RPG 勇者ランコの冒険&勇者ミオの冒険 攻略雑談スレ(妄想)
1 : プロデューサー   2018/07/14 19:40:19 ID:CnxaYaCZxw
◆ミオ編
迷いの森で仲間とはぐれるイベントのあと(ミオ1人だけになる)、その間だけブルーウルフ族の戦士・リンが一時的に仲間になるわけだが(森を抜けてメンバー全員と再会するまでの間)、
複数の条件を満たしていれば、リンがストーリー後半で勇者ミオのパーティに加わるらしいな
2 : ごしゅPさま   2018/07/14 19:54:58 ID:fIH1WKWpgo
迷いの森深層にいるエルフを加入させるのが必須条件の一つだろ
ノノとかいう極低確率でランダムに住処が配置されるから、森の深部で意図的に迷わないといかん奴
まぁ特定の仲間ロストで人数に空きが出ないとアウトみたいな条件がないのは助かるが
中射程高機動のバフの嵐みたいになる終盤のミオにリンはかなり合うし、粘る価値はある
しかしグルグル目のエルフがまるで出てこないという苦行
3 : 我が友   2018/07/14 20:20:36 ID:b1AAwdrVH.
ぶっちゃけミオ編はミオとナナで大半はなんとかなるゲームバランスなのが嬉しい
分岐する時もミオかナナが分かれるのと、その時点でミユ・サオリが所属する上にその二人も分かれるのが便利

>>2
迷いの森に入る前に寄り道できのこキングを撃破して仲間にすると一発で導かれるってウワサだがどうだろうか?
まあ、アイツは雷吸収・物理軽減だから結構めんどくさいけどな!
4 : プロデューサー殿   2018/07/14 20:30:42 ID:yxEmNzAwT2
DLCの「お絵描き勇者」ちゃんと買った?
カオルは武器とかスキルが守備系だからパーティ安定するぞ。

5 : 兄ちゃん   2018/07/14 20:47:27 ID:fIH1WKWpgo
ミユ姫はFFTのオーラン(星天停止という無限射程で敵を複数の行動不能ステータスを発生させる技持ち)同様強力な技一点特化かと思ったが、中盤から氷と闇系に適性持ちという意外に汎用性の高いユニットだった。体力死んでるけど射程無視状態異常と闇魔法が強い強い。

しかし姫、混乱状態やバッカスの酒で狂戦士になると延々ミオを特定の技で狙うのはいかなる理由ですか。あなたのステータスじゃ吸精なんてカスダメだし、覚醒ミオは精神系状態異常をほぼ全部リジェクトするから魅了なんか通りませんぞ。

>>3
ミオ抜きすると地獄が見られる。勇者ヘルプ
6 : Pくん   2018/07/14 21:12:20 ID:EEhL7f9pO.
サオリ「ここはおめぇさんみてぇな余所者のくるところじゃねえ。」
7 : お兄ちゃん   2018/07/14 21:51:05 ID:fIH1WKWpgo
序盤:なんだかんだ助かってるけど、結構君ひ弱だね?
中盤:こっから先はもう性能的に厳しいかなぁ
終盤:このゲームレベル上がるにつれ機動戦志向強まるから、キャラコンセプトが合ってなかったんじゃ…
クリア後:まさかここに来てこの子を再びサブに入れざるを得なくなるとは
裏ボス:女神タマミを崇めよ

8 : ぷろでゅーしゃー   2018/07/14 22:57:14 ID:BxEut7NwYw
ランコ編で特定の条件を満たしておくとミオ編の隠しボスが魔王ランコになるって聞いたんですけど、誰か条件分かる人いますか?
9 : プロデューサーはん   2018/07/14 23:10:46 ID:xW.p6ct9zk
>>8
ランコのジョブで条件だけ書いてあるジョブがあったでしょ?
その条件を満たして魔王をユメ抜きで倒すといいよ
10 : プロちゃん   2018/07/14 23:21:49 ID:fIH1WKWpgo
>>8

1.二週目以降
2.アイコに盗まれたグリモワールの奪還を"ミスる"。これでグリモワールが闇市場に流れる。
 ランコがグリモワールない状態でのステータスダウンは頑張って乗り切る。
3.ヒロミ加入時のイベントでトモが魔物に甘噛み喰らうが、トモの後にランコも噛まれる。
4.転職の神殿で『魔王に転職したい』という選択肢を"選ばない"。
5.大商人に転職したユキノのスキルで市場にランダムで現れるグリモワール(真)を買う。
6.魔王覚醒後のフィールドでランダムに生じる落雷を喰らう。(5,6は順不同)
7.魔王撃破時にユメがメンバーにいない or 戦闘不能。
8.謎の問いかけに"YES"

これによりミオ編裏ボス魔王こずえが魔王こずえ&魔王ランコになる。
公式チート熾天使ヒジリがいても普通に死ぬ難度となっております。
11 : 仕掛け人さま   2018/07/14 23:25:09 ID:fIH1WKWpgo
参考資料

12 : プロちゃん   2018/07/14 23:59:11 ID:fIH1WKWpgo
ノノは散々こっちの求婚(捜索)を袖にしながら装甲が最後まで障子紙で速攻転がるせいで評価低いが、中盤以降単体ボスで鬼と化す。
対多数の乱戦は素直に引きこもらせてあげましょう。エルフなのにガンナーなのは、弓を引ける体格じゃないから許してあげて。
低レベル帯→撫でられて死んでる。
中レベル→『跳弾』が強い。ただ燃費が厳しく乱戦だとターゲットがバラけてじり貧。撫でられると死ぬ。
高レベル&最終武器入手→叫びながら防御無視複数ヒット『覇弾』乱射するガール。ウァァァァ!ウァァァ!ウァァウァムゥーリィー
恐怖の長射程超威力高回転クソ燃費。混乱したら即刻PAで眠ってもらうこと。ミオ&ナナが万全でもみんな吹っ飛ぶ。
戦車並みの燃費をフォローすれば一部ボスは体力減少トリガーの形態変化をすっ飛ばして撃破可能。撫でられると死ぬ。
13 : 兄ちゃん   2018/07/15 06:44:02 ID:gQM4qKP9SE
◆ランコ編
アイコがモンク転職後に挑む武闘大会イベント、最後の相手が武闘家アカネという手強い対戦カードなんだけども、これは優勝報酬狙いで勝つよりもあえて負けたほうが、のちに都市の道場でアイコがアカネと一緒に修行するサブイベントが発生するんだよね
(こっちのほうがイベント限定のアイコ専用装備品ももらえる)

あとでアカネは魔王に洗脳された姿でボスで登場するが、この修行イベントをやっておくと戦闘中にアイコがアカネへ伝える説得内容が若干変わるよ

14 : 我が下僕   2018/07/15 09:12:19 ID:m8s59..h46
裏ボスの真・魔王戦
1週目の魔王こずえと違いみりあがいるからデバフが通らない(汗)
通常攻撃は全部麗奈様がゲホゲホいいながら受けきるし

15 : Pチャン   2018/07/15 09:47:06 ID:4vnUu1qwnE
リナの鍛冶屋では一部キャラの最強装備まで作れるが、やはりレアドロップの素材アイテムが多く要る…
タカフジ神殿のお使いイベント完遂で手に入るアクセサリー『ナスビの御守り』(レアドロップ確率倍加)は必須ね
16 : おやぶん   2018/07/15 10:43:00 ID:gAfPZq9ry2
>>14
デバフ技はみりあを倒さない限り、全体タゲ以外通らないと思ったほうが良さそう。何故かユキノがその辺り豊富だから入れると便利。
麗奈様は属性弱点(何故か闇も通りが良い)、みりあは物理弱点だから、デバフ技以外は単体攻撃を駆使して各個撃破出来るとなんとかなるかと。
17 : 兄ちゃん   2018/07/15 11:59:07 ID:vlJ95X/ces
すいません初心者なのですが、まず1周目のクリアに必要な魔王を眠らせるアイテムはどこで手に入りますか?
18 : Pチャン   2018/07/15 12:11:23 ID:JTc018Xo3o
いやー剣と魔法の世界だとおもってたらまさかラスダンが廃墟になった346プロだなんてなぁ
19 : 箱デューサー   2018/07/15 12:17:26 ID:B5ER.6SKzk
攻撃力はさほどでもないアーマービーストさんに転がされて生き返っては転がる重装騎士タマミ
20 : ダーリン   2018/07/15 12:40:56 ID:gAfPZq9ry2
>>17
眠らせるってことはランコ編だろうし、1周目なら編成縛りがないからユメに頼れ
ユメはヒロミを仲間にした後、ホワイトドラゴンでのみ着陸可能な孤島にいる
21 : プロデューサーちゃん   2018/07/15 12:47:49 ID:tRcK4cPbpo
ラスダンのミミック幸子は
回避率クッソ高いので必中攻撃なかったら放置推奨
22 : プロデューサー様   2018/07/15 12:52:12 ID:tRcK4cPbpo
>>21
言い忘れてたけど
光属性全く効かないから蘭子と未央の光属性必中は無意味なので注意
23 : プロデューサー   2018/07/15 13:01:43 ID:B5ER.6SKzk
ミオ篇裏ボスでタマミが輝く理由
ミオ篇の真・魔王こずえ&魔王ランコの撃破がしばらく達成されなかったのは、嵐のようにぶっ放されるヒット時拡散持ちの高威力通常攻撃に低確率即死が付与されているヤズマット仕様だったため。
・即死耐性を付与する装備がない ・唯一完全即死耐性を得られるタマミは大抵中盤で二軍落ちで性能が追いついてない
・最序盤にストーリーイベントで取得するパッシブスキルなのに、終盤まで即死攻撃を行う敵が居ないせいで皆このスキルの存在をゴミと思うか、そもそも覚えていない

『小さな自信家』:パッシブ。即死効果を受けた際に、自分に生じているバフ効果を全て解除してHP1で生存する。バフがない場合は無効。回数制限なし。

ミオのバフとナナorヒジリの回復で最前線のタマミを絶対に死なせない。攻撃は二の次
タマミは拡散を大盾効果で防ぎ、挑発でタゲを絶対確保。あとは低成功率で見向きもされなかった防御破壊を地道に打ち込み続ける
防御破壊が6回通したらタマミを下げ、第二形態までを削り倒し最終形態は超火力で瞬殺を狙う
これ以外の撃破ルートは全て曲芸並の運ゲーなのでタマミis女神。
24 : プロデューサーはん   2018/07/15 19:03:47 ID:FP13vzAXhM
>>4
今やってるけど草原から城の攻略がかなりきつい
というか城入ったらカオルとレイナのふたり旅とか聞いてないんだけど…
25 : 兄ちゃん   2018/07/15 19:32:42 ID:gQM4qKP9SE
海岸洞窟のボス・ニナクラーケンは中盤始めの難所だと思う
ターゲットは【ニナクラーケン(本体)】、【ニナゲソ(触手)】×2 の合計3体だが、
ニナゲソは倒してもターン経過で復活、そのうえ特殊技『巻き付き』がすごく厄介

:標的を捕獲して行動封じ&毎ターンダメージ(地味に大きい値)
:捕まっている対象が戦闘不能になるか、巻き付き中のニナゲソに大ダメージを与えないと捕まっている対象が解放されない
:巻き付きで誰かが捕まっているときに全体攻撃技を使うと、捕まっている仲間までダメージを受ける

ニナゲソは2体もいるので仲間2人が巻き付きで一気に捕まったら、メンバーによっては状況がかなり悪い
ニナクラーケン本体も『墨ブレス』(全体ダメージ+暗闇)を使ってくるので格闘戦メンバー用に大量の目薬は必須
26 : おにいちゃん   2018/07/15 19:59:06 ID:Wyd68FQhSA
>>24
ふわもこ使い魔で経験値稼ぎしてカオルだけでもレベリングしてると楽だよ。
城入ると使い魔だけじゃなくて北の魔女シノブが現れるから全逃げで。
27 : 仕掛け人さま   2018/07/16 02:33:02 ID:Xjk6swVt1M
「ウサミン族一の弓使いナナがお手伝いしましょう」→弓スキルゼロ・謎の魅力ステ特化
ふぁっきゅーアナベベ。序盤の火力がミオ頼りになってるのが解消されるかと期待したのに
終盤は魔弓とオート範囲回復で攻防一体だし、シンデレラの靴装備可だし助かるけど、このゲーム晩成キャラ多くね?

28 : 我が下僕   2018/07/16 03:34:54 ID:Xjk6swVt1M
二週目以降、特定条件で一章終了時に仲間に加入する熾天使・ヒジリ
天使の歌でのパッシブリジェネ・超ダメージリヒト・ゾイレ、範囲バステの鬼、ジャッジメント・単体即死の破壊・禁呪アポカリプス
公式チートに限りなく近い彼女メインで周回スピードクリアしようと考えてる人も多いと思うが、このゲームらしくしっかり罠は張ってある

この熾天使、泳げません。

パッシブで飛行移動があるだろ阿呆と思うだろうが、海上フィールドで飛行移動が唐突に死ぬ。問答無用。解除不能
なぜか水着で浮き輪つけて海に浮かぶ。かわいい。機動力が最低になり、天使の歌以外なにもできない
初めてこれを見たバトルで勝利すると、天界には海がなかったから云々みたいな話が聞ける。羽はあっても墜落が怖いらしい
一週目で大抵が死ぬ海岸洞窟内で、ヒジリに任せて他の面子のスキルや装備が疎かだと当然あっという間に藻屑
それ以外はヒジリとミオで表シナリオは全部行ける。裏は二人じゃどうにもならん

29 : せんせぇ   2018/07/16 04:27:11 ID:lzhnyeZUXI
ランコ編の中盤に訪れたピラミッドは、終盤近くなると地底墳墓エリアが解禁されて多数のレアアイテム&サブイベントボスのファラオ・ライラが待ち受けているよ
氷属性吸収(しかも自身に氷呪文を使って回復)&アンデッドながら聖属性無効だから賢者キョウコは味方の回復と強化だけに集中したほうがいいかも
30 : ぷろでゅーさー   2018/07/16 11:55:44 ID:zxPRTeLC3c
>>25
ニナゲソの巻き付き攻撃はマヒ属性で、マヒ耐性があれば完全防御できるが、この段階だとマヒ防御できるアクセサリーが1個しか入手できないんだよね
でも拘束される標的が1人だけになるので攻略が楽にはなるはず
31 : あなた様   2018/07/16 12:14:38 ID:3BqEBou2xk
>>27
サブイベントをだいぶすっぽかしたな?
ナナの弓スキルや装備はサブイベで貰えるものが多い上に便利だからこなしていくとレギュラーになるぞ。
魔弓の効果の一つ「魅力の数値を攻撃に反映」も比較的早めのサブイベで貰える装備に下位互換であったりする。
32 : ご主人様   2018/07/16 15:25:47 ID:XHDXV1MPfo
ここで二人以上による組み合わせ技をご紹介
まずホタル&ユッコ

ホタルは暗黒騎士から聖騎士に変化することが出来るが、その際に会得できる「リバースヒット」がある
これは味方一人の命中率を逆転させる効果があって、必中が確定ミスになったり低命中技が当たりやすくなる
これは本来ホタルの絶対当たらない技である「ディスペリアブレード」との組み合わせで使うとされているが
この技のもう一つの特徴に、命中率の補正プラスマイナスを逆転させる効果もある

ここで注目されるのが、ユッコの高火力技である「アルティメットサイキックブラスター」
これは超火力&低命中のロマン技であるが
失明や暗闇を防ぐ代わりに命中率が低下する「サングラス」を装備した状態で「リバースヒット」をかけて使うとほぼ必中クラスの超火力が完成する
これにバフを重ねるとさらにえげつない火力になる
しかも燃費が最高クラスのスキルになるためバンバン使えるのも魅力

ちなみに「サングラス」なしでも命中率は上がるが、命中率100%にはならない
33 : プロちゃん   2018/07/16 15:27:45 ID:XHDXV1MPfo
次にウヅキ&ミホ(他多数)
通称「バーサーカーウヅキ」と称されるバグ疑惑のある技
まず準備として、ウヅキを魔法戦士or戦士or僧侶タイプの中から「戦士」タイプを選び
その戦士を「斬撃ダメージ特化型」として育成し、パッシブスキルの「斬撃ダメージup」と「剣ダメージup」をMAXまで上げる
ついでに「防御貫通」も強化すればなおよい
そして二刀流可能になる「テクニカルハンド」を装備し、両手それぞれに「刀」を装備する
「剣」ではなく「刀」であることが重要
そして1回のダメージが減る代わりに4回攻撃が可能になる「四つ刃の加護」を装備する

その準備をした状態で「攻撃力&素早さがupするバフ」をかけてから
攻撃力が2倍になる代わりに、自動で通常攻撃しかできなくなる「狂戦士化」の魔法をかける
すると、凶悪な8回攻撃のダメージ性能になり、通常ルートの魔王こずえなら1ターンキルも可能になる
他のキャラで同じ手順を踏んでもここまでのダメージにはならない
34 : お兄ちゃん   2018/07/16 15:28:47 ID:XHDXV1MPfo
>>33の続き

こうなる理由について解析班の情報によると
どうもウヅキが狂戦士化するときだけ計算式が特殊らしい
詳しく説明するとややこしいので簡単に言うと
戦士育成で会得できる「斬撃ダメージup」「剣ダメージup」と、かけた「バフ効果」が狂戦士化で2回もかかるらしい
加えて「刀」は攻撃力と素早さでダメージが決まるため、実質4倍近いレベルでかかるらしい
注意点として、「バフをかけてから狂戦士化」で、順番が逆だとこの補正はかからないらしい

バフをかけることが出来るキャラは沢山いるが、「狂戦士化」「攻撃力上昇」「素早さ上昇」を全部使用できるのはミホだけ
加えてミホはウヅキがいると加入が楽なため挙げたが
ミホ一人だけでこの状態を1ターンで達成するのは無理なので、出来れば他のキャラの加入も考慮に入れたい
35 : ご主人様   2018/07/16 15:35:03 ID:XHDXV1MPfo
次にミヨ&ミズキ&マユ

ミヨの「アクセルブースト」は、ターン経過毎に自身の全ステータスが強化されるバフ技だが、条件として毎ターン攻撃しないと効果が切れる欠点がある
その欠点を解消できるのがミズキ
ます「アクセルブースト」をかけ、その後ミズキは敵1体と自身の行動を止める代わりに、全ての攻撃に干渉しなくなる「停滞」を使う
この「停滞」で敵にダメージを与えることはできないが、「攻撃はできる」点がポイント
つまり、敵1体なら安全に「アクセルブースト」の効果を切らさずに強化できる
「停滞」の欠点として、敵2体にかけることはできないが、そのカバーとして活躍するのが、マユの自身と敵1体の動きを止める「スカーレットディスティニー」を使う
この「スカーレットディスティニー」は「停滞」と効果が近いが、「停滞」と違い攻撃すると効果が切れるので注意
残念ながら、敵が3人の場合は対応ができない
フミカがいれば可能かもしれないが、この3人同時加入を満たした状態での加入が出来ないのが残念
この組み合わせ技の難点として、この3人を同時加入できるのがミオ編のみで、加入にかなり手間がかかるのが問題
マユはフラグ管理をミスると加入不可になり、ミヨはフラグがシビアな上にランダム、ミズキは極めてめんどくさいイベントをこなさなければならない
しかしこの組み合わせ技が成立すれば、真・魔王こずえ&魔王ランコをノーダメージクリアも可能になる
ただ、達成には6時間くらいかかると言われている
36 : ぷろでゅーしゃー   2018/07/16 15:36:24 ID:XHDXV1MPfo
次にフミカ&サチコ

正確には組み合わせ技と言えるかわからない上に、ほぼバグ技を使う点に注意
サチコは攻撃力を除けば全キャラ中最強と言われているが
加入条件が非常に厳しく、「加入するくらいなら真・魔王こずえを倒した方が楽」と言われるくらい不遇である
その問題を擬似的に解消できるのがフミカ
フミカには、自身が加入している状態で一度でも加入したことのあるキャラに変身する「アーカイブメモリーズ」という特殊能力があり
これで変身キャラの特性をほぼ受け継いで戦うことが出来る
ただ、正式加入がほぼ後半で、序盤の加入はイベント中のみである
しかし、ある手順を踏むことで序盤近くからでも加入が可能になる
ただし、可能なのはランコ編だけで、かなり複雑な手順を踏む点に注意
37 : プロデューサーちゃん   2018/07/16 15:38:59 ID:XHDXV1MPfo
>>36の続き
順番に説明すると
1、「ハジメの願い」のイベントを「発生」させる
2、1発生後に「アスカの依頼・森林に住む妖精」を「発生」させる(町から出てはいけない)
3、2発生後に「フミカの頼み・古代遺跡」を「発生」させ、フミカを加入する
4、3発生後に「ハジメの願い」を「クリア」する(町から出てはいけない)
5、4達成後に「コウメの頼み・2」を「発生」させる
6、5発生後に「アスカの依頼・森林に住む妖精」を進めて、ボス戦に負けて「失敗」する
7、6失敗後にサチコが現れ、無事に帰還する(ここでサチコが加入したことになる)
8、7後に「アスカの依頼・森林に住む妖精」を再度「発生」させる
9、8発生後に「アスカの依頼・森林に住む妖精」「コウメの頼み・2」「フミカの頼み・古代遺跡」の順番で「クリア」し、フミカが一時離脱
10、「コウメの頼み・3」を「発生」させる
11、10発生後に「アスカの依頼・物資確保」を「発生」させる(町から出てはいけない)
12、11発生後に「フミカの頼み・森林の秘密」を「発生」させ、フミカを加入する
13、「アスカの依頼・物資確保」「コウメの頼み・3」を同時進行し、「アスカの依頼・物資確保」を「クリア」してから「コウメの頼み・3」をクリアする
38 : プロデューサー   2018/07/16 15:41:29 ID:XHDXV1MPfo
>>37の続き

これでフミカを連れ出したままサチコに変身することが出来る

重要なポイントは、依頼の「発生」と「クリア」のタイミングと、アスカの依頼を受けた際の自動で移動と、「クリア」した際の移動
アスカの依頼ができるのはランコ編だけで、ミオ編ではできない
そして7のサチコの救援イベントは、ちょっとだけ現れて助けただけのようで実は加入フラグが立っている
これを利用することで、フミカをうまく連れ出し、サチコに変身して擬似的に加入して戦うことが出来る
ただし注意点として、「フミカの頼み・森林の秘密」を「クリア」すると、自動的に離脱してしまうため注意が必要

かなりの手間だが、圧倒的な強さを持つサチコを序盤あたりから使えるのはかなりおいしいので、手間をかける価値はある
39 : バカP   2018/07/16 15:46:12 ID:XHDXV1MPfo
最後にアイコ&アンズ&コウメ&シキ
これはほぼネタ技で実用化が難しい技
まずアイコの「アクセルタイム」で全員を先制状態にして、アンズの召喚技+コウメの召喚技+シキの「ドーピング」しまくりでアイコ&アンズ&コウメのMPを枯渇しないようにする
アイコの「アクセルタイム」は召喚は詠唱中に攻撃されると中断してしまうのを防ぐため
うまくいけば数の暴力で攻め立てることが出来る
これの欠点が、アンズ&コウメが脆いため、全体攻撃で沈んだら召喚が消滅するのと、そこまで召喚に期待できるほどの殲滅力がないこと
MP回復はキヨミで行けそうな感じだが、キヨミだと回復が追い付かずMPが枯渇する
シキの「ドーピング」はステータス下がりまくりのリスクはあるが、MPの枯渇はしない
脆いのがそれ以上に脆くなるけど
また、シキの加入がめんどくさいので、そこまでする価値があるかどうかも疑問な点に注意
そしてこの戦術抜きで考えると、相当バランスが悪いメンバーなのがネタ技と言われる理由の一つ

この戦術が唯一完璧に実用できるのが「獣の軍勢」戦
通常なら数が多い上に小出しで来て、かなりめんどくさい相手だが
数で攻めてくる敵に対してこちらの増殖が勝ち、相手は単体物理のみなため無傷で勝つことが出来る
40 : そなた   2018/07/16 19:32:41 ID:Xjk6swVt1M
このゲームで一番可哀想なのは選定の剣
開幕イベントで豪快に折られて『これが勇者最初の奇跡だった……』とかモノローグ入ったのに
最後まで折れたまま。ラミアスの剣じゃねぇのか。鍛え直してミオ専用の強武器になるパターン期待するだろ普通

解析班によると選定の剣の内部データはダガーと同じだそうです。ノゾミガタタレタ。本当は何か力が宿っていたのかも知れないが、勇者にへし折られたんじゃ仕方ないね
ミオは武器カテゴリは一番恵まれているので問題ないっちゃない(武器に頼る奴が少ないとも言う)

41 : プロデューサー殿   2018/07/17 04:33:25 ID:bQvK.abr12
海上船入手後に早いうちに行ける“サバオリ島”では人魚ナナミに出会えて、ミニゲーム“海鮮一本釣り”ができるが、

