走は比較的容易な部類
ただ下目に見れるほど優しい楽曲ではないかな、LV16曲でMM鍛えるには適度な譜面ではないかと
713 : ご主人様   2020/09/19 04:48:44 ID:gYCe8C/GKI
初見から3回連続フルコンできたなんて曲、今まで無かったから15とか言われてそうと思いつつスレを開いたら意外な評価でびっくり
やっぱり向き不向きの個人差はデカイな
714 : P様   2020/09/23 11:12:08 ID:1Ix7KHbgPA
フルコンしづらさはあったけど難しさは感じなかったな…
ホールドが思ったより長いとかソフランその他で譜面見づらい点はあるから16では簡単…とは言えないくらいで
715 : ハニー   2020/09/28 13:14:42 ID:u4ZZfYNUzs
水中キャンディ(表記Lv16)
ステージがDeep,Deep Blueじゃないだと…はさておき、細かい動きを要求される譜面。
細かいムーブと微縦連がメインの忙しい譜面で、ロングも多い。ノーツ数(734)から予想できるとおり、特にサビからが忙しい。サビ前はサビ前で24分乱打+終点短ロングという地味に厄介な代物が数回降ってくるけど。
ついでにいうと全体的に地味にワシャりづらい譜面だったりする。見えないようなら無理に粘着せず、一度撤退しよう。
体感だがBOUNCING♪SMILE!の姉みたいな譜面(!?)と感じたので16/16、ただしその中では上位…というArrive Youに近い評価と判断する。

この後にフェス新譜が来るけど、りおふうならI'm so free!が怪しいと思う。果たして何が来るのか…
716 : プロデューサー   2020/09/28 15:12:27 ID:0XMRYFSU.M
99 Nights、序盤が難しいなと思ったけど中盤以降は順当に感じたな
18かちょっと上って感覚
717 : ぷろでゅーしゃー   2020/09/28 15:36:15 ID:u4ZZfYNUzs
99 Nights(表記Lv18)
いや、体力消費がチュパカブラやカーニバルクラスなんですけど…なんでかと調べたら演奏時間が2:01とだいぶ短い。799ノーツだが平均密度で言うと6.60でキラメキ&アニステよりわずかに少ない程度。
しかもドラム譜面でタップ過多。微妙に混じってる短いロングとフリックが本当に曲者で、ここで取りこぼしが発生しがち。曲をドラムに注目して聴き込むのが無難。
軌道は素直だが配置が微妙にいやらしくてこの体力譜面。少なくともジブリよりはきつい。個人的にはカーニバルが比較対象と判断して22/18++と判断。ただしタップ物量耐性により評価は大きく変わると見る。具体的にはカーニバルがだめだとこっちもヤバそう…って感じ。
718 : バカP   2020/09/28 15:39:44 ID:y7c6R3X2.c
特に変な降りのノーツも指が忙しい箇所もないので普通くらいの18
719 : あなた様   2020/09/28 15:51:11 ID:eoF/lJPRiY
結構な体力譜面だわ
露骨に切りにくる所こそないけど少しずつ削られる感じ、18か18+くらいに感じた
720 : プロデューサーちゃん   2020/09/28 18:45:02 ID:x02byG2j6w
水中キャンディは16/16で良いと思う、DDBに似たり寄ったりでArrive Youよりは優しめ評価
15.5/15+でも良いかなと思うけど、そうするとツアーの2曲も1レベル下げたい気分だし

99は基礎体力の有る無しで大分変わる曲
体力があればLv18の中では取りこぼし少なく走れる譜面なので、20/18が妥当だと思う
そこを踏まえても、>>702や過去の楽曲評価と見比べても、カーニバル級の難易度ではない印象、高く見て21/18+じゃないかなと
721 : 5流プロデューサー   2020/09/28 19:50:21 ID:u4ZZfYNUzs
最近体力が衰えたのか、それとも変に力んでるのか…それでも「ジブリ・バリボーよりきつい」とは間違いなく感じてるので21/18+が個人的評価下限ですかね…
画像は次のイベント曲まででまとめて出力します。次イベはLTPが怪しそうだが果たして。
722 : 彦デューサー   2020/10/02 23:36:30 ID:FdYTAXFdfY
99
全般的にやや難しい部分が多く、突出して難しい部分があまりない
どの部分も夢色トレインの難所に比べると多少は楽だけど、それが全般に渡るので、17の難所がほぼ越えられずに、18慣れもしてない人には結構厳しいかも
バリボーに比べたら楽かな。18のメンツ見たら18でいいと思っちゃう

水色キャンディ
やや難しい寄りではあるけど、17に入るかと言われるとそうでもなく、結局16が適正なのかなってくらいの難度
723 : 3流プロデューサー   2020/10/03 15:21:55 ID:jrIKGDFcvY
Persona Voice(表記Lv17)
休みほぼなし&ムーブ終点直後タップ&一瞬ゴチャッとする微発狂(主にアピールノーツ直前)。個人的辛ポイントが地味に多い…
延々ロング絡み乱打、というと若干言い過ぎになるがマジでそんな感じ。こういう物量に慣れてないと圧殺が怖い。ダラダラ物量繋がりの未来飛行であらかじめ指慣らしすると良いかもしれない。
とはいえノーツ数同じかつ傾向がやや似てるfruity loveと段違いか?と言われればそうでもないな、ということで18/17と判断する。ソフラン無しダラダラ物量なので「上から見ると弱い」系の譜面であることに注意。
724 : P殿   2020/10/03 15:22:15 ID:1tNRH2.xN6
ペルソナ
普通の17よりちょっと難しい気はしたけど、単にまだフリックの方向に慣れてないだけで
慣れたらそうでもなさそうな気もする
725 : プロデューサー君   2020/10/03 15:27:50 ID:jrIKGDFcvY
今回は早めに画像出力。
13/13(まだ工事中です!)以外でご意見があったらお気軽に。ただ、13/13以外の難易度変更はあまり期待しないでください。

726 : 夏の変態大三角形   2020/10/03 20:03:45 ID:Nv6a1mR52o
18/17妥当な所かな>ペルソナ
久々にLV17表記の中ではLV17っぽい曲になってると思う
727 : Pしゃん   2020/10/06 15:10:20 ID:0RD9sKpXhI
※このレスはあくまでもネタです

なんどでも笑おう(表記Lv??)
ロングが多いが、片手拘束や高速ムーブなどでそれが問題になるタイプの譜面。そのクセ休みもほとんど無し。
更にフリックも特にアウトロで目立つ。アウトロのは拍手だが、その前後のノーツが中々密で取りこぼしを誘う。それ以外もムーブ終点などのいやらしい位置に置かれてて一苦労。
タップも片手拘束されてる状態で交互配置など、これまたひとクセ配置。ミラーがないので関係ないけど、左右やや均等に降ってくるので両手の処理力が求められる。
やたら強い方向に妄想したが、万一こうなっちゃったら20/18も普通にありそうな予感。実際はもっと気軽な譜面になる…と思う。
728 : Pしゃん   2020/10/06 15:39:25 ID:0UogIkucIQ
ペルソナ、引っ掛けフリックがあるくらいで、一部17特有のヤバい部分とかがあるわけではないから、難しいと言っても18/17の範疇は出ないと思う
729 : レジェンド変態   2020/10/06 15:42:10 ID:0UogIkucIQ
>>725
正直ハピラキはそこ(17+)まで難しくないと思うよ
確かに、なんでこれ16なんだよって思うけど
730 : Pしゃん   2020/10/06 16:47:18 ID:gI6XjbUC.6
バピラキなんてフルコン基準だったらlv18曲の下位より難しいと思うぞ
731 : 監督   2020/10/06 20:06:09 ID:4JC.fXJS7A
ハピラキとかいうめちゃくちゃぶん回す配置に視認難と高BPMが合わさってくる16規格外譜面
でも正直18下位とまでは感じないかな 17中くらい
732 : 変態大人   2020/10/06 22:56:17 ID:csg4wlZ.MA
主がぶん回し・リズム難・体力勝負・変則型に厳しい傾向だからね、しょうがないね

一応回復なしノーコンクリアがレベル基準の参考って事を踏まえた上で提案するのはありじゃないかとは思うけど(それを主が参考にするかどうかはまた別として)
733 : 高木の所の飼い犬君   2020/10/06 23:11:40 ID:CFurDsZDiI
>>732
「ロング・ムーブを真面目に押すから片手拘束も厳しい傾向」を忘れてます。

ジェットマシーンは今やっても未だに19/17+の中に入る(この中ではやや弱めだが)という印象ですね…配置がやたら厳しいし、本当になんで表記Lv16なんだ…?
734 : 3流プロデューサー   2020/10/12 12:30:14 ID:/mIuabcFn6
マイペース☆マイウェイ(表記Lv16)
開幕要注意。807という曲が長いこと(2:21)を差し引いてもLv18に一歩踏み込んだノーツ数から予想できる通り、Lv16としては核地雷クラス(個人の感想です)。
超大雑把に言うなら「16ぐらいに手加減したはずだが、元が17としては詐称なので抑えきれてないWE ARE ONE!!」。微縦連と短いロングが絡まるサビは16適正には辛くないですか…?
しかもこれまでの16最多クラスであったVIVID イマジネーションやBOUNCING♪SMILE!と違い、別に同時がメインってわけじゃない。譜面のメリハリも効いており、体力面は16として規格外。加えてワシャれない上に譜面が広くて認識が辛い。

仮置としてハピラキと同等の19/17+に隔離する。あんまりな譜面で18/17においたら浮く気がする。17+は行き過ぎだとしても、17/16+には絶対置いちゃだめなやつ。やっぱりのり子曲は危険。
735 : Pくん   2020/10/12 12:50:39 ID:ANovDy62OA
マイペース←どうせ忙しいぞ
曲レベル16←マイペースだったわ
譜面←やっぱ忙しいわ
個人的にはペルソナ同等かやや上って印象
認識難しい所以外は素直だと思う
736 : 箱デューサー   2020/10/12 14:18:05 ID:R1XlurniGU
17が妥当かなぁって感じ
ちょっとこの物量は16適正には厳しい気がする
737 : プロデューサーちゃん   2020/10/12 16:11:28 ID:nNhdEg2dfA
マイペース☆マイウェイ
17が妥当で難易度詐称だとは思う。
ただハピラキみたいにこれができないとヤバいとかはないし、19/17+の難しさはないと感じた。物量はすごいけど密度はそこそこだし変な配置でもない。冷静になってみるとエグいポイントはないかなって。
とはいえ16より17がしっくりくるぐらいには難しい。
738 : 兄ちゃん   2020/10/12 19:55:19 ID:R1XlurniGU
次イベ楽曲Black Party
いかにもリズム難な感じの曲調だったわ
739 : 師匠   2020/10/12 20:16:33 ID:nJ4ElJLRRU
16は詐欺だけど19/17+まではちょっと高見じゃないかな、そこまで面倒な譜面ではないと思う
18/17相当で良い気がする
740 : プロデューサー   2020/10/12 20:20:11 ID:I5g0WCXR52
これ16なのか17だと思ってた
+はないかなあ
741 : 下僕   2020/10/12 22:22:09 ID:iwNTmWsH8k
ハピラキくらいで18/17かな
いずれも16~? ってなるけど、17+の曲見るとさすがにここよりは楽ってなる(ていうか17の18/17と比べてもそこまで…って感じ)
16は17に比べて逸脱してる曲少ないから目立つ
742 : レジェンド変態   2020/10/12 23:46:13 ID:nNhdEg2dfA
少し前にも話題になったけどハピラキってそんなに簡単かな?
じぶんとしては17の19/17+に入れても真ん中ぐらいだから、今の難易度に納得してたりする。
マイペースは18/17に入れたらなんだかんだ下の方だから、16表記に過剰反応してたかも。
743 : プロデューサー   2020/10/13 06:10:45 ID:nkRje8az6I
※このレスはあくまでもネタです

クレイジークレイジー(表記Lv??)
なんと言っても向こうのMasからベタ移植されたサビ前のフリック地獄。しかもTAKU INOUE SELECTIONから逆輸入したのかタップや短いロングのゴミ付き。エンパレよりだいぶ速いのを理解してないな?(BPM143の16分。エンパレはBPM135の8分。)
フリック主体なのは変わってないんだが、「フリック同士を繋ぐ線がないって不便」となる譜面。しかも6レーンに合わせた形で配置変更されてて、デレステの感覚でやると地味に遠い。
エンパレが個人差大の19/17+であることを考えると、これは普通に20/18まで行きそうな予感。ちなみにMas+ベースだとフリックではなくムーブが主体となるが、こちらは半捨てが有効なのでクリアだけならギリギリ19/17+に収まるか…?やたら遠いけど!
744 : 変態大人   2020/10/13 07:09:06 ID:pHFApHEKu.
>>742
最近のミリシタ譜面では死滅しかかってる斜め落ち連弾の処理が厄介、個人的には19/17+下位置きしてる>ハピラキ
逆に言えば、あれを追わずにきちっと処理できるPなら18/17評価は十分にあり得ると思う

いずれにせよ、マイペースはハピラキよりは確実に下置きで良いと思うけどね
同じレベルにするのはちょっと抵抗がある程度には2曲に差がありそうな印象
745 : バカP   2020/10/13 13:44:19 ID:UJGnmVe1sw
プレイスタイルと設定速度によって印象変わるからなんとも言えないけどね
評価に親指,人差し指,全指固定,それ以外とか、速度100前後,150前後,200~なんかを併記したほうがいいのかな
基本中指二本でやるから、親指に優しくねーなって曲は実感としてわからんし
746 : Pちゃん   2020/10/14 10:46:50 ID:xGwqGyzwb.
プレイスタイルは両人中4本、速度140~150、縦に長いスマホでやってます。
スマホなのかパッドなのか、スマホなら縦に長いやつかそうじゃないのかも割と重要情報かも(例えばGalaxyS9なら長くない、S9+なら長い、みたいに)。
747 : Pーさん   2020/10/20 00:01:24 ID:eI/Z0YVOK.
イベ前に上げとくか
748 : プロデューサーちゃん   2020/10/20 16:54:59 ID:87F2hR3a72
Black★Party(表記Lv18)※持ちプレイでの感想です
言うなれば「過去のホラー系17をサイズアップ」。なんじゃそりゃと言われそうだけど、赤い世界やクルリウタ的な配置をちょっとだけ感じたもので。
曲を聞いてないと微妙に分かりづらい変則リズム(三連符)と、特にラスサビで目立つ妙に遠い配置がメイン。それと短いムーブが微妙に絡んできてめんどい。
ソフランは開幕のムーブが速く飛んでくるのと、アピール直後の少しだけ減速。ただ、これらは初見殺しに留まると判断する。
Eternal Harmony&ラビットファーほどじゃないけど、置きだったらかなりワシャりやすい譜面で19/17+と言われてもしゃーない感じ。
多分だが、直前にデレステで強烈な譜面をやってた反動が来てて過小評価してる気がするので、異論はガンガン投げつけてください。
749 :   2020/10/20 17:59:33 ID:q/nEyDoqeY
個人的には18+〜18++だな、持ちだといちいち来る片手3連打の処理が結構な鬼門になる

…スコア捨てるなら、ロング離しても問題ない仕様利用して両手で取れるが
750 : ハニー   2020/10/20 20:04:08 ID:4qbTSVz4eQ
持ちで18+かな
リズムも譜面も全体的に叩きにくくて大変
751 : プロデューサー殿   2020/10/20 20:22:34 ID:ZxLhfP/84U
18+ほどじゃないけど18では上の方かなあ
いきなり端へ飛ぶの苦手だわ
752 : お兄ちゃん   2020/10/20 20:38:33 ID:vA/5UcWpMs
ダメだ完全に過小評価じゃねぇかよ…ということで日を跨いだら今度は置きプレイで再検証してきます。本当にワシャりやすいのか?というのを重点に。
753 : 監督   2020/10/20 21:17:12 ID:9crS6ldEnM
タブ持ち親指オンリー175%、最後の初見爆死は黎明のはず・楽曲適正は19/17+~20/18辺り

初見殺し箇所がかなりある印象、それでも前半は素直な縦落とし中心なのでワシャり対応可かなと思う、前半だけ見れば数積めばフルコンも比較的見える曲の範囲
問題はスペアピ以降で、クロス&斜め落ちや最内→最外→最内みたいなのが一杯あって慣れてないとここだけで爆死が十分にありえる

向き不向き分かれるだろうけど20/18上位~21/18+辺りかな、スペアピ前がもうちょっと癖があったら21/18+で良いと思うんだけど
754 : プロデューサーさま   2020/10/20 21:57:14 ID:3c/xIOgsbk
持ち親指勢、スピード180 18+に感じた
リズム難がキツい、だけどそれ以上に配置がキツい
16分ぶん回しとかの珍しい配置が多めだから過大評価してるのかもしれんけど
755 : プロデューサーちゃん   2020/10/21 05:39:53 ID:bSkdHxa4Mo
Black★Party(表記Lv18)※置きプレイでの感想です
ごめん、ワシャるにも結構強めのテクがいるやつだこれ。
特に後半でとにかく遠い。運指をきっちり組めないと片手だけで交互3連を処理せねばならず、取りこぼしがちになる。(右ロングの時はロングを右中指で押せれば…)
加えてリズム難というかムーブ直後タップというか、とにかく縦横両方の忙しさがちゃんと18してる。持ちプレイだとかなり面倒なはずの譜面。
前言覆すけどHDNやU10Pを比較対象として21/18+に引き上げる。結構どぎつい譜面なので気をつけよう。特にアピール以降。

なんで過小評価してたかというと、持ちのときに書いたデレステの譜面が激烈な認識難タップ物量(具体的には同日開催のTHE VILLAIN'S NIGHT(Mas+))だったのでそれで感覚麻痺に陥ってたんだと思う。
おかげで指摘されてる「終盤の認識難」がまだ分かってねぇ…
756 : Pちゃま   2020/10/21 07:03:54 ID:qTm7JYk15A
今回地味に2Mのスタートの方からリズム難傾向が出てるからね、判定緩いからアレだけど

>>755
終盤の認識難はラスサビ以降かと、MM慣れてる人なら朝飯前レベル
問題は最初からノーツの動きがトリッキーな譜面ならともかくって所じゃないかな
ただでさえリズムと配置で厄介なのに追加要素を入れるわけだから
757 : 番長さん   2020/10/22 23:16:03 ID:X59g138CRs
>>755
スレチな話題になるが、お向かいのVillainはmas以上の視認難キツいのはミラーかけたらかなりマシになる気がする…mas+だと左に3連打集中してキツいが(偶然ミラーのまま突っ込んだらめちゃくちゃ見やすかった)
758 : プロデューサー君   2020/10/23 03:05:56 ID:HbnIjXWe1A
中指二本速度150だが、17のやべーやつという印象なので17+の印象、高く見積もっても18+かな
ただ複雑さは18の中では弱いものの速度変化多いし、これ親指でやったら相当鬼畜な譜面だなーと思うので、個人差はだいぶありそう
759 : ダーリン   2020/10/29 12:30:55 ID:/HQlVoQC3U
STEREOPHONIC ISOTONIC(表記Lv16)
忙しい以外は普通の16…かと思いきや2つの中々なトラップが待ち受ける。
1つは早口地帯の加速ソフラン。結構長いので速度調整はマジで注意(特に普段の速度が200以上の人)。配置自体はサビとあまり変わりないので、速度調整した後は落ち着いて。
もう1つはラストに仕込まれたIMPRESSION→LOCOMOTION!の残滓。厳しいところを持ってきてるわけではないのだが、この一瞬だけ見ると16は詐称。とどめを刺されないように気をつけて。
この2点だけで十分特筆に値するとして、評価は17/16+とする。やはり二癖あるのがロコらしい。
760 : プロデューサーさん   2020/10/29 12:35:41 ID:4ENzzcrUgM
クリアは加速を耐えられるかゲー
普段スピード早めにしてる人ほど危険
761 : 高木の所の飼い犬君   2020/10/29 12:41:48 ID:nILTBdYeLY
個人的にも16+って感じ
最初にいきなりロコモ譜面来ないか警戒してたけどちゃんと表記通りで良かった
762 : 番長さん   2020/10/29 13:24:01 ID:uWj5peTOvo
難所はないのに加速とラストで曲者譜面
それがなければ16なので、16+は妥当だと思うけど高速固定の人にはキツイかも
763 :   2020/10/29 21:02:52 ID:aPlqijx8ZQ
加速箇所は目が追い付けば問題なし、ラストは終わったと思ったら少し残ってるのが厄介と言えば厄介かな
ラストの譜面も難しいものではないし、変速は下位難易度でもあるものだから、一発MM勝負でもしない限りジュエル砕くまではいかないと思う
そんなわけで個人的には16評価なんだけど、16+が優勢なのか
764 : 兄ちゃん   2020/11/02 15:18:12 ID:EctgJsWBRE
餞(はなむけ)の鳥(表記Lv16)
横譜面で3/6/10/16という微妙に歪な難易度だが、簡単に言うと「右肩上がりに難しくなる」譜面。
序盤はもはや13クラスなんだが、だんだん密度が上がっていき、ロングの本数も増えていき、最終的に片手拘束とロング渡りが滅茶苦茶に飛び交う忙しない譜面となる。
また、フリックもアクセントとして油断ならない配置をしている。微妙に間が開いてるからノータイムで振り抜いたらFAST取られるようなやつ。
この忙しなさはオレンジの空の下を始めとした15.5/15+に置くとちと厳しすぎる、と判断して16/16とする。まだプレイしてないから憶測だけど、6M以下は曲調通りでハモリを簡略化した優しい譜面な気がする。なんせココロがかえる場所を除いて最低難易度だし。
765 : 師匠   2020/11/02 15:36:42 ID:Qzp6ytVMZA
終盤以外が簡単なのもあって15+かなと思ったけど16と言われてもまぁ納得
局所?難は判断に困るね
766 : Pチャン   2020/11/02 18:20:25 ID:dSZ6Nth25U
アピール前のトリル辺りから本気出してくる…が、正直個人的には15+寄りのギリギリ16な気がする、回復・オーバー抜き基準だから16で留まる感じ

回復入れて挑む層なら15+に挑む感じでいけるかも、序盤の楽な所で回復して終盤に臨みやすい譜面だし
767 : Pサマ   2020/11/02 20:00:13 ID:lNHzThEaJM
15.5/15+置きするにはちょっと難易度高いかな
楽曲的にはもう少し下の難易度かと思ってたから歯応えはあって良いんだけど

ただの16だと思うと下目だけど、6Mから上がって挑むと考えると16妥当って感じだから、16/16置きで良いのでは
768 : 5流プロデューサー   2020/11/11 14:31:32 ID:xk97VIdS9E
嘆きのFRACTION(表記Lv17)
サビ以降、ひたすらキビキビした動きが求められる譜面。やたら遠い3連乱打や16分縦連、遠い同時押し連打に角度の急なムーブなど。
ノーツは800ともう驚くことはない数値なんだが、このぶんまわし&キビキビ具合で数字以上に疲れる。しかも後半からが本番で手を緩めてくれない。あれか、ワープするみうらさん(ぷちます)なのか。
決して少なくないノーツに、軌道は素直でも配置が散り散りなこの譜面。決して甘い気持ちで掛かれるものではない。少なくとも19/17+だろう。20/18まで行くかは微妙。
769 : おやぶん   2020/11/11 14:41:34 ID:9yEj.4mDLA
個人的には18あってもいいかな
細かいミスが重なって失敗しやすいタイプの曲だと思う
770 : プロデューサー殿   2020/11/11 17:56:09 ID:L15MBn.b6Y
ハロウィン曲に続いてまたAn曲が左右にぶん回して来てるな
表記17の曲で来たのはスタートスター以来?
シタのシステムでやられると抜けやすいから低レベル曲では勘弁して欲しい
771 : 師匠   2020/11/11 20:26:31 ID:B90IQigLyA
スペック>>753参照
軌道が比較的正直なのと、B★P辺りでやった内容の応用って感じ
結構忙しいけどワシャるほどではないし、ノーコンクリアに照準を合わせるならオーバー系入れてなければ生存率は高そう
20/18のつもりで行くと最後までキツさは感じないから、19/17+で良いんじゃないかなと思う
772 : バカP   2020/11/11 21:18:26 ID:xk97VIdS9E
今度のツインステージで、クレイジークレイジーの評価に加えて虹色letters(現17/16+)の再評価を行います。
とはいえ前の20/18一斉議論みたいな「最初から意見募集」ではなく、いつもの「まず個人の独断、あまりにも独断が周りの評価とぶれてる場合は調整&再評価」になるんですけども。
773 : 我が下僕   2020/11/11 21:20:30 ID:25vjzgh3y2
>>767
今更だけど、俺も体感15+だけど16がいいと思う
このあたりの難度やってる人は中盤から徐々に詰まってきて対応できないかもしれない
774 : そなた   2020/11/11 23:47:03 ID:xv7GJ2vVSc
嘆きのFRACTION、ミリシタ内表記なら18はありそうだと思った
775 : Pちゃん   2020/11/11 23:47:15 ID:ScInqNjNL.
>>771
同感、18あるか?と思って夢色トレインやって比較したがしっかりワンランクの差はある印象だったわ…生存難度は

フルコン狙うとなるとアピール前の速いフリックや縦2連が取りづらくて夢色より厳しい印象
776 : プロデューサー   2020/11/12 06:45:16 ID:XBiVGf0R9g
>>774
あの難易度ならLV17表記だと思う
下半期のメインコミュ実装曲だけでもう4曲目のLV18表記(このスレ的には逆詐称2曲ある)になるしね
777 : 番長さん   2020/11/12 13:34:17 ID:xiGRdcf542
やっぱりハピラキって難易度おかしいよな…
上でマイペースと比較されてるけど、マイペースはあっさりフルコン行けたけど、ハピラキは回復つれていかないと事故る不安があるレベル
778 : プロデューサーくん   2020/11/12 23:28:20 ID:pEc2sz5RMM
ハピラキは16でもフルコン楽な方というか当時でも一発フルコンだったから難しいって言われても理屈でしかわかんないんだよな…
よく見たら確かになんか配置変だよねこれ、という理解しか出来ないというか
779 : Pはん   2020/11/13 07:39:55 ID:Jm2dl5PUKg
ハピラキは「やりたいことは分かるけど、その動きに脳や手が付いていくかはまた別」って話だと思う
LV的には現状維持で良いと思う、流石に平均的に見てもノーコンクリアでは他の16曲と同じ位置における曲じゃない
780 : Pさん   2020/11/13 17:58:45 ID:byAkWOH7bw
この流れだと、ハピラキは次回表更新する時に「個人差大」の表記を入れるやつだな…19/17+と感じてる人が十分いるので降格ではなく個人差表記。
781 : 箱デューサー   2020/11/18 15:46:48 ID:qT6UJ7Tjzk
※こっちは本物です!

クレイジークレイジー(表記Lv17)
近い、振り回す、高密度、と結構やりたい放題やってくれてる譜面。ただしデレステのようなフリック地獄要素はほぼ皆無で、1箇所だけある連続フリックにその残滓が伺えるぐらい。
急に16分のロング渡りを要求してくる(しかもラスト2本のロング終点にフリック)ので速度は上げ目に行くべき。幸いソフランは皆無。
アピール(双海姉妹と同じ2アピール制だが、ノーツを挟まず連続アピールするので落ち着いて!)明けからは12分16分24分が入り交じるロング混じり乱打、というロプスの妹分みたいな譜面に。あちらに比べるとBPMが10遅いが、頻繁に切り替わるので思った以上に速く感じる。

これは普通に20/18に置いてもおかしくないと思うんだ。比較のために深層マーメイド、Glow Map、ZxBをやったけど、普通に比肩してる。
デレステで慣れてるし…というPも、あちらとはだいぶリズムの取り方が異なってるんで油断しないように。MasともMas+とも全然違う。
782 : Pしゃん   2020/11/18 18:55:15 ID:oA54cETOAk
スペック>>753、デレステ未プレイ

フルコン狙いだと最後の短ロング4連発は初見殺しだけど、後は至って最近のMM譜面って感じ
20/18置きするには物量も譜面も癖が無さ過ぎて、安定の19/17+って印象だが
曲は聞いたことあるけどデレステやってないので、先入観が無い結果かもしれない
783 : プロデューサークン   2020/11/19 07:20:08 ID:jFUPeYTtHQ
あれで癖が無さすぎるってマジか…個人的には譜面が四癖ぐらいある印象。ワシャるにしても結構難しいし。

ちなみに虹色lettersを改めてプレイしましたが、昇格降格どちらも不適当として17/16+維持とします。16/16に置いたら間違いなく強すぎるし、さりとて18/17に置いたらちょっと弱すぎる印象だし、という感じです。
784 : プロデューサーちゃん   2020/11/19 07:44:42 ID:g0cuCV3I6s
クレクレ19/17?18じゃなくて?ってくらい査定に違和感が
不得意分野がスレ主と違うとどうしても感じ方は違うよな
785 : 我が友   2020/11/19 09:09:30 ID:S.aHvRgoGM
クレクレは端末によってはlv19
主に4分割のせい
786 : そなた   2020/11/19 10:13:11 ID:OjlSMnuTp.
俺も3D超軽量にしてるけど4分割になるとき画面ガックガクでまともにプレイできないわ…
2Dならフルコン行けたけど味気ない…
787 : 782   2020/11/19 23:26:15 ID:sbqemuc2YI
>>783
今回は本来ワシャる要素ないんじゃないかなと思う、ノーツの降り方で"飛ばし"があまりないし
いつもなら初見は良くワシャる方だけど、今回はちゃんと楽曲に合わせて譜面が外に広がってるか内に寄ってるかを追えれば十分認識できる譜面かと

比較対象の3曲と比べるとどうしても劣る気がする
得意不得意別れるのでアレだけど、個人的にクレクレは百花月下よりは確実に下って評価
788 : プロデューサークン   2020/11/20 19:21:02 ID:/K2DtkAPSY
クレイジーは17~17+くらいかな
深層マーメイド、Glow Map、ZxBと比べたらだいぶ楽かな…四分割ラグ含めてようやく並ぶかもってレベル
ただ、この(弐寺とかの音ゲーではよくある)リズムに慣れてない人はわりと辛いかもとは思う