:海釣りに挑戦、釣りに成功すると、釣れた魚介類に対応したポイントを取得
:取得したポイントは累積し、ノルマ数値に達するとアイテム入手やサブイベント解禁の特典
:ストーリーが進むごとに釣れる獲物の種類が増加、高ポイントの魚介類が釣れるようになる
:釣れた魚介類の一部はアイテムとして入手できる

一度に得られるポイントの低い初期段階でも、長時間かければノルマを全て達することはできるようだ
(ストーリ進行が要るサブイベントはストーリーが進まないと出ないけど)

ただしサバオリ島ではあまり低くない確率で超強敵の『シメサバキング』が出現するんだよね
ステータスが終盤ザコ並みに高く、本来ならボス級が使う全体攻撃『渦潮』を容赦なく撃ってくる

しかもこの島、キャット族の盗賊・ミクはなぜか受けるダメージが増加する
ミクのレベルが低いうちは前述のシメサバキング以外に遭遇しても致命傷が多い
42 : プロデューサー殿   2018/07/17 06:19:14 ID:/jA/TtjyJU
>>31
時の魔女ミズキと有翼人シュガー族、この関連サブイベントはストーリー本筋から遠くないので時期が来たら早いうちにやっておくといい
43 : 箱デューサー   2018/07/17 08:03:36 ID:hmmt.y5GLs
上田しゃん、1週目だと使い道のない低ステータスで放置してたけど、
2週目から装備に複数の追加スキル付与できるようになって一気に化けたよね
まさかのエンドコンテンツ枠だった

44 : ぷろでゅーしゃー   2018/07/17 12:12:14 ID:rn16YhyUow
趣味の領域なはずのメガネパで裏ボス撃破とかマジか…ハルナの「眼鏡の誓い」(メガネ属性が多いほど高火力)や「騎士団の意地」(メガネ属性へのダメージカット、自身のヘイト上昇)は強力だけど裏ボスの火力は無理だと思ってたが
ミオ編でナナ、ナオ、ヒナのサブイベント(合体技「虹色ドリーマー」取得イベ)をハルナ加入時に完了でハルナにもスキル付くとかわかんねぇよ、しかも「眼鏡が無ければ即死だった」って(ターン1回のみ致死ダメージを耐える代わりに耐えた時に自身にデバフ)

これ、サブイベントを終盤に発生させた方がいい罠結構ありそうだな
45 : プロデューサーはん   2018/07/17 12:29:10 ID:8KAYEZNnek
>>30
訂正!
『巻き付きを食らうのが一人だけ』でなく
『マヒ避け装備した一人だけ巻き付きを回避できる』だった

大ダメージを与えての巻き付き解放を狙うなら、現段階で格闘攻撃が強いミオがにマヒ耐性を付けるかな
46 : プロデューサー様   2018/07/17 13:38:53 ID:Q0ngEJSSMU
>>43
命中を底上げすれば装備の凄まじい火力を光らせてウハウハだったりするんだよな…クリティカル率が元よりかなり高い(3倍らしい)からレギュラーにも経験値稼ぎのお供にもなる
47 : 我が下僕   2018/07/17 15:00:47 ID:UbPVLkk1Sg
今度のDLCで、戦闘をテイルズ風にする「ムーンセレクター」あるけどお前ら買う?
PV見た感じ、ミオは判定広くてぶん回せる特技多そうなんで、こっちのが強いまでありそう
48 : Pしゃん   2018/07/18 00:26:44 ID:w3SZZeN7Pc
>>47
複数種類あるから買う事にした。
俺はなりダンXやリメDっぽい「2Dリニューアル」でやるけど、人によっては本家ファンタジア形式の「レガシー」を選んだりするんだろうか

ただ、テイルズオブ形式は弓キャラ(例えばチェスター)をメインで扱うのが難しいからナナを扱いこなせるかどうか…
49 : Pちゃま   2018/07/18 07:24:57 ID:BspGiE/6aM
せっかくなので縛りプレイでオススメ、または活躍したことのあるキャラを紹介する

・アイコ
あらゆる縛りプレイで使える良キャラ
やはり時間操作と盗みが強い。ランコ編、ミオ編両方にシナリオ進行上で加入可能な点もポイント
・マユ
加入が面倒だが、あらゆる縛りプレイで使える良キャラ
拘束技は低レベルでも強力なのがポイント。注意点として、最小戦闘だとリンが加入不可になる点に注意
・フミカ
強制イベント抜け出しバグ技が知られたおかげで活躍できるようになった強キャラ
その特性上あらゆる戦術で使えるが、バグ技を好まない人もいるので個人の判断になる
ちなみに>>37の技は最小戦闘では使えないので注意
・ミユ
通常プレイだとナナの性能に埋もれがちだが、最小戦闘・低レベルになると化けるキャラ
加入時点での初期戦闘能力が強いため活躍する。残念ながらランコ編だと最小戦闘で加入できない
50 : プロデューサー   2018/07/18 07:28:54 ID:BspGiE/6aM
>>49の続き
・サエ
通常プレイだと応用力が問題で評価の低い突撃タイプだが、敵さえ選べば最小戦闘・低レベルで活躍する
得意な相手を選べば、意外にも高火力キャラとして評価の高いユッコ以上の火力になる
ラスボスにも対応できるのもオススメポイント
・アキハ
レベル上げではなく、カスタマイズで強化できる強キャラ
エースとして活躍するが、最小戦闘だと加入できるのがミオ編のみである
・サナ
アキハと同じく、カスタマイズで強化できる強キャラ
こちらもエースとして活躍できるが、最小戦闘だと加入はランコ編のみである
・ミカ&リカ
ミオ編のみで加入可能だが、マユが加入不可になる点に注意
二人の連携が強力で最小戦闘で活躍するが、片方がやられると弱体化するためダメージ管理には細心の注意を払う必要がある
マユ加入以上の優位点として、攻撃と防御が二人だけで完成しているところである
51 : Pチャン   2018/07/18 07:30:22 ID:BspGiE/6aM
>>50の続き
・ホタル
最小戦闘だと聖騎士になれないのが難点だが、闇属性に対しての盾になる点では十分活躍する
特に低レベルだと必須レベルで活躍する
・コウメ
低レベル攻略では必須レベル
即死攻撃は経験値が入らないため、コウメがいるかいないかで劇的に低レベルの攻略幅が変わる
・カレン
これも低レベルでは必須レベル
自爆に近い攻撃方法が多く死にやすいが、経験値が入らないためそれが低レベルでは長所となる
ただ、プレイヤーの心境的には心臓に悪い戦術と言われている
・シキ
低レベルで活躍する。最小戦闘で加入できないのが惜しいキャラ
「ドーピング」はデバフ付きの強化技であるが、低レベル攻略では誤差の範囲なので活躍する
52 : Pちゃま   2018/07/18 07:32:05 ID:BspGiE/6aM
>>51の続き
・カエデ
通常プレイでは戦力が充実しているときの加入なので強さが分かりにくいが、低レベル攻略でその強さを実感できるキャラ
初期戦闘能力では最強クラス。ランコ編だとルート次第では最小戦闘で加入可能だが、アイコが離脱してしまうのが致命的
・ミレイ
ビーストモードが非常に強く、相手を選べば強力な戦力になる
ランコ編だと最小戦闘で加入可能だが、こちらもアイコが離脱してしまうのが致命的
・ミク
ミレイと同じくビーストモードが強力で、相手次第では強力な戦力
こちらはミオ編なら最小戦闘で加入可能だが、やはりアイコ離脱が致命的
・リン
最小戦闘だとマユが加入不可になるため評価が低かったものの、とある戦術を使うことで最小戦闘でも活躍できるキャラになった
ただし、その条件を満たすには激レアドロップが必須なため、かなりの苦行とされている
53 : プロちゃん   2018/07/18 07:34:23 ID:BspGiE/6aM
>>52の続き
・カコ&ヨシノ
フルコンプ目指すなら必須な二人。カコがいないとドロップできないアイテムがあり、ヨシノがいないと出会えないモンスターがいるため絶対必要
・ヒロミ
フルコンプでは必須なキャラ
ヒロミが育成可能な竜でないといけない場所があり、そこでしか入手できないアイテムが存在する
・アツミ
カウンター縛りで必須キャラで、最序盤でカウンター可能で加入できるキャラはアツミのみ
・カリン
魔法カウンターが可能な唯一のキャラで、カウンター縛りなら、カリンなしでは突破不可な敵が存在する
・アイリ
カウンター性能最強クラスのキャラで、カウンター縛りだと最終的なエースになる
カウンター性能最強はサチコだが、カウンター縛りではラスボス倒すよりも加入条件が厳しいため候補から外れる
他には、装備なし縛り(通称・全裸縛り)でもエースとして活躍する
54 : 我が友   2018/07/18 07:36:52 ID:BspGiE/6aM
>>53の続き

・ウヅキ
剣縛りという狂人と評価されたプレイで活躍したキャラで、ウヅキなしでは攻略できなかったと言われている
「バーサーカーウヅキ」はそこから生まれたとされる
・アスカ
同じく剣縛りで活躍したキャラ。魔法剣士タイプであるアスカなしでは突破できない敵もいた
・チエリ
同じく剣縛りで活躍したキャラ。チエリは本来ヒーラータイプが主流だが、戦力不足を補う形で剣士タイプとして育成された
意外にも火力だけならアスカ以上だったりして、チエリの性能を再評価するきっかけにもなった

以上、自分が知っている範囲のキャラを挙げてみた
こうしてみるとこのゲームは、ただのキャラゲーのようでいろんなプレイスタイルができるのが人気の一つなのかもしれない
55 : おやぶん   2018/07/18 07:41:50 ID:tXCinhUF8g
魔王蘭子倒した後タイトル画面で「↓↑←→L1R1」って押すと
勇者蘭子ルートを魔王蘭子でプレイできるって本当ですか?
56 : プロデューサーちゃん   2018/07/18 07:55:53 ID:Wy8iaWfQIk
>>48
買って来たんで、2Dリニューアルでナナ一人旅してきた
スタミナ制(D2仕様)だとスタミナ軽減も回復も低いんで弓撃つだけではすぐ命中ペナでパリーされまくる・・・術メインの方が楽かも
逆に攻コスト制(リメD仕様)だとエナドリチャージ装備で攻コストを固定化できてコンボ組むの楽しいぞ
57 : 彦デューサー   2018/07/18 08:58:13 ID:Wy8iaWfQIk
連レスすまんが、おぐやまさんが「なりきり◯◯(クラス名)」で化けるって話はもうした?
58 : ぷろでゅーさー   2018/07/18 12:29:39 ID:BspGiE/6aM
>>55
できるけど、序盤は結構きついので注意
勇者ランコの耐久と回復が意外に役に立つことが実感できる
ちなみに裏技なしでも可能だったりするが、ちょっと面倒

>>57
化けるには化けるが完成まで遠いから考え方次第かもね
最終的な強さは間違いなく最強クラスだけど
それまでは万能なだけの器用貧乏な性能
完成すれば全ステ最強クラスの化け物になる
59 : 兄ちゃん   2018/07/18 13:16:25 ID:5mP104PAsg
◆エミ&スズホ(芸人戦士)の最強装備入手法

:『猛虎のハリセン』(武器)&『クイーダ・オーレの聖衣』(鎧)
ストーリー終盤段階の行商人アコから購入可能のエミ専用武具。ただしアコは特定の街・村にランダムで出現し、品揃えはランダム(ストーリー進行によって商品も増える)。
一度出現すると街を出るまで品揃えは変わらず、また街を出て別の街に再度出現した時に品揃えが変化するシステムなので、出現場所と品揃えの二つのランダム要素が関わってくるため入手は困難。
ただし装備品のステータスは入手難度に見合ったもので、目立つステータスではなかったエミを一気に前衛アタッカーにできるほど優れており、エミとスズホだけが使える“爆笑”(状態異常、敵を数ターン行動不能にする)の追加効果特技を強化する。

:『世界樹の皮』(素材アイテム)
スズホの最強装備『スズホラシル』(キグルミ)製作に必要。レアモンスターの『うえきちゃんグレート』が低確率でドロップする。
スズホの専用武具である“キグルミ系”アイテムは“武器&防具の全部位(装飾品は除く)”を統合した特殊装備で、必ず何らかの特殊効果を持っている。
特にスズホラシルは多数の属性耐性・状態異常耐性が用意されたキグルミで、装備して戦闘に参加させるだけで“パーティ全員のHPを毎ターン回復”という追加効果を発揮する。
60 : プロデューサー様   2018/07/18 16:28:23 ID:Jy4EpAKV1Y
闘技場の「クイーンオブクイーンズ」が突破できないんだがどうしよう…
・見かけによらずスキが少なく、火力が凄まじい初戦のアイリ
・ワンパン即死もありえる上にワープも使ってくる5戦目のシュウコ
・技を全部持ってきてるから接近すらままならない最終戦のナナ
この辺りでよく負けるんだが、それぞれに対策とかないですかね…ぶっちゃけ5戦目以降はシュウコ→ウヅキ→カエデ→ナナで気の休まるところがないけど…
61 : そなた   2018/07/18 16:39:08 ID:wUS3a6hpjo
>>60
アイリとナナはスタミナ回復低いんでひたすらプレスガードでガードストライクとパリー狙い、シュウコは予備動作よくみてバクステ後に前ダッシュで被害を最小限に。
他は・・・どう勝ったか覚えてないんで誰か頼んだ(他力本願
62 : ハニー   2018/07/18 16:59:20 ID:Jy4EpAKV1Y
>>61
それだ、スタミナ少ないんだ…自分で使っといて忘れてた…

ちなみに俺はムーンセレクター(2Dリニューアル)ありで挑んでるけど、これ無しでクリアできるのか…?
2戦目のランコは闇、3戦目のリンは火(水や氷ではない!)、4戦目のアリスは雷の耐性を上げるとゴリ押しできたけども。
63 : Pチャン   2018/07/18 17:11:35 ID:wUS3a6hpjo
>>62
ムンセレなしはまだやったことないが、耐性装備を揃えた上で、カコから「早着替えのコツ」(装備変更にターンを消費しないようになる)を貰ってから挑むのがよさそう
64 : プロデューサーちゃん   2018/07/18 18:19:05 ID:tXCinhUF8g
>>58
え?魔王蘭子は勇者蘭子より紙耐久なん?
65 : ごしゅPさま   2018/07/18 18:34:23 ID:Ophk7B5wu6
>>64
ステータス見比べてみればわかるが、回避がかなり落ちてるので物理攻撃に当たったときのダメージが1割くらい増える
魔王衣装のせいだと思うんですけど(盆推理
66 : ごしゅPさま   2018/07/18 21:09:41 ID:SjB3V14H9.
復活勇者ノリコのイベントを起こしてノリコを仲間に加えておかないと、“フラワーの樹海”で小人ミチルに会えるサブイベントが発生しないので注意!
一連のミチルイベントを済ませておけば、樹海入り口に“小人のパン屋”がオープンする
特定の食材アイテムを持っていくと品揃え(全てパン系食べ物)が増えて、最終的には完全回復アイテムまで並ぶ便利店舗と化す
67 : せんせぇ   2018/07/18 23:48:18 ID:Ophk7B5wu6
>>66
期間限定DLCの美食シナリオ忘れてて食材集まってないんだが…
どっかいい稼ぎ場ない?
68 : Pちゃま   2018/07/19 00:16:39 ID:SJZ9go2vk6
>>67
恒常DLCの「お絵かき勇者」をクリアしたなら、クリア後の「らくがきの森」が結構便利。そこだけでキー食材がほぼ手に入る。
DLC無しだとノリコイベで回る土地でそこそこ手に入る。「封印の洞窟」で何故かキー食材を取りやすい。

それと今度のDLCで新マップ「魔界」が開放されるけど、魔界の食材でなんかパンを作ってくれないかな…
ちなみに予告で「かぼちゃに困ってる方、おまたせしました!」ってあったのはどういうこっちゃ?
69 : 我が友   2018/07/19 07:26:01 ID:NmB5mwgDRk
>>68
今月のCuCoPaで内容のチョイ出し来たが、ハロウィンを巡って魔界と人間界を行き来する話になる予定だそうだ
魔界が舞台になるのは今回が初だし、内情がどんなのか楽しみだ
70 : 我が友   2018/07/19 11:01:53 ID:rgN6wNYiWc
ところで話は変わるが、「天才志希ちゃんの杖」って
どこで手に入るんだ?
次周に備えてコレクター図鑑埋めてるんだが、これだけ埋まらなくてモヤっとする
71 : 我が友   2018/07/19 20:12:46 ID:Q84/MSe366
“地底機械遺跡”の深部では強敵ボスモンスターの“ガーディアン・ノア”(機械系)が『ランダムエンカウント』で出現してきて、もちろんボス扱いなので逃走できない(FF5のギルガメと同じね)、しかもランダム出現枠なので何度も出てくる
地底機械遺跡は扉の解錠メンバーに必ずアキハを入れる必要があり(ダンジョンから出ると、最探検時に扉がまた閉まっているので開け放しにならない)、そのため他の仲間に誰を選択するかが攻略の鍵
72 : Pちゃま   2018/07/19 22:18:23 ID:ML.0mZc8A2
>>68
亀レスになったがありがとう、ちょっくら森に籠もってくる
お礼と言ってはナンだけど、取り逃しやすそうなアイテムの入手法を3つほど。

・プリンセスヴァンブレイス(腕防具:ミオ専用、ガード時HP回復・状態異常継続時間短縮)
→魔女の塔(ミユが囚われてたとこ)クリア後、ヨシノを仲間にしてから戻ってきてミユのいた牢屋内で「失せ物探し」を使う

・オオカミのきもち(装飾品:動物適正持ち専用、素早さ大上昇・連携攻撃発生時、クリティカル率絶大上昇)
→リンとニナがパーティにいる状態で、ウルフ系のモンスターと累計27回エンカウントする(ボス扱いのモンスターは勘定外)

・トランセンド・バニー(胴防具:全員装備可、魅力・幸運極大上昇、クリティカル時極低確率で即死効果)
>>71 の地底機械遺跡に出現する"ガーディアン・ノア"から盗む(1.5%)。
一応アキハも「アイテム強奪」エンチャントに対応した技はあるが、アヤメなど別途に盗み役を用意し、アキハは機械系特攻を活かし火力役に回ったほうが楽かも
73 : ご主人様   2018/07/19 23:00:42 ID:Q6X6LzSaxw
本筋とは関係ないダンジョン「シンデレラロード・深部」に潜っていくとゲストキャラの魔王ユキホと勇者アンナがそれぞれ4層、5層ボスとして出てきて倒すと加入してくれるらしいね
74 : 我が下僕   2018/07/20 02:37:36 ID:AsIfw045P2
>>73
ユキホを仲間にするには2層の大悪魔マコトを条件を満たして撃破し、仲間にする必要があるらしい。(3層の魔王ミキも同様にマコトの仲間入りが条件)
アンナは特に難しい条件無しで勝てば加入するけど、地力高すぎてコッチもかなりがっちり鍛えないと厳しいってウワサ(俺はまだ5層まで行ってない)。
魔王二人は魔法を間断なく打ってくるから、ランコ編ならキョウコが、ミオ編ならミユがほぼ必須。
マコトは魔法は程々に近接物理攻撃をぶちかましてくるので物理防御をぐっと上げておきたい…主人公(ランコ・ミオ)でねじ伏せるのが早いけど、面倒なのはそれだとマコトが仲間にならないことなんだよね…
75 : プロデューサーはん   2018/07/20 08:59:59 ID:g97VYZZvH.
ワイ美優P、どうにかしてネタ技扱いの吸精や魅了を実用化するべく模索の結果、エチュード称号の成長補正を最大限に受けるため初期レベルミユ加入という発想に至る

なお、通常戦闘全逃げ必須のためニナクラーケンどころか前座のニナゲソで詰んでる模様
76 : 仕掛け人さま   2018/07/20 10:00:04 ID:YqKiXfE6Mo
>>75
巻き付きに捕まった状態のミユさんは官能的との人気だが、HP低いので早く締め尽くされてポイッと捨てられちゃうんだよね・・・
77 : プロデューサー   2018/07/20 11:13:26 ID:nNB4ZjhWW6
>>76
あ、いやちゃうねん
普通はミユ加入後に回す海底洞窟を、ミユ加入前に通るルートを使って強制戦闘回数を抑える一種の縛りプレイなんや
連携回数(ムンセレONの場合コンボ数)で経験値ボーナスが入ってしまうんで封殺するわけにも行かず、ステータス負けしてボコられるんや...
78 : 77   2018/07/20 11:23:29 ID:nNB4ZjhWW6
それはそれとして、2周目以降オプションに追加されるサウンドテストあるやん?
あん中の「Voice:ミユ」240番以降にダメージボイスが入ってるんや
あとは...わかるやろ?
79 : ぷろでゅーさー   2018/07/20 12:56:12 ID:Te2Kow0w0w
マヒロの最強武器を落とすらしい「にこやかな巨人」が倒せない…
もしかして負けイベント?
80 : おにいちゃん   2018/07/20 15:21:58 ID:RzvAhWjMwI
>>79
1戦目は負けイベ。たしか誰かひとりでもやられるか、一定ターン経過で切り上げになるはず
本番は2戦目。見た目によらず?結構回避してくるから魔法押しか拘束手段を準備しよう。ちなみに武器は盗みでも手に入ると聞いた。
81 : ご主人様   2018/07/20 20:03:37 ID:VqvsqyHJmo
最レアモンスターの『金ぴにゃスライム』、最レア級だけあって恐ろしく手強い
『黒ぴにゃスライム』同様に“爆裂拳”(単体攻撃)を使ってくるが、威力が桁違いにおかしいので一撃で倒される(しかも回避不可)
“魅了”は『桃ぴにゃスライム』のものと違って効果が耐性無視の強制睡眠(ランダムで選んだ2名)
そのうえ数ターン後経過後はほぼ確実に逃げるので、爆裂拳&魅了で態勢をズタボロにされながらやられ損ということも・・・

金ぴにゃスライムのHPは桁違いほどではないので、武闘家のユカやアカネなど攻撃特化キャラの攻撃ステータスを上げておき会心の一撃に頼って一気に仕留めるのが得策か
82 : 兄ちゃん   2018/07/20 20:21:10 ID:00.Bshk04M
>>70
さっき拾ったので報告。それなりに面倒な手順だから気をつけて。
・前提としてシキ・アキハ・マキノを仲間にしてること。マキノは普通にやってると仲間にならないが、手順を踏めばいつでも仲間に出来る。
>>71に出てる地底機械遺跡で、ガーディアンロボ・ノアを「上記3人をフロントメンバーにして」撃破する。残り枠は誰でも良いが、3人を途中交代で出すのも引っ込めるのもダメ。(成功すると撃破後、シキとアキハが会話し、「ガーディアンロボの破片」を獲得)
・次に「ガーディアンロボの破片」を持って転職の神殿へ。それでアキハの新しい転職先「古代機械兵」が解禁される。
・最終決戦直前(この先は後戻りできないと言われる扉まで到着)まで行った後、>>73に出てるシンデレラロード・深部へ
・3層ボスの魔王ミキを「シキ・アキハ・マキノの3人ともパーティーメンバー(フロントでなくても良い)」「アキハはジョブが古代機械兵」「大悪魔マコトをパーティーメンバーに入れてない」の条件を満たして撃破。(当たり前だが、マコトがいないのでこのバトルでミキを仲間にすることは出来ない)
・条件を満たすとシキとミキが意気投合、マキノとアキハの協力で「天才志希ちゃんの杖」が完成&獲得。

これを完遂する途中でなれるアキハの「古代機械兵」も彼女をサポーターからアタッカーに引き上げる強いジョブなので活かして欲しい。
83 : プロデューサーはん   2018/07/20 20:53:49 ID:kVhCmLqE/6
>>82
入手報告thx!すげえ面倒くせえw

シンデレラロード深部で思い出したが、4層のユキホに手こずっている人いたらリン or オオカミのきもち装備者をパーティに一人入れるといいぞ
戦闘開始直後に勝手に状態異常「恐慌」になって攻撃頻度がガタ落ちする

・・・ただ、フィーバーカウントが時間経過で上昇するようになってしまうらしく
フィーバー発動で恐慌解除>割り込まれて反撃受ける>秘奥義「うろたえるな小娘共!」で全滅
・・・まであるんで、スタミナ分与秘奥義(アカネの「オーバートライ>みなぎれ!ボボボンバー」がやり易さと威力面でオススメ)でフィーバーカウントが溜まりきらないうちに速攻をかけるべき
84 : プロデューサーさん   2018/07/20 21:04:36 ID:kVhCmLqE/6
(ユキホの秘奥義、「デビルセイント・ドリルアッパー」やった・・・まぁどうせみんな廬山昇龍覇だの車田アッパーだの好き勝手呼んでるしええか)
85 : プロちゃん   2018/07/20 21:54:27 ID:vE2aBu2lIc
シンデレラロード・深部をラスダン侵入前に踏破すると隠しルートが確定、他ルートラスボスの魔王コズエを倒した後連戦で異界からやってきた大魔王トキコとの戦闘が始まる。ちなみに物語中各所で出会う謎の女性の正体は彼女。
トキコは全属性75%減のため相性貫通の習得が不可欠。しかも多様な属性攻撃と強化・弱体解除を使い、魅了や緊縛等バステ付き全体無属性攻撃も使ってくるためバステ耐性も重要。さらに体力が一定を下回ると強制的に全体の体力を減らす特技を使うため立て直しの速さも求められる。
(元ネタは真・女神転生Ⅲの隠しボスです)
86 : ぷろでゅーしゃー   2018/07/21 02:22:28 ID:1/39Kwfv0I
>>85
ロード深部をラスダン突入前に制覇、ってことは結構な要素が排他になるような気がする…いやロード深部のボスは突入する毎に復活するけど(既に仲間にした場合はクローンが出てくる)
6層の魔女アズサを倒せば制覇らしいけど、5層のアンナが既に強いからそこから先が怖くて仕方ない…踏破した人はアズサが仲間になるのか、あるいはドロップとか教えて欲しい
87 : プロデューサー殿   2018/07/21 14:45:49 ID:9LlDsb3Vc.
>>86
仲間にしてきた 画面端に追い込んだと思ったら謎ワープで反対の画面端に行って混乱or睡眠付きの花びら、凍結付きの雪玉ガトリングをばらまいてくるんで隊列メチャクチャになって、ものっそい時間かかったぞ・・・(げんなり

加入条件は「765メンバーが1人以上加入済み(パーティに入れなくてもいい)」なので倒せさえすれば楽なのが救い

「アイドル名鑑」によると、ドロップ品はパインアメ(100%)、テキーラボトル(成人がメンバーにいる場合100%、いない場合0%)、盗み限定品はジューシー・ポーリー・ドレス(91%)とのこと
まぁ初回撃破時に出現する宝箱からの「エンブレム:765エンジェル」のほうがメイン報酬なんだろう、たぶん
88 : ハニー   2018/07/21 22:08:20 ID:54LOmvKwZ6
ランコ編ストーリー中盤での砂漠都市で起きる盗賊ギルド内部抗争イベントでは、僧侶キョウコと盗賊サキの二人で行動することになるが、
そこでのイベント戦闘でランコ達の助け(戦闘中に加勢)が来る前に二人だけで勝つとギルド長から貰える報酬が増えるようだわ
89 : Pくん   2018/07/21 22:41:50 ID:9LlDsb3Vc.
>>88
序盤の自認ビギナーイベで解禁の「難易度:EASY」でもキツイっす・・・
しかもEASYだと報酬増えないとかそんな殺生な・・・

じゃあ俺、二周目引き継ぎで「色香変化の術」使って魅了ハメして帰るから(外道
90 : 兄ちゃん   2018/07/22 00:15:05 ID:Wmwiz0mixE
>>89
魅了ハメで間に合うかな…?
というか余りに状態異常を使いすぎると、本来はもう少し後で仲間になるはずの大工リナが合流しちゃって結局報酬が増えないって聞いた。
なんでこんな妙に厳しいの…と思ったら「ここで追加報酬をもらうことが実績/トロフィー(砂塵に舞う二人)獲得条件」と聞いてなんか納得した。このゲーム、やりこみ系の実績は抜け道塞いでるから困る。
※例えば「回復も自前で」(ランコ編は漁師町のユキノ撃破まで、ミオ編は砦の魔女救出作戦完了まで回復アイテム禁止)は戦闘ではないマップ上での使用も禁止。
91 : ごしゅPさま   2018/07/22 05:58:22 ID:aoxW8dZTaI
◆ランコ編
魔物使いヒロミがホワイトドラゴンの力を借りる(イベント後にフィールドを飛行移動できる)ためにメインストーリーで訪れる“聖龍族の里”、ここ関連のサブイベントで『龍族長マナミの試練』があるわけよ
(メインストーリーでは里の聖堂の魔方陣に幻影だけの姿を送っていたマナミ族長に直接会える)

聖龍族の里から離れた山中には、ホワイトドラゴンの飛行だけでしか行けない“龍の聖殿”があり、パーティにヒロミを加入させていないと聖殿内部には入れず、イベント戦闘にはメンバーにヒロミを必ず編入する必要がある

この戦闘では【マナミ(龍人形態)】(人系/ドラゴン系)との戦闘から始まり、この状態では高位の呪文攻撃や格闘攻撃(これだけでも強烈)をメインに攻めてくるが、
HPが50%以下になると『大胆にいくとしよう!』と【マナミ(ドラゴン形態)】(ドラゴン系)に変身、この形態から使ってくる『力をためる』→『金色のブレス』の破壊力が予告動作ありとはいえとてつもないので、力をためた次のターンは素直に防御に徹したほうがいい
(全体回復できる手段がないとジリ貧で辛い)

なお両方とも全属性・全状態異常(ステータスダウンも効かない)に耐性を持っているので、呪文攻撃を使うよりも直接格闘で正攻法を仕掛けたほうが無難
種族は竜系(前形態なら人系も入っている)なので、種族カテゴリー特攻を狙うと効率がいい

なおこの戦闘では戦闘前にステータスは完全回復し、全滅してもゲームオーバーにならず『まだまだ甘いな』ということでステータスを全回復してくれるけど、戦闘中に消費したアイテムは戻らないので注意!
92 : プロデューサーはん   2018/07/22 15:51:57 ID:zdmT5L3n7E
入手困難なシークレットアイテムの中でも、特にめんどくさかったり、難しかったりするものを抜粋
・四つ刃のクロスブレード
二刀流専用で4回攻撃が可能で、「四つ刃の加護」と合わせると16回攻撃が可能になる武器
「マジックハンド」装備か両手利きのキャラでないと装備不可だが、例外としてチエリだけは「マジックハンド」なしでも装備可能

ヨシノがいないと現れないモンスター、「はぐれぴにゃこら太」から入手できる「孤独な涙」を手に入れる(カコがいると入手率が上がるのでオススメ)
その素材で作れる「エンヴィーブレード」を作る(他の素材は入手容易なので割愛)
次に「地獄」にいるヨシノがいないと現れないモンスター「ヘルマスターマッシュルーム」から「反逆の粉」を入手(思いのほか強いので注意)
そこから作れる「ゴッドバスターブレード」を作る(他の素材は入手容易なので割愛)
そしてほたるの初期装備「ディスペリアソード」、トモのイベントで手に入る「カラミティーフレード」を入手
その4つの武器を所持した状態で、「天翔ける天界への道」の半ばにあるスタート時点に戻る石像を調べて戻る
すると、戻った時点に空間ができる(この手順を踏まないと空間はできなく、画面を切り替えると消えるので注意)
そこの空間に入り進んでいくと4つの武器を消失して「四つ刃のクロスブレード」が入手可能になる
注意すべき点として、「ディスペリアソード」「カラミティーフレード」は1個限定で、複製バグを使用しないならこの2つは消滅する
加えて「天翔ける天界への道」はシナリオを進めると消滅するので、タイミングを逃しやすい点にも注意
93 : あなた様   2018/07/22 15:53:31 ID:zdmT5L3n7E
>>92の続き
・スカイランド・ベヒーモス
高火力の魔銃で、魔銃メインのキャラには強力な武器になる
また、アキハやサナに装備させることで強力な補正がかかるのも魅力

まずランコがいる状態で天界にいく(ミオ編でもランコは加入可能)
そして「グリモワールの破滅書」を入手(ランコによるイベント中に入手可能)
この「グリモワールの破滅書」を所持した状態でフミカに話しかけると、「グリモワールの並行世界」を入手できる
次にヒロミの竜育成で闇属性の竜を育成して、その竜にのって「イルミネイトディメンジョン」に行き「ベヒーモス」を倒し、「ベヒーモスの角」を入手(カコがいると入手率が上がるのでオススメ)
その「ベヒーモスの角」と「グリモワールの並行世界」とを所持し、コウメを加入した状態で行ける「百鬼夜行の冥界」へ行く
奥に進んだ所にある壊れた魔法陣があり、そこて「グリモワールの並行世界」を使用すると魔法陣が修正されて「ワルプルギスの世界」へ行けるようになる
その世界を進んでいくと、「ベヒーモスの角」を所有していると入れる「神撃世界の空間」に入り、そこにいるボス「神撃世界のバハムート」を倒すと入手できる
ここの「神撃世界のバハムート」は、通常シナリオで出会える「バハムート」とは別物で、ほとんどの攻撃が闇属性化している
全体攻撃を連発してくるが、闇耐性で固めて光属性で攻撃すれば難なく倒せる
94 : バカP   2018/07/22 15:54:27 ID:zdmT5L3n7E
>>93の続き
・マキシマムハート
開始時に全ステータス強化バフが付く装飾品
剣縛りの「バーサーカーウヅキ」を完成させるためには必須装備だった(縛りでなければなくてもできる)
ちなみに、同じ名前の自己バフスキルをサチコが使用できる

まず、ナイトメアイベントを発生させ、その最中でヨシノがいないと現れない「シャドウノノ」を倒し、「ネガティブハート」を入手(カコがいないとドロップしない激レアアイテム)
その「ネガティブハート」を装備したまま、戦闘不能にならないで142回モンスターに止めをさす(1回でも戦闘不能になるとやりなおし)
すると「ネガティブハート」が「マキシマムハート」に変化している
この「ネガティブハート」は、毎ターンダメージに全ステータス低下のデバフが付いており、加えてデバフ解除不可の装備品である
一応モンスターはどれでもいいので、倒しやすいモンスターを選んでやった方がいい
95 : ご主人様   2018/07/22 15:58:25 ID:zdmT5L3n7E
>>94の続き
・エターナルフォーチュン=シンフォニー・クラシック
吟遊詩人トモの最終装備とされている楽器
敵にデバフ、味方にバフを同時に発生させるスキルを使えるようになる強力な楽器
吟遊詩人トモは不遇とされているが、これが手に入ると一気に化けるため欲しい楽器

始めに吟遊詩人トモをPTに入れる(このイベントは全部トモがいないと発生しない)
まずオトハのイベントで「オトハの楽譜」、ナツキチのイベントで「ナツキチの楽譜」、カンナのイベントで「カンナの楽譜」を入手(それぞれの楽譜の入手に、各キャラの加入は必須ではない)
オトハイベントを進めてオトハが加入できるようになったら、クラリスのイベントで「クラリスの楽譜」「ヒジリの楽譜」を入手(オトハなしでは「クラリスの楽譜」「ヒジリの楽譜」入手不可、それぞれクラリス、ヒジリの加入は必須ではない)
そしてヒナコの所に行き、「妄想の具現化」をしてもらってから、フミカの所に行き「旋律の書」を手に入れてからもう一度「妄想の具現化」を頼むと「クラシック・ギター」が手に入る(この順番でやる必要がある)
「クラシック・ギター」をトモが装備した状態でオトハ、ナツキチ、カンナ、クラリス、ヒジリの元へ行き、演奏の修行をする(順番は順不同だが、各キャラはパーティーから外しておく)
これで「クラシック・ギター」が「フォーチュン・クラシック」に変化する
96 : プロデューサー殿   2018/07/22 16:01:06 ID:zdmT5L3n7E
>>95の続き
その状態でミズキ・ホタルを加入した状態で、フミカの依頼である「フミカの頼み・図書館の大迷宮」を進めると特殊イベントが発生する
その後「フミカの頼み・図書館の大迷宮」をクリアすると、「思い出の書」が自動的に入手できる
それを所持してカコの所に行って話してから、ヒナコの「妄想の具現化」をしてもらうと「ホタルの世界」に行ける
そこに入り進んでいくと、「トゥルース」という敵がいるので、それをホタルでトドメをさす(それまでのダメージは誰でもいいが、トドメはホタルでやること)
その後イベントを進めるとホタルが強制離脱するので、再度話しかけるとイベントが発生し、その際に「フォーチュン・クラシック」が「エターナルフォーチュン・クラシック」に変化する
そしてイベント「交響楽団・コズミックシンフォニー」がどこかの町でランダムに発生するので、そのイベントクリア後「エターナルフォーチュン=シンフォニー・クラシック」に変化する(ボス戦があるので注意)

注意点としては「フミカの頼み・図書館の大迷宮」を、この工程前に発生させるとフラグが折れる点
これのせいで非常に分かりにくい習得となっている
97 : プロデューサーはん   2018/07/22 16:04:12 ID:zdmT5L3n7E
>>96の続き
・金のぴにゃこら太像
3大激レアアイテムの1つでありながら実用性がほぼないため、通常プレイではまず入手不要なアイテム
本当にコレクター要素でしかないため、フルコンプ目指さないなら入手は推奨しない

ヨシノがいないと現れないモンスター、「はぐれぴにゃこら太」から入手できる「孤独な涙」を100個手に入れる(カコがいなくても入手可能だが、かなりの苦行になるので加入推奨)
そのアイテムを素材として作れる「ぴにゃこら太ハート」を入手
次に「ぴにゃ系のユニーク武器」のどれかと、「ぴにゃこら太スーツ」「ぴにゃこら太アクセサリー」「ぴにゃこら太グラス」を集める(武器はどれでもいい)
そして天界にある「ぴにゃ神の像」に「ぴにゃこら太ハート」「ぴにゃこら太スーツ」「ぴにゃこら太アクセサリー」「ぴにゃこら太グラス」「ぴにゃ系のユニーク武器」を捧げる
すると「ぴにゃ神」との戦闘になり、倒すとレア枠で金のぴにゃこらた像が入手できる(確定ではない点に注意)
めんどくさい理由として、捧げたものは消費されるため、失敗すると「ぴにゃこら太ハート」を再度集める必要があるためである
そして「はぐれぴにゃこら太」はかなりの頻度で逃げたりして、倒すこと自体がめんどくさいためかなり苦労する
「ぴにゃ神」は物理特化の耐久お化けだが、突や射攻撃に特化したキャラがいれば楽に倒せる
98 : Pチャン   2018/07/22 16:08:43 ID:zdmT5L3n7E
>>97の続き
・フルジュエル・バーストリング
3大激レアアイテムの1つ。10回連続で攻撃する代わりに、HPが1、MPが0になる技が使えるようになる装飾品
リンを最小戦闘で使用する際のほぼ必須アイテムで、これを入手するかどうかがリン加入の判断基準
ただ、最小戦闘だとチャートがシビアな点に注意なため、せっかくなので最小戦闘前提で進めた場合のチャートを紹介

迷いの森の敵から、「ジュエルクロウ」を入手(カコがいなければ入手不可で、最小戦闘なら狙えるのはボスのみ)
次にアコを加入して「闇市場」で「グリードブレスレット」を入手(このままイベントを進めると、最小戦闘不可なので注意)
そしてフミカのイベント「図書館整理」中に、「グリードブレスレット」を装備させてからイベントを攻略してフミカが離脱
その後「ジュエルクロウ」をキヨミに頼んで、「純度の高いジュエル」に変換させる(ジュエル系の武器ならどれでもできるが、最小戦闘なら「ジュエルクロウ」しか該当しない)
中ボスである「ベルフェゴール」から「スロウスブレスレット」を盗む(ランコ編ならアイコでいいがミオ編で最小戦闘をやるなら、この時点だとアツミしか盗みができない点に注意)
イベントの「ギルティ・パニック」発生前に「闇市場」に行き、今度は「ラースブレスレット」を入手(ここではアコ不要)
その後ウヅキを加入して、「ラースブレスレット」「スロウスブレスレット」を装備させてから離脱させる
99 : 仕掛け人さま   2018/07/22 16:11:01 ID:zdmT5L3n7E
>>98の続き
その状態で「ギルティ・パニック」のイベントを進め、イベント中に「闇市場」に行き、今度は「プライドブレスレット」「ラストブレスレット」を入手(最小戦闘ならこのタイミングのみで、ここでもアコ不要)
その後カコを加入し、「プライドブレスレット」「ラストブレスレット」を装備させてからカコを離脱
このままイベントを進めて、「怪盗乱舞」をクリアしてからウヅキ、カコを再加入して「ラースブレスレット」「プライドブレスレット」「ラストブレスレット」「スロウスブレスレット」を回収(本来なら「怪盗乱舞」で消失するが、キャラに預けたことにより回避)
そして中ボス「イノセントハート」から、「ダークサンクチュアリー」を盗みとドロップ両方を狙う(盗み可能キャラと、ドロップはカコ必須)
イベントを進めて、砂漠地帯のイベントボス「サンドイーター」から「グラトニーブレスレット」をドロップする(カコ必須)
その後進めて終盤でフミカを加入し「グリードブレスレット」を回収し、2個の「ダークサンクチュアリー」を使って「エンヴィーブレスレット」を作る
全てのブレスレッと「純度の高いジュエル」を持って、コウメを加入して「百鬼夜行の冥界」の七つの聖杯がある部屋に行き、そこにそれぞれのプレスレットを捧げると「純度の高いジュエル」が「ジュエルバースト」に変換される
100 : ダーリン   2018/07/22 16:12:49 ID:zdmT5L3n7E
>>99の続き
最大の難所はやはり「イノセントハート」からの盗みとドロップを同時にしなければならない所で、最小戦闘ならこの方法しかない
注意すべきがカコの加入を最序盤で進めないといけないことで、若干特殊な進め方をする必要がある
最小戦闘抜きならヨシノ加入状態で「イノセントハート」が後半に出現するが、その場所は「ルナティックワールド」にしか出現しない上にドロップ限定なため、かなり厳しい状況でのドロップが強いられる
「怪盗乱舞」が発生するとブレスレット系全種消滅し「闇市場」も使えなくなるため、この順番でしか最小戦闘での入手は不可である
預ける相手は加入離脱が容易なウヅキと、加入必須なため丁度いいカコを選んだが、加入離脱が可能なら基本誰でもいい
ただ、「グリードブレスレット」はフミカに預けないと、その後すぐに没収されてしまうため、このタイミングじゃないといけない
加えてブレスレットが出現するタイミングがこれらしかなく、「怪盗乱舞」が必須イベントということもあるのが、最小戦闘で入手困難な理由である
通常プレイでブレスレット系を手に入れる場合、別イベントを進めなければいけなくかなり面倒で、特に「プライドブレスレット」「ラストブレスレット」が入手困難なのが、激レアと言われる理由である
ちなみにブレスレット系は「イノセントハート」から「ダークサンクチュアリー」を複数入手すれば量産可能だが、かなりの難易度なため注意
101 : ぷろでゅーしゃー   2018/07/22 16:16:13 ID:zdmT5L3n7E
>>100
・プリンセスウェポン・デスサイズ=ヘル
3大激レアアイテムの1つ。闇属性に特化していて、武器でありながら闇耐性もつく最強クラスの武器
サチコが装備すると、闇耐性に素の光耐性が合わさって、さらに火力も上がるので反則級の性能になる
それだけに入手難易度は最強クラス

まず下準備として、フミカとハジメの依頼は全てクリアしておく
次にリナの鍛冶屋で「プリンセスブレード」を制作、キヨミで「純度の高いジュエル」を5つ制作、ハジメに「硬質度の鉄塊」を5つ制作しておく(ハジメの願いを全てクリアしておかないと、「硬質度の鉄塊」の政策は不可)
そしてショウコ加入条件であるサエのサブイベントをクリアして準備完了
その後シュウコを加入して、「純度の高いジュエル」をそれぞれ「真紅の宝石」「蒼天の宝石」「太陽の宝石」「純白の宝石」「混沌の宝石」を制作(シュウコを加入した状態で特定の場所にいかないと制作不可、行き場所はシュウコが示してくれるので問題ないが、ボスがいるので注意)
そして集めた宝石と「硬質度の鉄塊」を使って、リナの鍛冶屋で「スカーレットアンサー」「アイオライトデスティネーション」「トゥインクルスマイル」「スヴェートナディエージダ」「テスタメントジャッジ」を作る
次にフミカを仲間にする(ここから先は全てフミカがPTにいることが条件)
102 : おにいちゃん   2018/07/22 16:17:17 ID:zdmT5L3n7E
>>101の続き
まず、次のイベント・育成を進める(順番は問わないが、イベントにフミカが必須な点に注意。これを逃すとフラグが折れる)
・マユに「スカーレットセイバー」を装備して育成し、「スカーレット・ディスティニー=エターナル」へと進化させる
・リンに「アイオライトブレイド」を装備して育成し、「アイオライト・ヘブンス=ロード」へと進化させる
・ウヅキに「トゥインクルソード」を装備して育成し、「トゥインクル・ハート=ビリーフ」へと進化させる
・アーニャに「スヴェートメーチ」を装備して育成し、「スヴェート・マギア=チーストゥイ」へと進化させる
・アスカに「「カオスディザイア」を装備して育成し、「テスタメント・アライブ=トゥルース」へと進化させる
・ランコ編はミオ、ミオ編はランコに「プリンセスブレード」を装備して育成し、「プリンセス・スターライト=マジック」へと進化させる
・勇者ランコ・勇者ミオをそれぞれ最終段階の育成まで進める(シナリオ進行の内容でいい)
・ハルナのイベント「ホワイトプリンセス」まで進めて、「グラスナイト」のクラスを会得する(会得するだけでいい)
・チアキのイベント「白銀の誓い」をクリアする
・ユイのイベント「パイレーツ・オブ・フリーダム」をクリアする
・アイリを加入して、イベント「グランドクロス」をクリアする(アイリ加入が必須で、アイリ専用イベントでない点に注意)
これらのイベントを達成すると、フミカの「アーカイブメモリーズ」に「???」が表示される
103 : プロデューサー殿   2018/07/22 16:21:48 ID:zdmT5L3n7E
>>102の続き
その状態で「時計塔」の頂上に行くと魔法陣があり、そこに入るとイベントが発生した後に、フミカが「幻想騎士」のクラスを会得する
その「幻想騎士」になった状態で、「スカーレット・ディスティニー=エターナル」「アイオライト・ヘブンス=ロード」「トゥインクル・ハート=ビリーフ」「スヴェート・マギア=チーストゥイ」「テスタメント・アライブ=トゥルース」「プリンセス・スターライト=マジック」を各種装備した状態で育成し、各種装備に該当したスキルを会得する
そしてハルナ、チアキ、ユイ、アイリを加入して戦闘し、各キャラとの連携技を会得する
これら全てを達成した後に「古代図書館」に行くと、本の中に光っているものがあるので、それを調べるとイベントが発生し、「アヴァロン世界」へと行けるようになる
その「アヴァロン世界」に進んだ先にいる「アヴァロンの姫騎士」との戦闘に勝利すると、「プリンセスウェポン・デスサイズ=ヘル」を習得できる
「アヴァロン世界」の敵の多くが聖属性であり、聖属性耐性がないと厳しい
「アヴァロンの姫騎士」は増援を呼びまくる上に聖属性と闇属性耐性持ちなため、かなり面倒なのに加えて火力が高いのでめんどくさい

以上で入手困難なシークレットアイテムの中で、特に難しいと思うものを抜粋して紹介しました
104 : おにいちゃん   2018/07/22 19:11:00 ID:SUV5CiBEoU
>>93で神撃世界が出てきたので勝手にメモ書き。
進撃世界で訪れる舞台は「月光の洞窟」「砂漠の市街地」の2つだが、この内「月光の洞窟」からは更に別の世界である「蒼空世界」にも繋がってたりする。(神撃世界のバハムートと戦うのは「砂漠の市街地」の方)
一部キャラ(ランコ・ミオ・リン・ウヅキなど)は宿屋で休んだ時に夢を利用することで突入できるけど、月光の洞窟でアルミラージと呼ばれるウサギたちを助け、ロケットに乗せてもらうことでも到着可能。
この方法で到達した場合、ワープ系魔法の移動先として記録され、キャラ縛り無しで蒼空世界に突入できるようになる。蒼空世界では強力な装備がいくらか手に入るけど、「あまあましーるど」「きらりんはんまー」は特に優秀なので早めに手に入れておきたい。
105 : 箱デューサー   2018/07/23 11:11:53 ID:x8hsHvT8Us
闘技場シングル・エキシビションに出てくる冒険者サナ、距離を離すとマシンガンかって速度で魔神剣連打してくるんだが

TOE出演時の某剣士といい、汚いなさすがアル◯イン流きたない(風評被害
106 : ダーリン   2018/07/23 12:45:48 ID:etpKYvWdbM
牛人モーモー族の戦士・シズクは早いうちに加入できて格闘戦の火力が高いパワーファイターだが(斧タイプの武器を装備すると、その武器の攻撃力が25%増しになるという特殊ボーナス付き)、“体格の都合上”という理由からか装備できる防具が意外と少ないので属性・ステータス異常への耐性が弱く、意外と素早さが低いのが欠点か

仲間の加入条件は“遊牧牛人のキャンプ地”でのサブイベント『モーモー族の依頼・牧草地の魔物を駆除』だけで済むのでお手軽
107 : ご主人様   2018/07/23 20:06:24 ID:.k7b/uWfCI
>>90
間に合いませんでした・・・(小声
開き直って防御面を捨てて、徹底的にゴリ押ししたら行けたんで、下に自分のやり方を書かせていただきます
ちょっと稼ぎが要るけど、ギリギリ1周目から狙えるラインのはず(難易度NORMALで実行。HARD以上は2周目推奨)