ただ、ハピラキの時も言ってるけど17+ってだいぶ難しい譜面が多い(百花が17+だし)んで、それクラス、それ以上ってなるとそれなりに難しい譜面じゃないとピンと来ない
個人差でそのくらいのブレがあるのはわかるけど(Beat the Worldなんかで凄く個人差があるのははっきりしてたし)
789 : プロデューサー君   2020/11/21 01:52:23 ID:.1mSmjVxAk
クレイジーは17だと思うけど、画像を見る限りここの基準って平均的な17=17+って認識だっけ
それなら17+で
790 : 高木の所の飼い犬君   2020/11/21 02:42:19 ID:fvuRbNKHEE
百花が17+ならクレクレは16−って言える
791 : 番長さん   2020/11/21 18:45:18 ID:YsN0QpyG42
>>789
17上位か17+下位辺りが標準って印象、詐称・逆詐称は18と16+に放り込んでるし
18の方が入ってる曲が多い分、17+下位の方が平均に近いとは思うが
792 : あなた様   2020/11/22 13:04:11 ID:NdXQPyGtpg
クレイジークレイジーはクリア・フルコンボは17の中で少し難しいぐらいだけどグレート、グッドがめっちゃ出やすいっていう印象。
793 : Pサン   2020/11/22 14:11:18 ID:OgWAyJPSa.
>>792
それもあってメイン評価主がドンロプ下位版扱いしてるんだと思う、あっちもクリア・フルコンだと逆詐欺だが精度求めたらしっかり19になってくるし
794 : Pサマ   2020/11/27 12:28:26 ID:2ZHznUUjeE
Super Lover(表記Lv17)
ジェットマシーンみたいな軌道難&ソフランは皆無だが、今度は物量と配置難で正確に圧殺してくる譜面。奈緒はほんま…
ロングの片手拘束や短ロングと組み合わさった変則トリルが厄介で、全体的に配置が横に広い。短いムーブや移動量の多いムーブの繰り返しも厄介で、油断すると癖が付きかねない。
これ19/17+に置いたらだいぶ浮くと判断して(というか比較のためにグロストやWAOやったら普通に互角ぐらいに感じた)暫定的に20/18とする。これも多分過大評価してる可能性があるし、一度整理の時期かな。
795 : プロデューサーちゃん   2020/11/27 12:35:20 ID:2ZHznUUjeE
ということで2回目の整理アンケートやります。
今回の対象は「表記Lv17・評価20/18」の下記17曲(現時点)。
UNION!!、Glow Map、メリー、オーバーマスター、インヴィンシブル・ジャスティス
Large Size Party、Growing Storm!、Bonnes! Bonnes! Vacances!!、深層マーメイド、アライブファクター
瑠璃色金魚と花菖蒲、WE ARE ONE!!、スタ→トスタ→、黎明スターライン、Super Lover
THE IDOLM@STER 初星-Mix、クレイジークレイジー

参考までに、現在の表記18・評価20/18は下記6曲。
Justice OR Voice、ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム、Raise the FLAG、Beat the World!!(個人差大)、夢色トレイン、アクセルレーション
796 : 監督   2020/11/27 12:36:08 ID:VnPS1mHtRQ
個人的には17~17+かな
序盤の変則トリルと右フリック2連付近は18あると思うけどそれ以外は割と楽な方だと思う
階段とムーブの耐性で意見は別れそうだけど
797 : 監督   2020/11/27 12:40:36 ID:2ZHznUUjeE
テンプレ
22/18++・
21/18+・
20/18・
19/17+・
18/17・

意見受付はプラチナスターシアター~NO CURRY NO LIFE~の結果発表日23:59まで。例えばイベントが12/8までなら12/9いっぱいまでです。
また、NO CURRY NO LIFEがこの辺りの難易度帯であるなら混ぜて意見を出しても構いません。
798 : 監督   2020/11/27 19:34:21 ID:mNTw6gLnw6
クレクレと一緒で普通に17か17+だと思った、むしろハピラキよりこっちの方が楽だよねって印象>尚曲

>>797
20/18・THE IDOLM@STER 初星-Mix、メリー、オーバーマスター、深層マーメイド、Bonnes! Bonnes! Vacances!!、スタ→トスタ→、黎明スターライン、瑠璃色金魚と花菖蒲、WE ARE ONE!!、Growing Storm!、アライブファクター
19/17+・UNION!!、Large Size Party、Glow Map、インヴィンシブル・ジャスティス、Super Lover、クレイジークレイジー

17+が過多気味なのであまり変化させるつもりはないけど、それでも18は過多じゃないかと思うものだけ下げ評価
体力譜面を苦にせず、ノーツが比較的素直な方がやりやすいという傾向は出てるかもと思う
799 : プロデューサーくん   2020/11/27 22:35:09 ID:FAn/osIHVA
スパラバはハピラキよりは難しいかなって意味で17~17+かな
斜めロングノーツと複数同方向フリックがキツイ
800 : 5流プロデューサー   2020/11/27 23:02:06 ID:04qfMyJDgc
スパラバはサビ以降は大分楽なんだが、サビまでがエグい。
トリルとか反応しづらいフリックをやたら混ぜてくるせいで、あっという間に削られる。
801 : 仕掛け人さま   2020/12/01 15:40:30 ID:/UCt9OVsx6
NO CURRY NO LIFE(表記Lv18)
アクセルレーションOMを超えて979ノーツという激烈物量。基本的には18とだとちょっと弱そうな譜面構成ではあるんだが、リズムが突如変わったりトドメの12分?同時縦連があったりと決して油断ならない譜面。
リズムが変わってるゾーンが局所難地帯で、微縦連+フリックやタップ大階段などの地味に押しにくい配置が続く。運指分業をよく考えよう。
この局所難+特にサビ以降がややワシャりにくい配置+トドメの同時縦連、の3コンボが強烈なので強めに評価せざるをえない。というか普通に21/18+ある。

ちなみに曲の長さを2:16と仮定した場合、平均密度はおそらく7.1985…大体7.20になると思われる。もちろんMMではぶっちぎり。
(これまでの最高はU10Pで6.84)

余裕がある人はLv17調整意見を出すついでにこの曲の意見もお願いします。
802 : 下僕   2020/12/01 18:38:11 ID:Ksj28ZOiP6
タブ持ち親指オンリー175%、高く見て20/18だと思った>カレー

序盤は17+でも良いと思ったし、後半キツイとはいえノーコンクリア一本なら18評価で良いんじゃないかなと
他の18+曲(ジブリ・99・バリボー・ジャンパ・HDN・U10P)と比べても、全体的な評価としては18+置きするにはどうしても一段落ちる気が
803 : Pチャン   2020/12/01 19:00:42 ID:FA1k6AAvUo
持ちで指は左親に右人中 速度100%
同じく18かなと
密度自体は高いけど他の譜面と比較して単純な配置なので他の18曲が出来るなら苦戦はしないと思う
物量は本物なのでそれをどう捉えるかかね
804 : P殿   2020/12/01 20:31:01 ID:FKg2XO92mM
局所難が結構キツいので、個人的には18曲のなかでもかなり難しい方だと感じた

いまだにフルコンできません
805 : 監督   2020/12/01 21:22:31 ID:M126Y/HKaQ
速度100%?!?
806 : ごしゅPさま   2020/12/01 21:44:40 ID:3i8X5H98eo
過去最高の物量なうえ後半のほうがキツイ譜面なので地力が問われるな
集中保てない人はいっそバースト中に一時停止して一旦休憩してから再開という手もある
807 : 夏の変態大三角形   2020/12/02 00:19:30 ID:doDkiO852o
序盤のフリック難、中盤の拡散乱打、終盤の縦連と苦手があると容赦なく削りに来る上に、最高レベルの物量によるミスの許容割合の少なさを考えると十分18+はあると思う

個人的にはHDNよりは上、U10、ジャンパ辺りと個人差で同格と判断してる
808 : 師匠   2020/12/02 22:52:32 ID:6u0PWw5zRc
カレーは集中力と体力が求められるけど、簡単なくり返しが多くて楽な曲だと感じた
ただ集中力か体力が尽きたらあっさり落ちそうではある
難易度は18の方がしっくりくるかな
809 : ハニー   2020/12/02 23:01:46 ID:zc.0H4myxs
>>806
バーストまでがまた辛いw一回集中切れると恐ろしいくらいグダグダになるな。
810 : あなた様   2020/12/06 12:00:31 ID:SAR0B1oIg2
カレーはクリア基準で18+、フルコン基準だと18かな。ここはクリア基準だったと思うので18+
17+がクリアできるかできないかって地力だとこの物量は単純につらいと思う、手を変え品を変えの難所もある、全体的にじりじり削れて死ねる
811 : 箱デューサー   2020/12/06 13:05:55 ID:YkjbGiY.h6
カレーは速度+15したら安定してきた
急加速とかバラバラに降ってくることもないしノーツ詰まってるぶん普段より速度上げた方がやりやすいタイプだと思う
812 : プロデューサーちゃん   2020/12/08 12:57:10 ID:aRHw73o32w
故人的には19かな⋯
ラストよりもサビ前で横に振られるのがキツい
813 : そなた   2020/12/10 01:40:54 ID:l60Iza8Xz6
>>810 にだいたい同意かな
クリアに苦労してたと思ったら、フルコン達成できてた
縦幅が狭いのでミスりやすいが、構成自体は複雑ではないので、切れる部分をしっかり取っていけば落ちないどころかフルコンも見えてくる
814 : プロデューサー   2020/12/10 01:49:36 ID:l60Iza8Xz6
中指2本速度150固定の意見で
21/18+・瑠璃色金魚と花菖蒲、オーバーマスター、THE IDOLM@STER 初星-Mix、カレー
20/18・UNION!!、アライブファクター、WE ARE ONE!!、スタ→トスタ→、インヴィンシブル・ジャスティス
19/17+・Glow Map、メリー、Large Size Party、Growing Storm!、深層マーメイド、黎明スターライン、クレイジークレイジー、Super Lover
18/17・Bonnes! Bonnes! Vacances!!
落ちるかどうかのみの判断基準で、当時やった印象も加味してこんな感じかな…フルコンなりAP目標になるとガラッと変わってくると思う(クレクレはAP難しそうだし)
カレーは初見だと18++でもいいかな~って思ったけど最終的にはここ
815 : 我が下僕   2020/12/12 21:21:42 ID:eK3PWgt0Pw
Lv17(20/18)議論は受付期限を12/31 23:59に延長します(PSテイルミリ女終了までじゃないよ!)
意見が2つだけだと流石に判断に困るので、もう少し意見が欲しいです。私もちょくちょくやり直してるけど判断むずい…
ちなみにカレーですが「個人差大の21/18+」とします。
816 : Pしゃん   2020/12/12 21:30:58 ID:eK3PWgt0Pw
※このレスはあくまでネタです。

Brand New Theater!(39人LIVE版)(表記Lv15)
39人が一斉に並ぶ威圧感がThank You!から進化。去年の時点での「準最新」でも超軽量ですらカクツキがちょっと気になるかもしれない…?
譜面も黎明期ならではの一癖譜面。(カクツキではない)ソフランするわ片手拘束から交互打たせるわ配置自体が地味に遠いわ、と決して簡単なものではない。しかも地味にワシャりにくい配置してる。
配置やソフランが素直なオレンジの空の下やLv16(15.5/15+)よりクリア観点では一段上、という考えで16/16維持とする。つまり表題曲なのに相変わらず詐称。
というかLv15は素敵なキセキ、WHY?、はなしらべ、と16/16下位より十分強い曲が多いのよ…
817 : プロデューサーさん   2020/12/12 21:37:08 ID:VegpyopfII
Lv15は魔境
818 : der変態   2020/12/18 18:48:04 ID:OELZIRV2AQ
カーテシーフラワー(表記Lv17)
曲は女学園の高貴な雰囲気…なんだが、譜面は結構激しい。頻繁に左右に揺さぶったり、16分絡み配置が頻発したり等、ノーツ数こそ657だが数字以上の体力消耗を感じる。
また、アピール前のフリック3連を筆頭にフリックが地味に処理しにくい配置をしてるのも特徴的。唐突な↑絡み同時フリックは意外と認識バグるんだよな…気のせいだと思うが、この曲は譜面速度が全体的に速い印象があるので速度下げは一考の余地あり。
これは普通に19/17+ある。STAR ELEMENTSじゃないけど、女の園にはシビアな何かがある。

>>795
は今年いっぱい受け付けてるので、ついでに意見を投げていってください。
後で私も投げに来ますが、意見が6件集まらなければ(元旦になった時点で5件以下だったら)議論はお流れとさせていただきます。
819 : プロデューサー殿   2020/12/18 19:10:32 ID:bBGkWXh2MM
19/17+かなぁ>カーテシーフラワー
基本は6Mから順当に難しくした楽曲に素直な譜面だから、18/17でも良いかなと思うが
それこそ18/17にEpisode.Tiaraあるし、同等扱いでも良い気はする
820 : 我が友   2020/12/19 01:39:23 ID:GSr3i5apBY
序盤異様に簡単でビビったけど、少なくともハピラキよりは難しかったんで17+かなあ
フリックは素直とはとても呼べないくらい変だったし
821 : Pちゃん   2020/12/19 16:51:23 ID:DzwAFSpWpk
ハピラキみたいな極端な局所難ではなく、見た目短めで勢いもないし量も少ないので簡単そうに見えて、油断するとはまりまくる譜面

大したことないように見えて何度もフルコン逃し続けたけど、ミスりやすい箇所をよく見てみると地味に緩急がついて思ったよりも余裕がない、前半がややゆっくりな分騙されやすい、スピードを普段より10以上落とさないとフリックが抜けやすい...19/17+ぐらいにしないと危険
822 : そなた   2020/12/20 11:59:37 ID:nzu67TgGj6
そうか、あのフリックを何とも思わない位には自分の適性レベル上がってるって事でもあるのか
今後の評価に向けて、今の内に適正レベル確認し直しておこうかな
823 : レジェンド変態   2020/12/20 14:31:35 ID:bNKaziUPUs
12拍の(カーテシーフラワ)ーのロングノーツが3回あるせいで
ノーツ657にしては密度が濃い印象。序盤も緩やかだからサビだけ忙しい印象。
824 : 兄ちゃん   2020/12/25 15:34:51 ID:6las.3/cj2
Little Match Girl(表記Lv17)
特にサビ以降、しつこい3連階段or乱打が襲いかかる…迄なら割とよくある話なんだが、アピール後(アウトロ)は4連階段やV&∧(「かつ」で何故か変換できる)ムーブを始めとした強化配置となり、ラス殺しと化している。
サビ以前もロング絡みが多い上に決して楽な配置ではないが、サビまでに不注意以外で削られるようなら時期尚早。サビ〜アウトロで燃えカスにされかねない。
普通に過去のクリスマスAS曲であるメリー&LSP(いずれも暫定20/18)に劣らないし、このラス殺しはクリア観点だと脅威だと判断し、「暫定で」20/18に配置する。3年連続スパイシークリスマス。

Little Match Girlは現在進行中であるLv17(20/18)変動議論の対象に追加します。全18曲とかなり多いですが、ご協力お願いいたします。
期間は12/31 23:59まで(もしかしたら次のPSシアター終了まで延長するかも)。締め切った時点で意見が6つ以上集まってなかった場合、精度不足ということでかなり偏ったものを除きお流れとします。
825 : あなた様   2020/12/25 19:59:58 ID:rdXXkRrtgQ
マッチは17+寄りの17かな
俺には難所らしい難所が見当たらなかったし、カーテシーほどキツイ印象もなかったので…
826 : 高木の所の飼い犬君   2020/12/25 20:21:50 ID:SWNBIvJs6Y
3連階段と4連階段が続いてる所はちゃんと押せてるのか不安に感じる
全部フリックじゃなくてタップってのも厄介
会談始まるまでにミスなく行ける地力があるかどうかだね、クリスマス3曲ではLSPとほぼ同レベルじゃないかな

ちなみに変動議論は>>798、基本はタブ親指のみで175%・-2・2Dプレイでの感想
LMGはLSPと同じポジションで19/17+評価、LSP維持ならLMGも20/18已む無しで
827 : Pはん   2020/12/25 23:59:23 ID:JvHh4PNHP6
>>824見て難しい部類の17か…と思って身構えて挑んだんだけど個人的にはむしろ簡単な方だと感じた
3年半やってる中でMMを初見APできたのなんて数えるくらいしかないし特にいやらしい部分とかもなかったように思う
比較するなら昨日までやってたカーテシフラワーのほうが難しかったようにも思うしクリア基準ってことを考慮しても20/18まではいかないんじゃないか
828 : レジェンド変態   2020/12/26 22:03:50 ID:JYCKNN086U
タブ置き・人差し指2本・140%・適正18+特技無しクリアぐらい