・用意するもの(ムンセレあり/なし共通)
シャムシール(サキ武器・この時点で最高攻撃力かつ攻コスト下限値最高)、素早さ小アップ以上の足装備(店売りのブーツでおk、サキの分だけでよい)、プリズムフラッシャ(キョウコ中級魔法・敵全体に光属性中ダメージ)、フレアボトル(道具・戦闘終了まで攻撃力小アップ)、肉鍋(料理・次の戦闘終了まで攻撃力小アップ)

・用意するもの(ムンセレなし)
チェイスアタック:シャイン(サキ技・1ターンの間、光属性の魔法発動に合わせて追撃を行う)、追加魔法(キョウコエンチャント・セットした魔法発動後、専用の魔法を追加発動)

・用意するもの(ムンセレあり)
月閃光(フェンサー技・三日月を象った多段ヒット斬り上げ)、ペイントラッシュ(サキ専用技・前進しながらの4連撃)、詠唱加速(キョウコエンチャント・セットした魔法の詠唱時間を短縮)

ちょっと長いので続きは次レスに
108 : 箱デューサー   2018/07/23 20:08:17 ID:.k7b/uWfCI
>>107の続き

・実践(ムンセレなし)
キョウコはプリズムフラッシャ以外使用禁止にし、エンチャント「追加魔法」をプリズムフラッシャにセット、肉鍋を使用してから戦闘開始。
1ターン目:サキは普通に攻撃、キョウコはフレアボトルをサキに使用。
2ターン目以降:サキはチェイスアタック:シャイン、キョウコはMPが尽きるまで追加魔法付きプリズムフラッシャで攻撃。
追加魔法とチェイスアタックの仕様で追加魔法に対してもチェイスアタックが発動するため、1ターンあたりの火力がかなり向上する。
フレアボトルと肉鍋の攻撃力アップ込みで、キョウコのMPが尽きるかこちらがやられる前に倒せるはず

・実践(ムンセレあり)
ムンセレありの場合、追加魔法は演出時間と攻撃範囲の都合で却って攻撃効率が落ちるため、詠唱加速を付けて回転率を上げる。
こちらも戦闘前に肉鍋を使い、サキを操作して開幕直後にダッシュで接敵。敵が密集しているうちにペイントラッシュでまとめて画面端に追いやり、キョウコの魔法が全員に当たるようにする。
キョウコは開幕でフレアボトルをサキに使用後、ひたすらプリズムフラッシャ。
敵を画面端に固めたら、スタミナ制の場合は月閃光>(魔法詠唱>詠唱中断>月閃光)*nの詠キャンコンボで、攻コスト制の場合は月閃光>空襲剣>フレイムシュートのコンボで全員を巻き込んでダメージを与え続ける。
こちらもフレアボトルと肉鍋の攻撃力アップ込みでギリギリ間に合う。月閃光に「攻撃力アップ」のエンチャントを付けられればさらに安定するかも。
109 : Pしゃん   2018/07/25 14:39:04 ID:T07HwQqslg
高難易度ダンジョン「ルナティックワールド」の攻略
ここが高難易度とされる理由が、雑魚敵が強いだけでなく「逃走不可」な点が大きい(スキルでも不可)
そしてボスは計5体+αいて、4体倒すと残り一体が現れる
この4体の順番はどれでもいいが、一度でもダンジョンを出ると復活するため、実質連戦みたいなものである
そして残り1体だが、かなり特殊なギミックが用意されており、初見では普通わからない
雑魚敵のほとんどが今までのボスの亜種みたいなものばかりで、雑魚敵がほぼ全てボス戦レベルというのも厳しい理由
そのため、いかにして回復アイテムを確保できるかが重要である
ただ、敵が落とすアイテムはどれも強力なのでいく価値はある場所でもある
そしてこの世界で現れるボス戦5体+αを紹介する
ちなみにキャラのビジュアルは、KBKYZDに酷似しているが多分別人(同キャラ連れてきても特に何もなく戦闘になったりする)
110 : 箱デューサー   2018/07/25 14:40:41 ID:T07HwQqslg
>>109の続き
・ネクロマスター(モデルはコウメ?)
ます即死攻撃を連発するため、即死耐性は絶対必須
次に「ゾンビ」「スケルトン」を大量に召喚してくる
それほど強くはないが数が多く増援速度が速い
そして特に注意して欲しいのが「ナイトメア=カーニバル」
これは毎ターン判定が行われるフィールド効果みたいなもので、戦闘不能者がいるとゾンビ化してプレイヤー側に攻撃するようになる
即死攻撃が絶対必須な最大の理由であり、これを対策しないとかなり危険である

攻略法としては、何度も挙げるが即死耐性が必須
次に「ネクロマスター」の攻撃内容が、全体的に闇属性が多いため闇耐性を固めれば何とかなる
大量の「ゾンビ」「スケルトン」は結構脆いため、全体攻撃を使って速攻で倒したい
111 : あなた様   2018/07/25 14:43:16 ID:T07HwQqslg
>>110の続き
・パンデミックマスター(モデルはショウコ?)
まず「パンデミックマスター」は「パンデミックマッシュルーム〇〇」を毎ターン1~2体召喚してくる
この「パンデミックマッシュルーム〇〇」は、「○○」に該当する状態異常をかけてくるキノコである(それぞれポイズン「毒」、パラライズ「麻痺」、バーサク「狂戦士化」、テンプテーション「誘惑」の4種)
このキノコに攻撃するたびに「○○」に該当する状態異常をカウンターで発動する
そのキノコを倒すと同時に「パンデミックボム」という自爆技を使いダメージを与える
そして特にやっかいなのが、各種キノコが使う「パンデミック〇〇」である
これは「○○」に該当する技を耐性を無視して与える(正確には毒なら感染毒という状態異常になり、毒と感染毒は別扱いになるためであるが、直し方は同じ)
この「パンデミック〇〇」は1人だけの攻撃だが、放置するとターン経過毎に他のキャラにも感染するようになる
そのためかかったら早急に治療する必要がある
そしてキノコが4つになると「パンデミックマスター」が「パンデミックマッシュルーム〇〇」に回復やバフで強化しまくるため、さらに危険になる
加えて全員に「パンデミック〇〇」が全員に感染済なら、雷全体攻撃の「パンデミックボルト」を連発するようになり、さらに危険性が増す
112 : ぷろでゅーさー   2018/07/25 14:44:24 ID:T07HwQqslg
>>111の続き
これらの情報から攻略法は、全体攻撃ごり押しで速攻で倒すのが一番である
まず「パンデミックマッシュルーム〇〇」は行動が遅いため、「パンデミック〇〇」の発動まで攻撃するのに十分間に合う
カウンターの状態異常や自爆はやっかいだが、それ以上に残しておく方が厄介である
ただ、「パンデミックマッシュルーム〇〇」は速攻で倒すにはちょっとタフなので、かなり火力の高い攻撃で倒した方がいい
やられる前にやる戦法がどこまで通用するかが重要である
113 : 兄ちゃん   2018/07/25 14:47:46 ID:T07HwQqslg
>>112の続き
・舞踊姫御前(モデルはサエ?)
物理攻撃に特化していて、物防を固めれば楽だが、物防が低いと一瞬でやられてしまう
「舞踊姫御前」は近接攻撃に対してかなりの頻度でカウンター技「反成」を使ってきて、受けると手痛いダメージを負うので注意
そして即死+高威力技の「華・神座=死」が強烈で、高防御+即死耐性が必要である
特に厄介なのが「解道覧魔」で、全員を対象にランダムで12回攻撃する
全員に分散されればいいが、これが一人に集中すると一瞬でHPが消し飛ぶため危険であり、特に戦闘不能者が出た状態で受けると全滅の危険性が高まる

対策は物防を強化することは前提で、加えて即死耐性も欲しい
とにかく近距離以外の攻撃でダメージ与えることが重要
その条件さえ揃っていれば倒せる
ただ、「舞踊姫御前」は結構防御面が高めなので時間がかかる点に注意
ターゲットを一人に集めるのは危険だが、耐えきれるだけの耐久を確保できるならそれもあり
もしくはこちらもカウンターを使うのもありだが、失敗すると無防備な状態で大ダメージを受けるリスクも考慮する必要がある
火力が非常に高いが、魔法攻撃を使ってこないのが唯一の救いで、対策自体はしやすい方である
114 : Pくん   2018/07/25 14:47:55 ID:T07HwQqslg
115 : >>114は送信ミス   2018/07/25 14:50:45 ID:T07HwQqslg
>>113の続き
・フルスイングマスター(モデルはユッキ?)
物理特化ではあるがちょっと特殊な攻撃をしてくる
まず「フルスイングマスター」は近距離攻撃でスタン効果のある「バッティング」と、遠距離攻撃の「ピッチング」と使ってくるが、これ自体はそこまでの威力ではない
そしてちょっとめんどくさいのが、遠距離攻撃、魔法攻撃の一部をカウンター攻撃してくる「バッティングヒット」
この「バッティングヒット」のカウンター対象が分かりづらく、対処がちょっと難しい(レーザー状の攻撃がカウンター不可、ボール状の攻撃がカウンター可能となっているが、これに該当しないものがいくつかあるためややこしい)
そしてこの「バッティングヒット」最大の特徴が、カウンターすればするほど「バッティング」が最大で4段階威力が増加してかなりのダメージになる
116 : Pチャン   2018/07/25 14:53:20 ID:T07HwQqslg
>>115の続き
次に毎ターン1体ずつ増援で最大4人まで現れる「チームメイト」
使ってくる技や威力は「フルスイングマスター」と大差ないが、結構タフな上に増援が来れば来るほど連携攻撃をしてきて厄介である
この連携の内容がちょっと特殊で、「ピッチング」をプレイヤー側でなく敵側に使い「バッティングヒット」でカウンターをしてくるのだが、「ピッチング」に対しての「バッティングヒット」は確実にカウンターをするだけでなく、対象がプレイヤー側になる
この時の「バッティングヒット」の威力だけは非常に高く、さらに「バッティング」威力増加にも繋がって厄介
他には2人で使ってくる攻撃対象2人の「ダブルプレイ」、3人で使ってくる攻撃対象3人の「トリプルプレイ」で、各攻撃が2人目・3人目になるほど威力が上がる連携技を使ってくる
そして最も危険とされるのが、「フルスイングマスター」の「ホームランヒット」で、一定確率で1~4ターンの間戦闘から離脱状態になる技で、「バッティングヒット」による威力増加で確率が上がり、4段階目で確実に離脱状態になる面倒な技を使ってくる
これを受けると戦闘不能になならないが戦闘に参加できなくなるため、状況によっては建て直し困難な状態になる
これらのことから、4体のボスの中でも最難関とされている
117 : 兄ちゃん   2018/07/25 14:55:09 ID:T07HwQqslg
>>116の続き
攻略法は全体攻撃と、高火力の近距離攻撃で「チームメイト」を攻撃し続ける
全体攻撃に「バッティングヒット」の対象がなく、長期戦になるより「チームメイト」が存続し続けることの方が厄介なので、とにかく「チームメイト」を早急に撃破する(「チームメイト」は結構タフなので注意)
「フルスイングマスター」は時間がかかるが、全体攻撃で攻撃し続けた方が安全である
「ホームランヒット」は「バッティングヒット」をさせなければ確率は下がるが、最終的にはどうしても運に頼るしかなく対策不可なのが厳しい最大の理由である
基本的に長期戦覚悟で挑んだ方がいい
118 : ダーリン   2018/07/25 14:58:04 ID:T07HwQqslg
>>117の続き
・自称最強の不死王(モデルはサチコ?)
4体のボスを倒した後に現れる最後のボス
「ルナティックワールド」に入る際のイベント会話で『最後のボスは耐性がなく、即死攻撃で簡単に倒せるからあっけなくてつまらない』なんてセリフがある
実際その通りで即死一発で倒せるボスで、ここまでの苦労が何だったのかと言いたくなるほどあっけないボス・・・のように思えるが、実はそれが【罠】である
実はこのボスは即死どころか『状態異常全てを一切与えないで倒す』ことが攻略の条件であり、これをしないと真の最終ボスにたどり着けなくなる
この条件通りにしたとたんに難易度が跳ね上がる驚異的なボスである(デバフはOK)
119 : ハニー   2018/07/25 14:59:01 ID:T07HwQqslg
>>118の続き
攻撃内容は「ミミックサチコ・Ex」とほぼ同じだが、スキルの性能や火力は変化している
まず「フルスパーク」は狂戦士化確定で、「アライトウィングス」は常時発動状態になっていて回避率も上がっている
そして普通の全体攻撃だった「アライトエンジェル」は、全体ターゲットの13回攻撃になっていて使用頻度も上がっている
加えて自己バフの「マキシマムハート」で強化されると非常に固くなって面倒になる

攻略法はデバフをかけて、狂戦士化になったら即座に治療して回復はこまめにする
加えて状態異常をかけないことに注意しなければならない(攻撃に追加で状態異常を与える攻撃もダメ)
使用する攻撃は必中攻撃でほぼ確定だが、光属性はノーダメージで闇属性は確定カウンターで「フルスパーク」をしてくるため注意が必要
一番の注意は戦闘不能者を可能な限り出さないことで、一人でも出すと「アライトエンジェル」で壊滅しやすくなる
シンプルだが全体的に火力が高いので、装備は充実させておく
120 : 我が下僕   2018/07/25 15:00:14 ID:T07HwQqslg
>>119の続き
・真・最強の不死王(モデルはサチコ?)
「自称最強の不死王」を条件を満たして倒すことで現れる真のボス
その強さは裏ボスの中でも特に凶悪とされている
「自称最強の不死王」も状態異常耐性が全くないが、各状態異常に対して特殊なギミックが発動するため絶対やってはいけない
その内容一覧
・即死=HPを全回復して復活する
・麻痺=高威力の全体雷魔法攻撃を4回連発する
・眠り=高威力の全体光魔法攻撃を2回し、自動回復の量が増える
・混乱=高威力の全体物理攻撃を2回し、たまに自身に即死攻撃をする
・石化=ほぼ無敵状態になり、高威力の全体無属性魔法攻撃をする(停滞もここに含まれる)
・凍結=高威力の全体氷魔法攻撃を5回連発する
・狂戦士化=通常攻撃を13回するようになり、防御力上昇バフが毎ターンかかる(ヘイト操作をしている場合、それを無視するようになる)
・誘惑=「アライトウィングス」をターゲット固定でするようになり、攻撃力上昇バフが毎ターンかかる
・暗闇=高威力の全体闇魔法攻撃を2連発する攻撃を追加する(通常ターンとは別で追加攻撃する)
121 : Pくん   2018/07/25 15:03:33 ID:T07HwQqslg
>>120の続き
・沈黙=物理攻撃の威力が上昇する
・スタン=次のターンの攻撃が必中+2倍になる
・拘束=高威力の全体炎魔法攻撃を6回連発する
・恐怖=全ステータスが上昇する(ヘイト操作をしている場合、それを無視するようになる)
・ゾンビ=解かない限り無敵状態になり、解くと全回復して復活する
・スリップダメージ(毒などの毎ターンダメージ系全般)=攻撃回数が1ターンに4回追加され、自己回復も使うようになる(ヘイト操作をしている場合、それを無視するようになる)
どれもこれもメリット要素がほとんどなく、特に即死での全回復は最悪極まりないので絶対に注意する
他に麻痺や拘束などで使うようになる高威力の魔法攻撃などは名前がないエフェクトのみの攻撃で、尋常じゃない威力で耐性で固めてもかなりきつい攻撃なので、対策しているから大丈夫なんて考えはオススメしない
ステータス上昇系になる状態異常も別物の強さになるので、これもオススメしない
一番やばいのがゾンビで、敵をゾンビ治療する手段がないならその時点で詰みである
そして他の攻撃手段についてだが、基本は「自称最強の不死王」をさらに付け加えた感じ
追加された技で危険な技が「溢れる輝き」で、これはプレイヤー側1人の行動をオート状態にする(混乱、魅了とは若干違う)
これをやられると状態異常を勝手に発動する可能性があるのでかなり危険であるが、防ぐ手段がないため対策しようがない(一応必中ではない)
122 : Pちゃま   2018/07/25 15:09:18 ID:T07HwQqslg
>>121の続き
攻略法だが、まず可能な限り状態異常に特化したキャラは連れてこないこと
「溢れる輝き」のオート行動は治療可能なので、状態異常回復手段は絶対必要(混乱、魅了と同じ方法で可)
ここでもデバフがないときついのでできれば欲しい所
また「真・最強の不死王」は意外にもバフを消し去る技を使わないので、バフはこまめにかける(バフありでもかなりきつい)
「真・最強の不死王」は素早さがかなり早く先制しにくいので、それを逆手にとって毎ターン全員回復するという手段もありである
総合的に見て、どこまで敵の猛攻に耐え抜けるかがポイントである

この「真・最強の不死王」を倒すと「ルナティックハート」を入手できるようになる
これは味方全体に全ステータス強化バフが付くが、逃走不可になる効果がある「ルナティックショー」が使えるようになる
実質ボス戦専用と言っていいアイテムである

ちなみに「真・最強の不死王」は不死王と名前についているだけあって、倒しても復活してまた挑戦できる
ただし、それまでのボスをまた攻略する必要がある
そのため「ルナティックハート」を量産可能だが、複数所有してもあまり意味がないので注意
123 : Pチャン   2018/07/25 18:32:10 ID:FZBEJpHULY
「ルナティックワールド」の各ボスに対しピンポイントで対策できるキャラが1人ずついると聞いて調べてきました。以下の記述はすべてムーンセレクター無しを前提とします。
・ネクロマスター
対策者はクラリス。光属性ではあるものの、パッシブの「光の神の加護」により闇属性被ダメは半減にまで下がってる(ただし火水土風の被ダメが少しずつ上がっている)上、即死無効も併せ持つ。
Lvを上げることで光属性の全体攻撃魔法を復数覚えるため、ゾンビやスケルトンの壁を貫通して大ダメージを与えていける。やはり不死者の対策は聖者ということか。

・パンデミックマスター
対策者はミチル。仲間にするには小人のパン屋の品揃えをコンプリートする必要があるが、所々でまさに対策したかのような力を発揮する。
この敵に対してもそうで、パンデミックマッシュルームを特技「いただきます!」で高確率即死(即死の状態異常で倒すと自爆技は使ってこない)&自分回復としてしまうため、状態異常にあまり怯えずに済む。パラライズのみ即死成功でミチルが麻痺ってしまうのでそのフォローは必要。
124 : ダーリン   2018/07/25 19:00:15 ID:FZBEJpHULY
>>123の続き
・舞踊姫御前
対策者はシュウコorセイラ・イブキ。シュウコは元々ボスなので面倒な手順を踏まないと仲間にならないが、その分普段から強い。セイラとイブキはいずれも真正面から対策した感じ。
シュウコの場合、基本的な攻撃が大半遠隔攻撃なのでカウンターの意識は必要なし。「華・神座=死」は即死無効持ちなので防御を固めるだけでOK。「解道覧魔」はかばう完全回避カウンターである「夢見の仇桜」で対策可能。脆い防御も「蒼星の道標」でカバー&仲間に即死無効付与で対策。さすが元ボス、ゴリ押しならおまかせと言わんばかり。
セイラとイブキの場合、「ダンサブルステップ」によりカウンター攻撃も回避出来ることを利用して物理の持久戦に持ち込む。二人とも即死耐性はないのでそこはフォローこそ必要だが、それ以外は高い回避能力を活かしてジリジリ攻めていく感じ。プレイしてて気づいたが、この二人は普段からかなり狙われやすいのもここでは強みか。
・フルスイングマスター
対策者はレナ。まさか「球技には別の球技」とシンプルに考えたのがそのまま正解だったとは…
レナの物理攻撃は基本的に球体ではあるが、なぜかカウンターされない。それどころか「ブレイクショット」を使うことで「バッティングヒット」を崩す(強化段階を仕切り直す)事ができるのがキモ。
どんどん増えるチームメイトも「ブレイクショット(そもそもこれは全体攻撃)」や「コンビネーションショット(敵が複数いる場合、全体攻撃になる上に後になるほど与ダメが増える。つまりレナ版トリプルプレー)」で蹴散らせるのがデカイ。
パッシブ「勝負師」により戦闘中の離脱を封じられるのもここではメリット。つまりホームランされない。「離脱不能」は敵の効果に対しても発動されるのは忘れられがち。
125 : プロデューサー様   2018/07/25 19:18:00 ID:FZBEJpHULY
>>124の続き
・自称・最強の不死王
ここまでに出した6人のうち、光属性のクラリスと通常攻撃に確率で状態異常付与がついてるミチルを外した4人(シュウコ・セイラ・イブキ・レナ)で案外なんとかなる。
シュウコは一部特技を封印すること。

・真・最強の不死王
対策者はクラリスと、意外にもキヨラ。普段はヒーラーとしての仕事が多い彼女だが、ここに来てまさかのキラーに。
実はこの不死王、「不死」と付いてるだけあって「回復を掛けられると逆にダメージになる」と言うギミックが隠されている。即死やゾンビを反転するのと同じ理論か?(スリップダメージに対するカウンター回復はそのスリップダメージを増幅した結果だというウワサ)
キヨラの「ステキなお注射」が敵にも向けられる理由の一つがこれ。敵に向けられる回復が大ダメージになるなら、使わない手はない。
クラリスは基本的に回復要員。「溢れる輝き」は「光の神の加護」で無効、自称の時の「光属性無効」も実は消えてる…とクラリスが入る余地が結構ある。基本は他の人のフォローに回り、余裕ができたら光属性魔法で追撃しよう。
126 : 箱デューサー   2018/07/25 19:21:47 ID:FZBEJpHULY
>>125の続き
上記をまとめると、ルナティックワールド攻略編成の一案は
クラリス・ミチル・シュウコ・セイラ・イブキ・レナ・キヨラ・(ランコorミオ)
となります。ランコとミオは不死王以外が相手なら普通に戦えますが、不死王相手だと結構分が悪いので気をつけましょう。

というか対策者が1ボスに複数人いた件。
127 : ダーリン   2018/07/26 03:17:32 ID:vr4DYfkOCk
メガネパ用の眼鏡属性一覧がやっと判明したとか

デフォ眼鏡属性はまだしも、イベントで眼鏡属性持つキャラクターがやたらいたらしい
ユイとチナツのコンビイベなんかはわかりやすいんだが、アイリのサブイベの戦闘メンバーにアイリ(固定)、ハルナ、カリン、アイコ、カレンを編成したらイベ中にミニイベで眼鏡属性付くとか…しかもこれ、アイリの強力なパッシブスキル手に入るからなるはや推奨だったし(イベ可能な最速タイミングだとカレンがまだ治療中で編成不可)
128 : Pチャン   2018/07/26 08:17:09 ID:fyCUqCvGfQ
カナデもサブイベント「海を見て思う」で眼鏡属性を付けられるぞ
ついでに専用技「カルぺ・ディエム」(Cu、Coメンバー全員の与ダメージ絶大アップ+フィーバーカウント加算)もゲットできるから、Co主体で前のめりな眼鏡PT組むなら一考の価値あり
129 : Pさぁん   2018/07/26 09:41:47 ID:4tyBkeMawE
茄子さんがパーティーにいるとカジノ入れないのに、
ほたるがいるときは入れる仕様どうにかしてほしい
130 : ダーリン   2018/07/26 15:15:17 ID:7W8XWVeF5o
>>129
ふじともの「今日の運勢占い」経由で限定的に茄子さんの幸運をカジノに持っていける

そこまでの手間に見合うかはわからんが
131 : Pチャン   2018/07/26 20:46:10 ID:Uj9l2jAUl2
◆ミオ編
中盤の初めごろに海賊ユイの船が大嵐に遭い、船が沈没するも人魚族の手助けで全員助かるわけだが、分散したパーティメンバーを探すために“人魚族の都市”を数ヶ所巡ることになるんだよね
(この時、人魚族・カイから海中フィールドや水中エリアを徒歩移動できる重要アイテム『銀イルカの首飾り』がもらえる)

ただこの時の仲間を探すために操作するメンバーが海賊ユイと召喚士チナツ、そして人魚族カイ(仲間と再会すると抜けるが、条件を満たすと再加入可能)だけなので、海中都市の道具屋から回復アイテムを十分に補給したほうがいい
(再加入時の人魚族カイは陸上だと人形態戦士だが、海中・海岸・水有りエリアだとコマンドで人魚形態に変身できて能力が上がる)

なお最初の海中都市にある“カイの家”では無償で宿泊(全回復)できるが、メンバーがユイ&チナツのまま(仲間とまだ再会してない)の状態で有料の宿屋に泊まると、ゆいちな二人が宿の寝室で話し合うサブイベントが起きるぞ
132 : ダーリン   2018/07/26 20:49:46 ID:Uj9l2jAUl2
あと最初の海中都市では「陸で釣りをしたがる仲間がいるんだ 我ら人魚なら海の中でも漁ができるのに…」という情報を聞けるので、人魚ナナミの釣りミニゲーム(>>41)の存在を知ることができる
※釣りゲームがある“サバオリ島”にはユイの海賊船入手後でも行ける
133 : おにいちゃん   2018/07/26 22:31:59 ID:J7Bu4yCAQE
ホワイトドラゴン(ランコ編)/ぴにゃバード(ミオ編)入手後に、
他のサブイベント発生条件を満たしていないときにキャンプするとPTのメンツで
ミニゲーム・大富豪がプレイできる。

勝っても負けても特になにもないが、10回プレイすると全員の共通称号「カードファイター」が手に入る。
ささやかながら知力と詠唱速度に成長補正が掛かる称号なので、「アイテムコレクター」「回復も自前で」などの強力な称号取得までの代替にどうぞ
134 : 兄ちゃん   2018/07/27 06:38:48 ID:L2n.ncQT5s
>>131
カイの加入自体は船沈没イベント前だから中盤始め頃でもなかったね・・・
この時のクラスは人形態の遊び人、要所で人魚族を思わせる伏線だけあった

人魚能力が解禁されるのは海中都市からで、仲間再会後に別れてから間を開けて再加入
(再加入後はコマンドで“遊び人⇔人魚”の形態を切り替えられる)
135 : バカP   2018/07/28 15:33:15 ID:boYt2pGs/I
今度の恒常DLCシナリオは魔法少女アニメの要素を全面に打ち出してくるらしい。
主役はナナ・シン、そしてアリス…って、どんな珍道中になるんだ…
同時配信で高難度追加ダンジョン「闇穿つ煌きの塔」も出てくるらしい。ボスの1人がトゥインクルリリーっぽいけど気のせいじゃないよねこれ
136 : おにいちゃん   2018/07/28 16:06:16 ID:koLwbvTziU
>>135
有翼人シュガー族のシンは銃砲系武器も装備できて、後衛でも武器戦が強いのが利点か
ナナ(アーチャー)・シン(有翼人)・アリス(魔法使い)は全員後衛にしても十分戦えるね
137 : Pしゃん   2018/07/28 17:07:24 ID:WsYIjh6/ok
>>135 >>136

前衛張れるのシンくらいしかいない・・・いなくない?
HPは問題なし、スタミナ軽減は平均ちょい上だが回復がナナに毛が生えた程度の上に命中不安定・・・肉壁かな?
138 : バカP   2018/07/30 17:37:28 ID:gWK0DIXQhA
加入条件が特に難しい、めんどくさい、わかりにくいキャラを抜粋してご紹介
・ノリコ
「怪盗乱舞」をクリア
フミカ、ミヤコ、サナエがPTにいる状態で、「図書館」「美術館」「市場」「博物館」のどれかに行くとランダムでイベントが発生し加入可能になる
この3人がいないとダメな上にランダムなのでわかりにくい
「図書館」「美術館」「市場」「博物館」はそれぞれ複数あるが、街中にあるならどれでもいい(ダンジョンは不可)
フミカの加入は一時加入中でも可能
・マユ
加入不可になる可能性があるので注意が必要なキャラ
ランコ編なら「カニ領主との邂逅」ミオ編なら「ウサミン族との出会い」イベント前に、マユがいる町の図書館にいく(イベント攻略するとフラグが折れる)
この図書館の中にある「赤い本」を見つける
その「赤い本」をそのままマユの所にもっていく(ここで一度でも町に出ると加入フラグが折れる)
そのままイベントを進めると分岐イベント「真紅の願い」「蒼天の誓い」「煌めく思い」の内「真紅の願い」を選ぶ(残り二つは後回しでも進行可)
そのイベントをクリアすると仲間になる
「蒼天の誓い」「煌めく思い」を後回しにした場合、イベント内容が若干変わるだけで特に大きな影響はない
139 : ごしゅPさま   2018/07/30 17:41:42 ID:gWK0DIXQhA
>>138の続き(誤字 ×ノリコ 〇ヨリコ)
・ヨウコ
ランダム要素が強くわかりにくい
サウスエリア内の酒場で「山岳地帯のバックパッカーの噂」の情報を聞く(町はランダムで情報を聞くのもランダム)
その情報を聞いた後にサウスエリア内の山岳地帯のどこかでモンスターと戦闘になるとランダムで現れてイベントになる
その後ノースエリアの山岳地帯のどこかでモンスターと戦闘になるとランダムで現れてイベントになる
その条件を満たした状態でセンターエリア内の町のどこかの酒場にいるので加入可能になる
・イツキ
フラグが非常に分かりにくいため気づかない人が多い
・カイを加入、もしくは加入条件を満たしている
・イブキ、トモカ、ユウキと会話したことがある
・闘技場の「クイーンオブクイーンズ」に一度でも参加する(勝敗は問わない)
・ユカ以外のキャラで体術を使って「ぴにゃビースト」を倒す(不得意なキャラだと若干手間取る)
・ケバフを食したことがある
以上の条件を見たした状態で「クイーンオブクイーンズ」の闘技場近くにいるのでイベント攻略後加入可能になる
140 : ご主人様   2018/07/30 17:43:27 ID:gWK0DIXQhA
>>139の続き

・ムツミ
加入不可になる可能性があるので注意が必要なキャラ
・フミカの依頼「フミカの頼み・古代遺跡」「フミカの頼み・世界樹の秘密」をクリアする
・ランコ編だとキヨミ、ミオ編だとカイを加入可能にする
・地底機械遺跡、太陽神の遺跡、深海の遺跡、百鬼夜行の冥界に行けるようになる(フラグが分かりにくいので、一度入った方がいい)
以上の条件を「魔王の目覚め」が発生する前に済ませる
その後ムツミがフミカのいる図書館にいるので、イベントクリア後加入可能になる
ダンジョンクリアが必要なので準備してからイベントを進めること
141 : ご主人様   2018/07/30 17:45:19 ID:gWK0DIXQhA
>>140の続き
・ミナミ
どちらかというと加入不可の条件を満たす方が難しいキャラで、さらに条件を満たすとボス化し、その上でさらに条件を満たすとサキュバス化したミナミが加入可能になる
以下の条件を全て満たすと加入不可になる
・魔王ランコ化のフラグを立てない
・アーニャ、カナデ、フレデリカ、ミナミを一度も加入しない
・フミカの依頼を一度も受けない
以上の条件を満たしてイベント「異世界からの侵略者」を発生する(条件は発生時点で達成済みでクリアの有無は問わない)
条件を満たしているとミナミが失踪して加入不可になり、加えてボス化フラグの条件はミナミ失踪後に以下の条件を満たす
・シキを加入、ランコ編ならミオ、ミオ編ならランコを加入
・その状態で「神撃世界の空間」に行く
・条件を満たしているとシキが「夢魔の部屋」を見つけるので、そのままイベント進行後「サキュバス=ミナミ」と戦闘になる
142 : おやぶん   2018/07/30 17:46:57 ID:gWK0DIXQhA
>>141の続き
さらに「サキュバス=ミナミ」を撃破後、以下の条件を満たとサキュバス化したミナミの状態で加入可能になる
・アーニャ、ミカを加入
・その状態でフミカのいる図書館に行き、「リリィ・ジュエル」についての情報を得る
・そのままイベントを進めるとサキュバス化したミナミを加入可能になる
サキュバス化したミナミは通常の光+水属性の防御型槍騎士とは違い、闇+火属性の攻撃型魔法特化とほぼ真逆な性能になっている

・カレン
進め方によっては性能が別人のように変わるちょっと特殊な分岐型の加入
>魔術師モードのカレン
・カレンに合う前にナオと話す(大体はこの条件を満たすことになる)
その後普通に進めると、魔術師モードのカレンが加入できる
後衛の魔術師としての性能になり、トラプリで揃えた場合はバランスの良いモードになる
143 : Pチャン   2018/07/30 17:47:48 ID:gWK0DIXQhA
>>142の続き
>大剣騎士モードのカレン
・ナオに合う前にカレンに話しかける(これが達成できるのは中盤以降)
その後普通に進めると、大剣騎士モードのカレンが加入できる
前衛で戦う物理特化な性能になり、トラプリで揃えた場合は全員が前衛になるためバランスの悪いモードになる
>サムライモードのカレン(このルートはリン、ナオもサムライモードになるので注意)
・ナオ、カレンに話しかける前にリンを正式加入する(結構後半になる)
その後普通に進めると、サムライモードのカレンが加入でき、リン、ナオもサムライモードになる
このモードは連携が重視され、多種多様な連携技を使う攻撃的なモードになるが、三人揃えて使わないと平凡になるのが欠点
>スカーレットモードのカレン
・ナオ、カレンに話しかける前にチエリ、ミホに話しかける、もしくは加入する(加入、会話はどっちでもいい)
・その後マユを加入する
この条件を満たした状態で、リン加入前にカレンを加入する
このモードは闇属性の魔法剣士になり、トラプリよりもマスカレイドで揃えた方が相性が良かったりする
144 : プロデューサーさん   2018/07/30 17:49:09 ID:gWK0DIXQhA
>>143の続き
>ヴァンパイアモードのカレン
・ナオ、カレン、チエリ、ミホに話しかけず、リン、マユを加入していない(つまりは上記全ての条件を満たしていない状態)
・コウメ、ヨシノを加入する
これらの条件を満たした状態で「神撃世界の空間」に行くとイベントが発生し、カレンが加入可能になる
このモードは高火力、低防御の闇属性でかなり特殊な性能をしているため上級者向けとなっている
145 : Pしゃん   2018/07/30 17:49:44 ID:gWK0DIXQhA
>>144の続き
・ノア(プロトタイプ・ノア→ヒューマノイド・ノア)
ちょっと条件が難しいキャラで、戦力として使うには「ヒューマノイド・ノア」にする必要がある
「地底機械遺跡」でホタル、カコ、カリン、トモ、ヨシノ、アキハを加入した状態で入る(アキハは「地底機械遺跡」に入るために必須)
その状態で「ガーディアンロボ・ノア」がいる階層の一階上に行く
その階層の右上にある部屋に行くとイベントが発生し、隠し部屋に入れる
その部屋に入るとイベントが発生し「プロトタイプ・ノア」が加入可能になる(この状態だと弱いので注意)
その後アーニャ、シキを加入する(この時点でホタル、カコ、カリンは外してもいいが、トモ、ヨシノ、アキハは外してはいけない)
その状態で「機械都市」に行きサナに話しかける、もしくは加入している状態でサナの家に行くとイベントが発生する
その後もう一度「プロトタイプ・ノア」がいた場所まで行く(ここでのサナの加入は必須ではない)
その後イベントを進めると「宇宙ステーション」に行けるようになる
その「宇宙ステーション」まで行ってイベントを進めると「プロトタイプ・ノア」から「ヒューマノイド・ノア」になり完成となる
注意点として「宇宙ステーション」に行くとイベント攻略するまで戻れない上に、ボス戦がいるので戦力は十分整えてから挑まないと詰むので気を付けること
「宇宙ステーション」に行けるキャラは主人公のランコorミオと「プロトタイプ・ノア」のみ必須で、それ以外は自由である
ちなみにノアが加入している状態だと「地底機械遺跡」に「ガーディアン・ノア」が現れないため、戦いたいなら一度外す必要がある
146 : プロデューサーはん   2018/07/30 17:51:15 ID:gWK0DIXQhA
>>145の続き
・コズエ
実は加入可能であるが加入可能なのは2週目以降で、加入するとボスが変更する点に注意(強いというより相当めんどくさいボスになるが、実はこれが真EDルートでもある)
以下の条件を全て満たした状態で一度クリアする
・魔王ランコ化のフラグを立てない
・加入可能なキャラが過去の周回含めて72人以上になる(「加入可能」が条件であり、加入までする必要はないが、わかりやすくするため加入しておいた方がいい)
・現周回中の加入可能なキャラの中に
 ランコ編ならミオ、ナナ、ミユ、チナツ、タマミ、サオリ、カイが加入可能
 ミオ編ならランコ、アイコ、ヒロミ、トモ、キョウコ、ユキノ、キヨミが加入可能
 両方でミホ、アカネ、リン、カレン、ナオが加入可能(ちなみにウズキは無条件で加入可能)
147 : プロデューサー殿   2018/07/30 17:51:53 ID:gWK0DIXQhA
>>146の続き

以上の条件を満たしクリアした状態で、2週目以降で以下の手順を転職イベント前に済ませる
・フミカのいる図書館で「魔王の歴史書」を見つける(情報なしな上に目印もないのでかなり難しい)
・「天照神社」「素盞嗚神社」に行き、その神社の神主に「魔王の歴史書」をみせる
・すると「月詠神社の旧跡」の情報が聞ける(転職前だとまだ行けない)
その後転職イベント攻略後、「魔法復活の予兆」までに「月詠神社の旧跡」に、カコ、ヨシノ、カリンを加入した状態で行く
イベントが発生し攻略するとその後のイベントや展開が大幅に変更し、コズエが加入可能になる
加入したコズエは闇属性が取り除かれた魔王コズエみたいなものと考えていい
火力が凄まじく反則級に強いが、疲労ゲージというのがあり蓄積されMAXになると強制的に睡眠状態になるので注意(通常の睡眠状態とは別)
耐性を無視して睡眠し、疲労ゲージがなくならないと目覚めないため、疲労ゲージの管理が重要になる
148 : Pしゃん   2018/07/30 17:53:31 ID:gWK0DIXQhA
>>147の続き
・サチコ
加入条件が間違いなく全キャラ中最難関で、攻略サイト見ないとまずわからないレベルのものまである
その分実力は最強クラスで、苦労に見合うだけの強さはある
加入条件は「12のミミックサチコを撃破した後、ミミックサチコExを撃破する」と文字にすると簡単そうだが、内容がものすごく難しくめんどくさい
まずは撃破すべき「ミミックサチコ」の倒し方から
全てに共通していることは
・光属性無効
・闇属性弱点だが確定カウンターで一定確率で狂戦士化する光属性魔法攻撃の「フルスパーク」を使用
・回避率、火力は高めで「アライトウィングス」でさらに回避率が上がる
・攻撃は通常攻撃と、光属性全体物理攻撃の「アライトエンジェル」がメイン
基本的に対策しやすく、攻略法は光or闇属性以外の必中攻撃で攻撃し、光属性耐性で固めれば適正レベルでも簡単に倒せる
ただ、対策しなければ強いので注意が必要で、ステージによっては若干の+α要素のギミックも用意されている
149 : Pチャン   2018/07/30 17:54:21 ID:gWK0DIXQhA
>>148の続き
では肝心なミミックサチコの居場所の詳細です
・海底神殿、地底機械遺跡、天界の神殿、迷いの森、砂漠地帯の廃墟、マユの家の押し入れ
これら6つは常時戦闘可能で消えることがなく、比較的簡単な方なので割愛(なぜ「マユの家の押し入れ」にいるのかは謎)
・神撃世界の空間
ここの空間内の「宝石の間」で「スタージュエル」を使用すると隠し部屋が現れ、そこに「ミミックサチコ」がいる
・火山の洞窟
ここは噴火が発生し、脱出中に発見する新しいルートの道中に「ミミックサチコ」がいる
時間制限ありな上、ルートを間違えると戦闘できなくなる難所の一つ
高火力技が必須であり、確実に倒したいならレベルを上げまくった方がいい
・西の島(正式名称がないのでわかりにくい)
情報がほぼないのでわかりにくい場所
「海底神殿」から南にある「ナナミスポット」から西に行った先に島があり、引き潮になると洞窟が現れ、そこに「ミミックサチコ」がいる
ここの「ミミックサチコ」は1ターン目だけ行動しない(溺れていた説が濃厚)
150 : Pしゃん   2018/07/30 17:56:23 ID:gWK0DIXQhA
>>149の続き
・闇の館
最も見つけにくい場所な上に、イベント後「闇の館」が崩壊するのでフラグが折れてしまう
地下1階の穴の開いた大きな広間があるので、そこで【30秒動かずに待機】する
すると『何かの音が聞こえる』というメッセージが流れたら穴を調べると穴に入ることができ、そこに「ミミックサチコ」がいる
ここの「ミミックサチコ」は大幅に弱体化しており、闇属性攻撃をしてもカウンターが痛くないので、倒す分には最も楽
大半のユーザーが自力で見つけることができず、分かるわけがないという意見が大多数である
一応町の人の情報で「じっと待つことで得られる道もある」「闇の館の地下に絶対何かいると思うんだよなあ」という情報があるが、それがミミックサチコのヒントだとわかるはずもない
ちなみにこの情報を提供した人は、トイレに行ったあとにメッセージを見て偶然見つけたことから、ここのミミックは「トイレのサチコ」という不名誉な肩書きで呼ばれることになる
・天の頂(空中戦)
ここは空中戦で、戦えるのはヒロミと竜のみであり、竜がどこまで育成しているかが攻略のカギである
オススメは雷属性と光属性
雷属性は高命中な技が多く火力もあるため押しやすく、光属性はダメージ少量だが自己回復能力が高く耐性で耐えやすいため長期戦になるが倒しやすい
オススメしないのは火属性と闇属性
火属性は火力はあるが命中率はそこまで良くなく、闇属性は高ダメージを与えられるがこちらも大ダメージを受けやすくなり、どちらも押し負ける可能性がある
151 : プロデューサー   2018/07/30 17:57:57 ID:gWK0DIXQhA
>>150の続き
・ラストダンジョン(ラスボス魔王コズエ時のダンジョン)
特に難しい場所にいあるわけではないが、ここの「ミミックサチコ」は一番強くなっている
回避率が「アライトウィングス」使用時とほぼ変わらないレベルで、必中でないとほとんど当たらない
他と違いここだけは適正レベルでは返り討ちにあうレベルで強いので、倒すなら育成必須
152 : あなた様   2018/07/30 18:00:36 ID:gWK0DIXQhA
>>151の続き
以上の「ミミックサチコ」撃破後「サプライズボックス」が手に入り、それを使用すると異空間に飛ばされ、その異空間を進んでいった先に「ミミックサチコEx」戦になる(撃破しないと帰られないので注意)
「ミミックサチコEx」の強さだが、今までの「ミミックサチコ」とは別物で、回避特化である「ミミックサチコ」に対して「ミミックサチコEx」は基本防御特化である
ただ、防御無視、耐性無視でも軽減することから、厳密には防御力が高いというより、ダメージそのものを軽減していると考えられる
攻撃内容だが、まず「フルスパーク」はカウンターに関係なく使用してくるようになる(カウンターでも使用する)
それに加えて近接攻撃に対してのカウンターもしてくるようになる
このことから狂戦士化したキャラは近接攻撃をするようになり、「「ミミックサチコEx」のカウンターの餌食にされやすくなる
そして「ミミックサチコEx」が使用する中で厄介な技が「オーバースパーク」である
これは「フルスパーク」の全体版で、これも狂戦士化する
唯一の救いは、使用頻度がかなり低いことである
加えて、ただでさえ高い防御力に加えて「アライトウィングス」もされると回避率も上がってめんどくささが増す
特に極まってめんどくさいのが、自動回復をしてくることである
これは魔法コズエと違い消す手段がないため、毎ターン確実に自動回復を上回る攻撃をしつづけなければならない
加えてHPは真魔王コズエよりも高いととんでも耐久である
この「ミミックサチコEx」を撃破しなければならないことが、サチコ加入のめんどくささが極まる理由である
153 : Pさぁん   2018/07/30 18:03:34 ID:gWK0DIXQhA
>>152の続き
攻略法は意外に単純で、高火力ゴリ押しが一番の正攻法である
実は「ミミックサチコEx」最大の弱点が、火力が低いことである
そのため建て直しが容易なため、カウンターにさえ気を付ければそこまで鬼畜ではない
問題は火力要員をどこまで用意できるかが全てである
大体の敗北理由が燃料切れなので、それまでに倒す必要がある

倒すとサチコが加入可能になる
耐久が化け物クラスで、特に光属性が無効化できるのも大きい
「ミミックサチコEx」と同じく火力は低めなのと闇属性に若干弱く、バフと回復が自分にしかできないのが欠点だが、攻撃の幅広さや生存能力は圧倒的である
また、ヘイト値が全キャラ中飛びぬけて高く、特に獣系は確定でサチコを狙うようになるが、これは状況によっては一長一短であるため良し悪しの判断は難しい

以上抜粋して挙げたが、他に説明が必要なキャラがいれば誰か追記お願いします
154 : プロデューサー   2018/07/30 22:13:57 ID:PGVQRtyItw
てきとーに

・シュウコ
加入条件:スイーツショップ「シオミ」にて契約金「PT内の最高Lv*400ゴールド」で任意加入(好感度10以上必要)

ランコ/ミオ編両方で加入可能だが、どちらで加入したかによって性能がガラッと変化する曲者。
どちらにおいても使用感は素直とは言い難く、使い込む気がなければそれなり止まりだが、他のキャラにはあまりない一芸持ちなので修練次第では大化けするスルメキャラ。

・性能(ランコ編)
ランコ編で加入した場合、状態異常付きの特技と全体デバフを得意とする魔法使いタイプになる。
状態異常技は知力依存で火力は控えめ。しかし耐性さえなければボスにも通る上、FOE(フィールドオブエフェクト)で状態異常のレベル(持続時間・悪影響発生率/効果量に影響)を跳ね上げることができるので、麻痺や凍結、恐怖などが通れば完封もありうる。
魔法使いの常として防御面は紙のため、回避が伸びるからと言って過信は禁物。
相手は選びましょう。
155 : せんせぇ   2018/07/30 22:30:52 ID:PGVQRtyItw
>>154の続き

・性能(ミオ編)
こちらではランコ編と打って変わって、抜刀/居合状態をスイッチしながら戦うテクニカルな剣士として加入。
状態に応じて使用できる技が全く異なる上、ムーンセレクターありとなしでもさらに性能が様変わりするため、それぞれの状態で使用できる技をよく把握しておくこと。
総じて抜刀技は攻撃範囲に優れ、居合技はピンポイントで運用することで輝く技が豊富。
デフォルトは抜刀状態で戦闘開始だが、専用装飾品で開幕から居合状態にもできる。
だがこっちでもやっぱり防御面は紙。
ムンセレなしなら「刃下の一瞬」(1回の被ダメージが最大HPの30%以上のとき再行動)、
ムンセレありなら居合→抜刀状態移行時に付与されるスーパーアーマーと抜刀→居合状態移行時のHP回復(回復量は抜刀中の個人連携回数に依存)でフォローできなくもないが、基本的に被弾は避けるべき。
156 : Pちゃま   2018/07/30 22:51:41 ID:PGVQRtyItw
あ、加入条件前のレスと違うこと書いちゃってる
・・・好感度稼ぐのに面倒な手順が要るってことでひとつ
157 : おにいちゃん   2018/07/31 00:56:12 ID:y4afBq9epo
加入条件が面倒なのは他にもこの辺りかね
・ミチル
条件は「小人のパン屋」の品揃えを全部揃え、その全商品を最低1個ずつは買うこと。
前提としてノリコを仲間にする必要がある。ちなみにミチルを仲間にした後も、小人のパン屋は当該の建物に行けば開くので安心しよう。
パン屋の品揃えを強化するには特定の食材をミチルに渡す必要がある。食材は「魔女の住む森」と「封印の洞窟」でほぼ全部回収可能、もしくはDLCから「らくがきの森(お絵かき勇者より)」「食仙人の霊峰(美食シナリオより)」「かぼちゃ広場(ハロウィン騒動より)」の各マップなら横着可能。
おそらく「味噌」が最後に残るはずだが、その味噌は「忍びの里」でのみ発売されており、かつ何故か異様に高い。ここの店はいかなる手段でも値下げしてくれないため、おとなしく資金を集めるべし。
ちなみに性能だが、高確率で即死付与&自分の体力を回復する「いただきます!」が凄まじい。このゲームは即死効果でやられるとカウンター効果が不発になるため、ルナティックワールドのパンデミックマスター(取り巻きがやられた時にデバフを撒き散らす)にはぶっ刺さる。
また、販売してたパンがそのまま特技になっており、味方の回復もできるという地味に便利な強さ。まあ消費がキツイんだけどね!
158 : Pチャン   2018/07/31 01:15:04 ID:y4afBq9epo
>>157の続き。
・「765メンバー」
現時点では「シンデレラロード・深部」「異世界ミリオンワールド(DLCお絵かき勇者に付属)」「闇穿つ煌きの塔(次回配信のDLC二人は魔法少女に付属)」で確認されてる。全て高難度ダンジョン。
「シンデレラロード・深部」で仲間になるのはマコト、ミキ、ユキホ、アンナ、アズサの5人。
アンナは単純に勝利すれば仲間となり、アズサは他の765メンバーが1人以上加入してればOKなので実質勝利のみで仲間になる。
ミキとユキホは「マコトをパーティーメンバーにした状態で撃破」だが、そのマコトが面倒で「主人公と僧侶(ランコ編はランコ・キョウコ、ミオ編はミオ・チナツ、他にもクラリスなど)をフロントに出さず(交代も不可)、かつ光属性の攻撃もせずに撃破」することでやっと仲間になる。状態異常もかなり通りが悪く(即死はもちろん無効)、地力のぶつけ合いって感じになる。ランコ編はアイコ、ミオ編はサオリをうまく使いこなすべし。
159 : ごしゅPさま   2018/07/31 01:43:03 ID:y4afBq9epo
>>158の続き。
「異世界ミリオンワールド」で仲間になるのはウミT、エミリー、イオリ、タカネ、タマキの5人。それぞれに条件がある。
ウミT・森エリアではレースが行われるのだが、そのレースで特殊な規定タイムをクリアする。普通にやるとかなりカツカツなので、本編で手に入るジェットブーツが欲しい。
エミリー・からくり屋敷を規定タイム以内でクリアする。妨害するからくりを力押しで破ってもいいことに気づけば、意外と余裕がある。
イオリ・このエリアに出現する敵をベース基地に戻ること無く100体以上撃破。基地に戻らず自分で回復するのはあり(回復アイテムも可)。スズホがいればかなり楽になる。
タカネ・エリアボスであるジョーイ・ロータスを3ターンor30秒以内に撃破。即死は通らないので、パッパと攻めないと間に合わない。
タマキ・ここまでの4人を全員仲間にする。条件を満たせばエリアボスのアオノリ撃破後に仲間になる。
ちなみにこの5人を全員仲間にすると、小籠塔で戦うことになる運命の女神・リトルバードが通常より強くなる。いきなり強化後に挑むことになっても、強化前のエネミーデータはちゃんと記録されるのでご安心を。
160 : プロデューサー   2018/07/31 03:34:43 ID:y4afBq9epo
>>159
間違えた、ウミTじゃなくてウミKだよ…訂正します。

ちなみに闇穿つ煌きの塔はシルエットからの予想通り「魔法少女トゥインクルリズム」とのタイアップダンジョンらしい。
そのため「ザコがギョーカイジンでほぼ統一」「ボスはギョーカイジン幹部、もしくはトゥインクルリズム」「トゥインクルリズムは3人共通で「ナナとシンを両方フロントメンバーに編成して勝利(途中交代不可)」で仲間になる」と言う仕様だとか。
魔法少女に魔法少女で当たるのって展開としてはアツいが、攻略的にはどうなんだろうか…
161 : 仕掛け人さま   2018/07/31 10:06:40 ID:7HpQVzlNCI
>>160
攻略中なんだけど、トゥインクルリズムが3人まとめて挑んでくるとか聞いてないんですけど...