21/18+ スタ→トスタ→、NO CURRY NO LIFE、
20/18 瑠璃色金魚と花菖蒲、UNION!!、オーバーマスター、Growing Storm!、アライブファクター、黎明スターライン、THE IDOLM@STER 初星-Mix、
19/17+ Glow Map、メリー、インヴィンシブル・ジャスティス、Large Size Party、Bonnes! Bonnes! Vacances!!、WE ARE ONE!!、深層マーメイド、Super Lover、クレイジークレイジー、カーテシーフラワー
18/17 Little Match Girl

Little Match Girlは「階段が多い=片手跳躍配置(亜美真美曲とかの)が少ない、縦連も少なめ、認識難が少ない」「↑←同時など混乱するフリックがない」点が簡単と思った。
クリア基準だと物量によるラス殺しは確かにあるし、階段配置が苦手な人には全体が地雷で個人差かと。
月曜日のクリームソーダが比較対象でほぼ同等か、自分の感覚では両方18/17。

余談・ATOKだと∧は「および」で変換できた。 ∩は「かつ」。 数学・論理学の記号らしい。 ∨と∪は両方「または」で変換可。
829 : 変態大人   2020/12/28 16:18:52 ID:EsKTMxgPxE
ちょうどいい機会だったから、対象曲を一通り再プレイしてきた

環境:古い泥、2D、手持ち親指勢、速度140%、MM・OM全フルコン済

18+’:スタ→トスター→
18:メリー、Growing storm、Bonnes! Bonnes! Vacances!!、アライブファクター
18’:深層マーメイド、THE IDOLM@STER 初星-Mix
17+:UNION!!、インヴィンシブル・ジャスティス、瑠璃色金魚と花菖蒲、黎明スターライン(個人差大)、クレイジークレイジー、Super Lover
17+’:Grow Map、オーバーマスター、Little Match Girl(地力差大)、WE ARE ONE!!(地力差大)
17:Large Size Party(個人差大)

’付きは上下の間で上と比べたら弱く感じるけど、下と比べたら強いと感じた曲

物量多めの高速乱打曲はイージーミスしやすい+ミス許容率低めになると考えて辛めの採点、逆に強烈な難所はあるけど、そこ以外緩めで難所で多少落とすけどクリアに問題なさそうな曲は甘めの採点になってると思う
830 : 829   2020/12/29 21:35:01 ID:MAxZzXq5Jk
別の17曲やって感じたが、全体的に対象曲だけやったから幅を広めに取ってしまった感があるわ、対象曲内のランク付け自体は変わらないけど、擦り合わせの時は多少幅を圧縮して考えてもらった方がいいかも

…ちなみに検証中に瑠璃金で126万とか出てビビった(それまで侠気の124万が最高だった)
831 : Pはん   2020/12/30 14:20:18 ID:MRRo9TXHF2
私も意見出します
縦長スマホ置き5本指、速度140~150%、アクセルOM以外は無回復無オバロクリア
21/18+/スタ→トスタ→
19/17+/Glow Map、Large Size Party、Growing Storm!、WE ARE ONE!!、クレイジークレイジー
これ以外は全て20/18

意見締切は今のところ12/31 23:59を予定してますが、もしかしたら次回のPSシアタースペシャル結果発表日23:59まで延長するかもしれません(この延長が本当にラスト、コレ以上は伸ばしません)。
832 : P様   2021/01/01 00:30:31 ID:9lHw6Ig8yE
あけましておめでとうございます。本年もよろしくおねがいします。いきなり強敵が来ましたけど。

Do The IDOL!!~謹賀新年リミックス~(表記Lv18)
原曲よりさらに容赦ない。タダでさえ多いノーツ数が50も増えて963ノーツ。確かカレーに次いで2位の物量。
主な違いは「スタートがだいぶ速くなった」「低速はさくらさくらのフレーズも取り込んでリズム難要素アップ」「サビの一部簡略配置が激化してる(拍手だったところの一部がリズム合わせに変化など)」の3点…だと思う。加えてフリックがカーテシーフラワー並みに?厄介な配置に。
原曲を22/18++としてるけど、その1段上はある。では1段上の23/19であるメモルと比べると?と言われると…やってきたけど互角前後あるような気がするんだよな…
「暫定で」23/19、最低ラインは22/18++、とする。カレーや99Nightsと比べてもきついし、21/18+にしたらダメだと判断。
833 : プロデューサーちゃん   2021/01/01 01:41:16 ID:cfIhYa7aEI
新年チュパは、うーん…いきなりフルコンしちゃったし、正直体感では正月マスや夢色トレインより楽だったかな…
まあ、ちょくちょくやばい箇所あったんで初18だと危険ではある
ただ、明確にバリボーとかより難しいかと言われると、そもそもあのへんの難度正直違和感多いのでさておいて、俺視点では18+くらいとしとく
834 : ボス   2021/01/01 01:48:38 ID:EOaDLUe7cc
原曲と一緒で22/18++で良いと思う>新年リミックス
単純なクリア難易度なら、メモルと互角どころか侠気やロプスと比べてトントンじゃないかな
前半は相変わらずこのレベルの譜面では楽な方、後半はある程度ワシャ押しが効く譜面(原曲よりもワシャ押しが判定当たりやすい?)だけどこっちが21/18+曲よりは確実に上置き
これが(元曲共々)前半で稼げる譜面じゃなかったら、23/19でも問題ないとは思うんだが
835 : 834   2021/01/01 01:54:46 ID:EOaDLUe7cc
ちなみに原曲の方は20/18(高目見で21/18+)と>>535で評価してた
836 : Pさぁん   2021/01/01 13:54:22 ID:9lHw6Ig8yE
ちなみにチュパカブラはいっそ「原曲を21/18+に降格し、新年は22/18++に据える」という手もなくはない。原曲は前々から過大評価といわれがちだし。

Lv17(20/18)議論ですが、最後の延長として「PSシアタースペシャル~なんどでも笑おう~終了翌日(結果発表日)23:59まで」とします。コレで集まらなかったらその時点での票でまとめを強行します!
837 : レジェンド変態   2021/01/02 15:30:32 ID:EfNIlkCVZo
※こっちは本物です!

なんどでも笑おう(表記Lv16)
前半難。主立ってはAメロのズレ同時絡みとBメロの急な高密度がピックアップポイントか。それと最後の最後で↑→フリック。
それ以外はLv15で磨いた基礎で立ち向かえる…んだけど、逆詐称かといわれたらはっきりNOと言える。前にも書いたけどLv15に強いのが多すぎるせいで混乱しがちなんだよね…
無難に16/16と判断。あ、ミッションのために「未来、静香、翼を編成して2回プレイ」をお忘れなく。なんどでも笑おうに関してはセンター指定がないので、滅茶苦茶な編成でも3人揃ってれば一括クリアになるよ。

Lv17(20/18)議論は1/10 23:59を本当の最終締切とします。これ以上は延長せず、集まった票から決議します。
838 : プロデューサー   2021/01/02 20:29:26 ID:PZMjb9.Jcc
15.5/15+でも良いかな>なんどでも笑おう
比較対象はミッション曲の内、16/16評価のBNTと素敵なキセキ、15/15評価の恋初級編
あえて得意不得意が出るとしたら、クラップ代わりの左右合わせフリックが多いのでそれが苦手な人は多少辛いかもしれないって印象
839 : 我が下僕   2021/01/02 22:44:24 ID:zWGfWFd7nM
なんどでも笑おうは後半17寄りではあるけど、そのあたりの難易度帯のような明確な難しさは見られなかったので16/16でいいかな
序盤は15どころか14くらいかもしれんな…とか思ったから全体の印象としては15+の感じがあるけども
840 : der変態   2021/01/02 22:49:33 ID:zWGfWFd7nM
なんどでも笑おうは中盤17寄りではあるけど、そのあたりの難易度帯のような明確な難しさは見られなかったので16/16でいいかな
序盤や終盤は15どころか14くらいかもしれんな…とか思ったから全体の印象としては15+の感じがあるけども
841 : 箱デューサー   2021/01/07 13:10:04 ID:EUBIrE6O9U
変更議論締め切り直前age
なんどでも笑おうはあの後何回かやったのですが、やっぱ15.5/15+にしたらちょい強いかなという印象が。16/16の下限…という感じ。
842 : ぷろでゅーしゃー   2021/01/10 03:21:24 ID:Hc.gxAQLBE
変更議論意見受付最終日age
1月の画像表は意見を取りまとめた上で明日出します。
843 : 監督   2021/01/11 01:12:10 ID:GyCZESfx8w
意見がないようなのでまずは変更議論の決議から。

19/17+に降格/Glow Map、インヴィンシブル・ジャスティス、Large Size Party、Little Match Girl、WE ARE ONE!!、Super Lover、クレイジークレイジー
20/18維持/UNION!!、メリー、オーバーマスター、Growing Storm!、Bonnes! Bonnes!! Vacances!!!、深層マーメイド、アライブファクター、瑠璃色金魚と花菖蒲、黎明スターライン、THE IDOLM@STER 初星-mix
21/18+昇格/スタ→トスタ→

画像はコレを踏まえて反映するのでもう少しお待ち下さい…と言うかミリコレと同時に次のソロ曲が来るだろうからそれも含めます。
844 : 監督   2021/01/11 12:52:11 ID:VSN3dru8fg
だいぶメチャクチャになってきたな…
あ、絵本は15+くらいだと思う
845 : 兄ちゃん   2021/01/11 13:29:30 ID:GyCZESfx8w
絵本(表記Lv15)
毎度のことながらLv15は魔境。今回も最後まで休みがない上に、片手で階段や螺旋を処理させる譜面が多い。
特にサビ以降の忙しさが15のそれじゃない。いくらBPMが遅いと言ってもこの忙しさ&片手処理は他の15/15(恋のLesson初級編、トキメキの音符になって、等)に比べてかなり怖いものがある。
私はこれも16/16に両足踏み込んでると判断する。BNTや素敵なキセキと普通に互角ぐらいあり、オレンジの空の下より少し強いという感じ。
848 : do変態   2021/01/11 14:10:38 ID:GyCZESfx8w
正しい画像はこちら。そして譜面比較動画を見たり実際にプレイしたりした結論として、チュパカブラ原曲MMの降格は無しとします。普通にきつかった。
そんでもってレスごと削除申請としたので、以下は再記述です。

19/17+の肥大化がだいぶ問題になってるので、これまでとは別の形式で19/17+の基準引き上げ(=18/17降格議論)を行おうかと。
ぶっちゃけ、「これとこれとこれは18/17で良い」みたいな感じで意見を募り、意見数に対する得票率で決める感じですけども。ちなみに「これは20/18でもよくね?」という意見もありです。
開始は次のPSツアー開始時からかな…たぶん今回の20/18議論みたいに超長期募集(下手したら締め切りが4月のPSシアター結果発表日までとか)になりそう。何分曲がこれまでとは段違いに多いし(数えたら48曲あった)

849 : プロデューサー君   2021/01/11 15:48:28 ID:zA1ATdM0J.
15.5/15+置きにしたい所>絵本
確かにバタバタしやすい譜面だけど、認識難とかトリルがきついって訳ではないし
15/15か16/16のどちらかと言われたら、16/16だと思うんだけど
850 : 師匠   2021/01/19 17:34:07 ID:M0N4mrzD3w
まさかの中止で我らの仕事が減ってしまった
851 : 夏の変態大三角形   2021/01/19 17:44:11 ID:xaO9F3aKO2
イベント中止に付き一度空上げします…件の音源聞いたけど、ただでさえポンコツな上にイライラで精度が下がった私の耳だと「は?どこが?」となるんですよ…こういう状態の時は我ながら色々とダメだ。

イベントは中止になってしまいましたが、今から>>848の19/17+議論の受付を開始しようかと。
「最初の」設定期限は来月の上旬PSイベ結果発表日まで。現行19/17+である楽曲の内、18/17と比べても抜けてはないから下げても問題ないと思う曲を羅列していってください。もちろん20/18ないし21/18+だと思う曲があればついでに上げていっても構いません。

テンプレもどき
18/17/
20/18/
21/18+/
※変更不要な(19/17+妥当と判断した)曲は記述しないでください
852 : 変態インザカントリー   2021/01/23 21:25:37 ID:btJ/IyQzBY
しばらくの楽曲予定が埋まった記念?空上げ
1月末メインコミュ/WORLD WIDE DANCE!!!(Pr)
2月チューン/RED ZONE(An)
2月ツアー/ReTale(上位はおそらく恵美だし、Fa?)

放送見逃したんで後で調べた結果だけど、ReTaleは譜面観点だと餞の鳥の互換か上位互換っぽくなりそうな予感…
>>851は段階的に期限を延ばしていきます。最終延長期限は4月上旬ランキングイベ結果発表日ですが、意見が十分貯まったらそこで打ち切ることもありますので意見がまとまったら早めの提出をお願いします。
現在の期限/PSチューン-RED ZONE-結果発表日まで
次の期限/PSツアー-ReTale-結果発表日まで
853 : プロデューサー   2021/01/28 12:25:01 ID:lBGWjIRCb2
WORLD WIDE DANCE!!!(表記Lv17)
曲を知ってる人なら分かるだろうけどソフラン注意。ただし中盤にフェイント(減速しないでそのままラストに入る)があることにも注意。ちなみに選曲画面ではソフランと分からない切り抜き方をされてる。
低速はややリズム難&配置難、高速は折返しタップ大階段を始めとした階段ラッシュ。○→○→なんて配置もあるから油断ならない。
とは言え、16上位ないし他の18/17でその辺りちゃんと揉まれてれば割となんとかなる配置ではある。後はハイスピに気をつけるだけ。
という事で評価は18/17とする。階段の練習にこの1曲。
854 : Pーさん   2021/01/28 20:40:45 ID:XHpbwOcA5U
タブ持ちプレイだと大階段の最後のフリック処理が厄介
後は18/17相応かな
855 : ぷろでゅーさー   2021/01/28 22:28:55 ID:w94sJOy.FY
配置はそこまでキツくないんだが最初からサビ直前までと最後のところで合わせて曲の半分くらいノーツ速度にディレイかかってるのがやり辛いところ
一部分だけ急加速するとかじゃなく結構な間微妙に遅くなるというのはあまりなかった気がする
856 : 兄(C)   2021/02/01 15:35:44 ID:JS393PDqHs
RED ZONE(表記Lv17)
主にサビ、サビがかなりの密。しかも色んなパターンの終点同時フリック混じりで結構厳しい。同方向、↑混じり別方向、拍手、となんでもござれ。
加えて微量ずつだけど追い越しと減速ソフランも。特に追い越しはラスサビ前にも配置されてるのでここで体勢崩されたままラスサビに入るとやばい。
更にラス殺しの乱打も完備。認識こそしやすいが、緊張や疲労(ちなみにLv17では2位タイの876ノーツ)で指が固まってるとトドメになりかねない。

少なくとも花ざかりWeekend(18/17)より一段以上強い。なんならノーツ数が同じアイマス初星にも引けを取らないんじゃないかという感触なので20/18で仮置きする。
下げても19/17+が限度。18/17では絶対ない。
857 : Pーさん   2021/02/01 22:26:04 ID:PMm1uNImI2
6Mと2M+の時点で大分ヤバさの片鱗が見えてるのを考慮しても、20/18置きで良いと思う
乱打もバリエーション豊富だけど、あそこまで色々混ざってる変則のノーツ降りも久々ではないかな
数こなしてスキル上げれば安定する可能性はある分だけ良心的だけど、万遍なく鍛えないといけないのは辛いかな
858 : そこの人   2021/02/07 13:41:05 ID:gyxEcD./aY
RED ZONEきっついね
デケデケデケデケいうギターのトリルあわせが特に厳しい
ロングとフリックがらみも多彩
上級者がノリノリで叩ければさぞ楽しいだろうと思う
結論は20/18に賛成
859 : 兄ちゃん   2021/02/11 12:32:38 ID:25JhjthoR6
Only One Second(表記Lv17)
これまた癖のある乱打やトリル。振り回し要素が強いのでスマホの固定や運指には気をつけよう。流石に開幕注意ではないが最初だけ遅い…気がする。
アピール直前の同時縦連~間奏~ラスサビ前半が特に厳し目。ミリシタでは滅多に見かけないポリリズム(35→3→5→3→35→…みたいな配置)に+フリックは十分局所難。直後に同時混じり階段、ムーブ片手拘束、そしてラスサビの同時混じり乱打。17上がりたてではかなり酷な気がする。