リリー:全体攻撃中心、単体攻撃の場合ランダム狙い
プリンセス:現在HPが一番多いキャラ狙い、ただし回復技を使うと最後に回復技を使ったキャラ狙い
アリサ:魅力値が一番高いキャラ狙い、なお攻撃誘導の類いはパッシブで無効化

ってとこまでは割り出せたので誰か頼んだ(がくり
162 : 仕掛け人さま   2018/07/31 15:59:02 ID:qob2y10RDI
カレン、コズエ、サチコの解説で不足があったので追記

・カレン(>>142>>144の説明だけだと失敗する可能性があるので追加で説明します)

前提として、フラグの優先順位が【魔術師モード】=【大剣騎士モード】=【ヴァンパイヤモード】>【サムライモード】>【スカーレットモード】になる
このモードが決定するのは『加入した時点』で決定されるため、加入前に条件満たしても変更になる可能性がある
カレンはシナリオ進行で自動的に仲間フラグが立と、その前は会話のみができ、その会話でフラグが変更されるが、加入条件を満たした状況だと会話でフラグ変更にならない(会話しないと加入できないことが影響していると思われる)
当然だが加入は正式加入であって、一時加入ではない(>>1の一時加入時点ではまだ不成立)
リン、マユは加入が条件で、加入可能条件を満たすか、会話するまでならフラグは成立しない(正式加入を一度でも済ませると成立する)
【魔術師モード】
・カレンに話しかける前にナオに話しかけると、その後どう進めても【魔術師モード】になる
【大剣騎士モード】
・ナオに話しかける前にカレンに話しかけると、その後どう進めても【大剣騎士モード】になる
・ナオ、カレンに話しかけずに進めて加入した場合、【ヴァンパイヤモード】【サムライモード】【スカーレットモード】のフラグを立てなければ【大剣騎士モード】になる
163 : プロデューサーさん   2018/07/31 16:02:55 ID:qob2y10RDI
>>162の続き
【サムライモード】
・リン加入後、カレン加入前にナオに話しかけるとフラグが折れ【魔術師モード】になる(重要ポイント)
・リン加入前後でチエリ、ミホに話しかけ、マユを加入してもフラグが折れずに【サムライモード】になる(フラグの優先順位が【サムライモード】が上なため)
・リン、カレン加入後にナオを加入することによってイベントが発生し、リン、ナオも【サムライモード】になる(そうしないとカレンだけ【サムライモード】になってしまう)
【スカーレットモード】
・チエリ、ミホ両方に話しかける前にマユを加入するとフラグが折れる(かなりの重要ポイント、順番を間違えないように)
・マユ加入後にナオに話しかけるか、リンが加入しているとフラグが折れる(フラグの優先順位が低いため折れる。マユ加入可能時点でカレンは加入可能なため、話しかけてもフラグは折れない)
【ヴァンパイヤモード】
・ナオ、カレン、チエリ、ミホの誰かに話しかけるか、リンが正式加入しているとフラグが折れる(マユは条件上チエリ、ミホの両方に話しかける前に加入なら折れないが【スカーレットモード】のフラグは折れる)
・条件が成立しているなら「神撃世界の空間」に入った時点でイベントが発生する(条件を満たしていないなら何も起きない)
・「神撃世界の空間」でのイベントが発生した時点で【ヴァンパイヤモード】確定である(外に出ることは可能だが、流れ的に外に出ることはないと思われる)
164 : プロちゃん   2018/07/31 16:05:20 ID:qob2y10RDI
>>163の続き
・コズエ(>>146での総加入可能人数に入る条件についての補足)
この加入可能は加入が条件ではなく、【正式加入が可能な状態になる】ことが条件である
例を挙げると、ウズキは無条件で加入可能なため、全く会話すらしていなくても総加入可能人数に加わる
>>1のリンのような一時加入だけでは総加入可能人数に加わらない
特殊な条件として、ミナミはイベントを進めると自動的に加入可能になるが、それに加えて加入不可条件が不成立になった時点で総加入可能人数に加わる(もしくはサキュバス化後に総加入可能人数に加わる)
カレンは加入で性能が変更する関係上、加入しないと総加入可能人数に加わらない
ノアやミナミみたいな同一人物でありながら別の形態に変化するキャラは、同一人物扱いされるため、総加入可能人数が重複されることはない

・サチコ(>>152>>153での「ミミックサチコEx」での解説不足分)
・通常は3回行動だが、「アライドウィングス」発動中は1回行動(「アライトウィングス」の効果は3ターン)
・「フルスパーク」は毎ターン使用するが、1ターンに2回以上使うことはなく、「アライトウィングス」発動中はランダムになる
・状態異常は全く効かない
・デバフは効くが、かかるとトリガーで「マキシマムハート」を使い逆に強化されるため非推奨
・バフをかき消す技は一切使わないため、バフで固めることをオススメする
165 : 彦デューサー   2018/07/31 16:07:35 ID:qob2y10RDI
>>164の続き
ここで自分は今までカウンターの説明を『受けた時に発動』と『攻撃を無効化して発動』とごっちゃになって説明してしまい誤解を生んでしまったので謝罪と訂正
攻撃を無効化して反撃する技を「カウンター」、攻撃を受けてから発動するのを「トリガー」で分けます
今まで自分が説明した中での「カウンター」と「トリガー」
・カウンター
「反成」(>>113で説明)、「バッティングヒット」(>>115内で説明)、>>152内解説での近接攻撃に対してのカウンター
・トリガー
「パンデミックマッシュルーム〇〇」(>>111内で説明)、「フルスパーク」(>>119内、>>148内で説明)
166 : そなた   2018/08/01 05:07:30 ID:xvRIKmRzz6
>>161
さっきナナ&シン入りで倒してきた。
編成はフロントがミオ(操作)・ナナ・チナツ・シンで、バックがキョウコ・クラリス・ヒロミ。
ぶっちゃけ、ナナがパワーダウンするまでに倒しきれるかゲー。ムーンセレクターありでやったんで1分以内に押し切れれば勝ち、ダメなら負けというゲーム。無しだと6ターンまでしか持たないから結構きつそう。
チナツは支援、ナナとシンは後ろから射撃、ミオはコンボを繋ぎつつ必殺のシックススターを3人まとめて当てる感じ。チナツは支援を使い終えたらヒロミに交代して更に押し押しでなんとかなった。
ぶっちゃけ、絶対的な前衛が二人はいないと押し負ける。ただ倒すだけならそれほどでもないが…って塩梅かね?
167 : プロデューサー様   2018/08/01 09:08:11 ID:t2n4UhPXMc
>>166
なるほど、ナナ・シン以外は交代ありなのね
これにプラスして、>>161の情報をもとにタゲが前衛二人に分散するようにすれば安定するかな

となれば、被ダメを自動回復できてリジェネ付き専用装飾品持ち、素の固さも割とあるシン(基本壁専念、余裕できたら吹っ飛ばし付き技で押し返す)と、魅力を後衛より高くした前衛(ミオならバフをついでに撒けるし最安定か)で固めて、
ナナと物理火力出せる後衛(シンを前に出す代わり、となると瞬間火力出せるノノあたり?)でやられる前にやってみようと思う。情報ありがとう
168 : 167   2018/08/01 19:12:05 ID:jlT1NHIXVY
>>167に書いたプランでトゥインクルリズム撃破できたー
けど、ちょいちょい穴があったので備忘録

・シンの命中が未補強の場合、初撃をガードされることが多々
 →育成で補強、または初撃前にチャージしてガードブレイクを付ける

・ノノの息切れがナナ以上に早い
 →ノノの作戦を「敵の数を減らせ」、ナナの作戦を「追撃に専念しろ」に設定してタゲをHPの低い敵に集中させて、ノノが交代する前に一人は撃破or瀕死まで持っていけるようにする
169 : 167   2018/08/01 19:33:26 ID:jlT1NHIXVY
備忘録つづき

・リリーが開幕で垂直ジャンプ>トゥインクルパズソー(落下しながらの縦回転斬り)のパターン
 →実は最も危険な開幕パターン。大部分の攻撃をスカす高さからの強襲でペースを握られてしまいやすい。
しかもリリーの攻撃の大部分は極低確率で即死効果を持っていて、この技にもきっちり当てはまる。
パズソー5ヒットのどこかで即死→スタージュエルなどで慌てて復活させる→スタージュエル使用者(大抵後衛になるだろう)にプリンセスのタゲが移る→アリサに足止めされている間に後衛が蹂躙→全滅 のおそれあり(1敗

開幕は対空に強い技か、こちらもジャンプして横に強い空中技で叩き落とすのが安定
170 : 我が下僕   2018/08/01 21:42:00 ID:K9cCpXEybg
ストーリー後半で解禁されるサブイベントダンジョン“ピラミッド地下墳墓”のボス“ファラオ・ライラ”がかなり厳しい
(※ピラミッド自体はランコ編ストーリー中盤で訪れるダンジョン)
不死者に倍ダメージの武器&被ダメージ軽減防具を装備しても楽ではないわ

◆ファラオ・ライラ
種族:不死者
耐性:氷(吸収)、聖(無効)

◎注意すべき攻撃
:ドレインタッチ(×2)
実質的な格闘攻撃(無属性)。ただし威力がかなり高く、与えたダメージ数値分のHPを回復されてしまう。
厄介なのはこの攻撃に限り“2回行動”をしてくる事で、HPの低いキャラに2連続で来たら全HPを吸われて倒れる!不死者耐性のある防具があればダメージを軽減できるのが救いか。
171 : 仕掛け人さま   2018/08/01 21:42:42 ID:K9cCpXEybg
:凍てつく砂塵
全体攻撃。ダメージよりも麻痺・氷結・暗闇・敏捷ダウンなどの状態異常と能力低下が付属してくるのが難物。各種ステータス異常への対策が無いと、後述の“召喚”で増えたお供の攻撃&支援で窮地に陥る。

:召喚
モンスター『アイス・マミー』or『氷菓の魔神』を召喚(2体まで、お供が2体いると召喚は使わない)。地下墳墓のランダムエンカウントでも遭遇する敵だが、どちらも格闘攻撃力がかなり高い難敵。
このボス戦に限り、アイス・マミーは『捧げもの(バニラ味)』を、氷菓の魔人は『捧げもの(ソーダ味)』を使ってファラオ・ライラを支援してくるので、早く始末しないとファラオ・ライラのステータスが危険な領域になって状況が悪くなる(特に攻撃力強化後のドレインタッチの威力がえげつない)。
※『捧げもの(バニラ味)』はHP回復&攻撃力UP、『捧げもの(ソーダ味)』はHP回復&守備力UP
氷菓の魔神はアンデッドではないので注意!(種族は神族)
172 : プロデューサーはん   2018/08/02 08:35:48 ID:JlGxnX8WkE
ランコ編中盤終わりらへんで「サナ謹製・地獄の猛特訓ダンジョン」ってあったろ?
あん中のパスワード扉、正解の「ハイカブリ」以外のワードにも反応するんだぜ
確認できたのは以下。他にもたぶんある
「ノバラ」:きさま はんらんぐんだな!
「ヨチイダ」:「オタカラ」と入れるの忘れてないよね?まぁ入れても今回はなにもないんだけど・・・
「オタカラ」:意味はあるが違う!・・・といきたかったんだけど、予算の都合で今回はホントに意味なし、ゴメン!
173 : Pさぁん   2018/08/02 09:30:24 ID:azSQx8b60w
>>172
「ヨチイダ」で反応するなら「キクリン」でも反応しそうな予感。
後は無難に「ナムコ」「ミリオン」「サイコウ」辺りもどうだろうか
174 : ご主人様   2018/08/02 10:15:52 ID:JlGxnX8WkE
>>173
取り急ぎ「キクリン」「ナムコ」で試してみた
他はまだなんで暇な人ヨロ

「キクリン」:おっと、そっちを知ってるとは通だねランコちゃん!
リザードマン、ランドアーチン、すぺふら・・・いろんな違いを探してみるのも面白いよね!
「ナムコ」:遊びをクリエイト! それはそうと、戦闘で765ヒットすると、ささやかなごほうびがあるよ!
175 : ハニー   2018/08/02 19:03:30 ID:aT4PEyjMSk
>>173
試してきた
「ミリオン」:てづくりのぶどーかん···じゃなくてダンジョンだけどね、えへへ
いつかvivid_rabbitさんとlilyknightさんとでパーティ組んでオンゲしたいな!
「サイコウ」:イェーイ!315! あっちでゲーム得意な人っているのかな?対戦してみたいな!

ほかにも
「ツバサ」:おっ、新顔だね! あたしもやってみようかなぁ、ダンベル+ゲーム!
176 : ご主人様   2018/08/03 08:44:15 ID:EODIGv7ApY
>>170
ファラオ・ライラってそんなきつかったかな…と考えたが、そういや火属性ガンガンに積んで当たってたわ
ムンセレ無し、スズホに「太陽のキグルミ」を装備、ランコ編で当たったからランコはフラムベルクを装備、編成はランコ・ヒロミ・スズホ・キョウコだった。
スズホの太陽のキグルミは屋内であろうと雨であろうとフィールドを屋外かつ晴れ扱いする効果があって、この状況下では取り巻きがパワーダウン&捧げものを使ってこない。
代わりにライラが怒って攻撃アップ、凍てつく砂塵が追加効果消滅の代わりに水属性化して(ライラ自身の効果とは別に)ダメージアップ、とかなり厳しくなるので短期決戦を挑む必要がある。
火属性は太陽のキグルミ効果で強化されるので、ヒロミはレッドドラゴンを出すこと。キョウコの攻撃は全く通らないんで味方強化に専念。
挑戦目安は「ピラミッド(上層)でスズホを仲間にし、太陽のキグルミを手に入れる」「フラムベルクを獲得する」「ヒロミがレッドドラゴンと契約する」「キョウコが全体回復特技を覚える」の4点かね。
177 : ダーリン   2018/08/03 12:36:04 ID:a7JaMtHCE.
>>176
スズホの着ぐるみにそんな効果あったなんてマジか...
俺の場合、ライラは酒飲みどもで当たってたわ

シン:開幕は「パーっと呑もうぜ☆」(酒類アイテムをPT人数分消費して全体化)でリキュールボトルを全体化してバステ予防、以降はライラを削るorサナエに酒
レナ:メイン火力。勝負師サブイベを進めて「クアッド・ソリティア」を習得推奨
イツキ:火力バフ、事故時の建て直し担当。手空きなら酔拳補正付きで削りもできる
サナエ:最重要。開幕で「酩酊の一瞬」(酒類アイテムの効果を受けると再行動)を使い、リキュールで再行動したらライラを削る。
以降はライラを削りつつ、取り巻きを召喚されたら取り巻きに「絡み酒」で攻撃誘発→(シンの酒で再行動)→「後の先・柔術」で、誘発させた攻撃にカウンター取って沈める

サナエ称号「うわばみ」とシン称号「飲み会幹事」をついで取りできるが、酒代がシャレにならんのが難点
178 : 兄ちゃん   2018/08/03 13:49:53 ID:dX.xMMJyt6
>>177
自分はメガネパで行ったな

ハルナ:基本は騎士団の意地(ヘイト上昇+ダメージカット)でタンク役、捧げ物(バニラ)2回入れられたらお見通し(単体バフ・デバフ解除)でバフ解除
ヒナ:まずはペイント:レッド系(数ターン炎属性のNPCの味方を召喚。カーマインは欲しい、クリムゾンがあると楽)で召喚、後は召喚切れたら呼び直しつつスケッチ:レッド系で攻撃、ハルナの余裕もあるなら合体技で攻撃
キヨミ:まずは調合(アイテム2つ消費で何かを起こす)でリキュールミスト(リキュールボトル+ヒールミスト、敵味方全体にリキュールボトルの効果を数ターン付与)、後はスプラッシュオイル(オイル+オイルなど、敵全体火属性ダメージ増)でヒナの火力あげつつ、スーパーヒールミスト(ヒールミスト+強化剤、味方全体HP回復:強)やマジックミスト(マジックポーション+ヒールミスト、味方全体MP回復)で回復しつつリキュールミスト、スプラッシュオイルの効果が切れるかお見通し使用時に使い直し
ヤスハ:魔法アタッカーか防御バフ持ちのメガネ属性なら割と誰でもよかったが、キヨミが暇な時に合体技が使えるので(幾つかサブイベ必要だが)

安定はするんだが、>>177以上にアイテム代がゲロくなるのが問題、キヨミの錬金術のお陰で資金自体は貯まりやすいのが救いだが
179 : あなた様   2018/08/03 14:37:57 ID:a7JaMtHCE.
>>178
キヨミの調合でリキュールミストってマ?
そんな抜け道があったとは...
(酒類アイテムは未成年の使用、および対象に選択不可)

プレイアブルキャラの半数以上が使えないから普通のアイテムと比べて強力なのも多少はね?って思ってたがこれは...!

>>176で出てた着ぐるみといい、Pa勢はまだまだ研究のし甲斐がありそうだな
180 : プロデューサーはん   2018/08/03 17:44:38 ID:7JC/w/eryE
>>170
自分はアリスで炎メインで倒したな
軽視されがちだけど、弱点狙えるならアリスは主力として活躍できる

>>179
他に面白いと言ったらニナとサナかな

ニナはきぐるみをきることで実質モンスターみたいな戦い方ができる
ただ、種類が多すぎて自分も把握してない上に使ってないので使用感はわからない

サナはアキハとノアもそうだけど、カスタマイズで強くなる特殊なキャラ
細かく説明すると膨大になるから簡潔になるけど、パーツをパズルのように組み合わせたものを装備して強くしていく
ノアは加入条件難しいけど、サナとアキハをほぼ強化した感じになる
181 : プロちゃん   2018/08/03 18:52:54 ID:fdSr.P0o8Y
>>180
サナ面白いよね 自操作前提な面はあるが可能性と汎用性の塊
個人的オススメなカスタムを晒しage
・共通
サポートコール:自手番or15秒ごとに1回、控えリストの先頭にいるキャラクターを呼び出せる。呼び出されたキャラは専用技or習得技・魔法からランダムに選んで攻撃を行う
→脳死で呼び出して火力強化によし、コンボに組み込んでよしの優良カスタム 
専用技持ちは今後のアプデで増やす予定らしい
・オートアイテム:HPが15%以下になったとき、1回だけ手番消費等なしで回復アイテムを自分に使用できる
→純粋に安定性アップ 使用するアイテムは選べる上、条件を満たしたとき即座に割り込んで使用されるのがクッソ優秀

次レスにつづくよ
182 : ぷろでゅーさー   2018/08/03 19:07:25 ID:fdSr.P0o8Y
・ムンセレなし
ゼノブースト:専用のストック(最大3本)を1本消費して、任意のタイミングに割り込んで手番を得る
→連携、建て直しのおとも ストックは開幕1本で、敵にダメージを与えると溜まっていく なおストックは「必殺技」と共用していて、1本以上あると自動で消費されてしまうため注意

・ムンセレあり
移動制限解除:バックステップ、エイミングステップ、2段ジャンプでスタミナor攻コストを消費しなくなる
→ほぼ必須級 特にエイミングステップは接近にもコンボの拾いにも多用するため、あるとないとではコンボ火力が段違い
またこれはネタだが、副産物として
2段ジャンプ>何か攻撃出す>2段ジャンプ>・・・ができるようになるので戦闘画面の上端まで到達することもできるようになる
183 : 彦デューサー   2018/08/03 19:23:36 ID:fdSr.P0o8Y
おっとコレを忘れてた

・共通
メールブースト:ファンからの応援でテンションをマックスにする
→戦闘中、一定確率(現在HPが低いと確率アップ)で唐突に応援メールを受信し、下記のバフを受ける
全能力極大アップ、全バステ解除、フィーバーカウント最大値まで上昇、即座に手番獲得
→発動条件がゆるい割に効果はものすごい リアルラック自身ニキにどうぞ
184 : せんせぇ   2018/08/03 20:31:13 ID:O8qi4JaVPA
>>179
ミスト系アイテム(キヨミスキルでのミスト化含む)は場に作用してしまうから一人でも味方に大人がいると酒系の制限無視してしまう(自分だとヒナで回避した)みたい、後は元と違ってすぐ抜ける(数ターンで切れる)のもデメリットと言えばデメリット
ただ、純回復系のミスト以外は敵にも効果が出てしまうからあまり研究進んでなかったみたいだな
…問題は判明したのがリキュールミストが敵にも及ぶという点だったが、逆効果の敵もいるけど通りやすい攻撃ダウンとしても使えてしまうというぶっ壊れの1つだったという

個人的にはヒナのポテンシャルはもっと評価されてもいいと思ってる、タマミには及ばないものの優秀なタンク役のハルナと組み合わせたらハルナが防御に回る手数を召喚+自前特技で補えるしパッシブで低めの火力は補えるし
185 : プロデューサーはん   2018/08/03 21:21:35 ID:O8qi4JaVPA
>>184
キヨミの調合の挙動見直した結果だが
対象選択→調合使用アイテム選択→行動
の順番で調合使用アイテムは対象に使用可能なもの+調合専用アイテムだった

効果が全体化するタイプの結果だと使用不可のキャラも巻き込めてしまう処理みたいだな…ミク入りでマグロミスト(マグログミ+ヒールミスト、味方全体HP回復:ランダム割合※)使ったら倒れたなんていう報告から検証されたらしいが
186 : プロデューサーはん   2018/08/04 10:43:32 ID:SgsoIT9knw
>>185
流れ弾喰らうみくにゃんに申し訳ないが大草原

あとリキュールミストで敵の攻撃力ダウンはあの通り易さで-20%というくっそ強烈なデバフなので今度のアプデでナーフされる模様
(アイテムの効果から攻撃力ダウンが削除、味方に使う分には強化)
187 : プロデューサー様   2018/08/04 10:48:59 ID:SgsoIT9knw
まぁ元ネタの変遷に合わせたと言えなくもない
(Aあたりから下がらなくなったはず、効果時間は1分だったり倒れるまでだったりとマチマチだが)
188 : バカP   2018/08/04 11:10:47 ID:y6R7Xqqvp2
>>186
そうなると>>178のハルナタンク戦術は見直し必要かな、捧げ物(バニラ)の攻撃上昇をリキュールミストで緩和してたし
実際リキュールミストはカテゴリが酒系バフだからデバフ耐性や能力ダウン耐性が機能しなくて能力変化無視か攻撃減トリガーのバフ持ちじゃない物理系の敵に効き過ぎてたから仕方ないな
189 : プロデューサーはん   2018/08/04 11:15:57 ID:SgsoIT9knw
>>188
一手余計に掛かるけど、カクテルボトル(能力変化を予防する酒)でどうかな
・・・て思ったが味方にも掛かってしまってバフが通らんくなるか
190 : Pさぁん   2018/08/04 11:19:29 ID:yzmkbs3m.k
>>180
アレは他社ゲーだけどナビカスタマイザーを思い出した。アキハの「古代機械兵」とノアが強いのはカスタムのキャパが大きいことも関係あると思う。
俺のおすすめカスタムも上げると
セルフリカバリー/戦闘終了時、戦闘不能でなければHPを5%回復する。この効果はゾンビ化などの回復を無効・反転する効果を無視する。
→回復アイテムや回復術をケチれる便利なカスタム。特に技術での回避が難しいムンセレ無しで便利。
クラッシュステップ/武器を使う攻撃に確率で防御ダウン効果がつく。ムンセレ使用時は加えてダッシュ操作に確定ガードブレイクのダメージ判定がつく(ダッシュでの与ダメは1固定)。
→ムンセレあり向け。敵のガードをたやすく崩せる様になるのでゴリ押ししやすくなる。敵スズホなどのガードブレイクからカウンターをしてくる相手には気をつけて。
ADキャンセラー/通常はコマンドを1度に2つ選べるようになる。ムンセレ使用時は代わりに同じ特技を2回まで連続で使用可能になる。2回使用後、別の特技を挟むとまた2回使用可能になる。
→かなりの高Lvを要求されるだけあって、ぶっちゃけぶっ壊れ。2回行動or2連特技解禁と言うことで出せる火力が跳ね上がる。ムンセレありの場合、移動制限解除と組み合わせるとそれはそれは楽しいことに…消耗も激しくなるけどね!
191 : 兄ちゃん   2018/08/04 12:09:54 ID:i.1hmqWwAg
>>190
ADセレクター、いーいカスタムです(某薬のCM風に
ガチに行くのもいいけど、「ネタに走らないと死んじゃう病」患者に渡したらネタコンの材料にしかならないんだよなぁ(歓喜