仮置きは19/17+とする。速度上げはありだが、そもそもの配置がやや遠いのでそこにも気をつけよう。
860 : 貴殿   2021/02/11 12:35:39 ID:25JhjthoR6
>>859
間違えた、この曲のポリリズムは(35→5→3→5→35→…)だったよ…で、同時の3に左フリックが混ざりだす。
861 : ご主人様   2021/02/11 12:59:32 ID:nXc09qM9GY
途中サンリズム・オーケストラの強化版みたいなものが降ってきてビビった
長いトリルや同時押し連打もあるし、かなり難しい地力譜面
862 : プロデューサーさん   2021/02/11 18:14:40 ID:xsO0bbUlDk
サンリズムよりは楽だと思うが…
19/17+が妥当なのかな、18/17置きはちょっと厳しい譜面だし
863 : 兄ちゃん   2021/02/12 00:13:34 ID:8UA80.bw6E
クリア17+、フルコン18の全体的にそこそこ難しい+アピール後に局所難が来るだと思う

見た目のインパクトとしては8分同時押し壁のインパクトがもの凄いw
864 : 変態大人   2021/02/18 16:33:08 ID:6HDltorXdg
デレステのハーモニクスをやり込んでたら遅くなりました。難易度を簡単に言うと、MasもMas+も同等難易度の中では取っつきやすい方でしたよ。

ReTale(表記Lv16)
私みたいにロング直後のタップに苦手意識があるとなかなか苦しい譜面。ただ、先に結論を言うとそれを踏まえても16/16止まりだと思う。それも15.5/15+との境界線レベル。
サビはロング絡みの配置が手間だが、結構ワシャワシャでごまかせる。それ以外はだいぶ楽な配置なのでリラックス。あ、開幕注意。
ただし、ワシャワシャを踏まえても15.5/15+の6曲と比べると地味に強い、という印象。個人差で15.5になってもおかしくない気はする。
865 : Pサマ   2021/02/18 19:34:00 ID:pVZakUTzsc
15/15、高く見積もっても15.5/15+じゃないかな>ReTale
6Mから譜面の主要な傾向が変わって無い事もあるし、本音で言えば14.5/14+の2大巨頭ハルマチ・プリムラに近い位イージーだと思う
866 : ハニー   2021/02/22 00:26:29 ID:G.ZLQo1Utc
ReTaleは簡単に感じた、WHY?や絵本よりは下かと。ただロングとタップ、フリックの組み合わせがハルマチ、プリムラよりやや難しい。
自分としては15.5/15+か。BPMがハルマチやオレンジの空の下より速いと感じたので15より上げた
867 : P君   2021/02/27 13:29:21 ID:jo/3uekUlE
スノウレター(表記Lv16)
コレも先に結論を言うと16/16妥当、ただし15.5/15+寄りではなく17/16+寄りの。というのも、全体的に片手かつ比較的高速で処理させる配置が多く、絶妙に押しづらい。持ちプレイの初見では指が地味にもつれて危うく死ぬところだった…
また、全体的にスクロールが遅めに感じるので速度上げは一考の余地あり。もしかしたら開幕のみ減速ソフランなのかもしれないけど。
後、地味に休みがほとんどない(アピールもほぼ一瞬)。片手処理配置と合わせて、ひなたらしからぬ?気の休まらない譜面といえる。流石にあのね、程の慈悲はないです。
868 : 高木の所の飼い犬君   2021/02/27 15:33:08 ID:KdfXlu/wAs
16/16かなぁ
楽曲のテンポもあってか、微妙に長くダルい感じが引っ掛かる
ReTaleよりは上置きで良いと思う
869 : Pちゃん   2021/02/27 16:02:13 ID:9WG.ljogrI
譜面自体は16相応だと思うけど曲調に対してわりとノーツが詰まってるのがね
のんびりしたいのにのんびりできないというかそのギャップでやや難しく感じるかも
870 : 変態大人   2021/03/03 19:06:09 ID:H0.QMZQLDk
実装前からそんな予感してたけど、やっぱりこんな譜面だよね>P.S.I
もうちょっとトリッキーな譜面もあるかなと思っていたから、この程度ならまあ無難なライン
個人的には18/17で良いと思うけど、スレ主みたいに連打系苦手だと1ランク上の厳しめの評価になりそうな気がする
871 : 箱デューサー   2021/03/03 20:10:28 ID:NVKZTRX99E
P.S I Love You(表記Lv17)
おっしゃるとおりで微縦連とハネリズム(12分)の地獄であるこの譜面は個人的に高め評価にせざるを得ない。それでも結論から言えば19/17+かなと。
それと12分トリルに+短いロングは想像以上に混乱する。指の刻み方を変えなきゃならないってだいぶ辛いんだけど、そうでもないんかな…?
ソフランはなさげなので速度上げは一考の余地あり。曲をよく聞いて12分のリズムを予め理解しておくと難易度が下がるかも。

そろそろフェスなので予告しますが、画像表更新は来月頭のPSシアター系イベ開始後に行います。
872 : せんせぇ   2021/03/03 21:50:25 ID:H0.QMZQLDk
>>871
あえて上げるなら一番最後のフリック×3が地味に低速になってる所位か

刻み方については人による、としか言いようがないのではないかな
個人的にはとにかく落ちて来たノーツを叩く型なので、可変刻みは苦にしてないかな(ツアー曲初見MMは楽曲ミュートの方がフルコン率が安定する傾向がある)
ミリシタは全体的に判定が緩いので、少しミスってもコンボ繋がるのも大きい
今回の12分なんて、ロング切りの処理次第で8分or16分のテンポで刻んでも繋がるからね
873 : ハニー   2021/03/03 23:57:55 ID:BbtflhDLn2
>>872
自分は逆に周年曲みたいな速い16分3連打のロング複合を3連符気味に取ってロングの時間を長くしようってする癖があるなぁ

3連符の刻みは普段4-8-16の刻みで打つ事が多い分慣れが必要な部分だし、音楽慣れしてない人がやる事考えたら取りづらさで少し難易度加算してもいい所かも、個人的には個人差出る17下位って印象だったが
874 : プロデューサー様   2021/03/04 07:06:30 ID:Cv/big.u9M
>>873
AP狙う指標ならともかく、流石に考慮外で良いと思う
6Mや2M+でも譜面で刻みは分かるし、プレイ以外でも頭と手を使って叩き込むしかないかなと

LV自体は基本17、人によっては16+~17+で振れるだろうから、個人差の大きい譜面だろうね
楽曲に対して素直なのはやりやすい分、独特の刻み方への対応力が試される形かと
875 : Pーさん   2021/03/04 07:20:09 ID:nlvKecMJy2
このスレ初めて見たんだけど、レベル表記の○/△はそれぞれどういう意味なん?
フルコン難易度とクリア難易度?
876 : プロデューサーさん   2021/03/04 07:47:19 ID:nPfXehJZi2
>>875
左は>>1の書式に合わせたもの
右はゲーム内表記Lvをベースに分かりやすくしたもの
意味するところは同じ「回復無しオーバー無しのクリア難易度」なんで、とっさに確認するなら右を確認して欲しい

画像はちと古いけど、なんどでも笑おうと絵本まで反映済みなのが>>848にある。次の更新は来月のPSシアター系イベ開始時。
877 : EL変態   2021/03/09 08:50:29 ID:vhCIni.a42
PS I Love You 自分は17/16+評価 18/17でもいい
全体的に密度がゆるめ
トリッキーではあると思う、縦連と、フリック直後のロング(スライド)が取りづらい
878 : プロデューサー   2021/03/11 20:34:55 ID:rzRB3g3zko
更新予定が決まったので空上げ
イベ曲は非常に嫌な予感がする。双海姉妹は前科(スタ→トスタ→、黎明スターライン)があるし。
879 : お兄ちゃん   2021/03/12 12:49:20 ID:HdaBauwq2I
デコレーション・ドリ〜ミンッ♪(表記Lv17)
「同時ムーブ終点から交互連打」というのはだいぶ苦手な要素なんですけど…そうでなくても、全体的にノーツ配置が激しい。細かく早い交互もあるし、曲の印象から若干緩めの配置を期待してると面食らう。
また、一段飛び階段の頻発とかで配置がやや遠い印象も。持ちの場合は分業を意識しておこう。
さんかくよりは多少強いが、19/17+かと言われると疑問符なので18/17で仮置。割とワシャれる印象もあったし。
880 : お兄ちゃん   2021/03/12 19:10:11 ID:n9WqkE/5Us
一言で言えば、最近のミリシタ搭載新曲の傾向通りの譜面>デコドリ
Lv17相応、18/17で良いんじゃないかな
881 : ダーリン   2021/03/19 15:51:45 ID:Wjhx5Nc/Qg
フリースタイル18の中でも結構歯ごたえあるやつ
それでもノーツの緩急や変則的な振り方はしてこないので双子でラップという事前予想よりはまだ素直ではあったが譜面の傾向的にスレ主は苦労するかも
882 : 箱デューサー   2021/03/19 16:00:31 ID:6dkBc6FFX2
フリースタイル・トップアイドル!(表記Lv18)
いちいち遠い!へんな配置のフリック!一瞬の高密度!と持ちプレイにはかなり辛い配置。置きならそこそこワシャれるけど、それでもこの癖だらけの配置はなかなか高い壁となる。
兎にも角にもフリックの配置がへんてこなのが持ちでも置きでも難所。初見殺しのたぐいではあるが、慣れた後でも油断すると体勢崩されがち。譜面画像で確認しとくのが無難。
回復無しオーバー無しクリア観点、ということを踏まえると…判断に悩むなこれ。仮置は21/18+とするけど、尖った難所がない全体難であるという性質から20/18と見られてもおかしくない。個人的にはジブリやウンババと互角はある気がする。
883 : プロデューサーちゃん   2021/03/19 16:32:13 ID:706HfXGwSs
序盤のフリック、縦連、拡散、飾り付きと様々なパターンを含む16分乱打の時点で割とキツめ、低BPMだけが救いか…からの

中盤ブレイク後の階段地帯からはなんぞこれ!って口に出たな、LMGにも低速16分階段はあったが、こっちは折返しあり片手の2×2有りとこれまで無かったような配置がキツい

個人的には「低速かつ900ノーツに届いてないから18止まり」って判定の18+だと思う
884 : プロデューサー殿   2021/03/19 19:04:51 ID:fQH.tpH5/s
最初から予告されてた嫌な曲調、待ってましたと言わんばかりのLV18
やる前から22/18++覚悟してましたよ、ええ>フリースタイル

譜面の落ち方が比較的真っ直ぐで、思ったよりも良心的
見も蓋もないけど、譜面自体も最近のミリシタ譜面の傾向通りと言ってしまえばそれで終わる
20/18かなと思うけど、99やバリボーが21/18+置きなら21/18+で良いと思う次第
885 : der変態   2021/03/20 08:32:43 ID:8ipwMgPe82
3・4の同時押しがむやみに多いので手が大きくてスマホを使う勢には難易度が無条件に+1されそう

指が当たるんだよコンチクショー!
886 : P君   2021/03/20 10:39:43 ID:wLr3cV2cV.
周回が必須のイベント楽曲に高難易度は合わないと個人的には思うがどうだろう
今の曲のMMをリハーサルしてみたけど簡単に腕が痛むし…
887 : P殿   2021/03/20 11:05:10 ID:.Sh1UdWLgY
今回の曲は正直やばかった…もうレベル19でいいよね?ってくらい難しかったな
間隔が短いから指が追いつかない…
888 : 我が友   2021/03/22 03:27:50 ID:/DWBUbfpbE
AP難易度議論をやっているところはどこかにあります?
889 : P様   2021/03/22 16:47:53 ID:3pv6pg5aAA
亜美真美律子曲、21/18+かな
初見難易度は高いけど慣れればクリアはいける
フルコン難易度は18++、どこが難所と明確に言えないけどよく分からないうちに切る
なんか具体性のない文になっちゃったけど、言いたいことはこれまでの人が言ってくれてる
890 : 下僕   2021/03/22 19:10:39 ID:pfTLar26kE
>>886
言うても年2~3曲はイベ曲でえげつないのが来るからね
去年の1~3月期(侠気→百花→メモル→SD→BtW→深層・アラスタ)なんか完全にPのメンタル折りに来てたし、最近の難易度ならそろそろ反動が来る時期ではあった
891 : 我が下僕   2021/03/29 16:18:08 ID:Xswz1Evhl2
サニーLv16にしてはかなり難しいというか嫌らしい譜面
ハピラキみたいなミリシタ初期のころの譜面傾向を思わせる最近の16にしては珍しい曲だった
892 : プロデューサーちゃん   2021/03/29 17:32:17 ID:zagZ2fEDqo
「初期のミリシタ譜面」「最近のミリシタ譜面」という言い回しがときどきあるけど自分にはピンとこない
具体的に言語化してくれると嬉しい
ソフラン(ノーツの速度変化)が少なくなったとか?
893 : Pちゃま   2021/03/29 17:47:45 ID:j3ij/Aa9Kg
サニー(表記Lv16)
曲の爽快感に反してかなり嫌らしい譜面。階段を始めとした一部ノーツの軌道が厄介とか、全体的に配置が遠いとか、極めつけは終盤にあるアピールノーツが加速ソフランで、しかもアピール明けから次のノーツが微妙にリズムを測りづらい。
更に16としては多めの722ノーツでこの揺さぶり様、個人的には結構危険に感じる。16適正の人は回復系を入れておくことをおすすめする。
仮置は18/17とする。コレより簡単な18/17はそれなりにあると思うし、マイペース☆マイウェイとも互角はあるように感じる。

次回の画像表は来月上旬のPSシアターまで反映して更新します。エイプリルフールでまた新曲来ないかな…
894 : お兄ちゃん   2021/03/29 23:16:30 ID:Ygj88i73gE
マイペースマイウェイは個人的には楽にフルコンとれたけど、これ絶対16じゃないよ…
895 : 番長さん   2021/03/29 23:24:47 ID:mlI5P5lncQ
>>892
初期譜面はソフランはもちろん、階段ノーツやフリック、そもそものノーツの配置だったり意図的に難しく作られたような箇所(その箇所を切り取れば楽曲レベル18相当みたいな)が初期譜面にはあったように感じる
逆に今の譜面は概ね楽曲レベル通りで、簡単なことはあってもレベル以上の難しさはなく、そのレベルの楽曲をクリアorフルコン出来る人は他の同じレベルの楽曲も同じ様にクリアorフルコン出来る
本当に意図されたかは不明だし、結局はそれぞれの得意不得意があるから言語化はやっぱり難しいな…
896 : 兄(C)   2021/03/29 23:52:55 ID:4hrhVzYDmk
何がしたいかは分かるし、曲にも合わせてあるし、何よりハピラキよりは手が付いていく、よってハピラキよりは下
LV16のフェス曲としては難しいけど、LV17のフェス曲ではない、18/17が妥当な線かな

>>892
楽曲とノーツの意図としてしたい事は分かるが、対処が面倒なのが初期の譜面(SSsやハピラキみたいなタイプ)
そこから対処方法をより平易にして、ノーツ自体に意味合いを持たせる量を減らしたのが最近の譜面
自分は一つの傾向の目安として、3連階段や短トリル、フリック連発が要所にあって、譜面が比較的真っ直ぐ降りてくる譜面を最近の譜面としてる
897 : ダーリン   2021/03/30 02:27:29 ID:1fCG.TomVo
>>895 >>896
返信ありがとう
うん、まあ、なんか、最近の譜面は意地悪さが減ったな、という気はしてる
898 : 兄ちゃん   2021/03/30 16:00:10 ID:q6BfztE94w
>>897
ただし、今回のサニーは結構意地悪じゃないかと個人的に思ってる。軌道とか配置とか。
そういう意味で譜面が昔っぽいと言われてるのかも。
899 : バカP   2021/03/30 17:19:57 ID:2bL1GQI38Q
最近はノーツ数どんどん多くなっていって17でも800台18だと900以上も出てきてるのに難易度自体はインフレしてる感じしないんだよね
逆に初期の曲はノーツ数そこまでないのにいまだに同レベルの中じゃ難しいほうって言われるのがあるから配置がテクニカル寄りなんだと思う
900 : 3流プロデューサー   2021/03/30 20:19:37 ID:h10YWk5aoY
超低速で譜面詰めて、大音符で65しにくる ココロがかえる場所
縦連打の 素敵なキセキ、Good-Sleep,Baby
加速ノーツが飛び込んでくる 恋のLesson初級編、スマイルいちばん
流星の如き角度で振ってくる Shooting Stars、瑠璃色金魚と花菖蒲、IMPRESSION→LOCOMOTION!
※個人の感想です

縦連打が顕著だけど、処理を左右に振らず片手側に偏る譜面は初期曲っぽいなってなる
901 : 我が下僕   2021/04/02 20:21:55 ID:v6y11.M6Zc
創造は始まりの風を連れて(表記Lv17)
議題に上がってた「最近の高難易度ミリシタ譜面」とはまさにこの事。認識難少なめ、物量多め(815)、配置やや厳しめ。
指の速度が結構求められる上、不意のフリックが地味に厄介。ややメリハリが効いてる譜面なので詰まってるところでしっかり認識できるかどうか。ソフランはないので速度上げは検討の余地あり。
仮置は20/18とする。イメージはBBV・オーバーマスターぐらいの「境界線の上側」。19/17+と感じる人でもその中で上位に入ってると思いたい。
902 : プロちゃん   2021/04/02 20:26:30 ID:BF5P/.VW.2
個人的にREDZONEよりはまだマシ…だったかな
REDZONEは何箇所も引っ掛けポイントがあったけど、創造は最後のあそこ以外はなんとか安定してる
903 : ぷろでゅーしゃー   2021/04/02 21:14:38 ID:vz046BGSHQ
19/17+中位くらいかな、個人的には百花やSSsにも劣ると思う>創造
楽曲とLV、6Mの譜面から20/18の可能性が高いと踏んでたから、ちょっと拍子抜けではあったかな
運指速度は必要だけど、最近の大外大内移動に比べるとちょっと遅れても間に合う分、多少余裕はある
体力勝負なのは相変わらずだから、疲れた状態でやると分からないけど
904 : P殿   2021/04/10 18:15:03 ID:/S.GyLMMtk
創造はもう何度かプレイして、それから表を更新します。
その時に次のソロ曲も追加して反映します。

イベント中にやってた時は20/18って印象だったんで、1日置いて再確認しようかと。
905 : ハニー   2021/04/11 12:26:08 ID:objwdTB1gc
フラワーガール(表記Lv17)
早い話が休み無し(アピールも一瞬!)で8分乱打を処理しきれるか。乱打は地味に階段やら微縦連やらが交じるちょい面倒なやつ。
局所難はないけど全体的に乱打なので地力のあるなしで随分と評価が変わりそう。フリックも(向きは素直だけど)乱打の中にしれっと置かれてるので要注意。
評価は「18/17の範疇だけどその中では強い方」というのが無難かな。ノーツ数(680)に反して物量耐性&乱打耐性をなかなか強く求められる譜面。
906 : 変態インザカントリー   2021/04/11 12:49:22 ID:objwdTB1gc
ということで画像出力。創造は改めてやっても表記Lv18に両足入ってると判断したので20/18とします。

次回画像更新を目途に、「18/17だけど強いほう」「19/17+だけど弱いほう」を統合して「18.5/17+」を新設し、評価の細分化を行おうかと。合わせて「19/17+」は「19/17++」に改名。
旧・…→17/16+→18/17→19/17+→20/18→…
新・…→17/16+→18/17→18.5/17+→19/17++→20/18→…
という感じで。
現状は昏き星、フラワーガール、クルリウタ、Parade d'amourがこの「18.5/17+」に入る予定で、もっと増やす予定です。ご意見もあればどうぞ。(これまでと違い、緩募という形になる)

907 : 彦デューサー   2021/04/11 13:11:23 ID:objwdTB1gc
思い出した、こっちは議題として出しとこう。
・対象楽曲
ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン(現19/17+※個人差大)
サニー、マイペース☆マイウェイ(現18/17)
この3曲について、新設する18.5/17+への昇格&降格に関する意見を募ります。
こちらは募集期間を「6/29まで」と定めます。5月中には18.5/17+の対象曲を拡充するので、それを目安に判定お願いします。
908 : プロデューサーくん   2021/04/11 19:58:54 ID:TVeaxaun4A
19/17+に置く曲じゃないなと思う、かといって17/16+にするには配置が遠くて詰まってる、18/17で良いのでは>フラワーガール

>>907
3曲とも現状維持、現状LV16曲で詐称LVの曲をそこで分類する必要性は欠ける
ハピラキの手強さはLV16曲では抜けてるし、残りの2曲は難易度を上げる理由に欠けると思う、LV17曲の振分けには必要だと思うけどね
909 : ぷろでゅーしゃー   2021/04/18 15:12:47 ID:3aKlSNMaFc
ABSOLUTE RUN!!!(表記Lv17)
16分3連と同時階段とちょいシビアフリック。配置が狭いところもちょくちょくあり、なかなか厳しくも楽しい譜面になってる印象。
譜面に未来飛行・Cmd・Bmcの断片…は流石に入ってないっぽいが、信号機ユニットならではの総合力譜面と言う印象。ちゃんと地力がついたかのチェックに最適だし、さらなる上位への基礎固めにも良さそう。
評価は旧区分19/17+(だけど弱め)、新区分18.5/17+とする。個人的理想の18.5/17+ど真ん中が来てくれて振り分けがだいぶやりやすくなった。
910 : 5流プロデューサー   2021/04/18 15:48:12 ID:he.KyrVXbQ
18/17かな>信号機曲
序盤の随所にある3連に手が追い付くなら、フリックは騙しが効くし、完走は比較的容易、LV17の18/17曲の中でも下の方だと思われる

っていうか、これLV16曲じゃないんかいっていうのが正直な感想
16分が多いからって事かもしれないが
911 : プロデューサーさま   2021/04/20 14:16:46 ID:BIIdZ6jf4g
ABSOLUTE RUN!!!
>>909 に賛成。
イントロ、微トリルにフリックが混ざっていて難しい。
「走れ、走れ」などの同時ラッシュ、随所にある階段も思ったよりBPMが速く油断できない。総合譜面。
18.5/17+に一票。
912 : 番長さん   2021/04/28 16:03:37 ID:FFly.vt5oI
Day After "Yestaday"(表記Lv16)
基本的にはなだらかな配置なんだが、間奏が三連符だったりたまに狭いトリル(しかも短ロング混ざり)が来たりで油断はならない。
サビは同時混じりの延々8分。16としてはそこまで厳しくないんだが、15適正だとちょい厳しいかも。
評価は普通に16/16とする。ワシャれなくはないけど正統派の地力譜面って感じ。

・その他変更
STANDING ALIVEを15.5/15+に昇格しました。改めてやったら割とキビキビした配置で、15/15に置くには強すぎる印象が。
913 : ハニー   2021/04/28 21:26:02 ID:BRAWxO9FiE
昴2曲目、難しいと思った
トリル終わりにロングと上フリック、乱打、8分縦連、3連片手処理などがきつい
16では他に見覚えのない譜面で比較対象が思い浮かばない、球速(譜面密度)はさほどでもないが1曲目よりもかなりの変化球
17/16+かな
914 : Pサン   2021/04/28 21:31:02 ID:9Qskk4W8cw
16/16か17/16+かって所、多分16/16になるかな
個人的には1回やったらストレスフルになる譜面だけど、難しいかと言われると難しくはないしね
915 : プロデューサーくん   2021/04/28 22:01:39 ID:LT7BiN091E
フルコン基準で難しいか難しくないかで言えば難しくない。でも大変か大変じゃないかで言えば大変という感じ。クリア難度としては妥当
最近ちょっと譜面傾向が変わってきたような?具体的に説明出来るわけじゃないけど…
916 : P様   2021/05/02 16:01:21 ID:v1hbrPqjU.
I did+I will(表記Lv16)
「遅くてギリギリ対処しやすいからLv16」って感じの癖だらけ譜面。しかも追い越しが1箇所だけあり。もうちょっと速かったら表記Lv17だったか18/17と判定してるレベルで、先に結論を言うと17/16+の上位はある。
全体的に配置に独特の癖が散りばめられており、特にフリックは↑←や↑→の連続を片手で処理する必要あり。また、こちらも全体的になんだが譜面密度が16にしては妙に高い気がする…頻発する微縦連のせいだろうか。
アピール明けから少し後に追い越し←→が来てからはしばらくタップ主体なんだが、アウトロがリタルダント(減速ソフラン)にロング+フリックというだいぶ嫌らしい配置。油断するとここでコンボを切ったり落ちかねない。
軌道も地味に難解で、いわゆる「昔のミリシタ譜面」と呼ばれるやつじゃないかなこれ。曲がレガシーな感じだからって譜面までレガシーにしなくても。
917 : プロデューサーはん   2021/05/02 16:22:48 ID:v1hbrPqjU.
>>916
自分で書いてて思ったけど「Lvが下がった昏き星」という印象も。ラスト急激加速は流石にないけど。
918 : レジェンド変態   2021/05/03 06:45:58 ID:8hNbCqJ82k
信号機曲と一緒でクリアはLV相当だけど、騙しが効かせられるかどうかで分かれそう>Id+Iw
17/16+置きで良いと思うが、3連続でこんな微妙に面倒な譜面続いたのはちょっと不安
暫くは初見プレイでストレス溜まりそうな譜面が続きそうな感じがする

>>916
どちらかと言えば「最近」寄りの譜面じゃないかな、クリームソーダと交互プレイすると分かりやすいと思うけど
昔扱いするには何がしたいかが良く分からないポイントも多いし
919 : プロデューサー様   2021/05/03 23:42:44 ID:cIs7NBa8vc
>>207>>208の「月曜日のクリームソーダ」(今のイベント楽曲)の最後がどうしても安定できない
イベント期間中にMMをフルコンできなさそう…
920 : 変態大人   2021/05/04 01:35:48 ID:lJ.846Kxpo
Id+Iwは「ここはこうくるからこうやる」って譜面を把握したうえで集中して叩けば問題なくやれるし16相当だとは思う
ただイベ後に恒常追加されてランダム選曲なんかで久々に出てきたとき意識せず叩いてるとフリックでミスしそうな予感がする
921 : ごしゅPさま   2021/05/11 12:47:29 ID:emneqjom2Y
初恋バタフライ(表記Lv17)
サビ前&ラストの微縦連交じり乱打が強烈な難所。それ以外もだらだらと物量が続く中にちょいシビアな配置(突然24分、微妙に難解なフリック、等)が混ざる気を抜けない譜面。
ノーツ数818だが、ロングで、というより同時でかさましされてる感じ。だが同時でのかさましって結構体力削りに来るんだわ…
評価は…18.5/17+の調整中なので確信を持っては言えないが、これも18.5/17+かなぁと。後で現状の表記Lv17リストを貼ります。
922 : ボス   2021/05/11 13:37:05 ID:emneqjom2Y
現在はこんな感じ。かなり滅茶苦茶なのは理解してるけど、個人の独断なんでこんなもんです。
意見は緩く募集中。6/29のアニバイベまでには完成させます。

923 : Pたん   2021/05/18 15:14:22 ID:6FNpUs5LMY
EVERYDAY STARS!!(表記Lv16)
難所は「延々ハネリズム」と「前半(歌い分けパート)」。上から見れば割となんとでもなるんだが、下から見ると結構めんどい配置だと思うぞこれ。
特に4人目5人目のフリック絡み交互配置は結構辛い(5人目に至っては横上交互になるのでなおさら)。ハネリズムも一部3連打になってる配置があり、ちょくちょく傷を負ってやられがち。
16/16じゃないなぁ…と思ったので17/16+で仮置する。GmWに譜面の雰囲気が似てると言うか。
924 : プロデューサーさま   2021/05/18 15:44:59 ID:rsNUnIM1H.
微ハネリズム自体はミリシタの判定の緩さでゴリ押しできるけど、開幕のフリック複合は直前のイベ曲のId+Iwと同じくゆっくりだからって16で出して許されるもんじゃねぇぞな配置…まぁ、開幕以外にそれがないツンデレ譜面だからクリア難易度自体はId+Iwよりは落ちるだろうけど
925 : 仕掛け人さま   2021/05/18 21:33:02 ID:KL6NoQjOyE
16/16かな>ES
全体的に譜面に余裕があるので、多少癖があるとはいえクリア難易度は高くないという印象
歌い分け部分は唯一の難所だけど、オークロのクローバーノーツに比べたら対応は容易かと
926 : 番長さん   2021/05/23 19:40:18 ID:Xu5doCF9SQ
今後の予定が結構埋まった記念に唐揚げ
5月下旬ソロ/AIKANE?
6月シアター/リフレインキス(+琴葉)
6月テール/(ミリ女の新作)

実際は更に6月中旬と下旬にソロ曲、6月末前にフェス曲、そして6/29からアニバ開催、といったところだろうか。
おそらくアニバイベ中ぐらいにこのスレいっぱいになるかな?そしたら次スレ立てます。
927 : 下僕   2021/05/23 20:10:31 ID:CWeNc50jPg
>>926
6月ってテール確定?
アドバンスコミュ2話は確認したけど、あれはテールと別物では
928 : Pくん   2021/05/23 21:28:48 ID:Xu5doCF9SQ
>>927
確認甘かった…テール開催は確定してるけど、それがアニバ直前に入るかどうかまでは確認できなかった
ちなみに去年は
アライブファクター(5/31~6/8)→ミリコレ(10〜16)→Special Wonderful Smile(18~24)→ワーキング(26~28)→Glow Map(6/29~7/11)
なんで、リフレインキスとアニバの間に何かしらの新曲イベが挟まるはず。
929 : ぷろでゅーしゃー   2021/05/23 21:30:28 ID:76KRhQVR/Q
>>926
茜ちゃんソロくるんかい…!(放置しまくってるコミュ進めろクソ野郎ってお告げか…
930 : 番長さん   2021/05/27 14:52:50 ID:eQf1o7sINs
AIKANE?(表記Lv18)
とにかく配置がやたら横に広く、しかも速い。おかげで押しにくいったらありゃしない!あとロング直後タップも含め、この速度なのに微縦連が結構多いような。
加えて減速ソフラン(歌謡曲ゾーン)も追い越し(序盤)もあるため、ハイスピを決めづらい。追い越しは基本的に序盤だけだが、それ以外の減速してない部分が全体的に若干スクロールが速い印象もあり、普段通りの速度で挑むのも一手となるか。
評価は少なくとも21/18+になる。22/18++まで行くかは…現状で18++下限のチュパカブラ原曲よりは多少有情だから行かないかなぁって感じ。
931 : Pさん   2021/05/27 18:13:49 ID:TgE7nD6HyY
2曲以上ソロ曲を持っているアイドルの中で、難易度詐称の多いのり子といずれも高難易度である茜ちゃんの他に、特徴的な譜面を取り入れているキャラって他に誰がいるのかな?
932 : der変態   2021/05/27 18:24:35 ID:Pfrb0AoSSw
ロコはどっちのソロ曲もノーツの急加速挟んでくるとか
933 : 彦デューサー   2021/05/27 18:28:42 ID:kWUYeiNGlg
21/18+で順当かな、配置が広いのは良くあることだし>AIKANE?
LV18表記見てデスヨネーって感じ、リフレインキスもこの辺りになりそう