・サポートユッキ(専用技:代打逆転ホームラン!)始動>エイミング>空破特攻弾×2>空中幻影刃で裏回り>吹っ飛ばし付き配管工式カベキック>エイミング>空破特攻弾×2>スパイラルドライバー
ホームランされた敵を錐もみ回転しながらの体当たりで追いかけて空中を1往復、〆のスパイラルドライバーで我が道突き進んで計1.5往復するネタコン。
画面内を大きく動き回るので、錐もみ回転体当たりってとこを除けば見栄えはいい。
実用性?なにそれおいしいの?
192 : 191   2018/08/04 12:21:06 ID:i.1hmqWwAg
カスタムの名前ミスった・・・(×セレクター、◯キャンセラー)
あとせっかくのネタコン、〆の前に幻影刃でまた裏回らないと1往復どまりになっちゃうじゃねーかスマン
193 : Pくん   2018/08/04 15:43:31 ID:8JIhe5HDFk
>>189
一応レプリディバイド(デミクシール+シールドボトル、数ターン敵味方全てのダメージが半分になる)で超長期戦に持ち込む低レベル攻略のお供もあるけど、下準備が大変なんだよな
デミクシール(味方1人のHP、MPを50%回復するエリクシールの模造品)がキヨミの錬金術で作れる薬系の到達点で1つ作るのも結構な手間だし…その代わり調合に使うと強力な効果が多いんだけど

フルエリキシル(デミクシール×2):味方全体のHP、MPを75%回復。単純に強力な回復手段
天上のネクタル(デミクシール+ロマネコンチ):味方1人の全能力上昇+HPMP自動回復+常時酒系アイテムを使用された扱い。酒系使用可能なキャラにしか使えないが強力なバフ手段、サナエの酩酊の一瞬と合わせたら破壊神になる
(属性精霊名)ベール(デミクシール+対応属性ダメージ増アイテム):味方全体に対応する属性の被ダメージ50%カット+与ダメージ50%増、ベール系は1つしか効果を発揮しない。攻撃が単属性のボス相手なら強力な防御手段、弱点属性に合わせて火力増も、攻撃に属性を付与する手段と合わせると…?
194 : ごしゅPさま   2018/08/04 17:45:33 ID:InN.gktQPU
シナリオ進行で無条件に加入条件を満たせるキャラと運用方法をご紹介

・ウズキ
最初の町で加入可能
ちらっと>>33でも紹介してるが、魔法戦士or戦士or僧侶タイプの中から育成する
基本的に推奨は「魔法戦士」タイプで使い勝手がいい
戦士は魔法が全く使えなくなるのと、僧侶は耐久だけなら回復系最強だが、回復能力は専門職にかなわないため
しかし魔法戦士も中盤あたりは器用貧乏になり、他のキャラに戦力で追い抜かれるなどで実力不足になる
しかし育成し続けた場合の最終的な完成度は、総合力が最強クラスになる
簡単に言うと、光属性の能力が低い勇者の上位互換レベルにまで強化される
戦士も最終的には>>33のように最後は超強化されたりと、完全な大器晩成型である
ただ、僧侶は防御が強力になるだけで、回復専門には届かない(どちらかというとバラディン的な性能をイメージすればいいと思う)
どこまで育成し続けられるかが重要なキャラになるので、もし主力にしたいなら最序盤で加入することを推奨する
195 : 仕掛け人さま   2018/08/04 17:46:30 ID:InN.gktQPU
>>194の続き
・アツミ
最初の町で加入可能
全キャラ中唯一固有武器を除いたすべての武器が使える武器のスペシャリストで、加えて無条件で二刀流が可能(両手利き以外は「テクニカルハンド」がほぼ必須)
ただ、流石に各武器の専門家には火力で及ばない
多種多様に武器が使える関係上、敵が苦手とする武器をピンポイントで使用する戦い方が主流となる
その関係上敵の情報を全て把握し、武器の収集力がないと使いこなすのが困難なため、上級者向けとな

・アリス
最初の町で加入可能で、その後フミカの図書館にいる
典型的な魔法使いで、闇を除く全属性の魔法を使えるが、単純な火力メインで特殊な状態異常系やバフ系はほとんど覚えない(追加効果としてはあるが、あくまでオマケ程度)
無属性攻撃が弱いため、弱点を突かないと火力不足になるので弱点をいかに狙えるかが重要になる
ちゃんと弱点をつけるなら終盤まで使えるが、単純火力しかない以上搦め手を使った戦術を使えるキャラが他に欲しい所である
196 : プロデューサーはん   2018/08/04 17:47:54 ID:InN.gktQPU
>>195の続き
・カナコ
最初の町でイベントで加入可能で、そのイベント後離脱した町で再度加入可能になる(イベントをしない場合は、そのまま離脱予定の町にいる)
典型的な僧侶で、一通りの回復魔法が揃っており一応終盤まで使えるが、窮地になった時の起死回生の一手がないため回復メインがカナコなら、安定した戦いをする必要がある
実は彼女が真に輝くのはヒーラーではなくガンナーである
中盤あたりのミニゲームの「サバイバルゲーム」でカナコを参加させると才能を開花してガンナーに転職可能になる
ガンナーのカナコはクルティカル率がほぼ確定レベルで高くなり、連射技を使うとかなり気持ちいいことになる
ただし防御力が低くなる点に注意

・ナターリア
序盤のイベント進行中に加入可能で、その後正式加入になる(イベントの進め方によっては加入しないが、正式加入のタイミングは同じで自動的になる)
回避率と素早さの高い体術使いで、序盤から終盤まで活躍する
踊りで支援も可能だが、そうなると戦闘ができなくなるのが難点
攻撃力だけでいうなら他にも上位互換もいるので、高い素早さをどう生かすかがナターリアの使いどころ
197 : ダーリン   2018/08/04 17:50:03 ID:InN.gktQPU
>>196の続き
・ナオ
シナリオ進行上で加入可能だが、カレンの加入を考えるなら加入タイミングに注意(詳しくは>>142>>144>>162>>163
仲間にするには話しかける必要があり、それだけで成立する
基本的に攻撃、防御のバランスが取れた聖騎士
かばうができるのが大きなポイントで、ナオがいるだけでかなり安定するようになる(流石に全体攻撃までは対応できない)
攻撃は、高火力技はないものの、雑魚敵掃除くらいなら問題なくこなせる
カレンの加入タイミング次第ではサムライモードに変化するが、そうなるとリン、カレンとの固定PTじゃないと弱いので注意

・アイコ、ヒロミ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ランコ編なら序盤で確定加入、ミオ編なら中盤以降で加入可能(戦闘はないがサブイベント必須)
アイコは盗みと時間操作系の魔法、ヒロミは竜を使っての戦闘になる
メインキャラだけであって普通にエースとして活躍でき、特にヒロミの竜はサブイベントの攻略に重要な事が多い
198 : 兄ちゃん   2018/08/04 17:51:38 ID:InN.gktQPU
>>197の続き
・ナナ、ミユ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ミオ編なら確定加入、ランコ編なら中盤以降で加入可能(戦闘はないがサブイベント必須)
ナナは弓の遠距離による多種多様な攻撃、ミユは魔法による多種多様な攻撃になる
ナナはサブイベントをこまめにやると化け、ミユは即戦力として強力で最速でのクリア目指したいなら最有力キャラと化す

・キョウコ、トモ、ユキノ、キヨミ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ランコ編なら確定加入、ミオ編なら中盤以降のイベント進行次第(確定ではない)
キョウコは回復特化でで転職後は攻撃も可
トモは支援特化で転職後はその種類が増える
ユキノは水属性特攻と捕縛持ち(マユほど強力ではない)で転職後は資金集めの能力が高まる
ヒロミは戦闘だけでなく移動中も回復できる能力があり転職後は調合でさらに幅広い効果を得ることが出来る
この中で残念なことにトモだけが二軍落ちしやすい
そんなトモは吟遊詩人になるとなぜか剣を装備できるようになり、育成すると面白い攻撃を覚えるようになるので使ってみるといい
199 : バカP   2018/08/04 17:57:13 ID:InN.gktQPU
>>198の続き
・チナツ、タマミ、サオリ、カイ(メジャーなので詳細な説明は割愛)
ミオ編なら確定加入、ランコ編なら中盤以降のイベント進行次第(確定ではない)
チナツは召喚、タマミは重装騎士、サオリはアサシン、カイは道化師
全員クセが強く、使い方を知らないと戦力として不十分に感じやすい
チナツは基本火力メイン、タマミはタンカー、サオリは一撃必殺の物理攻撃狙い、カイはボス戦でデバフや道化技で絡める戦法をするのが基本
他にもあるが条件が必要なので、わからないならこの戦法がオススメ

・カエデ
終盤で加入可能なキャラ
攻撃、防御、回復などほとんど揃っている万能キャラ
各分野のスペシャリストまではいかないが、ほぼすべてが上位クラスの能力を持っている
かなりの強キャラだが、ここまでちゃんとPTメンバーを育成しているなら、既にそのメンバーで十分な加入タイミングなのが難点
これが中盤で加入可能なら確実にエースになっていた
200 : プロデューサーはん   2018/08/04 17:59:22 ID:InN.gktQPU
>>199の続き

以上がイベント進行で加入確定キャラになる
他のキャラは何かしらの条件が必要だったりする(会話が条件だったり、町に入るのが条件なキャラも該当する)
見返してみると、加入確定キャラだけでも戦力が十分揃っているため、その気になればこのメンツだけで攻略可能
でもやっぱりそれだけでは面白くないので、いろんなキャラを加入するのが一番である
加入キャラが多いのがこのゲームの魅力でもあるし、それじゃもったいないと思う
201 : ご主人様   2018/08/04 18:26:03 ID:yzmkbs3m.k
>>199に勝手に補足
カエデはミオ編に限り、従来よりかなり早いタイミングで仲間に出来る。ただし手順がそこそこ面倒で期間が結構厳しい。
1・魔女救出戦を終えてミユが仲間になった後からサーカステントに入るまでの間に、リーダーをミユにした状態で王都の外れにある居酒屋に入る。一店舗だけ雰囲気が結構違うからすぐ分かる。
2・ミユとカエデのイベントを見た後、王都内のサブイベントをこなすか外で3回戦った後にもう一度リーダーミユで居酒屋へ。
3・ミユとカエデのイベントを見るとサブクエストが発生し、マグロやイカと言った海産物を探すことになる。港町に行くのが早く、またここでサブイベをこなしてシノを仲間にすると調達も安くなるのでオススメ。
4・海産物を持って居酒屋に行くとイベントが発生し、ここでカエデが仲間になる。ちなみに本来カエデが仲間になるところではレア装備「覇者のティアラ」が手に入る。

気をつけてほしいのは、どのタイミングであってもサーカステントに入ってミオ・ナナ・ミユが捕まってしまうとこのイベントが消滅する事。テント自体は王都の、しかも居酒屋とは逆方向の外れにあるから意識してれば回避できるけど、本当に気をつけてね。
このタイミングで仲間にしたカエデはマジでエースになる。ミオが使えなくなるサーカステント探索で即戦力になるし、以降も本当に大暴れする。
202 : Pくん   2018/08/04 19:46:28 ID:o6TWogX3Ag
>>199
カイはストーリー上での船沈没イベント(海賊ユイの船)を経てから人魚能力が解禁されるよ
>>131>>134の情報)
海底世界の人魚都市を巡ってミオ達を探すわけだが、この時のメンバーが海賊ユイ、召喚士チナツ、人魚カイ(道化師は人形態時のクラス)の3名で、人魚形態時のカイは道化師形態とは異なって戦士に近いステータスを持っていて、人魚族なのか水属性に強く雷属性に弱い
(海底世界では雷属性攻撃を使うモンスターはそう居ないけども・・・)
203 : プロちゃん   2018/08/04 21:31:56 ID:7i/f69EAyk
>>201に補足
「覇者のティアラ」はカエデを先行して仲間にしてない場合、やはりこの居酒屋で獲得可能になる。(ランコ編はこのパターンでのみ入手可能)
条件は単純で、「ミユ・ミズキ・シノ・サナエ・カエデの5人をパーティーメンバーにした状態でこの居酒屋に行く」。イベントの後、カエデが取り出して獲得となる。
覇者のティアラはごく一部の子しか装備できない(ミオも装備不可、ミオ編ではナナが装備可能)が、その性能が凄まじい。ランコ編ならランコには絶対装備させるべき代物。
204 : おにいちゃん   2018/08/05 18:49:55 ID:nUOY6.zmtc
CuCoPa見てたら今度からから4回連続でDLCを出すらしい。
・サブストーリー「砂漠に眠る魔法のランプ」(主人公はリナ&サキ)/高難度ダンジョン「電光輝く星の街」
・サブストーリー「女神に捧ぐ御馳走(スペシャリテ)」※今回で恒常配信に移行/高難度ダンジョン「未来に佇む花園」
・サブストーリー「夜桜奇譚」(主人公はシュウコ)/高難度ダンジョン「過去より覚醒めし時計塔」
・サブストーリー「黒薔薇姫のヴォヤージュ」(以上3つをクリアすることで挑戦可能)/高難度ダンジョン「色ぶつかりあう学び舎」

黒薔薇姫のヴォヤージュは主人公が定まってない、追加ダンジョンみたいな扱いらしい。
205 : 我が友   2018/08/06 08:08:59 ID:5aE.JEdILk
>>204
美食シナリオ恒常化うれしい・・・うれしい・・・
うっかり忘れててやれてなかったんだよなー

かなりトンチキ極まったシナリオ(ホメ言葉)みたいなんで楽しみ
206 : プロデューサー殿   2018/08/06 20:26:20 ID:ozu/OJXm8.
>>204
その記事にこっそり載ってたスクショの中に、真乃とおぼしきキャラが
鳩っぽい何かを飛ばしているようなやつがあったな・・・つーことは
今までの例から察するに、ゲスト出演で戦えるんだろうか
207 : ごしゅPさま   2018/08/08 17:53:40 ID:DmbXjTFzpc
>>204 で話に出てた4回連続DLC、第1弾が配信されたぞ
早速砂漠シナリオやってみたが、
序盤からしばらくはサキとの二人旅になるんで回復がアイテム頼りな上、
初期所持金が他シナリオに比べ少ないんできっついわー
208 : ぷろでゅーさー   2018/08/09 23:56:07 ID:lNr4w8n9xE
DLCの高難度ダンジョン、イルミネ戦は特殊ルール「オーディションバトル」で競争することになるんだが、いつもと勝手が違って勝てない・・・

操作キャラ+イルミネ3人で4人PT組んで審査員ズと戦い、審査員を倒した時に「トップダメージ(ダメージを一番多く与えた)」「ラストダメージ(審査員にトドメを刺した)」などの条件でもらえる☆の数を競い、操作キャラが2位以上なら勝利・・・なんだがDPT/DPSが足らないのかトップダメージを持ってかれて3位から上がれない
209 : Pしゃん   2018/08/11 13:59:44 ID:RlR/NFdKtQ
>>208
実は審査員には即死が通る。確率は低いけど。
なんでホタル(パッシブでデバフ付与率がアップするが、クリティカルされる確率もアップ)に即死効果付きの武器をもたせて攻撃して運ゲーに持ち込むのがもしかしたら早いと思う
ちなみに4弾の「黒薔薇姫のヴォヤージュ」でその辺りがさらに強化されるらしいのと、3弾の高難度ダンジョンを担当するアンティーカが即死付与戦法を使ってくるらしい。
210 : 兄ちゃん   2018/08/11 19:55:34 ID:RlR/NFdKtQ
>>209に加筆
ミチルの「いただきます!」は今回オススメできない
というのもオーディションバトルでは即死効果がないんだよね…いくらなんでもオーディションバトルを食わせて終わりにするのは無しと判断されたか
まあ、ホタル+死神の大鎌(即死効果持ち、通常攻撃が2体に当たるor当たり判定が広い)でまとめて叩き潰したのでどっこいなんだけど…
ちなみにイルミネが仲間になる条件は3人共通で「電光輝く星の街のオーディションバトルで1位を取る」で確定。2位だとダンジョン踏破にはなるが仲間にはならない。
211 : 208   2018/08/11 22:35:47 ID:/zUvR4A2/6
>>209
アドバイスありがとう、イルミネ仲間にできた
今後もシャニマス勢とはオーディションバトルになるだろうし、参考までに頻出負けパティーン2つ乗っけとく

・DPT/DPS負けしてトップダメージを逃す
 ☆が一番多くもらえるトップダメージを奪われて、他の手段で得られる☆では不足するパティーン
 「アイドル名鑑」に審査員ズが登録されるんで確認したところ、赤は魔法、青は打撃、黄は斬撃が弱点のうえ、対応する防御力がほぼ0だった
 即死やらない場合は最低限このうちの2つは使えるメンバーを出したほうがよさげ

・流行1位でトップダメージ取れたが、流1ラストダメージ・流2トップ・ラストダメージを取られる
 コンボミスって落としたのを拾われる、トドメのダメージ調整をミスるなどで流1ラストを持ってかれ、その後放置していた流2を10秒or2ターンもかからんうちに持って行かれるパティーン
 かなり積極的に暴れまわるメグル、アサルトピジョン展開からの魔法+ピジョンの多重攻撃でがっつり稼がれるマノあたりにやられやすい
212 : そなた   2018/08/13 01:27:46 ID:GszWULOXDk
>>207
さっきクリアしてきたけど、ハンマーがどれだけ便利かを再確認できたよ…まさか洞窟を出ても宮殿の大広間に着くまでは剣しか使えないとか思わなかったし。
そして難所は2回ある「アラジン」戦。ムンセレありだと振りが速いからワンチャンから押し返さないと防戦一方になるんだよね…無しだとどうなるんだろう?
あらかじめレベルを上げて、パッシブ効果でガードブレイクしやすくしとかないと辛い。ハンマーだと正直死にスキルだけど、剣だとこれほど便利になるとは…
213 : そなた   2018/08/13 14:20:27 ID:4o6lwj6rV.
>>212
ムンセレなしの場合、ハンマー技に「気絶付与」のエンチャントで気絶のスキにバフ積みか回復できれば比較的ラク。アラジン1戦目なら「クリティカル率上昇」でダメージレースもアリかな

問題なのはアラジン2戦目で、相手の回避が上がっているんでハンマーだと4割位はスカるため剣装備推奨。弱点ではないが比較的光属性が通りやすいので、宮殿突入前に工房に寄り道し、「白晶石」を武器に合成して光属性を付けておくとベネ。
あとはオリエントフェンサーのクラス特技「旋回舞踏」で火力バフして削り合い。
追加魔法(ネガティブゲイト>イービルスフィア)がかなり痛いので闇耐性と魔法防御を上げるのは忘れずに
214 : プロデューサーちゃん   2018/08/13 14:38:42 ID:k5yX1ImrEU
>>208
外道な方法だが、サナを防御・回復特化カスタマイズしてターゲットセレクター(全ての行動の対象選択を敵味方全員から選択可能にする)付けて審査員回復してしまうなんてやり方もある
戦闘終了時に戦闘不能なキャラは☆数関係なく最下位扱いだから一人生存で終われば勝ちという…MPKかよ
215 : お兄ちゃん   2018/08/13 22:39:02 ID:4o6lwj6rV.
シャニマス勢プレイアブル化開始、ということで今回加わったイルミネの3人について使用感など雑に書いてみる
加入方法は>>210を参照

・マノ(魔法タイプ、特殊挙動)
鳩を模した自律機動攻撃端末「ピジョン」展開からの、本人の魔法+ピジョンによる多重攻撃を軸とする重火力魔法アタッカー。
ピジョンは敵に向かって飛んでいくアサルトと、自分の周りを周回しバフ+物理カウンターor攻撃判定を発生させるディフェンスの2種類があるため、敵の動きや距離に応じて使い分けしていくことになる。
(ディフェンス撒いて雑に魔法撃つだけでもなんとかなるけど)
欠点としては、ピジョンを展開する都合火力を発揮するまで時間がかかることと、詠唱速度もあまり高くないためピジョンのフォローなしでは先手を取られるor詠唱妨害されやすいことの2点。
後手に回りやすいのに後手では力を発揮しにくいため、きちんとフォローできるかが活躍のカギ。

次レスに続くよ
216 : バカP   2018/08/13 23:05:41 ID:4o6lwj6rV.
>>215の続き

・ヒオリ(前~中衛魔法戦士タイプ)
槍と魔法を使い分ける、オーソドックスな魔法戦士。
槍を使う技は行動順補正が掛かるorリーチが長いため先手を取りやすく、また範囲攻撃、自己バフ、物理の通りにくい相手用の魔法、とアタッカーに必要なものはだいたい揃えているため使い勝手は良好。
槍技の命中補正が比較的低いため、相手の回避が高くなるにつれダメージが伸び悩むことと、連携に向いた技に乏しい点は要注意。
高レベルになるまでは起点になるより援護をもらう立ち回りのほうが安定する。

・メグル(前衛格闘タイプ)
高い素早さや豊富な接近能力で相手に張り付き速攻を掛ける戦法を得意とする高速打撃アタッカー。
魔法も下位のものなら扱えるが、そんなの使っている暇があったらひたすら張り付いてボコったほうがいい。
格闘家キャラの宿命か範囲攻撃に乏しい単体特化型で、弱めのキャラが数で攻めてくるという状況は苦手。
雑魚を他の前衛に任せて、ボスや硬めの取り巻きに向かうといい。
217 : Pさぁん   2018/08/14 13:53:10 ID:QFi1W7Xs8g
4回連続DLCの第2弾が配信されたので、高難度ダンジョンの方だけメモっとく。美食の方は他の人に任せる

相手はアルストロメリアの3人(チユキ・テンカ・アマナ)で、仲間入り条件はイルミネとほぼ同じの「未来に佇む花園のオーディションバトルで1位を取る」だと予想される。
戦法としては「被ダメ軽減&回復重視の長期戦」で、>>214の審査員回復戦法では自分側が根負けする可能性が高い。
即死を使わない場合、パッシブ効果に「狙われにくいが○○」がある子を使ってアルストを盾にしつつ稼ぐのが良いと思われる。例えばノノとか。
218 : おやぶん   2018/08/15 12:44:52 ID:6F9v5Kz2Ro
美食シナリオ、テキストがオカシイだけで展開はアツい。
調理(戦闘)の難易度そのものはそんなに高くないんだが、よそを見ると食仙人のところの料理修行を突破できない、って人がちょこっと居るらしい

そーいう人らはたぶん、イベント時以外で全く料理を作成していなくて熟練度不足と思われるので、料理修行のお題と関連する料理を何回か作っておけば突破できるようになるよ
219 : プロデューサー   2018/08/22 21:39:36 ID:E8ikSptfWw
今回のアプデで一部キャラのアナザー版が実装開始されたので、第一弾のアナザーアスカ使ってみた感想をば(特記ない場合ムンセレあり)

「フム、たまには蘭子に寄せてみるのも悪くないな」

変化条件:「紫電ノ刻印(装飾品)」と「リベレイター(武器:刀)」を同時に装備

特徴:通常時の鎌に代わり刀を装備、メイン属性が闇→雷に変化
火力と横リーチ、低確率即死を失う代わりに、縦リーチと派生が豊富で汎用性の高い技や必中技、「被ガード時与ダメ増加」の追加効果を得る
全体的に安定感と空中戦能力が上がり、味方との連携がやりやすくなった
あと技名クッソ読みづらい

技詳細は次で
220 : Pくん   2018/08/22 21:40:08 ID:E8ikSptfWw
>>219のつづき
特筆すべき技:
・円環ノ凶渦(ライトニングオービター)
 紫の渦を放つ飛び道具、エンチャント「追加特技」で下記のどちらかに派生可
  N派生→深淵ニ咲ク紫蓮(フラッシュロータス):渦を破裂させ、ヒットした相手を浮かす
  前方向入れ派生→歪曲サレシ空隙(ベンドシニスター):飛び道具を追いかけるように飛びかかり斬る、確定ダウン

・虚空ヲ分ツ断層-壱層(ベイカントシフト-ファースト)
 飛び上がりながらの斬り上げ、「追加特技」でセカンドかセディメントに派生可
 画面端へ相手を運びやすいうえに空中発動可、セディメント以外なら派生の途中でも出し切っても別の空中技にキャンセル可能と汎用性の塊
  N派生1→虚空ヲ分ツ断層-弐層(ベイカントシフト-セカンド):空中で更に切り上げ、サードに派生可
   N派生2→虚空ヲ分ツ断層-参層(ベイカントシフト-サード):空中切り落としで〆、高さによってはエイミングからの追撃が入る
  連打派生→虚空ヲ分ツ断層-多重隔層(ベイカントシフト-セディメント):空中でめった切り→切り落としで〆、確定ダウン

・地ヲ穿ツ稲光(ライトニングスケア)
 剣を地面に突き立て、ターゲットした敵の足元から電撃を出す、相手との距離に関係ないため後衛狙いに最適
 ムンセレなしの場合貴重(でもない?)雷属性の必中技になる

・天地切リ裂ク荒神ノ咆哮(レイジングロア)
 剣先から衝撃波を出し、ヒットすると全魔力を刀にまとわせて大上段からぶった斬る秘奥義、 自体力が30%以下かつコストとしてMPを最大値の100%消費が必要
 演出はどちゃくそかっこいいが始動が横に狭いのでもっぱらコンボの〆用か
221 : プロデューサーちゃん   2018/08/24 00:52:51 ID:nZSEnxFHis
今更だけどDLC3弾の高難度ダンジョン「過去より覚醒めし時計塔」のオーディションバトルについてメモっとく。
今回は連続2戦で、前半がコガネ・サクヤ・キリコ、後半がコガネ・ユイカ・マミミとなる。
ユニット全体の戦略は一言でいうと「背水」。自傷してHPを減らしつつ、「残HPが少ないほど強くなる」効果を使って一気に消し飛ばしに行くスタイル。背水のフォローは各人ごとに異なってて、2連戦するコガネは「HPがある程度減るとその戦闘中永続の被ダメカット発動」となる。
HPは1戦ごとに仕切り直しだから2戦目開幕から被ダメカットということはないけど、結構面倒。
問題は2戦目で、6ターン目(ムンセレ有りなら1分経過以降)から3人共即死技を連発してくる。特にマミミはこの時点でHPが半分を切ってると成功率がグッと上がるのが辛い。
対策としては「こちらも負けじと即死付与特化にする(ホタル)」「アンティーカに捨て身効果を付与させ、事故らせる(レイナ等)」「速攻戦を仕掛け、5ターン以内にトップ・ラストを最低二人から取れるようにする(マナミ等)」辺りか。
条件は「過去より覚醒めし時計塔のオーディションバトル2戦目で1位を取る」らしい。1戦目は2位を確保すればオッケーだとか。
222 : Pくん   2018/08/28 19:59:44 ID:JyYau1Lfs6
夜桜奇譚シナリオ、某エリちゃんばりの連発出落ち芸で思わずほっこり

それはそれとして、刀シュウコ使い慣れてない人が何度か戦うエリに大苦戦しているとか
高精度で仕込み傘カウンターを取ってくるのが一番厄介なので、カウンターが発動しにくいよう行動順補正/リーチで、先手を取れる/カウンターの間合い外から殴れるキャラ(鞭使いのミカとか)に頼るのも手。
パーティ枠都合とかでシュウコを使いたい場合
 ・居合状態で開始し、戦闘開始と同時に「夜叉の貫付け」で殴り、「崩し払い」で状態異常耐性低下させて「椛討ち」で火傷(習得しているなら「天地断ち」で出血も)入れてガチる
 ・敢えて防具を外しておいて、「刃下の一瞬」を仕込み傘カウンターで発動させて手数を増やす
この2通りがいいんじゃないかな
223 : プロデューサーさん   2018/08/28 20:20:52 ID:JyYau1Lfs6
>>222 はムンセレなしのときね

ムンセレありの場合なら、やっぱり仕込み傘カウンターの間合い外から殴れるか、カウンターの動作を見せたら手を出さずに受付終了時の硬直を狙うのがいいかな
あと、カウンターを発動された場合は相手の背後に抜ける技でも抜けられず止められるので注意

オススメの技も挙げとく
 ・覇道滅封(抜刀状態):炎の衝撃波を放つ技。カウンター動作を見てすぐに出しても受付終了時に刺さるほど発生が遅い上に高威力かつ長射程、とカウンターメタのためにあるかのような技
 ・葬刃(居合状態):射程無制限、ガードブレイク、ダウン効果付きの神速の居合斬り。この技に限らないが、だいたい4~5キャラ分くらいの距離から出せばカウンターを空振りさせられるので、何度かやって感覚を掴んでおくといい
 ・裂空刃(居合状態):発生した真空波で前方広範囲を切り刻む技。この技の当たるギリギリくらいが4~5キャラ分。サウンター空かしに入れる反撃はエイミングステップ+出の早い刹牙あたりがおすすめ
224 : プロデューサーはん   2018/09/10 10:26:34 ID:krpkOxo2f6
しばらく手こずってたら大型アップデートまで後少しだったし…今回のアプデはミオ編に追加ストーリーが増えるらしい。ランコ編の最終章「魔王コズエ降臨」みたいな感じで。
DLC4弾の高難度ダンジョン「色ぶつかりあう学び舎」のメモを置いとく。「黒薔薇姫のヴォヤージュ」の詳細は誰かがまとめてくれるでしょ…たぶん。

今回も2連戦で、前半がカホ・チョコ・ジュリ、後半がカホ・リンゼ・ナツハとなってる。「チョコ」は誤植なのか仕様なのか分からん。
「色ぶつかりあう」というだけあって…かは分からんけど、5人がそれぞれ違う特性を持ちながらそれがシナジーする感じ。2戦共通のカホはパッシブ「極端に狙われやすくなるが、狙われた場合は被ダメ大幅ダウン」と、カウンター攻撃(ムンセレありの場合は怯み無効のスーパーアーマー)で強引に突破していくスタイル。
チョコは「味方全体リジェネ」、リンゼは「必殺ゲージ加速(ムンセレありの場合はTP&リミットゲージリジェネ)」で、1戦目と2戦目では環境が全く違うことに注意。1戦目は耐久寄り、2戦目は火力寄りのバトルになる。
2戦共通で同じアイドルを出さねばならない都合上、両方に対応できるアイドルか、環境を無視した戦いが出来るアイドルを選ぶのが好ましい。個人的にはランコ・ミオの両名か、あるいはホタルがオススメ。
ホタルで挑む場合、「黒薔薇姫のヴォヤージュ」で手に入る「ヴォヤージュセイバーB」を装備させて即死戦法を取るのが早い。もう片方の「ヴォヤージュセイバーW」はたまに防御無視&ダメージ吸収の攻撃が出るけど、オーディションバトルではそんな悠長な事してられないのが本音。
仲間入り条件は「色ぶつかりあう学び舎のオーディションバトル2戦目で1位を取る」。1戦目はチョコを利用して温存、2戦目を速攻で決めに行くのがベターか。
225 : Pちゃま   2018/09/10 23:12:19 ID:QutbQLbmAY
>>224
放クラとのオーデ戦、先に黒薔薇シナリオクリアしてるならグラップラーに転職させたアキもいいぞ

開幕「塹壕戦」によるヘイト下げ+不意打ち効果で下準備し、1戦目は「溜めの心得」(ミドリが所持。極意化で他のキャラに付与可)で2ターンくらい溜めた「ブラックホークスティンガー」を「ダイナミックエントリー」で最速発動させて流1ハイエナすればおk。流2もハイエナできればほぼ勝ち確

2戦目は流石に悠長にやってらんないので、会心特化の装備にしてひたすら「追加特技」付けた「タイガーマグナム」(>コブラスパイク>レオパルドランチャー)でダメージレースに付き合うか、
弱点付与コマンド(演出で攻撃が当たった瞬間にボタン押し)が安定するなら「ヴァリアントクラッシュ」で弱点付与→追撃発動でゴリっと持っていける。

試してないが、ムンセレありでも行けるんじゃないかな
226 : プロデューサーはん   2018/09/22 15:36:31 ID:.EN9lPcldk
未央ルートのウサミンとオグヤマさんだけで闇ダチャーン倒す奴が無理ゲーなんだがどうしたらいいの?
227 : 我が下僕   2018/09/23 03:06:35 ID:qYLI0vGBak
>>226
コレばっかりはLvを上げてサオリが「幻魔分身」、ナナが「U.F.アローレイン」を手に入れてるかどうかかな…
蒼空世界(グラブルの世界)でサブイベントをこなして「幻魔疾走」「U.F.アローレインII」を確保してるとだいぶ楽になる(イベントの前提に「元となる技を取得済み」があるのでLv上げは必要だが)
それ以外のコツとしては、サオリがミヨの攻撃を引き付ける前提で動く。ムンセレ無しなら陽動や「狙われやすくなる」系の装備。ありなら自分はサオリを動かして、ナナには「敵から離れろ」「秘奥義を使え」の指示を出す。
ダメージを常に一定量カットする仕様がある上に2回攻撃orスーパーアーマーだけど、秘奥義だと被ダメカット(とスーパーアーマー)を無視できるので積極的に狙うこと。蒼空世界で強化した後の場合は一定時間攻撃力が高まるのでチャンス。
228 : 彦デューサー   2018/09/24 09:20:28 ID:ydG1tde5iM
>>226
>>227の戦法に合わせて、サオリに「なりきりパラディン」付けて「騎士団の意地」を使えるようにしておくと安定感が増すのでオススメ

ムンセレありの場合、闇ミヨの攻撃は見ての通りリーチも判定も強いんで下手にバクステで躱そうとしたり出の早い攻撃ぶつけて発生を潰そうとしても逆に躱しきれない・一方的に潰されるでどうしようもない

素直にガードするのが安定だがこっちはこっちで一発で割られるので、
割られるがスタミナを減らせるプレスガードか、タイミングを合わせて「幻魔疾走」の無敵時間でやり過ごすのがいい

ただし「幻魔疾走」の場合、ターゲットの背後に回ってしまうのでミヨがフリーになってナナが殴られる危険があるので 幻魔>何か攻撃>幻魔 で正面に回り直すことを忘れないように
229 : あなた様   2018/10/03 07:16:36 ID:Qo/LwIyJZc
新しいDLC来たけど、高難度ダンジョンの解放条件「輝ける翼の領域を全て制圧し、従えよ」ってなんぞ。ちなみに自分は条件を満たしてたみたいですぐに挑めたけど。
今回は前に配信されたDLCシナリオ「ハロウィン騒動」の拡張追加と、高難度ダンジョン「宵闇より開きし魔の双翼」のセット。
ハロウィン騒動の追加パートをクリアするとサリナを仲間にしてる場合は強化、してない場合はここで仲間になるらしい。
高難度ダンジョンはランコ編とミオ編で内容が違うらしくて、ミオ編ではラストで「黒の大魔王」と「白の反逆者」の2人と同時に戦うことになる。ランコ編だとザコ敵に吸血鳩なるものが出てくるらしいけど、これは一体?
230 : Pくん   2018/10/03 22:09:27 ID:/kUOeaO2KY
物語終盤、魔王コズエの復活が極めて近くなったことで世界中に炎の雨が降り、特定の街・村がその被害を受けてフィールド上から消えるわけだが、
そのうち被害を受けた『リリー村』(序盤から訪れられる村)のミサト村長と村娘カナは、壊滅してしまった村の復興を目指すべく協力者を募るための手紙をパーティに託す。

:入手するアイテム『リリー村の手紙』×6

6通の手紙を特定の相手に渡すと、1通渡すたびにリリー村が1段階復興、6通すべて渡すとリリー村が『都市イエロー・リリー』にまで大発展!
(※流れの行商人アコが出現しやすいポイントになる)
231 : Pちゃま   2018/10/03 22:10:17 ID:/kUOeaO2KY
なお、手紙を渡す必要のある人物は以下の通り。

1.古道具屋ハジメ
『ビビッドの街』の古道具屋店主。
ハジメや町民との会話からリリー村との関係を知れるので手紙を渡す相手として分かりやすい。
手紙を渡すとリリー村に『よろず屋』(復興段階においては『武具屋』と『道具屋』)が開店する。

2.フルーツ魔女ネネ&サヤ
『ティップ・タウン』で魔法のドリンク屋台を開いている2人。
手紙を渡すとリリー村に『魔法のジュース屋』が開店して2人がリリー村に居つく&カナの果樹園が復興する。

3.スパイス売りメイコ&ナツミ
『霊峰ふもとのバザー』でスパイスの露店を開いている2人。
手紙を渡すとリリー村に『食材店』と『酒場』が開店&『道具屋』がある場合は品揃えが増加&2人がリリー村に居つく。
232 : 我が下僕   2018/10/03 22:11:44 ID:/kUOeaO2KY
4.海の料理人アオイ(※他の条件付き)
港町を巡って一品料理屋台を開いている。どの港町に現れるかは毎回ランダムなので出会うのがやや面倒。
アオイの新メニュー完成を手伝うため、行商人アコからしか購入できない『秘伝のそばつゆ』が必要。
条件を満たすとリリー村に『アオイ料亭』が開店してリリー村に居つくが、各港町に現れなくなる。

5.釣り人魚ナナミ(※他の条件付き)
『サバオリ島』で海釣りを楽しむ人魚族。
手紙を渡すだけではなく、釣りのミニゲームで『うなドラゴン』(釣れる魚のうちでも低確率なもののひとつ)を釣る必要がある。
既にうなドラゴンを釣り済みなら手紙を渡すだけで復興に協力し、リリー村に『魚屋』が開店する。

6.闇の貴族ルミ(※他の条件付き)
最も分かりにくい手紙対象。ミサトとは食通仲間という関係らしい…。
分かりにくい相手であるぶん手紙を渡す以外の必須条件はないが、ルミがいる『ダークネスパレス』に行くためには、ダークネスパレスがある場所についての情報を知る必要がある(この場所を探すサブイベント自体はリリー村関係なし)。
※ダークネスパレスは雰囲気からしてモンスターが出そうだがエンカウントの類はない
233 : プロデューサー様   2018/10/03 22:12:13 ID:/kUOeaO2KY
『都市イエロー・リリー』(復興最終段階)になると、村娘のカナからお礼として『リリー・ストーンの指輪』を貰える。
これはノリコ、ユカ、ユカリしか装備できないが、属性耐性とステータス異常防御が豊富な強力アクセサリー。
234 : そなた   2018/10/04 13:10:30 ID:j793gw4UC.
>>229
高難度の解放条件は「シャニマス勢が16人全員加入済み」らしいよ
ちなサイレントだがオーデバトルだけでなく、普通に直接バトルして勝利でも加入できるようになってる

さてランコ編での内容だが、イルミネ・アンティーカ勢が人間でなく人外になってる平行世界へ飛ばされて、その世界のイルミネ・アンティーカの協力を得てもとの世界へ戻る方法を探す・・・というものだそうな
235 : Pちゃま   2018/10/07 16:54:49 ID:lPG5hqwahY
>>232
リリー村関連のイベントだが、先日のハロウィン騒動が拡張追加された際に条件緩和とイベント追加が行われてた。シャニマス勢の仲間入り条件緩和と同様のサイレント修正っぽい?

・料理人アオイは王都近くの港町(シノを仲間に出来る所)に高確率で出るようになった。行商人アコも同様に王都に高確率で出るようになった。

・ダークネスパレスはハロウィン騒動の際に必ず寄るため、ハロウィン騒動クリア後(拡張部分はクリアしなくても良い)なら直行可能になる。ただしハロウィン騒動&拡張追加部分進行中は手紙を渡すことは出来ない。
また、ダークネスパレスを情報を知るサブイベではアクセサリーの「ブルーキャンドル」が獲得可能になった。既にクリアしたとか今更イベントは面倒くさいとかそういう人は、件の人物にルミ女王から貰える貴重品(通常は「魔界バラの髪飾り」、ハロウィン騒動経由時は「シトラスバレッタ」)を持った状態で話しかければすぐに貰える。
で、ブルーキャンドルを持って再びルミ女王の元に訪れればもう片方の貴重品も貰える…って話。ちなみにブルーキャンドルは「暗闇無効、不死系の敵に対する与ダメージアップ、物理属性攻撃が光属性になる」という効果らしい。幽霊対策特化。
236 : ハニー   2018/10/07 17:11:35 ID:lPG5hqwahY
リリー村関連の追加部分。
リリー・ストーンの指輪をもらい、かつ最終ボス直前まで進んだ後、ミサト市長に話しかけることで更に3通の手紙(こっちは「イエロー・リリーの手紙」という名前)を受け取ることになる。
で、この3通を全て届けることで更に発展(今回は3通全て届けないと発展段階が進まない)。各店舗の品揃えにレアな商品やこれまでだと1周での獲得個数が大きく制限される商品が並ぶようになる(ただし相応に値段が張る)。
加えて、3通全てを届けた後にカナ・ミサトに話しかければそれぞれ「黄百合の髪飾り」「リリー・ストーンの指輪(2個目)」を各周1回だけ貰える。
「黄百合の髪飾り」は簡単に言うと「誰でも装備できる代わりに効果がやや下がったリリー・ストーンの指輪」って感じで、誰でも装備できるアクセサリーとしてはとてつもなく優秀…というか隠しダンジョン級の性能。地の耐性が一部を除いて優秀なユカリは指輪だと状態異常耐性が過剰になるのでこっちを装備する…というのも割とありだと思う。
237 : ぷろでゅーさー   2018/10/07 18:23:34 ID:lPG5hqwahY
追加のお届け先はこんな感じ。
7.さすらいの銃士メグミ
「さすらい」だけあってどこにいるかはランダム…と言いたいが「夕焼けの町ガンスリンガー」の酒場に高確率で出てくる。
追加条件はなく、会いさえすれば渡せる。
ちなみにシキがいる場合はこの町で別のイベントをこなすと使用可能武器に「銃」が追加されるのでお試しあれ。

8.探偵ミヤコ&探偵見習いサヤ(※他の条件付き)
「モノクロームシティ」にいる。いるんだが、渡すためにはサイドシナリオ「惑いの宝玉と三人の怪盗」をクリアしないといけない。
更に厳しいのが「幻影怪盗とそのお付きを逮捕する」事。サイドシナリオ終盤、トラレーン城で相対した時にその二人を「急いで(目安は6ターン/60秒)、もしくは状態異常を多数付与して(2人合わせて8個以上、麻痺などの行動阻害は2つ扱いらしい)」撃破すると達成となる。どちらも満たせなかった場合は逃げられる。
逃げられた場合、モノクロームシティの刑事に予告状を聞き出すことで再挑戦可能となる。ちなみに挑む毎に逮捕のための条件は少しずつ緩和されていく(最大で10ターン/1分40秒以内、もしくは状態異常を合計4つ以上付与)。
238 : プロデューサー様   2018/10/07 18:27:54 ID:lPG5hqwahY
9.令嬢騎士コトカ(※他の条件あり)
騎士なだけに「王都」にいる。ただしストーリーで出会った時は「王都の貴族令嬢」という肩書なのでこれが変わらないとダメなわけだ。ではどうするかと言うと、追加の手紙3通を受け取った後にコトカに話しかけた後、色々あって縛りありで闘技場に挑む事になる。
条件は「ランコorミオ(主人公である方)の単独」「装備武器は剣のみ(短剣・大剣・刀など、別カテゴリの剣タイプ武器も不可)」で、名誉騎士決定戦(王都杯・決勝クリア後に解禁)を優勝する。他の特殊なルールと違って、1vs1を前提とした環境なのでLvを上げてればあまり苦労はしないはず。
達成すればコトカが一大決心を行い、姫騎士にチェンジ。仲間になると同時に手紙を渡せるようになる。

以上で手紙渡しは終了。9通全て届けた後にミサトとカナに話しかける事で、最初に書いた御礼の品や店の品揃え強化が発生する。お疲れ様でした。
239 : ぷろでゅーしゃー   2018/10/09 21:29:22 ID:Wuh/nmvJzE
「最安定」「一人旅でも余裕」とか言われているミオだが、具体的にどこが強みか考察してみる

・装備:さすが主人公と言うべきか、強力な装備品の殆どが装備可能。専用装備も全状態異常防止を筆頭に安定感を高めるものがズラリと揃う。地味ながら腕防具も優秀で、ガード時のダメージ軽減率もタマミやハルナなどの盾職に次ぐ高さをキープ(流石にガード可能回数は一歩劣るが)。

・固有スキル:主人公(ランコ・ミオ)のみ特例で、固有スキルの代わりに「具現結晶召喚」が使用可能。条件はヒロミ・ホタル・チヅル・ヤスハのいずれかが戦闘参加メンバーor控えの先頭にいる状態で、フィーバー発動時に専用コマンド選択/ボタン3つ以上同時押し)。
ランコとミオとで演出が異なり、ミオの場合グラブル出演時の衣装に早着替えし、精霊の力を具現化した結晶を弾丸に変えて敵を撃ち抜く。
参加する精霊メンバーはPTリスト先頭に一番近いキャラになる。

・特技:行動順補正/リーチに優れ攻撃とバフ撒きを両立できる戦旗槍と、命中補正・隙の少なさ・燃費で勝る剣を使い分けるスタイル。
基本はバフ目当てで戦旗槍になるだろうが、剣技のほうも粒揃い。バフを撒き終えたら剣技中心で立ち回ってみるのもいいだろう。
また、一部のバフ付き戦旗槍特技はボタン長押しで出すことで、技終了時に戦旗槍をその場に突き立てる。この場合、回収するまで戦旗槍を使った攻撃が出せなくなるが、突き立てている間バフ効果が持続する。交代で下がってもバフは残せるため、ぜひ覚えておこう。
単にバフを撒くだけでもPTの安定化に貢献するが、ミオの本領はバフ効果を"使い倒す"ことで発揮される。

・総評:装備・特技の両面からPTの安定度を高める、大黒柱的なポジションになれる逸材。また(ほぼ一発限りだが)属性火力もバッチリ、引いてもバフを残せる、とどの立ち位置に据えても一定以上の活躍が保証できる。
240 : Pちゃま   2018/10/10 21:40:02 ID:csheON3TwM
今後のDLC予告で過去のシャニマス高難度ダンジョンで可能なオーディションバトルに「特殊ルール戦」が追加されるらしい。今回は2つ予告されてた。

電光輝く星の街/特殊ルール「目覚ましコンテスト」
・審査員に対する即死が常に無効になる
・相手のイルミネが色んな特技を使ってくる。額面性能は通常と変わらないが、かなり高いLvでないと習得できない特技も使ってくるとか…
・トップとラスアピのスターが少なくなり、代わりに1ターンor1回のコンボで与えたダメージが多いアイドルへのスターが大幅にアップ
・2位以内で剣「イルミネーションソード」を獲得

未来に佇む花園/特殊ルール「真夜中の耐久戦」
・審査員に対する即死が常に無効になり、更にHPがかなり多くなっている
・相手のアルストはこのオーディションバトルに限り「常に被ダメ軽減」が適用される
・トップのスターが少なくなり、代わりにラスアピのスターがかなり多くなる
・2位以内でアクセサリー「アルストロメリアバングル」を獲得
241 : あなた様   2018/10/31 08:24:39 ID:DQr1PdmVQ2
https://ux.getuploader.com/imas_cg44/download/1709

相関図がエライことになってんぞ
242 : プロデューサーさん   2018/10/31 09:14:53 ID:.IQ1ddWhJY
>>241
このスレで「ハロウィン騒動」関連の時に出した「魔界」は「常夜の国」のことだったのか…

次回DLCの告知が来てたけど、ガルビネス王国のヤスハ女王の昔話になるらしい。それとその昔話をクリアした後に挑める高難度ダンジョン「閉塞の蒸気遺構」も来るとか。
どうやらヨーコとは文字通りの意味で前世からの付き合いらしいけど…まさか最近流行りの転生物?
243 : Pさぁん   2018/11/09 16:20:28 ID:ljPGJ3u7co
次のDLCでオーディションバトル「特殊ルール戦」がさらに2つ追加されるそうだ。

過去より覚醒めし時計塔/特殊ルール「アタック・オー・クロック」
・審査員に対する即死が常に無効になり、審査員からの攻撃に確率で「攻撃力・魔力超大幅ダウン」の効果がつく。これが付くとまともにダメージを与えられなくなる。
・相手のアンティーカ(コガネ・ユイカ・キリコ)は即死攻撃を使わない代わりに、定量ダメージの「トワイライト」を使ってくる
・トップのスターが少なくなり、代わりにラスアピのスターがかなり多くなる
・2位以内で盾「アンティーカシールド」を獲得

色ぶつかりあう学び舎/特殊ルール「ナンバーワンは誰だ!?」
・審査員に対する即死が常に無効になり、HPがかなり多くなり、素早さも上がってる
・審査員が確率で「攻撃力・魔力超大幅アップ」を「プレイヤー側に」掛けてくる。誰に掛かるかはランダム
・相手の放クラ(カホ・ジュリ・ナツハ)は攻撃力がアップしている
・トップで防具「クライマックスアーマー」を獲得(2位では不可)
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