>>928
まあ、普通に考えたらテールがそこに入るよねっていう
934 : Pサマ   2021/05/30 22:58:37 ID:ALIn8Gz43k
>>931
亜美真美は2曲とも、譜面が横に広くて飛び石タップだらけなのが特徴的な気がする
AIKANEもそうだが、こういう譜面はその娘らしいわちゃわちゃな遊び心が感じられて好き
プレイする側は大変だが
935 : Pサマ   2021/05/31 15:54:49 ID:chSKgVq1a6
リフレインキス(表記Lv17)
なんというかみっちりとした譜面。867とLv17有数のコンボ数を誇るが、そこはロング・ムーブがそれなりに多め。しかしロング・ムーブに絡む配置が結構めんどいと言うか…
それと全体的に微縦連も多め。特に終盤はロング片手拘束からの16分微縦連が続くんで片手の瞬発力が求められる。更にフリックがなんだか窮屈な置かれ方をしてる印象もある。なかなか取りにくかったぞ。
評価は今の所、新区分でも19/17++かな?と言う感じ。アブソよりは強いんで少なくとも18.5/17+になる。
936 : プロデューサー殿   2021/05/31 19:55:16 ID:xgvrb8JBxA
19/17++か20/18か>リフレインキス
基本的には最悪ワシャりさえすればどうにか乗り切れる譜面だけど、サビの1・3、4・6同時タップはタブ勢にとっては地獄でしかないなコレっていう
フルコン難易度は確実に20/18クラスだと思うんだが、ただの完走が目標となるとLV17で激烈って訳ではないかな
937 : レジェンド変態   2021/05/31 22:06:26 ID:g./E38djA2
レベル17で一番ノーツ数が多いのって何かな?
938 : Pちゃん   2021/06/01 01:01:35 ID:ghFU8F5kw6
>>937
最多はアライブファクター(888)
次が曲アイマス初星、黎明スターライン、RED ZONE(876)
リフレインキスはその次
939 : Pサマ   2021/06/06 22:49:52 ID:Lha/bCC0i2
リフレインキス、よそのまとめ記事だけど参考まで
http://mirishita.2chblog.jp/archives/26519578.html

自分の所感だけど、
初見難しい、持ち親指だと難しい、フルコン難しい(サビのフリックタップ絡みがコンボカッター)、終盤で体力使う、短めのロングで2レーン動かすのきついなど17の上位要素が揃い踏み
19/17++かな
940 : Pサン   2021/06/10 12:21:35 ID:OHj1GsaHbw
ちいさな恋の足音(表記Lv16)
ゆったりとした曲に合わせ、ダラダラと刻む譜面。サビの入りなどにドラム合わせの16分2連タップがあったり、間奏で急に忙しい配置になったりするが、評価を先にいうと15/15でも良い気がする。
急激なソフランもなく(最後にわずかながら減速あり)、配置も間奏を除いてはだいぶまったり。なんならハルマチ・プリムラと同等の14.5/14+と言われそう、まである。(私はそこまでではないと感じた、と言う話。)
普段は高めに評価しがちで、逆詐称とは滅多に言わない自分だけど、これはそんな自分ですらだいぶ甘い譜面だと感じるレベル。
941 : 変態インザカントリー   2021/06/10 20:03:40 ID:2raohHzNAU
何ならハルマチ・プリムラと同等だと言いに来ましたよ、ええ>ちいさな恋の足音
サビ部分がちょっと2曲に比べると単調さが無いので、15/15下位相当でも妥当な所だとは思うが
942 : プロデューサーはん   2021/06/12 02:12:00 ID:G15wCkn9fY
ちいさな恋の足音、自分はハルマチより明確に1段上と感じた。
縦2連打、縦2連の片方がフリック、大階段など、交互にさばけず片手処理を要求するものが多め。リズムを崩すトリルなどがあり、曲調に比べ素直でない。
ただ、絵本をあとからプレイしたら、そちらのほうが難しく感じたので、やはり15/15でいいか。
943 : せんせぇ   2021/06/12 03:17:40 ID:4pGgswmlA2
最近16にしては一癖あるやつが続いたから簡単に感じるのかもしれない
ハルマチよりはちょい上かなと思う
944 : ハニー   2021/06/12 10:53:57 ID:dw62CNpe1k
暫定ではありますが、18.5/17+追加作業が終わったので「暫定版」を貼っておきます。
主な変更点は以下の3点。
・旧19/17+を18.5/17+と19/17++に分割
・加えて18/17の上位譜面を18.5/17+に再振り分け
・百花は月下に散りぬるを、ALRIGHT*(個人差大扱い)、アライアンス・スターダストの3曲を20/18に昇格

現状の議題は
・ちいさな恋の足音の評価(意見はまだまだ募集中です)
・18.5/17+と19/17++の最終調整(緩募)
・表記Lv16詐称の3曲に関する扱い(6/28〆)
の3つです。ご意見ありましたらどんどん投げてください。

945 : Pサン   2021/06/17 16:02:26 ID:InndT3Ztsk
花びらメモリーズ(表記Lv17)
サビとそれ以外で難所の傾向が違う譜面。具体的にはサビが高速連打、それ以外が階段タップ。
階段は6レーン跨ぐ往復大階段が目につくが、それ以外にも3レーン以上の階段タップがあちらこちらにあり、階段処理力を強く問われる。
サビは16分の3連・5連・ロング含み5連といろんな乱打が。しかもここにも階段崩れ乱打があるからめんどくさい。それと1回だけ途中で逆になる交互があるというのがほんま…
これ普通に19/17++ある気がする。少なくともカーテシーフラワー(新区分18.5/17+)よりは難しいと思う。
946 : Pーさん   2021/06/17 19:26:12 ID:ID7orqdXYE
階段と連打、特に前者が苦手な人には辛いかもしれないがこの間のリフレインキスと同列はないだろう
18.5/17+が妥当でカーテシーフラワーとどっちが上と感じるかは個人差じゃないかな
947 : Pくん   2021/06/17 21:30:47 ID:iaA5LRtcsM
個人的には「花びらメモリーズ」のほうが「カーテシーフラワー」より簡単に見える
レベル17は難易度のブレが大きいけど、こちらは簡単すぎず難しすぎずという感じがする
948 : 変態インザカントリー   2021/06/17 22:53:43 ID:XdXFnuu1XU
18/17、難しく見て18.5/17+っぽい印象だが>花びら
今出てる範囲だと、花びら<<カーテシー<<<リフキス位、初見難易度の差はあると思う
譜面の数も少ないし、階段や高速連打があると言っても、全体的な難易度を上げている感じはないが
949 : Pはん   2021/06/18 00:17:21 ID:asJq6N1Ozc
主に階段タップのせいで左右にガンガン振り回されるんで難しく感じたんだけどなぁ…分業しても移動量が結構多いからめんどい。私が苦手にしてるだけか?
ちなみに
カーテシーフラワー→18.5/17+
花びらメモリーズ→19/17++
リフレインキス→19/17++上位(ぶっちゃけ、百花月下に代わる新たな20/18との境界線ポジ)
という印象。
950 : プロちゃん   2021/06/18 13:21:08 ID:ve4Z8abibo
階段タップの箇所は左右で区切って取れる譜面になってるから見た目程難しいという感じはないかも
951 : プロデューサーちゃん   2021/06/18 22:26:39 ID:QOgTQ10HV.
>>949
今回の階段は実装済み曲の階段の中でも、間隔・量ともに比較的楽な部類に入ると思う
左右に振り回されると言っても、ここ最近の譜面の中では優しい振り方しかない
1段飛ばし連発とかの振り方がほぼないし、変則無しでパターン化されてるから、どちらかと言えば17+への挑戦権を試すレベルの譜面
952 : プロデューサーちゃん   2021/06/23 19:34:17 ID:CRu.FePU0E
花びらメモリーズ、自分の感覚だと階段は別に難しくない
難しいのは乱打、1番2番のサビ、特に2番サビ後半は密度の高い部分が長めで、地力が足りないとガリガリ削れて死ねる
18.5/17+に一票
953 : 貴殿   2021/06/25 13:38:21 ID:Xu9dlwBx32
カーニヴァル・ジャパネスク(表記Lv18)
アニバ前哨戦第1ラウンド。意外にも盆踊り的なリズム難はほとんど無く、高速(ニコ百によると174)物量(888ノーツ)に真っ向から立ち向かえるか、という譜面。
一瞬だけゴチャッとした配置があるが、全体的には素直な譜面であり、19/17++の地力で十分立ち向かえる…はず。同ノーツ数のAIKANE?ほど広い配置じゃないし。
個人的にはキラメキ進行形に並んで19/17++の逆詐称評価になりそうな気がする。上に見ても20/18下限ってレベル。リフレインキスやキラメキ進行形が無理なく出来るならこれも行けるはず。

後、花びらメモリーズは18.5/17+で一度決定し、代わりにラスト・アクトレスを19/17++に引き上げます。
954 : Pたん   2021/06/25 14:05:56 ID:UvgJeTwR5A
最近このスレ見始めたんだけど
mm/nn
のmm, nnって何を表してるんだ?
955 : プロデューサークン   2021/06/25 14:32:59 ID:Xu9dlwBx32
>>954
mm→>>1の書式に習った数字
nn→分かりやすくするために表記Lvをベースとした数字

だから表記Lv18に対して「19/17++」と書いてたらいわゆる「逆詐称」ということになる。
逆も然りで表記Lv17に対して「20/18」と書いてたらいわゆる「詐称」
956 : プロデューサークン   2021/06/25 14:49:06 ID:UvgJeTwR5A
>>955
サンクス、おかげでスッキリした
957 : 彦デューサー   2021/06/25 17:39:51 ID:C3lxwrNOB.
ステージのエフェクトによる微妙な視認難や目の疲れが来るな
フルコンやハイスコア狙いで連続でやるなら2Dでやった方が良いかも
958 : プロデューサーくん   2021/06/25 18:22:41 ID:h8FEOAreGk
まつり2曲めはレベル18の入門として相応しそうだがどうなんだろう
959 : ボス   2021/06/26 01:06:12 ID:x4QLMw3Pis
ジャパネスクはキラメキ進行形よりも難しいけど、20/18越えないぐらいで
960 : Pさん   2021/06/26 01:50:12 ID:cw3YFw4AbI
ノーツ888は同じでキラメキ進行形とジャパネスクが18なのにそれより難しく感じるアライブファクターが17なの謎すぎる
961 : プロちゃん   2021/06/26 02:48:47 ID:x4QLMw3Pis
world wide danceってなんであんなに低いの?
案外、このゲームは横判定が厳しい事から、ひたすらこういう左右に振り回す譜面は厳しい

ちりぬるをとかは難しいけど、はじめからフルコンできなそうな感じはない分、気が楽
962 : 監督   2021/06/28 15:37:19 ID:mHuW4p37Ak
edeN(表記Lv17)
アニバ前哨戦第2ラウンド。ノーツの配置が遠い…かと思えば開幕は隣接階段だし、指の距離感に気をつけたい譜面。
加えて片手ロング終点フリック拘束配置(デレステでいう「こんちき譜面」)もあり、新機軸の難しさで攻め立ててる気がしなくもない。ムーブ終点直後ノーツも認識難要素としてなかなか面倒。
少なくとも19/17++だろうなって印象。脳筋譜面に強い人だとカーニヴァル(19/17++)より難しく感じる人がいそう。20/18までいくかはなかなか悩ましい。リフレインキスより難しいかどうか…
963 : プロデューサーくん   2021/06/28 15:41:32 ID:mHuW4p37Ak
補足
この曲はシャイニーフェスタ由来だけど、あちらでやり込んでた人は曲だけでなく譜面的にも結構有利な印象。配置が当時のMas譜面を割と忠実に再現してると言うか…
なお、AS音源は当時のグルーヴィーチューン(真・雪歩・美希・貴音)のものではなく、独自の13人音源となっております。
964 : ぷろでゅーさー   2021/06/28 15:44:04 ID:4dNygZtNGo
個人的にはedeNは17+の範疇では…と思ったが、そういや自分はedeNはシャイニーフェスタでフルコンする為に相当やり込んだ曲だから曲の展開やカット、リズムの癖とか理解しきってるんだったわ
965 : プロちゃん   2021/06/28 17:19:31 ID:2TByPXlETE
edenは久しぶりに初回でフルコンした
けど、good多くて安定しなくてスコアが低すぎる
966 : Pチャン   2021/06/28 21:30:40 ID:CQfIy9vOL2
シャイニーフェスタやってないけど、比較的楽だった印象>edeN
いわゆる「最近のミリシタ譜面」が難しく感じない人は初見フルコンも難しくないのでは
18.5/17+が妥当と見る
967 : 我が下僕   2021/06/29 00:26:33 ID:boJjpqju3o
Harmony 4 You(表記Lv16)
最初に結論を言いますが、18/17あります。例年に比べ表記Lvが下がった&ノーツ数がだいぶ少ない(596)からと言って油断するとあっさり沈みかねません。
全体的に階段を始めとした左右に振られる配置なのと、交互が奇数挟みで逆手になる配置があったり。それと片手拘束もなかなかきつめで、3Dでやってる場合は途中からノーツが背景と同化してしまう問題も。2Dでやればなんとかはなると思いますが。
過去のアニバ曲も同レベル内では難しい方だったのを忘れずに、気を引き締めてプレイしましょう。今年から参加する人は表記Lv16に惑わされず、しっかり備えましょう。
968 : ぷろでゅーさー   2021/06/29 00:34:13 ID:boJjpqju3o
本日のおすすめ
PRETTY DREAMER(表記Lv17、18/17、2:02)※去年に続き選出
深層マーメイド(表記Lv17、20/18、2:16)
餞の鳥(表記Lv16、16/16、2:24)
ABSOLUTE RUN!!!(表記Lv17、18.5/17+、2:00)

初日からなかなか癖の強い面々。今年は各楽曲ごとに1回プレイするとそれぞれイベアイテム1000の配当があるため、忘れずにやっておくべし。
時間最速はアブソだが、PDも結構早い方なので腕前に応じて選ぼう。
969 : 夏の変態大三角形   2021/06/29 06:30:36 ID:w94b565fww
身も蓋もない事を言えば、おすすめ曲はイベ期間中に走ればアイテムボーナス獲得だし、オーパスでも行けるから、どこかで走るでしょ

楽曲レベルとしては、17/16+じゃないかな>H4Y
典型的な「最近」の譜面だし、階段が多いのは6Mからの引き続きだしで、対応に困る場所は殆どない印象
というか18/17置きする理由が無い、これを18/17にするなら、17/16+曲は見直し必須だと思われる
970 : 師匠   2021/06/29 14:34:24 ID:PkKKFtyPx6
個人的にはH4Yはフルコン難タイプの曲かなぁと、クリアなら16+、フルコンなら17の技術を要求するイメージ
971 : Pサマ   2021/06/30 03:27:04 ID:Rv35dfgC.6
本日のおすすめ
星屑のシンフォニア(表記Lv17、19/17++、2:14)※再登場
オーディナリィ・クローバー(表記Lv16、16/16、2:23)※再登場
創造は始まりの風を連れて(表記Lv17、20/18、2:22)
花びらメモリーズ(表記Lv17、18.5/17+、2:24)

更に癖が強い面々が。しかも全曲時間が長い!(最速の星屑ですら2:14)
今日は1回ずつやったらイベ曲に専念する手もある…かも?
972 : 高木の所の飼い犬君   2021/06/30 04:41:10 ID:Rv35dfgC.6
更に数回やりましたが、Harmony 4 Youは全体的な配置が16を逸脱してる印象がやはり強いので18/17とします。いくら最近よくあるタイプの譜面とは言え、この配置はLv16じゃないって。
それと>>969で指摘されましたが、17/16+(&H4U以外の現行16詐称曲)の全面見直しを行います。そのため、画像出力はアニバイベ終了後、次のメインコミュ曲追加時まで延期します。(もしかしたら次スレになるかも)
973 : プロデューサー   2021/06/30 20:43:54 ID:w8/1eHFPUQ
「最大の敵が背景」というのは「Harmony 4 You」以外に何があるのかな?
974 : Pチャン   2021/07/01 02:56:46 ID:px.1d.oEAU
本日のおすすめ
fruity love(表記Lv17、18/17、2:17)
Girl meets Wonder(表記Lv16、17/16+、2:05)
World Changer(表記Lv17、19/17++、2:21)
Super Duper(表記Lv17、18.5/17+、2:12)
※全て再登場

最速のGmWが難易度的にも一番楽という理想的な環境。
本気で走る方はまたシルシを集めまくっておきましょう。ブースト中はpt効率で言うと「イベアイテム4倍消費イベ曲<チケット450枚消費オススメ曲」らしいですよ。

>>973
例えば「絶対的Performer」とか。
975 : レジェンド変態   2021/07/02 00:17:36 ID:Wdv4ngu/hU
本日のおすすめ
ランニング・ハイッ(表記Lv17、19/17++、2:18)※再登場
Deep,Deep Blue(表記Lv16、16/16、2:27)
NO CURRY NO LIFE(表記Lv18、21/18+、2:18)
ReTale(表記Lv16、15.5/15+、2:00)

特盛カレー襲来。腕前が足りないけどエンブレム狙いで1回やっときたい、という人は回復やマルチアップをお忘れなく!
なお、最短は難易度的にも飛び抜けて簡単なReTaleなので、今日はこれをぶん回すのも手かもしれませんよ。

※昨日は書き込み失敗でageが外れてたようです。申し訳ない。
976 : おにいちゃん   2021/07/02 00:32:25 ID:FiHbOlXDpQ
H4Youはトリルが難所かな、↑連発もなかなか面倒。
16+か、17に入るかは微妙だけどスレ主が全体見直しをするならまあ様子見
977 : せんせぇ   2021/07/03 00:25:58 ID:keSM8FDalo
本日のおすすめ
赤い世界が消える頃(表記Lv17、18/17、2:22)※再登場
Parade d'amour(表記Lv17、18.5/17+、2:22)
RED ZONE(表記Lv17、20/18、2:22)
EVERYDAY STARS!!(表記Lv16、17/16+、2:25)※調整対象

唯一の癒やしであるEVERYDAY STARS!!が一番長く、残りの表記Lv17もどっこい、そして全部2:22以上と言う面倒な状況。
今日はイベ曲に専念しても良いかもしれないぞ。念の為、RED ZONEに挑む際は要注意。
978 : EL変態   2021/07/04 00:34:08 ID:C0KBWY3gtM
本日のおすすめ
Fermata in Rapsodia(表記Lv16、17/16+、2:08)※再登場、調整対象
メメント?モメント♪ルルルルル☆(表記Lv19、23/19、2:17)※再登場
絶対的Performer(表記Lv17、18/17、2:22)※再登場
カーテシーフラワー(表記Lv17、18.5/17+、2:15)

イベ曲有数の激烈な難易度であるメメントも再度襲来。厳しそうなら6Mで消化することも普通にありなのをお忘れなく!
それ以外もそれぞれに一つひねくれた譜面が並ぶ。イベアイテムを稼ぐならFermataだが…
979 : あなた様   2021/07/04 17:45:22 ID:KWC0M7sl8c
今回の配信で確定した楽曲配信情報
7月中旬メインコミュ/スポーツ!スポーツ!スポーツ!
7月下旬?(イベント形式不明)/DIAMOND JOKER
8月上旬チューン/Tomorrow Program
10月上旬ツアー/(chicA Amorのリベンジ新譜)
後は8月下旬と9月両方のイベント新譜がMTS系列、10月下旬が52人参戦のなにか、ということかな…スススが既に怖い。
980 : Pサマ   2021/07/04 18:05:11 ID:1/kxI6cTHU
>>979
9月の新曲はMTS一曲だけでもう1曲はツアーって線もありそうだけど?
公式にチューンやシアターはあると明記してあるし、ミリシタ内での実装時は既存曲でも新曲表記のはずだが
981 : プロヴァンスの風   2021/07/05 08:55:12 ID:h4FXRkvRTM
本日のおすすめ
STANDING ALIVE(Lv16、15.5/15+、2:12)
虹色letters(Lv16、17/16+、2:14)※調整対象
咲くは浮世の君花火(Lv17、18/17、2:24)
ラビットファー(Lv18、19/17++、2:20)
※全て再登場

3日目より更に気楽な環境に。時間こそ長いけど、難易度が一番低いスタアラが一番速い。
虹色lettersはたまには別音源(レイジーレイジー版)をプレイしてみてね。

>>980
PSシアターだとしたら何が来るかな…入るとしたら9月上旬だからおそらくLTFから来そうだけども
982 : プロデューサーさん   2021/07/06 16:06:55 ID:TLQhqxjbi2
遅くなったけど本日のおすすめ
Shooting Stars(表記Lv17、19/17++、2:17)
Growing Storm!(表記Lv17、20/18、2:21)
ドリームトラベラー(表記Lv16、15/15、2:26)
Helloコンチェルト(表記Lv17、18.5/17+、2:25)
4曲全てが非常に長く、しかもドリームトラベラー以外は結構きつめ。
いっそイベント曲に集中するのもありかもしれない。

関係ないけど、今更「PSシアター形式は課題曲(今回ならHarmony 4 You)ならどの難易度をやっても獲得ptは変わらない」ということに気づいた…
変な話、H4Uは縦譜面が真の姿なのかもしれない。
983 : プロデューサーはん   2021/07/07 00:44:26 ID:HRsI2hCmb6
書き忘れたけど昨日のおすすめは「※全て再登場」でした。

本日のおすすめ
だってあなたはプリンセス(表記Lv17、18.5/17+、2:28)※再登場
little trip around the world(表記Lv17、18.5/17+、2:18)
Persona Voice(表記Lv17、18/17、2:15)
Black★Party(表記Lv18、21/18+、2:15)

暗黒ハロウィンも襲来。トリッキーさで21/18+に上がるような結構厳しい譜面なので、挑む際は回復をお忘れなく。もしくはいっそ6Mで挑むか。
というか今日も大概長い。エンブレム消化は今のうちにやっとくのもありかも…?
984 : 夏の変態大三角形   2021/07/08 02:20:07 ID:120VHi2HUU
本日のおすすめ
ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム(表記Lv18、20/18、2:28)※再登場
Beat the World!!!(表記Lv18、20/18、2:23)※再登場
Arrive You ~それが運命でも~(表記Lv16、16/16、2:08)
I did+I will(表記Lv16、17/16+、2:20)※調整対象

なかったら問題だったArrive Youは環枠としての登場。これが最速にして一番簡単なので、もしかしたら今日が最後のエンブレム稼ぎどきかもしれない。
ところで、まったりしっかりやってる人はそろそろ(というか一昨日ぐらいから)イベント限定オートパスがもらえる頃だと思うが、このオートパスは7/11が終わったら全て消えてしまう。
イベント期間中に使い切る程度にはガンガン使ってしまおう。
985 : 箱デューサー   2021/07/09 00:30:26 ID:z/iR6Zj7cE
本日のおすすめ
侠気乱舞(表記Lv18、22/18++、2:19)※再登場
Bigバルーン◎(表記Lv17、18/17、2:05)※再登場
P.S I Love You(表記Lv17、18.5/17+、2:19)
リフレインキス(表記Lv17、19/17++、2:17)
仁義ない戦いも再勃発、21/18+以上はこれで通算4曲目となる。しつこいようだけど万全の準備を整えて挑むべきだし、ダメそうなら6Mで消化もあり。
そしてBigバルーン再登場でエンブレム稼ぎもラストスパートとなるか。挑む人は幸運を。

・評価調整情報
I did+I will/17/16+→18/17
Arrive You~それが運命でも~/16/16→17/16+
986 : 兄ちゃん   2021/07/10 11:25:50 ID:IfjwaI/JrQ
本日のおすすめ
プリムラ(表記Lv16、14.5/14+、2:19)※再登場
G♥F(表記Lv17、19/17++、2:22)※再登場
Special Wonderful Smile(表記Lv16、15.5/15+、2:24)※再登場
BORN ON DREAM!~HANABI☆NIGHT~(表記Lv17、18.5/17+、2:18)
難易度が両極端。表記17はなかなか手ごわいが、表記16は揃って逆詐称。大逆詐称のプリムラが最速次点なので、稼ぐならこれ。
イベントもいよいよ残り2日。今日のリフレッシュが終わったらもうリフレッシュタイムは無いので気合い入れて突っ込むべし!
987 : プロデューサーはん   2021/07/11 00:14:46 ID:XXLQ6GRXBc
4周年最後の本日のおすすめ
Eternal Harmony(表記Lv18、19/17++、2:17)
LEADER!!(表記Lv17、18/17、2:21)
White Vows(表記Lv14、14.5/14+、2:11)
百花は月下に散りぬるを(表記Lv17、20/18、2:10)
※全て再登場

春香さんはいっそ「なんどでも笑おう」で代用しても良かったんじゃ…え、当時報酬じゃなかったからダメ?そもそも音源が違う?それもそうか…
もう消化していくばかりだと思うが、最後の継ぎ足しをするなら百花月下かWVのどちらかで。腕に自信がない人はWVも十分速いのでそちらを取りましょう。
ブーストの消化、限定オートパスの消化、色々忘れないようにね!
988 : プロデューサーはん   2021/07/13 12:22:49 ID:You/ArtCyM
スポーツ!スポーツ!スポーツ!(表記Lv18)
うみみ'sブートキャンプ・スパルタ編。962という迫力のノーツ数(カレーと正月チュパに続く3位)がロング控えめで迫るという超脳筋譜面で、アピールも893ノーツ目とかなりの終盤。体力の要求具合は上記2曲にも劣らない。
軌道は素直だが配置は素直ではない…といういわゆる「最近の譜面」で、微縦連や横に広い同時乱打など気を使う場所が多い。24分?トリルも一箇所だけあるから怖い。
低く見積もってもカレーやバリボーより弱いってことはないので21/18+はつく。チュパカブラ原曲とも十分互角な印象があり、22/18++まで行きそうな気配もちょっとだけ。

画像表は明日までには出力予定です。もう少しお待ちを。
989 : プロデューサークン   2021/07/14 01:53:01 ID:hg28h8dsHs
5回ぐらいでスポーツフルコンできた

最近の譜面は小手先の技術よりも単調な繰り返しが続いて、
きつくて体力勝負を求められる傾向があるような
990 : 兄ちゃん   2021/07/15 09:26:52 ID:SkfZH2eUEQ
お待たせしました、画像を出力します。今回から【】の扱いが少し変わりました。

17/16+&Lv16詐称曲調整は以下の通りとなりました。
既存詐称曲→全て18.5/17+(ただしサニーは判定ブレの可能性が高いので【】扱い)
18/17昇格(H4U以外)→I did+I will、STEREOPHONIC ISOTONIC
17/16+昇格→Arrive You ~それが運命でも~
次スレ開幕でこれを基準に意見募集するかもしれません。

991 : ハニー   2021/07/15 09:41:11 ID:92878LTw9s
>>990

スポーツはめっちゃ地力譜面だと思った
クリア難易度が高くてフルコンは相対的に低め
992 : そこの人   2021/07/20 16:17:36 ID:yFctdy3WCw
DIAMOND JOKER(表記Lv17)
ノーツ数が妙に多い(884)が、短ロングがだいぶ多いので見掛け倒し。それより配置がちょい遠いのが気になる。
ソフランはアピールノーツが追い越しで飛んでくる以外はない…はずだが、そもそもの配置に結構な癖がある。フリックでダイヤを描くのもだいぶ配置が遠くてエグイ。1か所しかないけど。
評価は…無難に18.5/17+だろうか。18/17に置いたら間違いなく浮くし、19/17++ってほどきつくはない。

画像出力ですが、次スレに移行した際に「暫定版」としてその時点での全曲をまとめます。
993 : ダーリン   2021/07/20 16:19:36 ID:D7htVN/cyk
ダイヤモンドジョーカーさんは17にしては難しい気がする
994 : ボス   2021/07/22 11:07:42 ID:/Wf0NynXwU
今さらAIKANEフルコン(ズルコン)できた

茜ソロは
HDNが20/18、
AIKANEが21/19
ぐらいなイメージ
速度190でやってるから難しく感じるかもしれないけど

995 : プロデューサー殿   2021/07/22 11:29:05 ID:/Wf0NynXwU
only one secondもフルコンできた

勢いに押されて苦戦したけど案外見かけ倒しだった

やっぱり19/17ぐらいが妥当

996 :   2021/07/25 01:49:06 ID:dVlRxrporQ
今更DIAMOND JOKERをプレイしたのでスレを開いたが
書きたいことは >>992 にぜんぶ書かれていた
997 : 夏の変態大三角形   2021/07/29 14:26:51 ID:1gzleiZm5s
鳥籠スクリプチュア(表記Lv18)
ぶっちゃけていうなら「もしもdans l'obscuriteが最初からMM18として出されてたなら?」って譜面。
コロコロ変わる間隔の乱打&交互、シビアな微縦連、ちょくちょく挟まる32分?交互、とドンロブで見た要素がアチラコチラに。ついでにアピールノーツ(追い越し)と最後の1ノーツ(減速)はソフラン。
ノーツ数こそあちらに比べ1割少ない(814)が、難易度自体は普通に比肩しうる(と言うかチュパカブラ原曲より難しい)と判断したので22/18++で仮置。苛烈なる聖母の試練を乗り越えよ!
998 : 番長さん   2021/07/29 22:28:28 ID:v3Vsh9F2og
フルコンできなかったけど、一発でFa曲の歴代スコア更新して草

999 : 我が友   2021/07/31 22:02:11 ID:xvYyuHnJus
スレギリギリだけどageついでにメモ
・次スレは1000到達如何に関わらず次イベ(PSチューン-Tomorrow Program-)開始時に合わせて建てる。建てたらこっちは埋める。
・画像は鳥籠スクリプチュアまで反映した「暫定版」を貼る。
・スレタイは「第2回ミリシタの正しい曲レベルを考える会」
・スレの最初に「音ゲーは個人差」を特筆する。これ結構デカイんで…
1000 : プロちゃん   2021/08/01 08:07:30 ID:vW.FEoA6Pw
鳥籠、自分はそこまで難しいとは思わなかった
物量は確かにあるが18に挑むならさばきたい範囲、交互押しでさばける部分が多いのとトリッキーなフリックが少ない
高速トリルや変速リズムが難所だが判定の甘いミリシタだとワシャれる気がする
21/18+のやや下寄りに置きたい
1001 : プロデューサー君   2021/08/07 17:51:27 ID:jJ2yy1YsMg
埋めついでに
絶対ブレイク久々にやったけど、これ18じゃないよな
かなり簡単な部類
1002 : Pたん   2021/08/07 21:21:35 ID:NHVCrh3kn6
ZxBは物量とBPMで押す、
(実力的に)下からは難しい、上からみると簡単にみえる譜面だと思った
バリボーの下位互換?
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